パチスロ戦国嵐~覚醒の章~
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出玉率
調査中
導入開始日
2013-04-15
メーカー
三洋
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロ戦国嵐KG
検定番号2S1424
純増調査中
型式名パチスロ戦国嵐KG
検定番号2S1424
導入開始日2013-04-15
メーカー
三洋🌐X
公式HPPV

AT初当り確率

設定 AT初当り確率
設定1 1/258.37
設定2 1/249.88
設定3 1/243.23
設定4 1/221.13
設定5 1/209.54
設定6 1/193.91

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通リプレイ
設定1 1/33.03
設定2 1/33.45
設定3 1/34.28
設定4 1/35.29
設定5 1/36.47
設定6 1/37.56
設定 共通4枚ベル
設定1 1/68.99
設定2 1/67.56
設定3 1/66.20
設定4 1/64.25
設定5 1/62.42
設定6 1/59.58
設定 弱スイカ
設定1 1/129.01
設定2 1/129.01
設定3 1/123.65
設定4 1/123.65
設定5 1/118.08
設定6 1/118.08
設定 弱チェリー
設定1 1/94.98
設定2 1/94.30
設定3 1/93.62
設定4 1/92.96
設定5 1/92.30
設定6 1/92.04
設定 弱チャンス目
設定1 1/168.04
設定2 1/168.04
設定3 1/168.04
設定4 1/159.84
設定5 1/159.84
設定6 1/159.84

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
押し順リプレイ 1/4.63
斬撃リプレイ 1/8.86
押し順3枚ベル 1/3.48
押し順12枚ベル 1/3.39
強ベル 1/36.47
強スイカ 1/37.56
強チェリー 1/299.25
中段チェリー 1/10922.67
強チャンス目 1/655.36
完全ハズレ 1/65536.00

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 96.9%
設定2 98.2%
設定3 100.0%
設定4 103.7%
設定5 106.8%
設定6 109.9%

※HAZUSE調べによるものです。

リール配列

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

BIGボーナス(擬似ボーナス)と覇王チャンス(AT)で出玉を増やすタイプ。

毎ゲーム自力抽選の「武将決闘」搭載。

BIGボーナス高確率ゾーン「覚醒」究極特化ゾーン「夢幻の刻」搭載。

武将決闘(自力CZ)について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 武将決闘(自力CZ)について

武将決闘(自力CZ)は突入タイミングによって抽選対象が異なる。

1.通常時の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)当選。
AT当選期待度約40%以上。

2.ATゲーム数消化後の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)継続+撃破ポイント加算。
AT継続期待値約50%~?(アイテムによる継続値上乗せにより変動)
13人の武将撃破で本能寺決戦(AT継続期待値約80%以上)へ。

3.(スーパー)BIGボーナス消化後の武将決闘
武将決闘勝利でBIGボーナス1G発動
ボーナス1G発動期待度約40%以上。

※通常時の武将決闘は特定小役成立時の一部で突入。
ATゲーム数消化後・ボーナス消化後は必ず武将決闘へ突入する。

武将決闘では3人のキャラクターから1人を選択することができる。
(キャラクターごとに特徴あり)

秀吉:バランスタイプ
  (攻守のバランスに秀でる)

お市:スピード(回避)タイプ
  (敵の攻撃を回避しやすい)

勝家:パワータイプ
  (攻撃が当たれば大ダメージ)

武将決闘中は、液晶上部左から味方体力ゲージ・残りゲーム数・敵体力ゲージが表示される。
味方体力ゲージがゼロになる前に、敵体力ゲージを0にするor残りゲーム数が0(タイムアップ)で勝利となる。
※武将決闘のゲーム数
通常時:最大30G
覇王チャンス(AT)・BIGボーナス終了後:最大20G

味方の攻撃が連続でヒットするほどダメージが上昇する。
なお、味方or敵の攻撃は成立役によって異なる。

▼味方攻撃となる小役
斬撃リプレイ[リプレイ・斬撃・リプレイ]
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目

▼敵攻撃となる小役
通常リプレイ

※HAZUSE調べによるものです。

本能寺決戦について

AT継続時(武将決闘勝利時)は武将を撃破し撃破数を加算する。
(BIGボーナスからの武将決闘勝利時も撃破数が加算される)
13人の武将を撃破すると、本能寺決戦に突入する。
本能寺決戦は継続期待値約80%以上。
※規定ゲーム数内のAT引き戻し時は前回ATの撃破数からカウントが再開する。

