アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
アナザーゴッドハーデス(メーカーオリジナル)
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.6%~
112.1%
純増
約2.9枚
導入開始日
2023-04-17
メーカー
ミズホ
オフィシャル
QRコード
型式名S/アナザーゴッドハーデス/SL
検定番号230344
純増約2.9枚
型式名S/アナザーゴッドハーデス/SL
検定番号230344
導入開始日2023-04-17
メーカー
ミズホ🌐X
アナザーゴッドハーデス(メーカーオリジナル)
公式サイト
公式SNS
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/アナザーゴッドハーデス_-_奪われたZEUS_Ver.

ワンポイント

イチ押し機種CHECK!

ゲームフロー

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ゲームフロー

AT確率

設定 GOD揃い 冥王揃い
設定1 1/8192.0 1/16384.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 紫7揃い GG初当り合成
設定1 1/16384.0 1/510.9
設定2 1/418.4
設定3 1/338.6
設定4 1/275.8
設定5 1/244.7
設定6 1/224.2

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/10.2
共通リプレイ 1/50.5
中段リプレイ 1/99.9
フェイクリプレイ 1/697.2
チャンス目 1/128.0
右上がり黄7 1/327.7
中段黄7 1/936.2
1枚役A 1/9.9
1枚役B 1/496.5

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAYOUT
設定1 97.6%
設定2 98.9%
設定3 102.0%
設定4 106.0%
設定5 109.4%
設定6 112.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 払い出し枚数 PREMIUM GOD GAME
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- PREMIUM GOD GAME EXTRA REPLAY
(冥王)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- EXTRA REPLAY EXTRA REPLAY
(紫7)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- EXTRA REPLAY 8枚or3枚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 8枚or3枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- リール配列

演出

演出法則(通常時)

【液晶出目について】
液晶出目による示唆
モード示唆系
出目 示唆内容
奇数頭ケツテンパイ([311]など) 高モードほど出現率アップ
偶数順目([234]など) 高モードほど出現率アップ
どこかに7([475]など) 天国準備以上に期待
どこかにV([2V8]など) 天国準備以上に期待
奇数順目([345]など) 天国準備以上に期待、かつ天国にも期待
天国チャンス目([515]などの奇数ハサミ奇数) 天国準備以上に期待、かつ天国にも期待
天国強チャンス目([V5V]などのVハサミ奇数) 天国の期待大
地獄目([484][848]) 冥界の期待大
チャンス目(JM当選時に出現しやすい)
253(ニコミ) 283(ツバサ) 354(ミコシ)
38V(ミヤビ) 461(ヨロイ) 468(ヨーロッパ)
5V4(コブシ) 631(ムザイ) 674(ムナシイ)
831(ヤサイ) 851(ハツコイ) V2V(Vハサミ偶数)
リーチ目(出現すればJM濃厚)
117(時報) 123(朝イチ出目) 135(HZ開始出目)
175(イナゴ) 184(イワシ) 223(フジサン)
315(サイコウ) 324(ミズホ) 337(337拍子)
344(サシシ) 365(365日) 415(ヨイコ)
423(シジミ) 428(ヨツヤ) 448(シシャ)
4V8(シブヤ) 514(コイヨ) 526(コジロー)
543(コヨミ) 556(ココロ) 564(コロシ)
56V(コロブ) 634(ムサシ) 664(ロクムシ)
728(ナニワ) 753(シチゴサン) 758(ナゴヤ)
717(7ハサミ奇数) 841(ヤヨイ) 845(ハシゴ)
873(ハナミ) 87V(ハナビ) 884(ハヤシ)
V31(Vサイン) V34(バーサス) V74(ヴィーナス)

高モード示唆出目出現率
滞在モード 偶数頭ケツテンパイ 奇数頭ケツテンパイ 偶数順目
通常A 1/131.5 1/151.2 1/367.5
通常B 1/75.5 1/78.7 1/190.8
天国準備A・B 1/40.1 1/47.8 1/113.6
天国 1/46.5 1/40.8 1/118.0
冥界 1/227.8 1/1594.3 1/156.8
滞在モード どこかに7 どこかにV 奇数順目
通常A 1/2277.4 1/362.3 1/3490.3
通常B 1/2360.5 1/295.2 1/6493.4
天国準備A・B 1/346.3 1/90.2 1/608.8
天国 1/321.4 1/66.3 1/116.2
冥界 1/4327.4 1/341.1 1/50486.0
滞在モード 天国チャンス目 天国強チャンス目 地獄目
通常A 1/941.1 1/1726.0 1/12738.9
通常B 1/1527.0 1/8572.8
天国準備A・B 1/132.5 1/7771.2
天国 1/33.5 1/44.0
冥界 1/37864.5 1/25243.0 1/6.2

また、通常リプレイ成立時の奇数テンパイ時出現率(非前兆中に限る)は、滞在モードによって差が大きくなっている。

通常リプレイ成立時の奇数テンパイ時出現率(非前兆中に限る)
滞在モード 出現率
通常A 1/256.0
通常B 1/179.0
天国準備A・B 1/16.0
天国 1/6.3
冥界 1/10.4

【状態示唆演出】

状態示唆演出
演出 示唆内容
ギロチン演出が単発で発生 天国準備以上に期待
波紋演出で奇数非テンパイ&リプレイ否定 天国濃厚
ヘカテの杖演出でリプレイ否定 ヘルゾーン高確以上に期待
雷演出で奇数非テンパイ ヘルゾーン高確以上に期待

【闇の霧演出】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 【闇の霧演出】

闇の霧演出の法則
演出 示唆内容
闇の霧が往復 JM濃厚
(上段or中段)リプレイorフェイクリプレイor右上がり黄7+左から闇の霧 モードアップorJM濃厚
(上段or中段)リプレイorフェイクリプレイor右上がり黄7+右から闇の霧 JM濃厚
(上段or中段)リプレイorフェイクリプレイor右上がり黄7+闇の霧が往復 JM(ペルセポネ)濃厚

【天国orJM濃厚パターン】

天国orJM濃厚パターンの演出
演出 示唆内容
ステージ移行演出でラダマンティスステージからミノスステージ 天国orJM濃厚
CHANCEボタン演出→ラダマンティスステージ移行 JM濃厚
CHANCEボタン演出で「CHANCE」→中段リプレイ JM濃厚
自然系演出(氷クリスタル/波紋/竜巻雷/エリニュスの羽)の強パターン JM以上濃厚
エリニュスの羽の連続からJM当選 JM(ペルセポネ)以上濃厚
偶数テンパイ系のリーチ目(223・448・664・884)が頻発 JM(ペルセポネ)以上の期待大

【冥王揃いorGOD揃い濃厚パターン】

冥王揃いorGOD揃い濃厚パターン
・デカPUSHボタン→冥界の扉
・CHANCEボタン→「冥王」の文字
・過去機種プレミアム発生(ミリオンゴッド・アナザーゴッドポセイドンの演出)

【冥王ロックの対応役】
冥王ロックは1~4段階のロックパターンが存在し、パターンに応じて対応役の示唆が行われる。

冥王ロック発生時の対応役
ロックパターン 対応役
ロック1 フェイクリプレイor確定役
ロック2 中段黄7or確定役
ロック3 確定役
ロック4 GOD

【冥王ロック発生時の法則】

冥王ロック発生時の法則
演出 法則
「図柄巨大化」「CHANCEボタン出現→CHANCE」「紫炎」 ガセ(確定役以外)の可能性あり
ただし、紫炎も強パターンなら確定役濃厚、それ以外は確定役以上濃厚
CHANCEボタン→「CHANCE」or「激熱」以外 冥王以上濃厚
CHANCEボタン→冥界の扉
デカPUSHボタン→「激熱」
自然系演出発生(氷クリスタル・波紋・竜巻雷・エリニュスの羽)
過去機種プレミアム発生(ミリオンゴッド・アナザーゴッドポセイドンの演出)
遅れ発生 GOD濃厚
デカPUSHボタン→冥界の扉・金扉
自然系演出の強パターン発生(氷クリスタル・波紋・竜巻雷・エリニュスの羽)

