出玉率
97.6%~
112.0%
純増
約2.7枚
導入開始日
2023-03-20
メーカー
オーイズミ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S/OVERLORD絶対支配者光臨II/SX
検定番号2S1507
純増約2.7枚
型式名S/OVERLORD絶対支配者光臨II/SX
検定番号2S1507
導入開始日2023-03-20
メーカー
オーイズミ🌐X

内部状態関連

内部モードについて

通常時は6種類の内部モードが存在。

末尾「86」到達時がチャンスで、CZやAT抽選が行われる。
最大規定ゲーム数(天井)到達時はAT当選濃厚。

なお、設定変更時や有利区間リセット時は、準備モード以上が濃厚となる。

滞在モード別
規定ゲーム数到達時の期待度
消化ゲーム数 通常A 通常B 通常C
86G
186G
286G
386G
486G
586G
686G
786G 天井 天井 天井
消化ゲーム数 準備A 準備B 天国
86G 天井
186G
286G
386G
486G 天井 天井

※期待度=▲<△<〇<◎<☆の順

各モードの特徴
モード 最大規定ゲーム数 特徴
通常A 786G+α 286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待
通常B 786G+α 186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待
通常C 786G+α 末尾86GでCZ・AT当選に期待
準備モード以上への移行率が優遇
準備A 486G+α 286G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
準備B 486G+α 186G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
天国 86G+α AT当選後も約50%で天国ループに期待
天国を抜けても準備モードに期待

※HAZUSE調べによるものです。

高確移行抽選

通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
成立役に応じて高確移行抽選が行われ、高確滞在時はCZ・AT抽選が優遇されている。
フラグ別の高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー 2.0%
強チェリー 12.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 75.0%
弱チャンス目 5.1%
強チャンス目 33.2%
強ベル 25.0%
強リプレイ 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

タイムアクセラレーター規定回数抽選

【規定回数振り分け】
タイムアクセラレーターにはPKチャンス当選までの規定回数が振り分けられている。
規定回数に到達した場合は最終ゲームにPKチャンスが告知される。
タイムアクセラレーター規定回数振り分け
設定 3回 6回 10回
設定1 0.8% 1.2% 98.0%
設定2 0.8% 2.0% 97.3%
設定3 2.0% 3.1% 94.9%
設定4 3.9% 3.9% 92.2%
設定5 3.9% 6.3% 89.8%
設定6 3.9% 8.6% 87.5%

【短縮抽選】
タイムアクセラレーターにはPKチャンス当選までの規定回数が振り分けられているが、通常時のレア小役成立時に規定回数の短縮抽選が行われる。

タイムアクセラレーター規定回数短縮抽選
短縮数 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ
なし 94.9%
1短縮 4.7% 65.2%
2短縮 19.9%
3短縮 10.2%
5短縮 0.4% 4.3%
10短縮 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時のCZ抽選

通常時は内部状態とレア小役成立時に応じて、タイムアクセラレータ(TA)・PKチャンス抽選が行われる。
フラグ別のTA・CZ当選率
(通常滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 55.4% 3.9%
設定2 55.7% 3.9%
設定3 55.7% 5.8%
設定4 56.0% 5.7%
設定5 55.5% 8.0%
設定6 56.2% 8.0%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 24.2% 0.8%
設定2 25.0% 0.8%
設定3 26.7% 2.7%
設定4 27.5% 2.7%
設定5 28.4% 5.1%
設定6 30.1% 5.1%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 37.7% 1.6%
設定2 38.3% 1.6%
設定3 39.2% 3.5%
設定4 39.8% 3.5%
設定5 40.1% 5.8%
設定6 41.4% 5.8%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 49.7% 47.6%
設定2 49.5% 47.4%
設定3 48.5% 48.4%
設定4 48.3% 48.2%
設定5 47.1% 49.4%
設定6 46.9% 49.2%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 84.3% 15.4%
設定2 83.9% 15.3%
設定3 82.3% 17.0%
設定4 81.9% 16.9%
設定5 79.9% 18.9%
設定6 79.6% 18.8%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 74.3% 17.5%
設定2 74.0% 17.5%
設定3 72.6% 18.9%
設定4 72.3% 18.8%
設定5 70.5% 20.6%
設定6 70.2% 20.5%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 79.5% 19.0%
設定2 79.2% 18.9%
設定3 77.6% 20.5%
設定4 77.3% 20.4%
設定5 75.4% 22.3%
設定6 75.1% 22.2%

