演出
クラシックモードについて
以下の手順でモード変更を行うことができる。
| クラシックモードについて | |
| 項目 | 詳細 |
| モード変更手順 |
十字キーを「↑ ↑ ↓ ↓ 」の順に押下後、最後にPUSHボタンを押す
(クラシックモード中に再度同手順を行う or デモ画面に移行でモード解除) |
| クラシックモードの特徴 |
スナイプチャンスとキャラカットインが発生しなくなる
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ハズレ時のルーレット演出発生率が下がる
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遅れ発生時のボーナス期待度が大幅にアップ(5%→33%)
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BB当選時にBB濃厚演出が発生しやすくなる
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BB中のBGMが初代楽曲になる
(通常は初代のアレンジ楽曲) |
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※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(通常時)
遅れや消灯発生時は成立役や発生する演出の示唆が行われる。
リール始動時の特殊音は大チャンス。
レバー音の遅れはモードによって期待度が異なり、スタンダードモードは5%・クラシックモードは33%。
また、3消灯でシューティングチャレンジ非突入や変則消灯時はボーナス濃厚。
| 効果音・リール系演出 | |
| 演出 | 内容 |
| レバー時の特殊音 (銃声) |
スイカ or BB濃厚 |
| レバー音の遅れ | チェリー or ボーナス濃厚 |
| レバー音無し | ボーナス濃厚 |
| 1消灯 | 全役対応 |
| 2消灯 | リプレイ or レア小役以上 |
| 全消灯 | シューティングチャレンジ |
| 各演出時の詳細法則 | |
| 遅れ発生時 | |
| フラグ | 法則 |
| チェリーA (赤7狙いで中リールに赤7非テンパイ) |
87.5%で消灯なし 消灯時は1消灯 or 2消灯が均等で発生 |
| チェリーB (赤7狙いで中リールに赤7がテンパイ) |
94.5%で消灯する 消灯時はほぼ2消灯 |
| 消灯演出発生時 | |
| 液晶演出 | 法則 |
| 銃声 | 必ず消灯 3消灯で大チャンス |
| 背景予兆 | 必ず消灯 消灯なしの時点でボーナス濃厚 |
| シューティングチャンス・カットイン | 消灯しない |
| ルーレット | ハズレ以外は消灯の可能性あり |
【ルーレット演出】
図柄が揃えば小役成立以上濃厚。
成立役と揃う図柄に法則性がある。
上空へ移行すれば小役以上濃厚で、2桁より3桁のルーレットの方がチャンス。
| 上空ルーレット時 登場キャラ別の法則 |
|
| 登場キャラ | 法則 |
| なし | 基本パターン |
![]() UFO |
小役以上 |
![]() ぶーちゃん |
チェリー・スイカ・強ボトル |
![]() リー |
ボーナス濃厚 |
【背景予兆演出】
画面内の背景に変化が発生し、画面のアングルに応じて変化パターンが異なる。
変化発生時は小役成立以上濃厚、矛盾すればボーナス濃厚となる。
予兆は気づきにくいモノもあるので要注目。
| 予兆パターン別の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
| 通常 | 小役以上 |
| チャンス | チェリー or スイカ or 強ボトル |
| ボーナス濃厚 | ボーナス!? |
| 背景別の予兆演出 | |
| 昼背景時 | |
| パターン | 予兆演出 |
| 通常 | 魚・煙・パトカー・UFO・コック・猫 |
| チャンス | カミナリ様 |
| ボーナス濃厚 | 人魚・リー・アフロ・ポンチョ |
| 夕方背景時 | |
| パターン | 予兆演出 |
| 通常 | 噴水・魚・煙・殺し屋・パトカー・UFO・アベック・猫 |
| チャンス | カミナリ様 |
| ボーナス濃厚 | 人魚・リー・アフロ・ポンチョ |
| 夜背景時 | |
| パターン | 予兆演出 |