【通常時の演出一覧】

通常時の演出一覧
演出 概要
ステージチェンジ ・内部状態の示唆
・CHANCEボタンから発生すると期待高
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・CHANCEボタンから発生すると期待高
氷クリスタル
・氷クリスタルが赤色の上位版あり
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
波紋
・波紋が赤色の上位版あり
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
竜巻雷
・雷が赤色の上位版あり
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
ヘカテの杖
・基本的にリプレイ対応
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
・ヘルゾーン突入の前兆演出
遅れ ・フェイクリプレイor確定役対応
・モードが良いほど出現の期待度アップ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・モードが良いほど出現の期待度アップ
隠れ兜
・奇数テンパイ濃厚
・2つ出現すると期待高
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・2つ出現すると期待高
落石
・基本的にレア小役対応
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
闇の霧
・モードアップに期待できる演出
・リプレイ成立時に発生すればモードアップ濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・リプレイ成立時に発生すればモードアップ濃厚
ギロチン
・ジャッジメント当選に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・ジャッジメント当選に期待できる演出
神の目
・「神の審判」への導入演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・「神の審判」への導入演出
神の審判
・「神の目」から発展するブラックホール演出のような継続系演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・「神の目」から発展するブラックホール演出のような継続系演出
エリニュスの羽
・羽が赤色の上位版あり
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
紫炎
・基本的にレア小役対応
・炎が大きいの上位版あり
・LED付きあり
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・LED付きあり
CHANCEボタン
・ボタンPUSHで「CHANCE」「激熱」「冥王」「降臨」などが出現
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- CHANCEボタン
図柄巨大化
・1G完結のジャッジメント当選に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・1G完結のジャッジメント当選に期待できる演出
歯車
・ジャッジメント当選に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・ジャッジメント当選に期待できる演出
ハーデスの槍
・1G完結の確定役に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・1G完結の確定役に期待できる演出
冥界の扉
・1G完結の確定役に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・1G完結の確定役に期待できる演出
冥王ロック
・基本的に中段黄7orフェイクリプレイor確定役対応
・確定役に期待できる演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・確定役に期待できる演出
冥王の手
・左に3が止まればジャッジメント濃厚、7が止まればGOD濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・左に3が止まればジャッジメント濃厚、7が止まればGOD濃厚
女神像
・1G完結の確定役orAT当選に期待できる演出
振動 ・パネルも消灯するGOD濃厚演出
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・パネルも消灯するGOD濃厚演出
フリーズ
・GOD揃い濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・GOD揃い濃厚
全回転フリーズ
・紫7or冥王orGODが1:1:1
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・紫7or冥王orGODが1:1:1
日蝕(ヘルグレイヴ専用)
・連続するほど期待度がアップ(最大3段階)
・黒図柄出現で日蝕破壊演出へ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ・黒図柄出現で日蝕破壊演出へ
日蝕破壊(ヘルグレイヴ専用)
・黒図柄から始まる奇数揃いのジャッジ演出

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(HZ中)

【HZ中の演出法則】
HZ中の演出法則
演出 法則
左・右で奇数テンパイ+中図柄に「V」停止 継続(10Gor15G)濃厚
CHANCEボタン出現でリプレイ成立 GG濃厚
ヘカテの杖演出でリプレイor中段リプレイ以外成立 GG濃厚
ハーデスの槍演出発生 GG濃厚
冥界の扉演出発生 確定役濃厚
CHANCEボタン演出「激熱」 確定役濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(JM中)

【JMペルセポネ・JMハーデス中カットイン発生時の期待度】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 【JMペルセポネ・JMハーデス中カットイン発生時の期待度】

カットイン発生時の図柄揃い期待度は以下の通り。
弱カットインを選択する割合は約53%。
また、JMアナザーレジェンド中はカットイン発生で図柄揃い濃厚となっている。

JMペルセポネ・JMハーデス中カットイン発生時の期待度
カットイン 期待度
弱カットイン(青) 約38%
強カットイン(赤) 約92%

【JM突入時の法則】

JM突入時のフラッシュバック法則
演出 法則
ケルベロスが1回でも出現 ハーデスor超ケルベロスor超ハーデスorアナザーレジェンド濃厚
ケルベロスが3回でも出現 超ケルベロスor超ハーデスorアナザーレジェンド濃厚
ペルセポネが第3停止時のみ出現 ペルセポネor超ペルセポネorアナザーレジェンド濃厚
ペルセポネが3回でも出現 超ペルセポネorアナザーレジェンド濃厚
種類問わずフラッシュバックが3回発生 超ケルベロスor超ペルセポネor超ハーデスorアナザーレジェンド濃厚

【JMケルベロス中の法則】

JMケルベロス中の法則
演出 法則
咆哮演出でレア小役成立 第2停止or第3停止時に50Gでゲーム数決定ならコンボフリーズ濃厚
咆哮演出で1桁のゲーム数が出現 300G上乗せ濃厚
咆哮演出で第1・第2停止ともにゲーム数が昇格しない 3桁上乗せorコンボフリーズ濃厚
保証ゲーム数消化後の押し順3枚黄7成立 20G以上の上乗せ&継続濃厚
保証ゲーム数消化後に画面暗転で終了 BETで復活の可能性あり

【JMペルセポネ&JMハーデス中の法則】

JMペルセポネ&JMハーデス中の法則
演出 法則
リール回転時にカットイン発生 図柄揃い濃厚
リール回転時に弱カットイン発生 図柄揃い&コンボフリーズあおり濃厚
カットイン発生時のナビ表示が通常より大きい 図柄揃い濃厚
リール回転時にカットイン発生+ナビ表示が通常より大きい コンボフリーズ濃厚
ゲーム数ロック中にカットインが発生 図柄揃い濃厚
ゲーム数ロック開始時の文字が赤い 10G以上のロック濃厚
保証ゲーム数消化後に画面暗転で終了 BETで復活の可能性あり

【JMアナザーレジェンド中の法則】

JMアナザーレジェンド中の法則
演出 法則
レバーON時にカットイン発生 図柄揃い&コンボフリーズあおり濃厚
三位一体演出でペルセポネまで発展 50G以上の上乗せorコンボフリーズ濃厚
三位一体演出でハーデスまで発展 3桁上乗せorコンボフリーズ濃厚
保証ゲーム数がある状態で終了あおりが発生 コンボフリーズ濃厚

【JM中コンボフリーズ成功後の継続率示唆】
JM中のコンボフリーズ成功後にPUSHボタンを押すと、PUSHボタン下のJMランプが点滅。
その際のランプ色に応じて、継続率示唆が行われる。

JM中コンボフリーズ成功後の継続率示唆
ランプ色 示唆内容
66%以上
80%濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(GG中)

【タナトスフリーズ関連】
タナトスフリーズ関連の演出法則
演出 法則
CHANCEボタン演出「THANATOS」 ゲーム数上乗せ+タナトスフリーズ濃厚
竜巻雷演出・強 上乗せ30Gorタナトスフリーズ4倍以上濃厚
パネル消灯 上乗せ30G+タナトスフリーズorタナトスフリーズ4倍以上濃厚
筐体振動+パネル消灯 上乗せ100G+タナトスフリーズor上乗せ30G+タナトスフリーズ4倍以上濃厚
CHANCEボタン演出「激熱」 上乗せ100Gor上乗せ100G+タナトスフリーズor上乗せ30G+タナトスフリーズ4倍以上濃厚
紫炎演出・強
ハーデスの槍演出
遅れ

【ゲーム数上乗せ関連】

ゲーム数上乗せ関連の法則
演出 法則
竜巻雷演出・弱 ゲーム数上乗せ濃厚
(前兆中を除く)
波紋演出・強
落石演出
エリニュスの羽演出
ヘカテの杖でリプレイ否定 ゲーム数上乗せ濃厚
黒「?」ナビ
「?」ナビの遅れ
(黒「?」ナビを含む)
GOD濃厚
GG最終ゲーム違和感演出
(上乗せ濃厚演出で上乗せ非発生など)
ラストフリーズ濃厚

