ポイント
通常時のステージ
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通常時は「街」「森」「城門」の3ステージに滞在。
お城に近づくほど前兆の期待度アップ!?
通常時のモード
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通常時のモードは4種類存在し、それぞれにおいて規定G数の期待度が異なる。
〈モード別規定G数解除期待度〉
「NORMAL MODE A」…★☆☆☆☆
「NORMAL MODE B」…★★☆☆☆
「SUPER MODE リオナ」…★★★★☆
「SUPER MODE ティナ」…★★★★★
小役当選による自力解除
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弱スイカ<弱チェリー<強スイカ<強チェリー<チャンス目<十字架の順に解除期待度は高く、十字架揃いなら約25%で解除。
また、小役当選による自力解除時は十字架RUSHの継続率テーブルが優遇される!?
フリーズ(青7揃い)
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青7成立時はフリーズが発生し、十字架RUSH5連以上が確定するテーブル7でATスタート!!
ドラキュラミッション(前兆)
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十字架揃いや、ゲーム数解除の一部(ガセ含む)で突入する、十字架RUSHの前兆ゾーン。
各演出に様々なチャンスアップパターンが存在。
●扉演出…銅<銀<金 通路演出…左曲がり角<右曲がり角
●連続カットイン…最大3G継続、連続するほど期待度アップ
●書斎演出…レア役以外でアネッテが登場するとチャンス
●宝箱演出…金扉は十字架図柄確定
●聖覚醒ランプ…レバー時に音がなれば、聖覚醒ランプが点灯へと近付く!?
1段階目(低速点滅)<2段階目(高速点滅)<3段階目(点灯)
ミッション演出
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ATは最終的にミッション演出を経て告知されることがほとんど。
全5種類あり、発展先によって期待度が変化。
「ゾンビ兵を撃破せよ!」…★☆☆☆
「コウモリの大軍を殲滅せよ!」…★★☆☆
「魔力壁を破壊せよ!」…★★☆☆
「ドラキュラ城へ転送せよ!」…★★★☆
「アイナを撃退せよ!」…★★★★
十字架RUSH(AT)
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1Gあたり純増約2.9枚、1セット30G+バトル+上乗せ分で構成されるAT。
規定G数消化で継続バトルに突入し、敵を倒すか、攻撃を回避すればAT継続。7種類の継続テーブルと4種類の上乗せ特化ゾーンが存在。
継続バトル時にリオナの強攻撃なら高継続が期待できる。上乗せ特化ゾーンはレア小役成立時に移行抽選が行われる。
RUSH中の継続テーブル
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十字架RUSHは全10セット構成となっており(10セット到達でエンディング)、各セットでの継続率は7種類あるテーブルで管理されている。
テーブル1では平均1.5連、より上位のテーブルになるほど平均継続率が上がり、最上位のテーブル7では最低5連以上が確定となる。
また、RUSH中の演出によってもある程度滞在テーブルを推測できる。
「パイプオルガン・バイオリンBGM」…テーブル2以上
「ピアノBGM」…テーブル3以上
「十字架役物の色」…赤でテーブル4以上、虹でテーブル5以上
「ヴォーカル付きBGM」…次セットへ継続確定
「十字架RUSH開始画面」…キャラが笑顔で高継続テーブル期待度アップ
「セリフ演出ティナ」…テーブル4以上
「セリフ演出赤文字」…テーブル5以上
上乗せ特化ゾーン
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大量上乗せ期待度★★★★☆
十字架RUSH中の赤7揃いで発動。
最低2G保証で、継続抽選に漏れるまで赤7が揃い続ける。
継続率は65~90%。1回の上乗せG数は10~100G。
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大量上乗せ期待度★★☆☆☆
継続率管理タイプの毎G上乗せ。
最低2G保証で、継続抽選に漏れるまでG数を上乗せ。継続率は67~90%。
1回の上乗せG数は5~30G。
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大量上乗せ期待度★★★☆☆
規定ゲーム数タイプの小役上乗せ。
10G間に、リプレイを含む全役でG数を上乗せ。
10G消化後は継続抽選が行われ、当選するとさらに10G継続。
1回の上乗せG数は5~50G。
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大量上乗せ期待度★★★★★
3Gに渡って発生するG数上乗せ演出。期待上乗せG数は200G以上!?
1G目には次セット継続が確定、2G目にG数を上乗せ(50~300G)、3G目にクロスチャージもしくはクロスドライブに移行する。十字架役物の光り方で滞在継続テーブルや上乗せG数、さらには移行先上乗せ特化ゾーンを示唆。
エンディング
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ラウンド10突入で20Gのエンディングが発生し、AT終了後は32G以内の引き戻しが確定する「SUPER MODE ティナ」へ移行。
エンディング中に上乗せ特化ゾーンに当選した際は、次回の十字架RUSH時に発動する。