| 通常 | 噴水・イルミ・殺し屋・パトカー・花火・灯台・流れ星・猫 |
| チャンス | カミナリ様 |
| ボーナス濃厚 | 人魚・リー・シンディ・ポンチョ |
【カットイン演出】
発生時点で大チャンス。
登場キャラと対応役が矛盾すればボーナス濃厚となる。
| カットイン演出の対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
![]() ジョニー |
スイカ |
![]() ニーナ |
ボトル |
![]() ナナ |
リプレイ |
【スナイプチャンス】
発生時はBARが揃えばボーナス濃厚。
(スイカ揃いでもボーナスのチャンスあり)
BB入賞が可能なリーチ目成立時にも発生の可能性がある。
出現するキャラが3人なら大チャンス。
【シューティングチャレンジ】
発生すればリーチ目出現に期待できる演出。
3種類存在するボイスに注目。
また、疑似遊技となっているので、好きな場所から好きな出目を狙うことができる。
発生時のボーナス期待度は約40%。
| 発生契機別のボーナス期待度 | |
| 契機役 | 期待度 |
| リプレイ | 33.5% |
| チェリー | 50.8% |
| シューティングチャレンジ 変則打ち時のリーチ目 |
|
| 中押し時の1確目と法則 | |
| 1確目 | 法則 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
赤7・白7・BARが中リール中段に停止しなかった場合は大チャンス 最終的に赤7・白7・BARが一直線に停止すればボーナス濃厚 (※)[白7・リプ・ボトル]はBB1確濃厚 |
| 右押し時の1確目と法則 | |
| 1確目 | 法則 |
![]() ![]() |
中押しと比べて、第3停止まで期待感が持続しやすい 最終的に赤7・白7・BARが一直線に停止すればボーナス濃厚 |
【リーチ演出】
リーチ系演出は多数存在する。
図柄が揃えばボーナス当選となる。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ボーナス中・AT中)
通常時BB終了後に突入するジャッジ演出。
配列パターンや停止パターンに応じて、RUSH期待度が変化する。
| ジャッジルーレット パターン別の期待度 |
|
| 配列パターン | |
| パターン | 期待度 |
![]() RUSHマス・少 |
43% |
![]() RUSHマス・中 |
50% |
![]() RUSHマス3連続並び |
78% |
![]() RUSHマス・超少 |
98% |
![]() RUSHマス5連続並び |
100% |
| 停止パターン | |
| パターン | 期待度 |
![]() ハズレ2・RUSH1 |
35% |
![]() ハズレ1・RUSH1 |
71% |
![]() ハズレ1・RUSH2 |
74% |
![]() ジョニー寝そべり |
90% |
![]() 全てRUSH |
100% |
【雑魚撃破演出】
撃破時の文字でストック期待度を示唆。
HIT<GOOD<GREAT<EXCELLENTの順にチャンスで、EXCELLENTは大チャンス。
| 雑魚撃破演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 同一セット内でレア小役を引かずに「GREAT」出現 | チャンス |
| チェリー or スイカ時に「GOOD」以外 | 激アツ |
| 強ボトル時に「GREAT」以外 | 激アツ |
【リール系演出】
消灯演出は対応役否定で大チャンス。
| 消灯演出の対応役 | |
| 演出 | 対応役 |
| 1消灯 | ボトル or チェリー |
| 2消灯 | リプレイ or スイカ |
【ルーレット演出】
図柄が揃えば小役成立以上濃厚。
成立役と揃う図柄に法則性がある。
通常時同様に、2桁より3桁のルーレットの方がチャンス。
3桁ルーレットは、ハズレorスイカに対応している。
【スナイプチャンス】
演出成功でボーナスストック濃厚となる演出。
【ボス撃破演出】
撃破時はボーナスストック濃厚となる演出。
ジョニーの武器は、ハンドガン<マシンガン<ロケットランチャーの順にチャンス。
また、「MARVELOUS」が表示されれば大チャンス。
【バレットラッシュランプ】
バレットラッシュのランプ色でAT継続ゲーム数を示唆。
レインボーなら1000G継続濃厚!?
