AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/258.37 |
| 設定2 | 1/249.88 |
| 設定3 | 1/243.23 |
| 設定4 | 1/221.13 |
| 設定5 | 1/209.54 |
| 設定6 | 1/193.91 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 共通リプレイ |
| 設定1 | 1/33.03 |
| 設定2 | 1/33.45 |
| 設定3 | 1/34.28 |
| 設定4 | 1/35.29 |
| 設定5 | 1/36.47 |
| 設定6 | 1/37.56 |
| 設定 | 共通4枚ベル |
| 設定1 | 1/68.99 |
| 設定2 | 1/67.56 |
| 設定3 | 1/66.20 |
| 設定4 | 1/64.25 |
| 設定5 | 1/62.42 |
| 設定6 | 1/59.58 |
| 設定 | 弱スイカ |
| 設定1 | 1/129.01 |
| 設定2 | 1/129.01 |
| 設定3 | 1/123.65 |
| 設定4 | 1/123.65 |
| 設定5 | 1/118.08 |
| 設定6 | 1/118.08 |
| 設定 | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/94.98 |
| 設定2 | 1/94.30 |
| 設定3 | 1/93.62 |
| 設定4 | 1/92.96 |
| 設定5 | 1/92.30 |
| 設定6 | 1/92.04 |
| 設定 | 弱チャンス目 |
| 設定1 | 1/168.04 |
| 設定2 | 1/168.04 |
| 設定3 | 1/168.04 |
| 設定4 | 1/159.84 |
| 設定5 | 1/159.84 |
| 設定6 | 1/159.84 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順リプレイ | 1/4.63 |
| 斬撃リプレイ | 1/8.86 |
| 押し順3枚ベル | 1/3.48 |
| 押し順12枚ベル | 1/3.39 |
| 強ベル | 1/36.47 |
| 強スイカ | 1/37.56 |
| 強チェリー | 1/299.25 |
| 中段チェリー | 1/10922.67 |
| 強チャンス目 | 1/655.36 |
| 完全ハズレ | 1/65536.00 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 96.9% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 100.0% |
| 設定4 | 103.7% |
| 設定5 | 106.8% |
| 設定6 | 109.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
毎ゲーム自力抽選の「武将決闘」搭載。
BIGボーナス高確率ゾーン「覚醒」究極特化ゾーン「夢幻の刻」搭載。
武将決闘(自力CZ)について
![]() |
武将決闘(自力CZ)は突入タイミングによって抽選対象が異なる。
1.通常時の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)当選。
AT当選期待度約40%以上。
2.ATゲーム数消化後の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)継続+撃破ポイント加算。
AT継続期待値約50%~?(アイテムによる継続値上乗せにより変動)
13人の武将撃破で本能寺決戦(AT継続期待値約80%以上)へ。
3.(スーパー)BIGボーナス消化後の武将決闘
武将決闘勝利でBIGボーナス1G発動
ボーナス1G発動期待度約40%以上。
※通常時の武将決闘は特定小役成立時の一部で突入。
ATゲーム数消化後・ボーナス消化後は必ず武将決闘へ突入する。
武将決闘では3人のキャラクターから1人を選択することができる。
(キャラクターごとに特徴あり)
秀吉:バランスタイプ
(攻守のバランスに秀でる)
お市:スピード(回避)タイプ
(敵の攻撃を回避しやすい)
勝家:パワータイプ
(攻撃が当たれば大ダメージ)
武将決闘中は、液晶上部左から味方体力ゲージ・残りゲーム数・敵体力ゲージが表示される。
味方体力ゲージがゼロになる前に、敵体力ゲージを0にするor残りゲーム数が0(タイムアップ)で勝利となる。
※武将決闘のゲーム数
通常時:最大30G
覇王チャンス(AT)・BIGボーナス終了後:最大20G
味方の攻撃が連続でヒットするほどダメージが上昇する。
なお、味方or敵の攻撃は成立役によって異なる。
▼味方攻撃となる小役
斬撃リプレイ[リプレイ・斬撃・リプレイ]
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目
▼敵攻撃となる小役
通常リプレイ
※HAZUSE調べによるものです。
本能寺決戦について
(BIGボーナスからの武将決闘勝利時も撃破数が加算される)
13人の武将を撃破すると、本能寺決戦に突入する。