【ブレイズゲーム中の演出法則】

ブレイズゲーム中の演出法則
演出 法則
第1停止・自然系演出 タナトスフリーズ4倍以上濃厚
竜巻雷演出 上乗せ30G以上濃厚
CHANCEボタン演出「THANATOS」 上乗せ50G以上濃厚
紫炎演出・弱
紫炎演出・強 上乗せ100G以上濃厚
ハーデスの槍演出

【「アヴェ・マリア」発生条件】
GG中の以下の条件を全て満たした際、1枚役A成立時の約1/32で楽曲が「アヴェ・マリア」に変化する。

GG中の「アヴェ・マリア」発生条件
①GG突入時の「アヴェ・マリア」発生抽選に当選(当選率約80%)
②有利区間の出玉上限が2000枚以上
③ストックの中に「ハーデス」or「超ハーデス」or「アナザーレジェンド」が1個以上(※)
④トータル獲得枚数が500枚以上
⑤残りGGゲーム数が250G以上

(※)JM「ペルセポネ」「ハーデス」中の5回成功時のストック、金7によるアナザーレジェンドストックは除く

※HAZUSE調べによるものです。

GOD成立時の演出振り分け

GOD成立時の演出振り分けは以下の通り。
GOD成立時の演出振り分け
(設定1の数値)
演出 割合
GODフリーズ 約12.5%
全回転フリーズ 約3.1%
冥王ロック4段階 約3.1%
演出なし 約0.2%
自然系演出合算
(氷クリスタル/波紋/竜巻雷/落石/エリニュスの羽)
約2.3%
紫炎 約2.5%
ヘカテの杖 約0.3%
図柄巨大化 約2.5%
CHANCEボタン演出合算 約23.3%
PUSHボタン演出合算 約2.2%
ハーデスの槍 約10.2%
冥王の手 約10.2%
冥王の扉 約18.4%
女神像 約0.6%
遅れ 約6.0%
予兆LEDのみ 約0.2%
筐体振動+パネル消灯 約0.2%
パネル消灯 約0.2%
第3停止で図柄一斉停止 約0.2%
図柄フェードアウト 約0.2%
GODシリーズプレミアム 約1.0%
「GOD GAME」ランプ点灯 約0.6%

※HAZUSE調べによるものです。

プレミアム演出について

以下の演出発生で確定役成立が濃厚となる。
プレミアム演出別の成立役
演出 対応役
全回転フリーズ 紫7・冥王・GOD
GDOフリーズ GOD
CHANCEボタン「REACH」 紫7・冥王・GOD
CHANCEボタン「降臨」 紫7・冥王・GOD
CHANCEボタン「冥王」 冥王・GOD
CHANCEボタン「DOG」 GOD
CHANCEボタン「激愛」 GOD
PUSHボタン「激熱」 紫7・冥王・GOD
PUSHボタン「DOG」 GOD
PUSHボタン「激愛」 GOD
CHANCEボタン→冥界の扉 紫7・冥王・GOD
PUSHボタン→冥界の扉 冥王・GOD
冥界の扉・金 GOD
遅れ→PUSHボタン(非点灯)押してフリーズ GOD
遅れ→PUSHボタン(点灯)押してスタート音発生 GOD
遅れ→PUSHボタン(点灯)押してフリーズ GOD
予兆LEDのみ GOD
レバーON時 筐体振動+パネル消灯 GOD
レバーON時 パネル消灯 GOD
CHANCEボタン→フリーズ GOD
PUSHボタン→フリーズ GOD
CHANCEボタン→PUSHボタン 交互パターン GOD
PUSHボタン→CHANCEボタン 交互パターン GOD
第3停止で図柄一斉停止 GOD
図柄フェードアウト GOD
振動ロング付きCHANCEボタン「CHANCE」 GOD
過去機種プレミアム「炎演出」
(ミリオンゴッド-神々の凱旋-)
冥王・GOD
過去機種プレミアム「アポロンの竪琴演出」
(ミリオンゴッド-神々の凱旋-)
冥王・GOD
過去機種プレミアム「波紋演出」
(アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-)
冥王・GOD
過去機種プレミアム「地割れ演出」
(アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-)
冥王・GOD
過去機種プレミアム「アテナの槍演出」
(アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-)
冥王・GOD
過去機種プレミアム「雷演出」
(アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-)
冥王・GOD
「GODGAME」ランプ点灯 GOD

※HAZUSE調べによるものです。

各ジャッジメントでの設定示唆について

各ジャッジメントには、それぞれ通常・示唆パターンの2種類が存在。
示唆パターンが出現すれば、設定2以上濃厚となる。
各ジャッジメントの示唆
「ケルベロス」「ペルセポネ」「ハーデス」の終了画面
終了画面 示唆内容
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 示唆内容
ケルベロス(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ケルベロス(示唆)
設定2以上濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 設定2以上濃厚
ペルセポネ(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ペルセポネ(示唆)
設定4以上濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 設定4以上濃厚
ハーデス(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ハーデス(示唆)
設定6濃厚
「アナザーレジェンド」の開始画面
開始画面 示唆内容
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 示唆内容
通常
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ベビーステージ(デフォルメキャラ)
設定4以上濃厚

示唆画面発生割合
終了画面 発生割合
ケルベロス(示唆) 設定2以上の12.5%
ペルセポネ(示唆) 設定4以上の12.5%
ハーデス(示唆) 設定6の25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

小冊子「解き放たれし7の槍撃」の解答

小冊子に記載されている「解き放たれし7の槍撃」の回答は以下の通り。
小冊子「解き放たれし7の槍撃」の解答
項目 解答
通常ゲーム中、「ラダマンテュスステージ」から「ミノスステージ」に移行すると…!? 天国モードorJM前兆濃厚
通常ゲーム中、CHANCEボタン演出発生時にPUSHボタンを押すと…!? 枠のLED点灯一で期待度を示唆、上段なら大チャンス
通常ゲーム中、PUSHボタンが赤く光ると何かが浮かび上がる…!? PUSHボタンLEDにGODが現れ、GOD濃厚
ヘルゾーン中の図柄テンパイ後、中図柄に「V」が停止すると…!? HZ継続濃厚
ジャッジメント中、ゲーム数ロック時にカットインが発生すると…!? 図柄揃い(冥王or紫7)濃厚
ブレイズゲーム中、レバーON時にタナトスの顔がアップになると…!? 上乗せ4倍以上濃厚

CHANCEボタン演出→PUSH時のLED点灯位置別の示唆
通常時
LED点灯位置 法則
上段 「CHANCE」以外が出現
中段 左リール中段GOD停止でGOD濃厚
下段 フェイクリプレイ以外が成立orステージチェンジ
ヘルグレイヴ中・GG中
LED点灯位置 法則
上段 「CHANCE」以外が出現
中段 左リール中段GOD停止でGOD濃厚
下段 フェイクリプレイ以外が成立
HZ中
LED点灯位置 法則
上段 「CHANCE」以外が出現(確定役濃厚)
中段 左リール中段GOD停止でGOD濃厚
下段 フェイクリプレイ以外が成立

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ゴッドゲーム(GG)」で出玉を増やすタイプ。

通常時は小役履歴やモードアップからの通常当選、CZからの当選、確定役からの直撃当選でGGを目指す。

CZ「ヘルゾーン(HZ)」搭載。
種類は「ヘルゾーン」「クリスタルゾーン」「ハーデスゾーン」の3種類。
クリスタルゾーンは成功でペルセポネ以上、ハーデスゾーンは成功でハーデス以上のジャッジメントへ突入する。