通常時のフリーズ発生時は直接本能寺決戦に突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

覇王チャンス(AT)について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 覇王チャンス(AT)について

覇王チャンス(AT)は1セット30G or 50G or 70G or 100G継続する。
ゲーム数消化後は武将決闘(自力CZ)に突入し、勝利で覇王チャンス(AT)に再突入する。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚

覇王チャンス(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選+(覚醒orBIGボーナスor夢幻の刻抽選)が行われる。
(ゲーム数上乗せ当選時は約1/3で覚醒orBIGボーナス当選のチャンス)

覇王ラッシュ(AT)の主な当選契機は、規定ゲーム数消化時・武将決闘(自力CZ)中のAT抽選当選時の2つ。
規定ゲーム数による当選時は主に軍議モード(前兆示唆ステージを経由する)

※HAZUSE調べによるものです。

アイテムについて

AT中のベル成立時はアイテム獲得抽選(継続値上乗せ抽選)が行われる。
アイテムはAT終了後の武将決闘(自力CZ)に影響する。

アイテムは大きく3種類(攻撃系・防御系・特殊系)存在し、色によって効力の強さが示唆される。
アイテムは武将決闘(自力CZ)時に使用され、未使用時は次回ATへ持ち越しされる。

▼色別効力期待度(アイテム)
    虹色
↑     赤色
↑      緑
    青色

※HAZUSE調べによるものです。

(スーパー)BIGボーナス(擬似ボーナス)について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ アイテムについて

BIGボーナスは、1セット30G継続する擬似ボーナス。
BIGボーナス中のカットイン発生時はゲーム数上乗せのチャンス。
(覇王ゲートが閉まれば上乗せ濃厚)
※BIGボーナス中の上乗せは、終了後(武将決闘敗北後)にまとめて告知される。

BIGボーナス終了後は、武将決闘に突入し勝利でBIGボーナス1G発動。

BIG開始時にフリーズが発生すると、1セット100GのスーパーBIGボーナスに昇格(BAR揃い)

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒(ボーナス高確率ゾーン)について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 覚醒(ボーナス高確率ゾーン)について

覚醒(ボーナス高確率)は5G継続するBIGボーナス高確率ゾーン。

選択したキャラクターごとに専用の当選演出が搭載されている。
突入時のBIGボーナス期待度は約50%

秀吉選択時:チャンスアップ型
お市選択時:後告知型
勝家選択時:即告知型

※HAZUSE調べによるものです。

夢幻の刻(究極特化ゾーン)について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 夢幻の刻(究極特化ゾーン)について
夢幻の刻は10G継続する究極上乗せゾーン。

毎ゲーム、G数上乗せ or ボーナスのどちらかが当選する。
ボーナス当選時はボーナス消化後に夢幻の刻に再突入する。(当選前の残りG数から再開)
なお、ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数が減算されないため、夢幻の刻突入でボーナス当選回数+10回のゲーム数上乗せが濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス構成

固定ボーナス非搭載。

※HAZUSE調べによるものです。

情報


アイテム獲得による継続期待値上乗せ搭載。

本能寺決戦突入でAT継続期待値約80%以上。

有効ラインは右下がり1ライン。

※HAZUSE調べによるものです。

打ち方

通常時の打ち方

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 通常時の打ち方

①まずは左リール上段にBARを目押し。
角チェリー出現時は右リールにも赤7orBARを狙い、中段に停止すれば強チェリー、上段に停止なら弱チェリーだ。

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 通常時の打ち方

②左リールにスイカ出現時は中・右リールにもBARを狙って、スイカ揃いなら弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」なら強スイカ、スイカハズレで強チャンス目となる。

それ以外のレア役は、強ベル…右下がりベル揃い、弱チャンス目…左上段BARからの左・中ベルテンパイ+右リールでハズレ、中段チェリー…左リール中段にチェリー停止、などがある。