AT消化中に変化した場合は、各色の最低ゲーム数+1セット以上の継続が濃厚。
| ランプ色別の継続示唆 | |
| ランプ色 | 示唆内容 |
| 青 | 100G以上 |
| 黄 | 200G以上 |
| 緑 | 300G以上 |
| 赤 | 400G以上 |
| 紫 | 500G以上 |
| レインボー | 1000G以上 |
【その他の演出法則】
| その他の演出法則 |
| ・下パネルフラッシュは大チャンス、高速フラッシュなら激アツ |
| ・下パネル消灯ならBB当選濃厚 |
| ・8枚役 or 10枚役ナビ時に雑魚撃破演出以外が発生すれば激アツ |
※HAZUSE調べによるものです。
ラッキーチェック中の配列について
ハズレなしやジョニー人形がいるパターンは、ボーナス or RUSH継続のどちらかに当選濃厚。
| 配列パターン別の期待度 | |||
| パターン | ボーナス期待度 | RUSH期待度 | トータル期待度 |
| ×・R・× | 8.2% | 40.7% | 48.8% |
| ×・R・B | 21.1% | 33.7% | 54.8% |
| ×・×・R | 10.2% | 48.5% | 58.7% |
| B・×・R | 59.8% | 26.3% | 86.0% |
| R・B・× | 51.6% | 42.0% | 93.6% |
| ×・金R・B | 88.6% | 7.0% | 93.6% |
| R・×・× | 1.9% | 97.3% | 99.3% |
| ×・金R・× | 14.5% | 84.8% | 99.4% |
| B・×・金R | 96.3% | 3.1% | 99.4% |
| ×・R・R | 5.5% | 94.0% | 99.6% |
| 金R・B・× | 92.4% | 7.3% | 99.7% |
| ×・×・R(J人形) | 12.8% | 87.2% | 100% |
| ×・×・金R | 11.8% | 88.2% | 100% |
| ×・×・金R(J人形) | 26.9% | 73.1% | 100% |
| ×・R(J人形)・× | 12.6% | 87.4% | 100% |
| ×・R(J人形)・金R | 13.3% | 86.7% | 100% |
| ×・R・R(J人形) | 18.8% | 81.2% | 100% |
| ×・R・金R | 5.2% | 94.8% | 100% |
| ×・R・金R(J人形) | 13.7% | 86.3% | 100% |
| ×・金R(J人形)・× | 22.0% | 78.0% | 100% |
| ×・金R・金R | 10.3% | 89.7% | 100% |
| ×・金R・金R(J人形) | 24.8% | 75.2% | 100% |
| B・B・B | 100% | ー | 100% |
| B・B・V | 100% | ー | 100% |
| B・R・R | 47.2% | 52.8% | 100% |
| B・V・B | 100% | ー | 100% |
| B・V・R | 32.4% | 67.6% | 100% |
| R(J人形)・×・× | 6.0% | 94.0% | 100% |
| R(J人形)・×・R | 5.4% | 94.6% | 100% |
| R(J人形)・金R・× | 3.3% | 96.7% | 100% |
| R・×・R | 4.4% | 95.6% | 100% |
| R・B・R | 92.4% | 7.6% | 100% |
| R・B・V | 92.6% | 7.4% | 100% |
| R・R(J人形)・× | 7.5% | 92.5% | 100% |
| R・R・× | 1.5% | 98.5% | 100% |
| R・R・B | 4.3% | 95.7% | 100% |
| R・R・R | ー | 100% | 100% |
| R・R・V | 0.4% | 99.6% | 100% |
| R・R・金R | ー | 100% | 100% |
| R・V・R | 58.2% | 41.8% | 100% |
| R・金R・× | 2.4% | 97.6% | 100% |
| R・金R(J人形)・× | 4.7% | 95.3% | 100% |
| R・金R・R | ー | 100% | 100% |
| R・金R・金R | ー | 100% | 100% |
| V・B・B | 100% | ー | 100% |
| V・R・B | 7.5% | 92.5% | 100% |
| V・R・R | 3.8% | 96.2% | 100% |
| V・V・V | 100% | ー | 100% |
| 金R(J人形)・×・× | 16.2% | 83.8% | 100% |