GGのゲーム数を決定する特化ゾーン「ジャッジメント(JM)」搭載。
「ラッシュオブケルベロス」「ゾーンオブペルセポネ」「プレミアムオブハーデス」「アナザーレジェンド」の4種類の特化ゾーンを搭載している。

GOD GAMEは純増約2.9枚のゲーム数管理型のAT。
消化中はゲーム数上乗せや特JMストック抽選が行われる。

GG中の上乗せ時に「タナトスフリーズ」が発生すれば、上乗せゲーム数の倍上乗せが行われる。

特化ゾーン「ブレイズゲーム」突入時は、毎ゲーム上乗せ+タナトスフリーズ発生。
突入時の平均獲得ゲーム数は200G。

GG終了後に必ず突入する引き戻しゾーン「ヘルグレイヴ」搭載。

通常時のゲーム性

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時のゲーム性

通常時のゴッドゲーム(GG)当選契機は以下の通り。
特化ゾーン「ジャッジメント(JM)」を経由してGGへ突入する。

また、当選時は最大32Gの前兆を経由。
過去作と同様に5の倍数ゲームの振り分け率が高く、約80%で選択される。

以下の他にも通常時の規定ゲーム数(1400G)消化で、全回転フリーズが発生しGGへ突入する。

GG当選契機
・モードアップからの通常当選
・ヘルゾーン(CZ)からの自力当選
・レア小役or青7からの小役履歴当選
・確定役からの直撃当選

【履歴当選】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 【履歴当選】

液晶右下部には小役履歴が表示されている。
レア小役やリプレイの連続回数に応じて、JM抽選が行われる。

小役の連続成立回数別のJM抽選
フラグ 内容
リプレイ4連 JM抽選
リプレイ5連 JM当選濃厚
リプレイ6連以上 5連時のJM+ハーデス以上のJMストック濃厚
(以降は連続するたびにハーデス以上のJMをストック)
レア小役2連 JM抽選
レア小役3連 JM当選濃厚
レア小役4連以上 3連時のJM+ハーデス以上のJMストック濃厚
(以降は連続するたびにハーデス以上のJMをストック)

【確定役からの直撃当選】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 【確定役からの直撃当選】

確定役が成立すればその時点でGG突入濃厚。
揃った図柄に応じて恩恵が変化する。

確定役別の恩恵
フラグ 恩恵
紫7揃い JMペルセポネ以上
冥王揃い JMハーデス以上
GOD揃い(通常) GG100G+JMストック3個以上
GOD揃い(金7) GG100G+JMストック4個(1つはJMアナザーレジェンド)
確定役別の期待枚数
フラグ 期待枚数
紫7揃い 約830枚
冥王揃い 約1340枚
GOD揃い(通常) 約2250枚
GOD揃い(金7) 約3540枚

また、救済機能からの全回転フリーズでGODに当選した場合、約10%でGOD揃い(金7)が選択される。

【モードについて】
通常時のモードは全6種類存在する。
滞在しているモードに応じて、JM当選期待度が変化する。

見た目上では特定の出目出現でモード示唆が行われる。

モード別のJM当選期待度
モード 期待度
通常A
通常B
天国準備A
天国準備B
冥界
天国

なお、成立役に応じてモードアップ抽選が行われる。

成立役別のモードアップ期待度
フラグ 期待度
チャンス目
中段青7
右上がり黄7
中段黄7

【ヘルゾーン(HZ)高確】
通常時は特定ゲーム数にHZ高確が存在する。
滞在中はHZ当選のチャンス。

特定ゲーム数別のHZ高確移行
特定G数 高確移行
200G HZ高確濃厚
400G HZ高確濃厚(高確ロングの期待度アップ)
666G HZ当選濃厚(クリスタルゾーン以上)

ヘルゾーン(CZ)について

ヘルゾーン(HZ)は「ヘルゾーン」「クリスタルゾーン」「ハーデスゾーン」の3種類存在する。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ヘルゾーン(CZ)について

鎖演出発生で突入のチャンスとなり、液晶に「3・2・4」停止でHZへ突入する。

なお、HZはループ性があるため、HZに失敗した場合でも引き戻しのチャンスあり。

ヘルゾーン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ヘルゾーン


■概要
1セット5G継続の自力チャンスゾーン。
奇数揃いでケルベロス以上のJMへ突入する。

消化中の背景色で期待度を示唆している。

背景色別のJM期待度
背景色 期待度
青背景
黄背景
赤背景

クリスタルゾーン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- クリスタルゾーン


■概要
1セット5G継続の、本作から新たに搭載された自力チャンスゾーン。
奇数揃いでペルセポネ以上のJMへ突入する。

消化中の背景色で期待度を示唆している。

背景色別のJM期待度
背景色 期待度
青背景
黄背景
赤背景

ハーデスゾーン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ハーデスゾーン


■概要
1セット5G継続の、本作から新たに搭載された自力チャンスゾーン。
奇数揃いでハーデス以上のJMへ突入する。

ジャッジメントについて

ジャッジメント(JM)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ジャッジメント(JM)

■概要
GG初当り時や、GG中のストック獲得後のGG終了後に突入する特化ゾーン。

JMは4種類存在し、出現したJMの種類に応じて性能が変化する。

ラッシュオブケルベロス
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ラッシュオブケルベロス

■概要
JMでケルベロスが出現した際に突入する特化ゾーン。
5G+α継続。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

消化中は毎ゲーム上乗せが発生する。
レア小役成立時はより多くの上乗せゲーム数獲得のチャンス+コンボフリーズ発生のチャンスとなる。

ケルベロス突入時の平均上乗せゲーム数は80G。

ゾーンオブペルセポネ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ゾーンオブペルセポネ

■概要
JMでペルセポネが出現した際に突入する特化ゾーン。
10G1セット+α継続のSTタイプ。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

消化中は狙えカットイン発生で紫7揃いのチャンス。
紫7が揃えば50Gの上乗せ&保障ゲーム数をリセットし、再び10Gからスタートする。

5回の紫7揃い成功でペルセポネのJMをストックを獲得し、GGへ突入する。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ジャッジメントについて

また、レア小役成立時はゲーム数LOCKが発生。
発生時は必ず2G以上のLOCKとなる。

ペルセポネ突入時の平均上乗せゲーム数は150G。

プレミアムオブハーデス
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- プレミアムオブハーデス

■概要
JMでハーデスが出現した際に突入する特化ゾーン。
10G1セット+α継続のSTタイプ。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

消化中は狙えカットイン発生で冥王揃いのチャンス。
冥王図柄が揃えば100Gの上乗せ&保障ゲーム数をリセットし、再び10Gからスタートする。

5回の冥王揃い成功でハーデスのJMをストックを獲得し、GGへ突入する。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ジャッジメントについて

また、ペルセポネ同様レア小役成立時はゲーム数LOCKが発生。
発生時は必ず2G以上のLOCKとなる。

ハーデス突入時の平均上乗せゲーム数は300G。

アナザーレジェンド
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- アナザーレジェンド

■概要
JMで冥界三神が出現した際に突入する特化ゾーン。
10G1セット+α継続のSTタイプ。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

消化中はケルベロス・ペルセポネ・ハーデスいずれかの上乗せが毎ゲーム発生。

狙えカットイン発生時はで紫7or冥王揃いのチャンス。
指示されたいずれかの図柄が揃えば上乗せ&保障ゲーム数をリセットし、再び10Gからスタートする。

5回の図柄揃い成功でアナザーレジェンドのJMをストックを獲得し、GGへ突入する。

アナザーレジェンド突入時の平均上乗せゲーム数は510G。

ゴッドゲーム(AT)について

ゴッドゲーム
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ゴッドゲーム


■概要
通常時の直撃当選時やCZ成功後にジャッジメント(JM)を経由して突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.9枚。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

GG突入前はJMへ移行し、上乗せゲーム数獲得後にGGへ移行する。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ゴッドゲーム(AT)について

消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選・JMストック抽選が行われる。
右上がり黄7は10G以上、中段黄7は30G以上の上乗せ濃厚となっている。