本能寺決戦は継続期待値約80%以上。
※規定ゲーム数内のAT引き戻し時は前回ATの撃破数からカウントが再開する。
通常時のフリーズ発生時は直接本能寺決戦に突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
覇王チャンス(AT)について
![]() |
覇王チャンス(AT)は1セット30G or 50G or 70G or 100G継続する。
ゲーム数消化後は武将決闘(自力CZ)に突入し、勝利で覇王チャンス(AT)に再突入する。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚
覇王チャンス(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選+(覚醒orBIGボーナスor夢幻の刻抽選)が行われる。
(ゲーム数上乗せ当選時は約1/3で覚醒orBIGボーナス当選のチャンス)
覇王ラッシュ(AT)の主な当選契機は、規定ゲーム数消化時・武将決闘(自力CZ)中のAT抽選当選時の2つ。
規定ゲーム数による当選時は主に軍議モード(前兆示唆ステージを経由する)
※HAZUSE調べによるものです。
アイテムについて
アイテムはAT終了後の武将決闘(自力CZ)に影響する。
アイテムは大きく3種類(攻撃系・防御系・特殊系)存在し、色によって効力の強さが示唆される。
アイテムは武将決闘(自力CZ)時に使用され、未使用時は次回ATへ持ち越しされる。
▼色別効力期待度(アイテム)
高 虹色
↑ 赤色
↑ 緑
低 青色
※HAZUSE調べによるものです。
(スーパー)BIGボーナス(擬似ボーナス)について
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BIGボーナスは、1セット30G継続する擬似ボーナス。
BIGボーナス中のカットイン発生時はゲーム数上乗せのチャンス。
(覇王ゲートが閉まれば上乗せ濃厚)
※BIGボーナス中の上乗せは、終了後(武将決闘敗北後)にまとめて告知される。
BIGボーナス終了後は、武将決闘に突入し勝利でBIGボーナス1G発動。
BIG開始時にフリーズが発生すると、1セット100GのスーパーBIGボーナスに昇格(BAR揃い)
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒(ボーナス高確率ゾーン)について
![]() |
選択したキャラクターごとに専用の当選演出が搭載されている。
突入時のBIGボーナス期待度は約50%
秀吉選択時:チャンスアップ型
お市選択時:後告知型
勝家選択時:即告知型
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻の刻(究極特化ゾーン)について
![]() |
毎ゲーム、G数上乗せ or ボーナスのどちらかが当選する。
ボーナス当選時はボーナス消化後に夢幻の刻に再突入する。(当選前の残りG数から再開)
なお、ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数が減算されないため、夢幻の刻突入でボーナス当選回数+10回のゲーム数上乗せが濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス構成
※HAZUSE調べによるものです。
情報
アイテム獲得による継続期待値上乗せ搭載。
本能寺決戦突入でAT継続期待値約80%以上。
有効ラインは右下がり1ライン。
※HAZUSE調べによるものです。
打ち方
通常時の打ち方
![]() |
①まずは左リール上段にBARを目押し。
角チェリー出現時は右リールにも赤7orBARを狙い、中段に停止すれば強チェリー、上段に停止なら弱チェリーだ。
![]() |
②左リールにスイカ出現時は中・右リールにもBARを狙って、スイカ揃いなら弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」なら強スイカ、スイカハズレで強チャンス目となる。
それ以外のレア役は、強ベル…右下がりベル揃い、弱チャンス目…左上段BARからの左・中ベルテンパイ+右リールでハズレ、中段チェリー…左リール中段にチェリー停止、などがある。
ボーナス・AT中の打ち方
![]() |
押し順ナビ発生時は、ナビに従いリールを停止させよう。それ以外は、通常時と同様の打ち方で小役をフォロー。
フリーズ
通常時のフリーズ発生時はAT当選+本能寺決戦突入濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
通常時最大1472G消化でATに当選する。
(通常時は滞在している内部状態によって天井ゲーム数が異なる)
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード関連
内部状態概要
通常時は、CZ当選期待度の異なる3種類(通常・高確・超高確)の状態が存在する。
内部状態は、滞在している内部モードごとの内部状態移行テーブルを参照して移行する。
通常時は、秀吉ステージ→お市ステージ→勝家ステージの順でステージチェンジする。
(ステージチェンジの法則崩れはチャンス)