ボーナス・AT中の打ち方

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ ボーナス・AT中の打ち方

押し順ナビ発生時は、ナビに従いリールを停止させよう。それ以外は、通常時と同様の打ち方で小役をフォロー。

フリーズ

通常時のフリーズ発生時はAT当選+本能寺決戦突入濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

通常時最大1472G消化でATに当選する。
(通常時は滞在している内部状態によって天井ゲーム数が異なる)

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード関連

内部状態概要

■通常時の内部状態
通常時は、CZ当選期待度の異なる3種類(通常・高確・超高確)の状態が存在する。

内部状態は、滞在している内部モードごとの内部状態移行テーブルを参照して移行する。

■前兆示唆
通常時は、秀吉ステージ→お市ステージ→勝家ステージの順でステージチェンジする。

(ステージチェンジの法則崩れはチャンス)

軍議モード突入でATの前兆に規定できる。
(軍議モード中は色がステップアップするほどチャンス)

■AT中の内部状態
AT中はアイテム獲得率の異なる2種類(High・Low)の状態が存在する。

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行テーブル

通常Aモード
ゲーム数 状態
33~64G 高確
193~256G 超高確
321~384G 高確
513~576G 高確
769~832G 超高確
897~1024G 高確
1089~1152G 超高確
1281~1344G 高確
通常Bモード
ゲーム数 状態
65~96G 高確
129~192G 高確
193~256G 超高確
257~320G 高確
385~512G 高確
577~640G 超高確
769~832G 超高確
833~896G 高確
通常Cモード
ゲーム数 状態
1~64G 高確
193~320G 高確
天国モード
ゲーム数 状態
33~64G 高確
超天国モード
ゲーム数 状態
1~64G 高確

※上図以外はすべて通常。

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

ATについて

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ ATについて

■覇王CHANCE(AT)

覇王チャンス(AT)は1セット30G or 50G or 70G or 100G継続する。
ゲーム数消化後は武将決闘(自力CZ)に突入し、勝利で覇王チャンス(AT)に再突入する。
1Gあたりの純増枚数は約2.7枚

覇王チャンス(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選+(覚醒orBIGボーナスor夢幻の刻抽選)が行われる。
(ゲーム数上乗せ当選時は約1/3で覚醒orBIGボーナス当選のチャンス)

覇王ラッシュ(AT)の主な当選契機は、規定ゲーム数消化時・武将決闘(自力CZ)中のAT抽選当選時の2つ。
規定ゲーム数による当選時は主に軍議モード(前兆示唆ステージを経由する)

■本能寺決戦について

AT継続時(武将決闘勝利時)は武将を撃破し撃破数を加算する。

(BIGボーナスからの武将決闘勝利時も撃破数が加算される)
13人の武将を撃破すると、本能寺決戦に突入する。
本能寺決戦は継続期待値約80%以上。
※規定ゲーム数内のAT引き戻し時は前回ATの撃破数からカウントが再開する。

通常時のフリーズ発生時は直接本能寺決戦に突入する。

■アイテムについて

AT中のベル成立時はアイテム獲得抽選(継続値上乗せ抽選)が行われる。
アイテムはAT終了後の武将決闘(自力CZ)に影響する。

アイテムは大きく3種類(攻撃系・防御系・特殊系)存在し、色によって効力の強さが示唆される。
アイテムは武将決闘(自力CZ)時に使用され、未使用時は次回ATへ持ち越しされる。

▼色別効力期待度(アイテム)
     虹色
↑     赤色
↑      緑
     青色

※HAZUSE調べによるものです。

AT継続ゲーム数振り分けについて

AT継続ゲーム数は1セット目が30G固定。
2セット目以降は、(30G・50G・70G・100G)のいずれかに振り分けられる。
AT継続ゲーム数振り分け(2セット目以降)
ゲーム数 確率
30G 約90.00%
50G 約6.00%
70G 約2.00%
100G 約2.00%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の上乗せ抽選について

AT中は、レア小役成立時にゲーム数上乗せ・夢幻の刻突入抽選が行われる。
またゲーム数上乗せ当選時は覚醒or直撃BIGに期待できる。

※()内の数値はショート・ミドルフリーズ発生時。

ゲーム数上乗せor夢幻の刻抽選
フラグ 状態
強ベル 100%
中段チェリー 100%
強チェリー 100%
強スイカ 50.00%
(100%)
強チャンス目 50.00%
(100%)
弱チェリー 12.54%
(50.00%)
弱スイカ 5.86%
(50.00%)
弱チャンス目 33.26%
(100%)