また、通常時と同様リプレイやレア小役の連続成立でのJM抽選も行われる。

液晶上で奇数が揃えばJMストック獲得となり、獲得後はGG終了後にJMへ突入する。

【ステージ】
GG中のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、上乗せ期待度が変化する。

また、契機に応じて突入するステージも存在する。

ステージ 期待度
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 期待度
オケアノス
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- オケアノス
エリニュス
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- エリニュス
ハーデス
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ハーデス
エリュシオン

▼ゴッドステージ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ▼ゴッドステージ

GOD揃い後に突入する専用ステージ。
初期ゲーム数100G+α継続。

▼ジ・エンドステージ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ▼ジ・エンドステージ

移行時は有利区間完走が濃厚となるステージ。

【タナトスフリーズ】
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 【タナトスフリーズ】

ゲーム数上乗せ後に発生する可能性のあるフリーズ。

発生時はタナトスが画面を切り裂き、上乗せゲーム数を倍へと増加させる。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ゴッドゲーム(AT)について

さらに切り裂き演出が継続するほど、2倍・4倍・8倍・16倍と上乗せが継続し、MAX64倍まで上乗せが増加する。

ブレイズゲームについて

ブレイズゲーム
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ブレイズゲーム


■概要
GG中に突入する上乗せ&タナトスフリーズ特化ゾーン。
3G継続。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

GG中のレア小役成立時に、赤宝石が小役履歴に出現すれば、ブレイズゲーム突入のチャンス。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ブレイズゲームについて

消化中は毎ゲーム上乗せ&タナトスフリーズが発生するため、毎ゲームMAX64倍の上乗せゲーム数獲得のチャンスとなる。

ヘルグレイヴについて

ヘルグレイヴ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ヘルグレイヴ


■概要
GG終了後に突入する引き戻しゾーン。
20G+α滞在。

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ■概要

消化中はリプレイやレア小役成立で引き戻しのチャンス。
中段黄7成立時は引き戻しの大チャンスとなる。

液晶では日蝕演出発生で奇数揃いのチャンスとなり、継続するほど期待度がアップ。
最終的に奇数揃いでJMへ突入する。

なお、ヘルグレイヴでの引き戻し成功時は、25%でペルセポネ以上のJMへ突入する。

JM引き戻し期待度は全設定共通で約25%。

情報

「アナザーゴッドハーデス」シリーズから、6.5号機ハーデスがついに降臨。

シリーズおなじみのプレミアムトリガー「全回転フリーズ」が本機から通常時の規定ゲーム数(1400G)消化時に発生。
発生時は1/3でGOD揃いが発生する。

今作のジャッジメント「ペルセポネ」「ハーデス」「アナザーレジェンド」はSTタイプとなっており、これまで以上に叩きどころのある特化ゾーンとなっている。
また、アナザーレジェンド突入時は毎ゲームゲーム数上乗せが発生する。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)1日の払い出し上限(差枚が最もマイナスになった所から19000枚獲得)に達した場合に発動。発動前に台から報知され、発動後は遊技停止(打ち止め)状態となる。コンプリート機能発動後の状態は設定変更で解除。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方

基本的には全リール適当打ちでOK。
(左1stでの消化を推奨)

各小役の停止形(一例)
リプレイ 上段黄7(8枚)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 上段黄7(8枚) アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方
下段黄7(8枚) 右下がり黄7(8枚)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 右下がり黄7(8枚) アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方
小V黄7(3枚)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 小V黄7(3枚)
レア小役
中段リプレイ(チャンスリプレイ) チャンス目
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- チャンス目 アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方
右上がり黄7(8枚) 中段黄7(8枚)
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 中段黄7(8枚) アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方
フェイクリプレイ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- フェイクリプレイ
確定役
GOD揃い 冥王揃い
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 冥王揃い アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 通常時の打ち方
紫7揃い
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 紫7揃い

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

フリーズ

GODフリーズ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- GODフリーズ

■概要
GOD揃いの一部で発生する可能性のあるフリーズ。
GOD成立時の恩恵は、GOD GAME100G+JMストック3個以上獲得。

全回転フリーズ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 全回転フリーズ

■概要
確定役成立時の一部で発生する可能性あり。
また、通常時1400G消化で必ず発生するフリーズ。

液晶が突如クラッシュし、3・5・7の全回転に発展。
「紫7:冥王:GOD」が「1:1:1」の割合で成立する。

液晶出目 概要
「3・3・3」揃い 紫7揃い
「5・5・5」揃い 冥王揃い
「7・7・7」揃い GOD図柄揃い

ラストフリーズ
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- ラストフリーズ


■概要
GG終了後のレバーON時に、画面が崩れれば発生するフリーズ。

発生時はアナザーレジェンド突入濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

【天井】
通常時を1400G消化で天井到達。
到達後は全回転フリーズが発生し、ATに当選する。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 GG初当り確率
設定1 1/510.9
設定2 1/418.4
設定3 1/338.6
設定4 1/275.8
設定5 1/244.7
設定6 1/224.2

▼通常時のモード移行抽選に設定差あり
通常時は主にレア小役成立時にモード移行抽選が行われる。

通常A滞在時のモード移行抽選
押し順黄7・共通黄7A/B・押し順3枚黄7・ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 99.6% 0.4%
設定2 98.0% 2.0%
設定3 96.5% 3.5%
設定4 94.1% 5.9%
設定5 92.2% 7.8%
設定6 91.8% 8.2%
通常リプレイ・共通リプレイ成立時
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 99.6% 0.4%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.8% 1.2%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 97.7% 2.3%

通常B滞在時のモード移行抽選
押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 天国準備Aへ
設定1 99.2% 0.8%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 95.3% 4.7%
設定4 93.0% 7.0%
設定5 91.0% 9.0%
設定6 90.6% 9.4%
ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 通常Aへ 移行せず 天国準備Aへ
設定1 19.9% 78.9% 1.2%
設定2 16.8% 80.5% 2.7%
設定3 13.7% 82.0% 4.3%
設定4 10.2% 84.3% 5.5%
設定5 7.4% 86.3% 6.3%
設定6 6.6% 86.8% 6.6%

天国滞在時のモード移行抽選
移行先モード その他 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 24.6%~16.0%
通常Bへ 0.8%
天国準備Aへ 1.6%~10.2%
天国準備Bへ 0.8%
移行せず 100% 72.3%
ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 通常Aへ 天国準備Aへ
設定1 24.6% 1.6%
設定2 22.3% 3.9%
設定3 20.7% 5.51%
設定4 18.4% 7.8%
設定5 16.4% 9.8%
設定6 16.0% 10.2%

▼小役履歴によるJM抽選に設定差あり
液晶右下部には小役履歴が表示されている。
通常時はレア小役やリプレイの連続回数に応じて、JM抽選が行われる。

小役履歴によるJM抽選
設定 レア小役(緑宝石)2連 リプレイ(青ダイヤ)4連
設定1 12.5% 12.5%
設定2 14.8% 14.8%
設定3 18.0% 18.0%
設定4 23.4% 23.4%
設定5 28.5% 28.5%
設定6 28.9% 28.9%

▼各ジャッジメントでの演出に示唆要素あり
各ジャッジメントには、それぞれ通常・示唆パターンの2種類が存在。
示唆パターンが出現すれば、設定2以上濃厚となる。

各ジャッジメントの示唆
「ケルベロス」「ペルセポネ」「ハーデス」の終了画面
終了画面 示唆内容
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 示唆内容
ケルベロス(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ケルベロス(示唆)
設定2以上濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 設定2以上濃厚
ペルセポネ(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ペルセポネ(示唆)
設定4以上濃厚
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 設定4以上濃厚
ハーデス(通常)
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ハーデス(示唆)
設定6濃厚
「アナザーレジェンド」の開始画面
開始画面 示唆内容
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 示唆内容
通常
基本パターン
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.- 基本パターン
ベビーステージ(デフォルメキャラ)
設定4以上濃厚