| 金R(J人形)・×・R | 9.9% | 90.1% | 100% |
| 金R(J人形)・×・金R | 16.0% | 84.0% | 100% |
| 金R・×・× | 7.6% | 92.4% | 100% |
| 金R・×・R | 2.1% | 97.9% | 100% |
| 金R・×・R(J人形) | 6.7% | 93.3% | 100% |
| 金R・×・金R | 12.0% | 88.0% | 100% |
| 金R・R・R | ー | 100% | 100% |
| 金R・R・金R | ー | 100% | 100% |
| 金R・金R・× | 3.8% | 96.2% | 100% |
| 金R・金R(J人形)・× | 21.2% | 78.8% | 100% |
| 金R・金R・R | ー | 100% | 100% |
| 金R・金R・金R | ー | 100% | 100% |
※パターンは左からの並び順
※J人形=ジョニー人形付き
アイコン停止(当否告知)までの演出は、ボーナスやRUSH継続期待度を示唆。
回転スピードや方向に注目。
また、アイコンがコマ送りになってからは移動コマ数に注目。
| アイコン回転中 各パターン出現時の法則 |
|
| パターン | 法則 |
| 3 or 8コマ移動 | ボーナス or RUSH継続濃厚 |
| 4 or 6コマ移動 | チャンスアップ |
| 5コマ移動 | 基本パターン |
| 7コマ移動 | ボーナス or 100G以上のRUSH継続濃厚 |
| 高速 or 逆回転 | 激アツ |
| ジョニー人形 | 人形のあるアイコンに停止する可能性大 |
※HAZUSE調べによるものです。
JACハズシ時のボイスについて
SBB・BB消化中はJACハズシを行うことで獲得枚数アップが見込める。
(JACハズシ手順については、打ち方『ボーナス中の打ち方』項目へ)
JACハズシを行い、成功した際にボイスが発生する。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、示唆となるボイスが発生するのは逆押しナビJACを外した時のみとなっている。
| JACハズシ時のボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| ボイスなし | 基本パターン |
| ジョニー「GOOD」 | 高設定示唆 |
| ジョニー「GREAT」 | 偶数設定示唆(弱) |
| ジョニー「MARVELOUS」 | 設定2以上+偶数設定示唆(強) |
| ニーナ「EXCELLENT」 | 設定5以上の可能性大幅アップ |
| ナナ「UNBELIEVABLE」 | 設定4以上の可能性超絶アップ |
| JACハズシ時のボイス出現率 | ||
| 設定 | ボイスなし | GOOD |
| 設定1 | 68.49% | 25.00% |
| 設定2 | 64.94% | 26.00% |
| 設定3 | 66.67% | 27.00% |
| 設定4 | 62.11% | 28.00% |
| 設定5 | 63.29% | 29.00% |
| 設定6 | 59.52% | 30.00% |
| 設定 | GREAT | MARVELOUS |
| 設定1 | 6.25% | ー |
| 設定2 | 8.33% | 0.78% |
| 設定3 | 6.25% | 0.10% |
| 設定4 | 8.33% | 0.78% |
| 設定5 | 6.25% | 0.10% |
| 設定6 | 8.33% | 0.78% |
| 設定 | EXCELLENT | UNBELIEVABLE |
| 設定1 | 0.02% | 0.002% |
| 設定2 | 0.02% | 0.002% |
| 設定3 | 0.02% | 0.002% |
| 設定4 | 0.78% | 0.78% |
| 設定5 | 0.78% | 0.78% |
| 設定6 | 0.78% | 0.78% |
※HAZUSE調べによるものです。
JAC中のムービーについて
JAC消化中は上記のようなムービーが基本的に流れる。
(ジョニーがニーナに抱きついて殴られる)
このほかに「殴られない」特殊ムービーが存在しており、出現すれば設定2以上の可能性大幅アップかつ、高設定にも大いに期待できる。
| 特殊ムービー発生率 | |
| 設定 | JAC1回あたりの出現率 |
| 設定1 | 1/16384(0.01%) |
| 設定2 | 1/4096(0.02%) |
| 設定3 | 1/1024(0.10%) |
| 設定4 | 1/512(0.20%) |
| 設定5 | 1/256(0.39%) |
| 設定6 | 1/128(0.78%) |
※HAZUSE調べによるものです。






