当選時の振り分け確率
フラグ G数上乗せ 夢幻の刻突入
強ベル 93.75% 6.25%
中段チェリー 93.75% 6.25%
強チェリー 99.50%
(97.50%)
0.50%
(2.50%)
強スイカ 99.00%
(95.00%)
1.00%
(5.00%)
強チャンス目 99.00%
(95.00%)
1.00%
(5.00%)
弱チェリー 98.41%
(98.00%)
1.59%
(2.00%)
弱スイカ 98.29%
(98.00%)
1.71%
(2.00%)
弱チャンス目 99.79%
(99.00%)
0.21%
(1.00%)

ゲーム数上乗せ時の振り分け確率
上乗せゲーム数 強ベル・中段チェリー
+50G 46.73%
+100G 42.67%
+200G 5.30%
+300G 5.30%
上乗せゲーム数 強チェリー  弱チェリー  
+10G 50.25% 96.03% 
+20G 25.02% 2.10%
(52.77%) 
+30G 16.43%
(59.42%)
0.80%
(28.64%) 
+50G 6.03%
(35.39%)
0.61%
(14.60%) 
+100G 1.81%
(3.34%)
0.22%
(2.68%) 
+200G 0.20%
(0.93%)
0.12%
(0.66%) 
+300G 0.20%
(0.93%)
0.12%
(0.66%) 
上乗せゲーム数 強スイカ  弱スイカ
+10G 1.27%
+30G 66.08%
(51.66%)
57.63%
(75.52%)
+50G 30.60%
(37.80%)
31.20%
(21.21%)
+100G 2.31%
(7.69%)
6.94%
(2.34%)
+200G 0.51%
(1.43%)
1.48%
(0.46%)
+300G 0.51%
(1.43%)
1.48%
(0.46%)
上乗せゲーム数 強チャンス目 弱チャンス目
+10G 59.98%
+20G 25.97%
+30G 66.08%
(51.66%)
10.75%
(73.33%)
+50G 30.60%
(37.80%)
2.30%
(20.26%)
+100G 2.31%
(7.69%)
0.62%
(4.76%)
+200G 0.51%
(1.43%)
0.19%
(0.83%)
+300G 0.51%
(1.43%)
0.19%
(0.83%)

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数上乗せ時のボーナスor覚醒当選率について

AT中のレア小役成立時(ゲーム数上乗せ当選時)は覚醒or直撃ボーナスに当選する可能性がある。

※()内の数値はショート・ミドルロック発生時。

覚醒当選率
フラグ 確率(全設定共通)
強ベル 43.59%
中段チェリー 37.34%
弱チェリー 2.62%
(22.15%)
強チェリー 28.38%
(50.47%)
弱スイカ 2.32%
(19.85%)
強スイカ・強チャンス目 21.38%
(42.83%)
弱チャンス目 8.49%
(32.07%)
直撃ボーナス当選率
フラグ 確率(全設定共通)
強ベル・中段チェリー 11.56%
弱チェリー 0.21%
(2.82%)
強チェリー 0.39%
(4.82%)
弱スイカ 0.16%
(2.02%)
弱スイカ 2.32%
(19.85%)
強スイカ・強チャンス目 1.05%
(7.78%)
弱チャンス目 0.07%
(3.06%)

※HAZUSE調べによるものです。

アイテム獲得抽選

AT中の押し順ベル・共通ベル成立時は、アイテム獲得抽選が行われる。

アイテム獲得率の異なる2種類(High・Low)の状態が存在する。

アイテムには3つの系統(攻撃系・防御系・特殊系)が存在する。
また、各系統毎に3種類効果の異なるアイテムが存在。
(3系統×3種類の効果=全9種類)

状態昇格抽選(Low→High)
フラグ 確率(全設定共通)
押し順ベル 1.04%
共通ベル 40.00%
状態転落抽選(High→Low)
フラグ 確率(全設定共通)
リプレイ 1.04%
アイテム獲得率(Low)
フラグ 確率
押し順ベル 0.95%
共通ベル 14.19%
アイテム獲得率(High)
フラグ 確率
押し順ベル 7.67%
共通ベル 49.99%