示唆画面発生割合
終了画面 発生割合
ケルベロス(示唆) 設定2以上の12.5%
ペルセポネ(示唆) 設定4以上の12.5%
ハーデス(示唆) 設定6の25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のモード移行抽選

通常時は主にレア小役成立時にモード移行抽選が行われる。
通常A滞在時のモード移行抽選
移行先モード 押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7 共通黄7A 通常リプレイ・共通リプレイ フェイクリプレイ
移行せず 99.6%~91.8% 99.6%~91.8% 99.2%~97.3% 79.7%
通常Bへ 0.4%~8.2% 0.4%~8.2% 0.4% 20.3%
天国準備Aへ
天国準備Bへ
冥界へ 0.4%~2.3%
移行先モード チャンス目 中段リプレイ・右上がり黄7 中段黄7 ハズレ・1枚役A/B
移行せず 66.8% 50.0% 99.6%~91.8%
通常Bへ 33.2% 35.9% 84.4% 0.4%~8.2%
天国準備Aへ 12.5% 12.5%
天国準備Bへ 1.6% 3.1%
冥界へ
押し順黄7・共通黄7A/B・押し順3枚黄7・ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 99.6% 0.4%
設定2 98.0% 2.0%
設定3 96.5% 3.5%
設定4 94.1% 5.9%
設定5 92.2% 7.8%
設定6 91.8% 8.2%
通常リプレイ・共通リプレイ成立時
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 99.6% 0.4%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.8% 1.2%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 97.7% 2.3%

通常B滞在時のモード移行抽選
移行先モード 押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7 共通黄7A 通常リプレイ・共通リプレイ フェイクリプレイ
移行せず 99.2%~90.6% 98.8% 98.8% 79.7%
天国準備Aへ 0.8%~9.4% 1.2% 1.2% 20.3%
天国準備Bへ
冥界へ
移行先モード チャンス目 中段リプレイ・右上がり黄7 中段黄7 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 19.9%~6.6%
移行せず 75.0% 66.8% 78.9%~86.7%
天国準備Aへ 25.0% 16.8% 63.7% 1.2%~6.6%
天国準備Bへ 15.6% 30.1%
天国へ 0.8% 6.3%
冥界へ
押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7
設定別の詳細振り分け
設定 移行せず 天国準備Aへ
設定1 99.2% 0.8%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 95.3% 4.7%
設定4 93.0% 7.0%
設定5 91.0% 9.0%
設定6 90.6% 9.4%
ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 通常Aへ 移行せず 天国準備Aへ
設定1 19.9% 78.9% 1.2%
設定2 16.8% 80.5% 2.7%
設定3 13.7% 82.0% 4.3%
設定4 10.2% 84.3% 5.5%
設定5 7.4% 86.3% 6.3%
設定6 6.6% 86.8% 6.6%

天国準備A滞在時のモード移行抽選
移行先モード 押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7 共通黄7A 通常リプレイ・共通リプレイ フェイクリプレイ
移行せずへ 99.6% 97.7% 97.7% 89.8%
天国へ 0.4% 2.3% 2.3% 10.2%
移行先モード チャンス目 中段リプレイ・右上がり黄7 中段黄7 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 14.1%
通常Bへ 14.1%
移行せず 79.7% 75.0% 71.5%
天国へ 20.3% 25.0% 100% 0.4%

天国準備B滞在時のモード移行抽選
移行先モード 押し順黄7・共通黄7B・押し順3枚黄7・フェイクリプレイ 共通黄7A・通常リプレイ・共通リプレイ チャンス目
移行せずへ 99.6% 92.6% 79.7%
天国へ 0.4% 7.4% 20.3%
移行先モード 中段リプレイ・右上がり黄7 中段黄7 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 4.3%
通常Bへ 4.3%
天国準備Aへ 4.3%
移行せず 66.8% 86.7%
天国へ 33.2% 1005 0.4%

天国滞在時のモード移行抽選
移行先モード その他 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 24.6%~16.0%
通常Bへ 0.8%
天国準備Aへ 1.6%~10.2%
天国準備Bへ 0.8%
移行せず 100% 72.3%
ハズレ・1枚役A/B成立時
設定別の詳細振り分け
設定 通常Aへ 天国準備Aへ
設定1 24.6% 1.6%
設定2 22.3% 3.9%
設定3 20.7% 5.51%
設定4 18.4% 7.8%
設定5 16.4% 9.8%
設定6 16.0% 10.2%

冥界滞在時のモード移行抽選
移行先モード その他 ハズレ・1枚役A/B
通常Aへ 40.6%
移行せず 100% 59.4%

※HAZUSE調べによるものです。

小役履歴による抽選

液晶右下部には小役履歴が表示されている。
通常時はレア小役やリプレイの連続回数に応じて、JM抽選が行われる。
小役履歴によるJM抽選
設定 レア小役(緑宝石)2連 リプレイ(青ダイヤ)4連
設定1 12.5% 12.5%
設定2 14.8% 14.8%
設定3 18.0% 18.0%
設定4 23.4% 23.4%
設定5 28.5% 28.5%
設定6 28.9% 28.9%

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルゾーン高確移行抽選

ヘルゾーン(HZ)の抽選モードは「HZ低確」「HZ高確ショート」「HZ高確ロング」「HZ確定」の4種類。
通常時・GG中ともにモードは存在し、小役成立時・HZ当選時・ゲーム数消化時にモード移行抽選が行われる。

【小役成立時のモード移行抽選】

小役成立時のHZモード移行抽選
HZ低確滞在時
移行先 その他 共通リプレイ 共通黄7・中段リプレイ・中段黄7
移行せず 100% 99.6% 98.0%
HZ高確ショートへ 0.4% 2.0%
HZ高確ロングへ
HZ確定へ
移行先 チャンス目 右上がり黄7 フェイクリプレイ
移行せず 94.9% 89.8% 75.0%
HZ高確ショートへ 5.1% 10.2% 25.0%
HZ高確ロングへ
HZ確定へ
HZ高確ショート滞在時
移行先 その他 ハズレ・1枚役 通常リプレイ・共通リプレイ 中段リプレイ
HZ低確へ 66.8%
移行せず 100% 33.2% 99.6% 99.2%
HZ高確ロングへ 0.4% 0.8%
HZ確定へ
移行先 共通黄7・チャンス目 右上がり黄7・中段黄7 フェイクリプレイ
移行せず 98.0% 94.9% 87.5%
HZ高確ロングへ 2.0% 5.1% 12.5%
HZ確定へ
HZ高確ロング滞在時
移行先 その他 ハズレ・1枚役 フェイクリプレイ
HZ低確へ 23.8%
移行せず 100% 76.2% 96.9%
HZ確定へ 3.1%

【HZ当選時のモード移行抽選】

HZ当選時のHZモード移行抽選
移行先 HZ高確ショート滞在時 HZ高確ロング滞在時 HZ確定滞在時
HZ低確へ 50.0% 50.0%
HZ高確ショートへ 50.0% 50.0%
HZ高確ロングへ 100%
HZ確定へ

【ゲーム数消化時のモード移行抽選】

ゲーム数消化時のHZモード移行抽選
移行先 200G消化時 400G消化時 666G消化時
HZ低確へ
HZ高確ショートへ 98.4% 94.9%
HZ高確ロングへ 1.6% 5.0%
HZ確定へ 0.05% 0.1% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルゾーン突入抽選

ヘルゾーン(HZ)はHZ高確滞在中の押し順黄7・押し順3枚黄7・1枚役成立時に突入抽選が行われる。
各小役の確率を加味した当選率は以下の通り。
通常時・GG中のHZ突入抽選
状態 HZ高確ショート HZ高確ロング HZ確定
通常時 1/38.2 1/38.2 1/1.2
GG中 1/76.4 1/76.4 1/1.2