軍議モード突入でATの前兆に規定できる。
(軍議モード中は色がステップアップするほどチャンス)
AT中はアイテム獲得率の異なる2種類(High・Low)の状態が存在する。
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行テーブル
| 通常Aモード | |
| ゲーム数 | 状態 |
| 33~64G | 高確 |
| 193~256G | 超高確 |
| 321~384G | 高確 |
| 513~576G | 高確 |
| 769~832G | 超高確 |
| 897~1024G | 高確 |
| 1089~1152G | 超高確 |
| 1281~1344G | 高確 |
| 通常Bモード | |
| ゲーム数 | 状態 |
| 65~96G | 高確 |
| 129~192G | 高確 |
| 193~256G | 超高確 |
| 257~320G | 高確 |
| 385~512G | 高確 |
| 577~640G | 超高確 |
| 769~832G | 超高確 |
| 833~896G | 高確 |
| 通常Cモード | |
| ゲーム数 | 状態 |
| 1~64G | 高確 |
| 193~320G | 高確 |
| 天国モード | |
| ゲーム数 | 状態 |
| 33~64G | 高確 |
| 超天国モード | |
| ゲーム数 | 状態 |
| 1~64G | 高確 |
※上図以外はすべて通常。
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
ATについて
![]() |
■覇王CHANCE(AT)
覇王チャンス(AT)は1セット30G or 50G or 70G or 100G継続する。
ゲーム数消化後は武将決闘(自力CZ)に突入し、勝利で覇王チャンス(AT)に再突入する。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚
覇王チャンス(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選+(覚醒orBIGボーナスor夢幻の刻抽選)が行われる。
(ゲーム数上乗せ当選時は約1/3で覚醒orBIGボーナス当選のチャンス)
覇王ラッシュ(AT)の主な当選契機は、規定ゲーム数消化時・武将決闘(自力CZ)中のAT抽選当選時の2つ。
規定ゲーム数による当選時は主に軍議モード(前兆示唆ステージを経由する)
AT継続時(武将決闘勝利時)は武将を撃破し撃破数を加算する。
(BIGボーナスからの武将決闘勝利時も撃破数が加算される)
13人の武将を撃破すると、本能寺決戦に突入する。
本能寺決戦は継続期待値約80%以上。
※規定ゲーム数内のAT引き戻し時は前回ATの撃破数からカウントが再開する。
通常時のフリーズ発生時は直接本能寺決戦に突入する。
■アイテムについて
AT中のベル成立時はアイテム獲得抽選(継続値上乗せ抽選)が行われる。
アイテムはAT終了後の武将決闘(自力CZ)に影響する。
アイテムは大きく3種類(攻撃系・防御系・特殊系)存在し、色によって効力の強さが示唆される。
アイテムは武将決闘(自力CZ)時に使用され、未使用時は次回ATへ持ち越しされる。
▼色別効力期待度(アイテム)
高 虹色
↑ 赤色
↑ 緑
低 青色
※HAZUSE調べによるものです。
AT継続ゲーム数振り分けについて
2セット目以降は、(30G・50G・70G・100G)のいずれかに振り分けられる。
| AT継続ゲーム数振り分け(2セット目以降) | |
| ゲーム数 | 確率 |
| 30G | 約90.00% |
| 50G | 約6.00% |
| 70G | 約2.00% |
| 100G | 約2.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の上乗せ抽選について
またゲーム数上乗せ当選時は覚醒or直撃BIGに期待できる。
※()内の数値はショート・ミドルフリーズ発生時。
| ゲーム数上乗せor夢幻の刻抽選 | ||
| フラグ | 状態 | |
| 強ベル | 100% | |
| 中段チェリー | 100% | |
| 強チェリー | 100% | |
| 強スイカ | 50.00% (100%) |
|
| 強チャンス目 | 50.00% (100%) |
|
| 弱チェリー | 12.54% (50.00%) |
|
| 弱スイカ | 5.86% (50.00%) |
|
| 弱チャンス目 | 33.26% (100%) |
|
| 当選時の振り分け確率 | ||
| フラグ | G数上乗せ | 夢幻の刻突入 |
| 強ベル | 93.75% | 6.25% |
| 中段チェリー | 93.75% | 6.25% |
| 強チェリー | 99.50% (97.50%) |
0.50% (2.50%) |
| 強スイカ | 99.00% (95.00%) |
1.00% (5.00%) |
| 強チャンス目 | 99.00% (95.00%) |
1.00% (5.00%) |
| 弱チェリー | 98.41% (98.00%) |
1.59% (2.00%) |
| 弱スイカ | 98.29% (98.00%) |