当選時のアイテム(系統)振り分け(Low)
フラグ 攻撃系 防御系 特殊系
押し順ベル 約45.26% 約27.37%  約27.37% 
共通ベル 約44.04%  約27.98% 約27.98%
当選時のアイテム(系統)振り分け(High)
フラグ 攻撃系 防御系 特殊系
押し順ベル 約44.20% 約27.90%  約27.90% 
共通ベル 約42.62%  約28.69% 約28.69%

※HAZUSE調べによるものです。

アイテムの種類と効果

攻撃系アイテム
アイテム名 効果
疾風の手槍 与えるダメージが+1
天穿種子島 与えるダメージが+3
名刀嵐左文字 与えるダメージが+5
防御系アイテム
アイテム名 効果
厳斗の籠手 敵の攻撃を1回無効化
暁の星兜 敵の攻撃を2回無効化
征嵐の大鎧 敵の攻撃を3回無効化
特殊系アイテム
アイテム名 効果
金縛りの術符 敵が数ゲーム間攻撃できなくなる
土壇場の秘薬 体力がなくなった際に若干回復する
天嵐の宝珠 常勝不敗(勝利濃厚)

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZについて

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ CZについて

武将決闘(自力CZ)は突入タイミングによって抽選対象が異なる。

1.通常時の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)当選。
AT当選期待度約40%以上。

2.ATゲーム数消化後の武将決闘
武将決闘勝利で覇王チャンス(AT)継続+撃破ポイント加算。
AT継続期待値約50%~?(アイテムによる継続値上乗せにより変動)
13人の武将撃破で本能寺決戦(AT継続期待値約80%以上)へ。

3.(スーパー)BIGボーナス消化後の武将決闘
武将決闘勝利でBIGボーナス1G発動
ボーナス1G発動期待度約40%以上。

※通常時の武将決闘は特定小役成立時の一部で突入。
ATゲーム数消化後・ボーナス消化後は必ず武将決闘へ突入する。

武将決闘では3人のキャラクターから1人を選択することができる。
(キャラクターごとに特徴あり)

秀吉:バランスタイプ
  (攻守のバランスに秀でる)

お市:スピード(回避)タイプ
  (敵の攻撃を回避しやすい)

勝家:パワータイプ
  (攻撃が当たれば大ダメージ)

武将決闘中は、液晶上部左から味方体力ゲージ・残りゲーム数・敵体力ゲージが表示される。
味方体力ゲージがゼロになる前に、敵体力ゲージを0にするor残りゲーム数が0(タイムアップ)で勝利となる。
※武将決闘のゲーム数
通常時:最大30G
覇王チャンス(AT)・BIGボーナス終了後:最大20G

味方の攻撃が連続でヒットするほどダメージが上昇する。
なお、味方or敵の攻撃は成立役によって異なる。

▼味方攻撃となる小役
斬撃リプレイ[リプレイ・斬撃・リプレイ]
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目

▼敵攻撃となる小役
通常リプレイ

※HAZUSE調べによるものです。

通常時のCZ当選確率

通常滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ
(ミドルフリーズ時は20.00%)
設定1 0.10% 0.20%
設定2 0.10% 0.20%
設定3 0.20% 0.25%
設定4 0.39% 0.39%
設定5 0.61% 0.50%
設定6 0.78% 1.00%
設定 弱チェリー
(ミドルフリーズ時は20.00%)
弱チャンス目
(ミドルフリーズ時は50.00%)
設定1 0.10% 5.00%
設定2 0.10% 5.00%
設定3 0.20% 5.00%
設定4 0.25% 6.25%
設定5 0.50% 8.00%
設定6 0.78% 10.00%
設定 強ベル・中段チェリー
全設定共通 100%
設定 強スイカ・強チャンス目
(ミドルフリーズ時は50.00%)
全設定共通 16.67%
設定 強チェリー
(ミドルフリーズ時は50.00%)
全設定共通 12.50%
設定 実質当選確率
設定1 1/522.19
設定2 1/521.99
設定3 1/513.10
設定4 1/477.55
設定5 1/439.57
設定6 1/369.91