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルゾーン当選時の各種抽選

ヘルゾーン(HZ)当選時は各種抽選が行われる。

【HZ種別抽選】
HZ当選時は内部状態に応じて、種別抽選が行われる。

HZ種別抽選
HZ種別 HZ高確ショート滞在時 HZ高確ロング滞在時 HZ確定滞在時
ヘルゾーン 79.7% 79.7%
クリスタルゾーン 19.9% 19.9% 89.8%
ハーデスゾーン 0.4% 0.4% 10.2%

【HZ継続ゲーム数抽選】
当選の状態と種別によって継続ゲーム数が振り分けられる。

HZ継続ゲーム数振り分け
ヘルゾーン・クリスタルゾーン
継続ゲーム数 通常時 GG中
5G 79.7% 81.3%
10G 14.1% 12.5%
15G 6.3% 6.3%
ハーデスゾーン
継続ゲーム数 通常時・GG中共通
5G
10G 96.9%
15G 3.1%

【ヘルゾーン・クリスタルゾーン開始時の背景色抽選】
ヘルゾーンorクリスタルゾーン当選時は背景色の抽選が行われる。

ヘルゾーン・クリスタルゾーン開始時の背景色抽選
背景色 通常時 GG中
青背景 80.1% 87.5%
黄背景 16.8% 10.9%
赤背景 3.1% 1.6%

【ヘルゾーン・クリスタルゾーン継続時の背景色昇格抽選】
ヘルゾーンorクリスタルゾーンで継続した場合は、背景色の昇格抽選が行われる。

ヘルゾーン・クリスタルゾーン継続時の背景色昇格抽選
昇格先 青背景 黄背景 赤背景
青背景へ 75.0%
黄背景へ 20.3% 75.0%
赤背景へ 4.7% 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルゾーン中の抽選

ヘルゾーン中(通常時・GG中共通)は成立役に応じて、JM当選率が変化する。
中段黄7はヘルゾーンの種別・背景色を問わず、JM当選濃厚となる。
CZ中・フラグ別のJM当選率
ヘルゾーン・クリスタルゾーン中
背景色 その他 中段リプレイ チャンス目
青背景 1.6% 25.0% 30.1%
黄背景 4.7% 40.2% 50.0%
赤背景 15.6% 75.0% 75.0%
背景色 フェイクリプレイ 右上がり黄7 中段黄7
青背景 30.1% 50.0% 100%
黄背景 50.0% 80.1%
赤背景 90.2% 90.2%
ハーデスゾーン中
背景色 その他 中段リプレイ チャンス目
炎背景 1.2% 29.7% 49.1%
背景色 フェイクリプレイ 右上がり黄7 中段黄7
炎背景 29.0% 49.1% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

有利区間開始時の抽選

設定変更後やGG終了時に非有利区間へ移行した際、有利区間開始のタイミングでJM抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して、JMが告知される。
有利区間開始時のJM抽選
フラグ 当選率
中段リプレイ 10.2%
チャンス目・フェイクリプレイ 12.5%
右上がり黄7 39.8%
中段黄7 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

確定役成立時の全回転フリーズ発生率

確定役成立時は全回転フリーズの発生抽選が行われる。
確定役成立時の全回転フリーズ発生率
確定役 発生率
紫7 1/16
冥王 1/16
GOD 1/32

※HAZUSE調べによるものです。

ジャッジメント関連

当選契機別のJM種別振り分け

当選契機別のジャッジメント振り分けは以下の通り。
当選契機別のジャッジメント振り分け
通常時
種別 その他 ヘルグレイヴ クリスタルゾーン ハーデスゾーン・冥界モード
ケルベロス 86.4% 73.3%
ペルセポネ 12.4% 25.3% 98.4%
ハーデス 0.7% 0.7% 98.4%
超ケルベロス 0.4% 0.3%
超ペルセポネ 0.1% 0.4% 1.6%
超ハーデス 0.01% 0.01% 1.6%
GG中
種別 その他 クリスタルゾーン ハーデスゾーン・冥界モード
ケルベロス 86.7%
ペルセポネ 12.1% 98.4%
ハーデス 0.8% 98.4%
超ケルベロス 0.4%
超ペルセポネ 1.6%
超ハーデス 1.6%

【確定役成立時】
確定役成立時のジャッジメント振り分けは以下の通り。

確定役成立時のジャッジメント振り分け
種別 GOD時 冥王時 紫7時
ケルベロス 39.8%
ペルセポネ 19.9% 92.2%
ハーデス 19.9% 92.2%
超ケルベロス 9.4%
超ペルセポネ 4.7% 6.3%
超ハーデス 4.7% 6.3%
アナザーレジェンド 1.6% 1.6% 1.6%

【全回転フリーズ時】
全回転フリーズ経由の確定役成立時は、通常の確定役成立時のジャッジメント振り分けよりも優遇されている。

全回転フリーズ発生時のジャッジメント振り分け
種別 全回転GOD時 全回転冥王時 全回転紫7時
ケルベロス 31.8%
ペルセポネ 15.9% 73.5%
ハーデス 15.9% 73.5%
超ケルベロス 15.6%
超ペルセポネ 7.8% 21.2%
超ハーデス 7.8% 19.0%
アナザーレジェンド 5.4% 7.5% 5.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ジャッジメント中の上乗せ抽選

ジャッジメント中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
「ケルベロス」「アナザーレジェンド」中のゲーム数上乗せ振り分け
上乗せゲーム数 その他 押し順3枚役 チャンス目
10G 94.1%
20G 3.9% 81.3%
30G 1.6% 10.9% 80.1%
50G 0.4% 5.1% 14.8%
100G 2.6% 4.5%
200G 0.1% 0.5%
300G 0.01% 0.04%
上乗せゲーム数 中段リプレイ 右上がり黄7 中段黄7
10G
20G
30G 54.7%
50G 25.0% 84.8% 50.0%
100G 14.6% 13.6% 35.9%
200G 3.6% 1.5% 9.0%
300G 2.1% 0.1% 5.1%

「ゾーンオブペルセポネ」と「プレミアムオブハーデス」中は紫7が50G・冥王揃いが100Gの上乗せ濃厚。
レア小役成立時はゲーム数LOCK抽選となっており、2Gor5Gor10GのLOCKが発生する。

フラグ別のゲーム数LOCK抽選
LOCKゲーム数 チャンス目・中段リプレイ 右上がり黄7 中段黄7
2G 98.4% 96.9%
5G 0.8% 1.6% 50.0%
10G 0.8% 1.6% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ゴッドゲーム(AT)関連

GG開始時のステージ選択率

GG開始時はモードによって、初期ステージ振り分けが変化する。
GG開始時のステージ振り分け
ステージ GG低確時 GG高確A時 GG高確B時 GG高確C時
オケアノス 93.8% 25.0% 12.5% 6.3%
エリニュス 6.3% 75.0% 12.5% 6.3%
ハーデス 75.0% 12.5%
エリュシオン 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

GG中のモード移行抽選

GG中は低確と高確A~Cの4種類のモードが存在。
主にリプレイやレア小役成立時にモード移行抽選が行われる。
モード昇格時は10G間、その状態を維持する。
GG中のモード移行抽選
GG低確中
移行先 その他 通常リプレイ・共通リプレイ・共通黄7 チャンス目・右上がり黄7・中段黄7
移行せず 100% 92.6% 89.8%
GG高確Aへ 7.4% 10.2%
GG高確Bへ
移行先 フェイクリプレイ 中段リプレイ
移行せず 79.7% 49.6%
GG高確Aへ 10.2% 43.0%
GG高確Bへ 10.2% 7.4%
GG高確A中
移行先 その他 ハズレ・1枚役・押し順3枚黄7 通常リプレイ・共通リプレイ・共通黄7
GG低確へ 30.1%
移行せず 100% 69.9% 96.9%
GG高確Bへ 3.1%
GG高確Cへ
移行先 チャンス目・右上がり黄7・中段黄7 フェイクリプレイ 中段リプレイ
移行せず 92.2% 79.7% 50.0%
GG高確Bへ 7.8% 10.2% 46.9%
GG高確Cへ 10.2% 3.1%
GG高確B中
移行先 その他 ハズレ・1枚役・押し順3枚黄7
GG低確へ 21.1%
GG高確Aへ 12.5%
移行せず 100% 66.4%
GG高確Bへ
移行先 チャンス目・右上がり黄7・中段黄7 中段リプレイ
GG低確へ
GG高確Aへ
移行せず 94.9% 89.8%
GG高確Bへ 5.1% 10.2%
GG高確C中
移行先 その他 ハズレ・1枚役・押し順3枚黄7
GG低確へ 21.1%
GG高確Aへ 10.2%
GG高確Bへ 5.7%
移行せず 100% 63.7%