1.71% (2.00%) |
| 弱チャンス目 | 99.79% (99.00%) |
0.21% (1.00%) |
| ゲーム数上乗せ時の振り分け確率 | ||
| 上乗せゲーム数 | 強ベル・中段チェリー | |
| +50G | 46.73% | |
| +100G | 42.67% | |
| +200G | 5.30% | |
| +300G | 5.30% | |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー | 弱チェリー |
| +10G | 50.25% | 96.03% |
| +20G | 25.02% | 2.10% (52.77%) |
| +30G | 16.43% (59.42%) |
0.80% (28.64%) |
| +50G | 6.03% (35.39%) |
0.61% (14.60%) |
| +100G | 1.81% (3.34%) |
0.22% (2.68%) |
| +200G | 0.20% (0.93%) |
0.12% (0.66%) |
| +300G | 0.20% (0.93%) |
0.12% (0.66%) |
| 上乗せゲーム数 | 強スイカ | 弱スイカ |
| +10G | ー | 1.27% |
| +30G | 66.08% (51.66%) |
57.63% (75.52%) |
| +50G | 30.60% (37.80%) |
31.20% (21.21%) |
| +100G | 2.31% (7.69%) |
6.94% (2.34%) |
| +200G | 0.51% (1.43%) |
1.48% (0.46%) |
| +300G | 0.51% (1.43%) |
1.48% (0.46%) |
| 上乗せゲーム数 | 強チャンス目 | 弱チャンス目 |
| +10G | ー | 59.98% |
| +20G | ー | 25.97% |
| +30G | 66.08% (51.66%) |
10.75% (73.33%) |
| +50G | 30.60% (37.80%) |
2.30% (20.26%) |
| +100G | 2.31% (7.69%) |
0.62% (4.76%) |
| +200G | 0.51% (1.43%) |
0.19% (0.83%) |
| +300G | 0.51% (1.43%) |
0.19% (0.83%) |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数上乗せ時のボーナスor覚醒当選率について
※()内の数値はショート・ミドルロック発生時。
| 覚醒当選率 |
|
| フラグ | 確率(全設定共通) |
| 強ベル | 43.59% |
| 中段チェリー | 37.34% |
| 弱チェリー | 2.62% (22.15%) |
| 強チェリー | 28.38% (50.47%) |
| 弱スイカ | 2.32% (19.85%) |
| 強スイカ・強チャンス目 | 21.38% (42.83%) |
| 弱チャンス目 | 8.49% (32.07%) |
| 直撃ボーナス当選率 |
|
| フラグ | 確率(全設定共通) |
| 強ベル・中段チェリー | 11.56% |
| 弱チェリー | 0.21% (2.82%) |
| 強チェリー | 0.39% (4.82%) |
| 弱スイカ | 0.16% (2.02%) |
| 弱スイカ | 2.32% (19.85%) |
| 強スイカ・強チャンス目 | 1.05% (7.78%) |
| 弱チャンス目 | 0.07% (3.06%) |
※HAZUSE調べによるものです。
アイテム獲得抽選
アイテム獲得率の異なる2種類(High・Low)の状態が存在する。
アイテムには3つの系統(攻撃系・防御系・特殊系)が存在する。
また、各系統毎に3種類効果の異なるアイテムが存在。
(3系統×3種類の効果=全9種類)
| 状態昇格抽選(Low→High) | |
| フラグ | 確率(全設定共通) |
| 押し順ベル | 1.04% |
| 共通ベル | 40.00% |
| 状態転落抽選(High→Low) | |
| フラグ | 確率(全設定共通) |
| リプレイ | 1.04% |
| アイテム獲得率(Low) | |
| フラグ | 確率 |
| 押し順ベル | 0.95% |
| 共通ベル | 14.19% |
| アイテム獲得率(High) | |
| フラグ | 確率 |
| 押し順ベル | 7.67% |
| 共通ベル | 49.99% |
| 当選時のアイテム(系統)振り分け(Low) | |||
| フラグ | 攻撃系 | 防御系 | 特殊系 |
| 押し順ベル | 約45.26% | 約27.37% | 約27.37% |
| 共通ベル | 約44.04% | 約27.98% | 約27.98% |
| 当選時のアイテム(系統)振り分け(High) | |||
| フラグ | 攻撃系 | 防御系 | 特殊系 |
| 押し順ベル | 約44.20% | 約27.90% | 約27.90% |