高確滞在時
設定 共通ベル 弱スイカ
(ミドルフリーズ時は50.00%)
設定1 5.00% 16.67%
設定2 5.00% 17.09%
設定3 5.00% 18.01%
設定4 6.25% 20.00%
設定5 6.25% 20.00%
設定6 8.00% 20.00%
設定 弱チェリー
(ミドルフリーズ時は50.00%)

設定1 16.67%
設定2 16.67%
設定3 18.01%
設定4 20.00%
設定5 20.00%
設定6 20.00%
設定 強ベル・中段チェリー
全設定共通 100%
設定 強スイカ・強チャンス目
(ミドルフリーズ時は100%)
全設定共通 33.33%
設定 弱チャンス目
(ミドルフリーズ時は100%)
全設定共通 25.00%
設定 強チェリー
(ミドルフリーズ時は100%)
全設定共通 25.00%
設定 実質当選確率
設定1 1/122.73
設定2 1/121.83
設定3 1/117.52
設定4 1/108.76
設定5 1/107.30
設定6 1/103.57

超高確時
設定 強ベル・中段チェリー
全設定共通 100%
設定 弱スイカ
(ミドルフリーズ時は100%)
 
全設定共通 50.00% 
設定 弱チャンス目
(ミドルフリーズ時は100%)
 
全設定共通 50.00% 
設定 強チェリー
(ミドルフリーズ時は100%)
全設定共通 50.00%
設定 強スイカ・強チャンス目
(ミドルフリーズ時は100%)
全設定共通 50%
設定 弱チェリー
(ミドルフリーズ時は100%)
 
全設定共通 33.33% 
設定 共通ベル
全設定共通 33.33%
設定 実質当選確率
設定1 1/51.68
設定2 1/51.34
設定3 1/50.55
設定4 1/49.70
設定5 1/48.78
設定6 1/48.28

※HAZUSE調べによるものです。

CZの引き戻し抽選

通常時の武将決闘(CZ)敗北時は敵の残りライフポイントを参照して、CZ引き戻し抽選が行われる。
CZ引き戻し当選率
設定 残りライフ1pt時
設定1~6 12.5~16.2%
設定 残りライフ2・3pt時
全設定共通 1.0%
設定 残りライフ4~9pt時
全設定共通 0.5%
設定 残りライフ10pt時
全設定共通 30.0%

※HAZUSE調べによるものです。

覚醒・夢幻の刻関連

覚醒・夢幻の刻について

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 覚醒・夢幻の刻について

■覚醒(ボーナス高確率ゾーン)

覚醒(ボーナス高確率ゾーン)は5G継続するBIGボーナス高確率ゾーン。

選択したキャラクターごとに専用の当選演出が搭載されている。
突入時のBIGボーナス期待度は約50%

秀吉選択時:チャンスアップ型
お市選択時:後告知型
勝家選択時:即告知型

パチスロ戦国嵐~覚醒の章~ 勝家選択時:即告知型

■夢幻の刻(究極特化ゾーン)

夢幻の刻は10G継続する究極上乗せゾーン。

毎ゲーム、G数上乗せ or ボーナスのどちらかが当選する。
ボーナス当選時はボーナス消化後に夢幻の刻に再突入する。(当選前の残りG数から再開)
なお、ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数が減算されないため、夢幻の刻突入でボーナス当選回数+10回のゲーム数上乗せが濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

夢幻の刻中のG数上乗せ/ボーナス抽選

夢幻の刻は10G+α継続し、毎ゲームG数上乗せorボーナスが当選する。
レア小役成立時はボーナス確定となる。
(ボーナス当選時は夢幻の刻ゲーム数は減算されない)
成立役別の当選振り分け
G数上乗せorボーナス 押し順3枚ベル
+5G 81.99%
+10G 10.00%
+30G 5.00%
ボーナス 3.00%
G数上乗せorボーナス 押し順12枚ベル
+10G 25.00%
+30G 25.00%
ボーナス 50.00%
G数上乗せorボーナス 共通ベル
+30G 50.00%
ボーナス 50.00%
G数上乗せorボーナス リプレイ
+5G 50.00%
+10G 37.98%
+20G 5.05%
+30G 6.97%

※HAZUSE調べによるものです。

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パチスロ戦国嵐~覚醒の章~

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