※HAZUSE調べによるものです。

GG中のゲーム数上乗せ抽選

GG中は滞在モードと成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
GG中のゲーム数上乗せ抽選
GG低確・GG高確A中
上乗せゲーム数 ハズレ・1枚役A/B・押し順3枚黄7 共通黄7A チャンス目
非当選 100% 100% 50.0%
10G 45.3%
20G 3.1%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.3%
200G 0.04%
300G 0.003%
上乗せゲーム数 中段リプレイ 右上がり黄7 中段黄7
非当選 98.8%
10G 75.0%
20G 19.9%
30G 0.4% 3.1% 69.5%
50G 0.4% 1.6% 20.3%
100G 0.3% 0.3% 7.3%
200G 0.1% 0.04% 1.8%
300G 0.04% 0.003% 1.0%
GG高確B中
上乗せゲーム数 ハズレ・1枚役A/B・押し順3枚黄7 共通黄7A チャンス目
非当選 100% 95.3% 25.0%
10G 4.3% 63.7%
20G 6.3%
30G 3.1%
50G 1.6%
100G 0.3% 0.3%
200G 0.04% 0.04%
300G 0.003% 0.003%
上乗せゲーム数 中段リプレイ 右上がり黄7 中段黄7
非当選 50.0%
10G 75.0%
20G 19.9%
30G 40.6% 3.1% 69.5%
50G 7.8% 1.6% 20.3%
100G 1.1% 0.3% 7.3%
200G 0.3% 0.04% 1.8%
300G 0.2% 0.003% 1.0%
GG高確C中
上乗せゲーム数 ハズレ・1枚役A/B・押し順3枚黄7 共通黄7A チャンス目
非当選 88.3% 69.5%
10G 10.2% 30.1% 54.7%
20G 18.0%
30G 0.8% 18.0%
50G 0.4% 7.8%
100G 0.4% 0.3% 1.4%
200G 0.02% 0.04% 0.2%
300G 0.002% 0.003% 0.01%
上乗せゲーム数 中段リプレイ 右上がり黄7 中段黄7
非当選
10G 47.7%
20G 25.0%
30G 50.0% 14.8% 59.8%
50G 39.8% 10.2% 30.1%
100G 7.3% 2.1% 7.3%
200G 1.8% 0.2% 1.8%
300G 1.0% 0.02% 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

GG中の赤宝石抽選

GG中はレア小役成立時に赤宝石の出現抽選が行われる。
当選時は小役履歴に赤宝石が出現、以降5G間はブレイズゲーム突入のチャンス。

なお、緑宝石のままでも内部的に赤宝石の可能性がある。

GG中の赤宝石出現抽選
フラグ 出現率
中段リプレイ 20.3%
フェイクリプレイ 0.8%
チャンス目 0.8%
右上がり黄7 1.6%
中段黄7 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ブレイズゲーム突入抽選

小役履歴に赤宝石が出現している5G間は、成立役に応じてブレイズゲーム突入抽選が行われる。
GG中・赤宝石出現中のブレイズゲーム抽選
フラグ 当選率
中段リプレイ 50.0%
フェイクリプレイ 50.0%
チャンス目 50.0%
右上がり黄7 50.0%
中段黄7 100%
上記以外 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ブレイズゲーム中の抽選

ブレイズゲーム中はゲーム上乗せ時に必ずタナトスフリーズが発生。
倍率は最低2倍・最大64倍となっており、上乗せゲーム数獲得のチャンスとなる。

なお、タナトスフリーズの4倍以降の抽選は毎回レバーON時に約50%で当選する。

ブレイズゲーム中のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 その他 チャンス目 フェイクリプレイ・中段リプレイ・右上がり黄7
10G 39.8%
20G 35.2% 58.6% 44.9%
30G 25.0% 33.2% 44.5%
50G 7.8% 10.2%
100G 0.4% 0.4%
ゲーム数 中段リプレイ 中段黄7
10G
20G 44.9%
30G 35.9% 86.7%
50G 18.8% 12.5%
100G 0.4% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

タナトスフリーズ抽選

タナトスフリーズは上乗せゲーム数によって当選率が変化。
タナトスが出現してゲーム数を切り裂かずに終了するフェイクは当選との割合が同等のため、タナトス出現時点で上乗せ期待度が50%となっている。
タナトスフリーズ抽選
初回(2倍への抽選)
抽選結果 GG中上乗せ10G時 GG中上乗せ20G・30G時 GG中上乗せ50G以上時 ブレイズゲーム中(ゲーム数不問)
フェイク発生 5.1% 10.2% 5.1%
当選 5.1% 10.2% 5.1% 100%
ハズレ 89.8% 79.7% 89.8%
2回目(2倍→4倍への抽選)
抽選結果 GG中上乗せ10G時 GG中上乗せ20G・30G時 GG中上乗せ50G以上時 ブレイズゲーム中(ゲーム数不問)
当選 40.2% 10.2% 10.2% 50.0%
ハズレ 59.8% 89.8% 89.8% 50.0%
3回目以降(4倍以降の抽選)
抽選結果 全状態共通
当選 50.0%
ハズレ 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ラストフリーズ発生抽選

GG終了時の獲得枚数が少ない場合、約1/300程度で「ラストフリーズ」が発生する。
ラストフリーズ発生で、アナザーレジェンド濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルグレイヴ関連

ヘルグレイヴ中の抽選

【前兆ゲーム数振り分け】
ヘルグレイヴでの前兆ゲーム数は以下の通り。
ヘルグレイヴ中の前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆
前兆ゲーム数 共通黄7A 通常リプレイ・共通リプレイ フェイクリプレイ チャンス目・中段リプレイ
0G 87.1%
1G 7.8% 66.8%
2G 3.9% 27.3% 85.9% 71.9%
3G 0.8% 4.7% 11.3% 22.7%
4G 0.4% 1.2% 2.7% 5.5%
前兆ゲーム数 右上がり黄7 中段黄7 その他
0G 93.0%
1G 3.9%
2G 44.5% 2.7%
3G 44.5% 76.6% 0.4%
4G 10.9% 23.4%
本前兆
前兆ゲーム数 共通黄7A 通常/共通/中段/フェイクリプレイ・チャンス目・右上がり黄7
1G 0.8% 0.8%
2G 12.5% 15.6%
3G 23.4% 31.3%
4G 54.7% 43.8%
7G 8.6% 8.6%
前兆ゲーム数 中段黄7 その他
1G 0.4% 0.8%
2G 2.0% 15.6%
3G 44.5% 50.0%
4G 50.0% 25.0%
7G 3.1% 8.6%

【終了抽選】
保証ゲーム数(20G)終了後の1枚役A成立時に、90.6%で終了抽選が行われる。
なお、フェイクを含む前兆中には行われない。

※HAZUSE調べによるものです。

ヘルグレイヴ終了時のモード移行抽選

ヘルグレイヴ終了時はモード移行抽選が行われる。
50%で天国準備以上に移行するため、早いゲーム数での当選にも期待。
ヘルグレイヴ終了時のモード移行抽選
移行先モード 振り分け
通常Aへ 46.9%
通常Bへ 3.1%
天国準備Aへ 47.7%
天国準備Bへ 1.6%
天国へ 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

ミズホの機種