| 共通ベル | 約42.62% | 約28.69% | 約28.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
アイテムの種類と効果
| 攻撃系アイテム | |
| アイテム名 | 効果 |
| 疾風の手槍 | 与えるダメージが+1 |
| 天穿種子島 | 与えるダメージが+3 |
| 名刀嵐左文字 | 与えるダメージが+5 |
| 防御系アイテム | |
| アイテム名 | 効果 |
| 厳斗の籠手 | 敵の攻撃を1回無効化 |
| 暁の星兜 | 敵の攻撃を2回無効化 |
| 征嵐の大鎧 | 敵の攻撃を3回無効化 |
| 特殊系アイテム | |
| アイテム名 | 効果 |
| 金縛りの術符 | 敵が数ゲーム間攻撃できなくなる |
| 土壇場の秘薬 | 体力がなくなった際に若干回復する |
| 天嵐の宝珠 | 常勝不敗(勝利濃厚) |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZについて
![]() |
武将決闘(自力CZ)は突入タイミングによって抽選対象が異なる。
1.通常時の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)当選。
AT当選期待度約40%以上。
2.ATゲーム数消化後の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)継続+撃破ポイント加算。
AT継続期待値約50%~?(アイテムによる継続値上乗せにより変動)
13人の武将撃破で本能寺決戦(AT継続期待値約80%以上)へ。
3.(スーパー)BIGボーナス消化後の武将決闘
武将決闘勝利でBIGボーナス1G発動
ボーナス1G発動期待度約40%以上。
※通常時の武将決闘は特定小役成立時の一部で突入。
ATゲーム数消化後・ボーナス消化後は必ず武将決闘へ突入する。
武将決闘では3人のキャラクターから1人を選択することができる。
(キャラクターごとに特徴あり)
秀吉:バランスタイプ
(攻守のバランスに秀でる)
お市:スピード(回避)タイプ
(敵の攻撃を回避しやすい)
勝家:パワータイプ
(攻撃が当たれば大ダメージ)
武将決闘中は、液晶上部左から味方体力ゲージ・残りゲーム数・敵体力ゲージが表示される。
味方体力ゲージがゼロになる前に、敵体力ゲージを0にするor残りゲーム数が0(タイムアップ)で勝利となる。
※武将決闘のゲーム数
通常時:最大30G
覇王チャンス(AT)・BIGボーナス終了後:最大20G
味方の攻撃が連続でヒットするほどダメージが上昇する。
なお、味方or敵の攻撃は成立役によって異なる。
▼味方攻撃となる小役
斬撃リプレイ[リプレイ・斬撃・リプレイ]
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目
▼敵攻撃となる小役
通常リプレイ
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のCZ当選確率
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱スイカ (ミドルフリーズ時は20.00%) |
| 設定1 | 0.10% | 0.20% |
| 設定2 | 0.10% | 0.20% |
| 設定3 | 0.20% | 0.25% |
| 設定4 | 0.39% | 0.39% |
| 設定5 | 0.61% | 0.50% |
| 設定6 | 0.78% | 1.00% |
| 設定 | 弱チェリー (ミドルフリーズ時は20.00%) |
弱チャンス目 (ミドルフリーズ時は50.00%) |
| 設定1 | 0.10% | 5.00% |
| 設定2 | 0.10% | 5.00% |
| 設定3 | 0.20% | 5.00% |
| 設定4 | 0.25% | 6.25% |
| 設定5 | 0.50% | 8.00% |
| 設定6 | 0.78% | 10.00% |
| 設定 | 強ベル・中段チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
| 設定 | 強スイカ・強チャンス目 (ミドルフリーズ時は50.00%) |
|
| 全設定共通 | 16.67% | |
| 設定 | 強チェリー (ミドルフリーズ時は50.00%) |
|
| 全設定共通 | 12.50% | |
| 設定 | 実質当選確率 | |
| 設定1 | 1/522.19 | |
| 設定2 | 1/521.99 | |
| 設定3 | 1/513.10 | |
| 設定4 | 1/477.55 | |
| 設定5 | 1/439.57 | |
| 設定6 | 1/369.91 | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱スイカ (ミドルフリーズ時は50.00%) |
| 設定1 | 5.00% | 16.67% |
| 設定2 | 5.00% | 17.09% |
| 設定3 | 5.00% | 18.01% |
| 設定4 | 6.25% | 20.00% |
| 設定5 | 6.25% | 20.00% |
| 設定6 | 8.00% | 20.00% |
| 設定 | 弱チェリー (ミドルフリーズ時は50.00%) |
|
| 設定1 | 16.67% | |
| 設定2 | 16.67% | |
| 設定3 | 18.01% | |
| 設定4 | 20.00% | |
| 設定5 | 20.00% | |
| 設定6 | 20.00% | |
| 設定 | 強ベル・中段チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
| 設定 | 強スイカ・強チャンス目 (ミドルフリーズ時は100%) |
|
| 全設定共通 | 33.33% | |
| 設定 | 弱チャンス目 (ミドルフリーズ時は100%) |
|
| 全設定共通 | 25.00% | |
| 設定 | 強チェリー (ミドルフリーズ時は100%) |
|
| 全設定共通 | 25.00% | |
| 設定 | 実質当選確率 | |
| 設定1 | 1/122.73 | |
| 設定2 | 1/121.83 | |
| 設定3 | 1/117.52 | |
| 設定4 | 1/108.76 | |
| 設定5 | 1/107.30 | |
| 設定6 | 1/103.57 | |
| 超高確時 | |||
| 設定 | 強ベル・中段チェリー | ||
| 全設定共通 | 100% | ||
| 設定 | 弱スイカ (ミドルフリーズ時は100%) |
||
| 全設定共通 | 50.00% | ||
| 設定 | 弱チャンス目 (ミドルフリーズ時は100%) |
||
| 全設定共通 | 50.00% | ||
| 設定 | 強チェリー (ミドルフリーズ時は100%) |
||
| 全設定共通 | 50.00% | ||
| 設定 | 強スイカ・強チャンス目 (ミドルフリーズ時は100%) |
||
| 全設定共通 | 50% | ||
| 設定 | 弱チェリー (ミドルフリーズ時は100%) |
||
| 全設定共通 | 33.33% | ||
| 設定 | 共通ベル | ||
| 全設定共通 | 33.33% | ||
| 設定 | 実質当選確率 | ||
| 設定1 | 1/51.68 | ||
| 設定2 | 1/51.34 | ||
| 設定3 | 1/50.55 | ||
| 設定4 | 1/49.70 | ||
| 設定5 | 1/48.78 | ||
| 設定6 | 1/48.28 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZの引き戻し抽選
| CZ引き戻し当選率 |
|
| 設定 | 残りライフ1pt時 |
| 設定1~6 | 12.5~16.2% |
| 設定 | 残りライフ2・3pt時 |
| 全設定共通 | 1.0% |
| 設定 | 残りライフ4~9pt時 |
| 全設定共通 | 0.5% |
| 設定 | 残りライフ10pt時 |
| 全設定共通 | 30.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒・夢幻の刻関連
覚醒・夢幻の刻について
![]() |
覚醒(ボーナス高確率ゾーン)は5G継続するBIGボーナス高確率ゾーン。
選択したキャラクターごとに専用の当選演出が搭載されている。
突入時のBIGボーナス期待度は約50%
秀吉選択時:チャンスアップ型
お市選択時:後告知型
勝家選択時:即告知型
![]() |
■夢幻の刻(究極特化ゾーン)
夢幻の刻は10G継続する究極上乗せゾーン。
毎ゲーム、G数上乗せ or ボーナスのどちらかが当選する。
ボーナス当選時はボーナス消化後に夢幻の刻に再突入する。(当選前の残りG数から再開)
なお、ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数が減算されないため、夢幻の刻突入でボーナス当選回数+10回のゲーム数上乗せが濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
夢幻の刻中のG数上乗せ/ボーナス抽選
レア小役成立時はボーナス確定となる。
(ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数は減算されない)
| 成立役別の当選振り分け | |||
| G数上乗せorボーナス | 押し順3枚ベル | ||
| +5G | 81.99% | ||
| +10G | 10.00% | ||
| +30G | 5.00% | ||
| ボーナス | 3.00% | ||
| G数上乗せorボーナス | 押し順12枚ベル | ||
| +10G | 25.00% | ||
| +30G | 25.00% | ||
| ボーナス | 50.00% | ||
| G数上乗せorボーナス | 共通ベル | ||
| +30G | 50.00% | ||
| ボーナス | 50.00% | ||
| G数上乗せorボーナス | リプレイ | ||
| +5G | 50.00% | ||
| +10G | 37.98% | ||
| +20G | 5.05% | ||
| +30G | 6.97% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
