フラグ別のTA・CZ当選率
(高確滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 69.3% 10.6%
設定2 69.3% 10.6%
設定3 68.5% 12.4%
設定4 68.4% 12.3%
設定5 67.2% 14.4%
設定6 67.4% 14.4%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  55.3% 7.8%
設定2 55.6% 7.7%
設定3 55.5% 9.5%
設定4 55.7% 9.5%
設定5 55.1% 11.7%
設定6 55.8% 11.7%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 61.5% 8.4%
設定2 61.6% 8.4%
設定3 61.2% 10.2%
設定4 61.3% 10.2%
設定5 60.4% 12.3%
設定6 60.9% 12.3%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 90.0%
設定2 89.7%
設定3 89.7%
設定4 89.3%
設定5 89.3%
設定6 89.0%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  92.2%
設定2 91.8%
設定3 91.8%
設定4 91.5%
設定5 91.5%
設定6 91.1%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 85.0%
設定2 84.7%
設定3 84.7%
設定4 84.3%
設定5 84.3%
設定6 84.0%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 91.1%
設定2 90.8%
設定3 90.8%
設定4 90.4%
設定5 90.4%
設定6 90.0%

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時のAT抽選

通常時は内部状態とレア小役成立時に応じて、AT抽選が行われる。
フラグ別のAT当選率
弱レア小役成立時(状態不問)
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 0.4%
設定2 0.4% 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 0.4% 0.8%
設定4 0.8% 0.8% 1.2%
設定5 0.8% 0.8% 1.2%
設定6 1.2% 1.2% 1.6%
強チェリー成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 2.7% 10.0%
設定2 3.1% 10.3%
設定3 3.1% 10.3%
設定4 3.5% 10.7%
設定5 3.5% 10.7%
設定6 3.9% 11.0%
強スイカ成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.4% 7.8%
設定2 0.8% 8.2%
設定3 0.8% 8.2%
設定4 1.2% 8.5%
設定5 1.2% 8.5%
設定6 1.6% 8.9%
強チャンス目成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 8.2% 15.0%
設定2 8.5% 15.3%
設定3 8.5% 15.3%
設定4 8.9% 15.7%
設定5 8.9% 15.7%
設定6 9.2% 16.0%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 1.6% 8.9%
設定2 1.9% 9.3%
設定3 1.9% 9.3%
設定4 2.3% 9.6%
設定5 2.3% 9.6%
設定6 2.7% 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

前兆ゲーム数抽選

通常時の規定ゲーム数到達後やレア小役成立後は、前兆ゲーム数が振り分けられる。
前兆ゲーム数振り分け
規定ゲーム数(末尾86G)到達後
前兆ゲーム数 振り分け
16G 39.8%
24G 60.2%
レア小役成立後
前兆ゲーム数 ガセ前兆 タイムアクセラレータ
5G
6G
10G 73.8% 69.9%
12G 25.0% 30.1%
16G 1.2%
前兆ゲーム数 PKチャンス AT直撃
5G 2.0% 12.1%
6G 2.0% 12.1%
10G 39.8% 15.6%
12G 46.1% 30.1%
16G 10.2% 30.1%

※HAZUSE調べによるものです。

EXカウンター減算中の抽選

EXカウンター減算中は、レア小役成立時に保障ゲーム数(CHANCE GAME)の上乗せ抽選が行われる。
EXカウンター減算中の保障ゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 2.0%
強チェリー 12.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 75.0%
弱チャンス目 5.0%
強チャンス目 33.3%
強ベル 25.0%
強リプレイ 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

EXカウンター全点灯時の抽選

EXカウンター全点灯時は疑似遊技でレア小役が出現するが、超過して点灯したかによってレア小役の出現割合が異なる。
(例:EXカウンターが残り1個の時に、ベル小山成立で2pt加算されたら超過)
EXカウンター全点灯時のレア小役出現振り分け
フラグ 同数 超過
弱チェリー 30.1% 23.0%
強チェリー 3.1% 10.2%
弱スイカ 30.5% 23.4%
強スイカ 3.1% 10.2%
弱チャンス目 30.1% 23.0%
強チャンス目 3.1% 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

PKチャンス(CZ)関連

突入時の対応役個数抽選

PKチャンス突入時は対応役の個数点灯抽選が行われる。
PKチャンス突入時の対応役個数抽選
点灯個数 蜘蛛人討伐(vsエントマ) 蜥蜴人の決意(vsコキュートス)
1個点灯 80.1%
2個点灯 16.0% 60.2%
3個点灯 3.1% 39.1%
4個点灯 0.8% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

PKチャンス中の抽選

PKチャンス中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
リール左部に表示されている対応役を引くことで、AT当選のチャンス。
青ランプ点灯時の対応役増加抽選
対応役 当選率
リプレイ 50.0%
ベル 50.0%
チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%

対応役成立時のAT期待度
対応役 期待度
リプレイ 30.1%
ベル 30.1%
チェリー 100%
(AT当選濃厚)
スイカ 100%
(AT当選濃厚)
チャンス目 100%
(AT当選濃厚)

非対応役成立時のAT期待度
フラグ 期待度
リプレイ 0.4%
ベル 0.4%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 10.2%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ 25.0%

また、CZ最終ゲームでは対応役の数に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
対応役が全て点灯していればAT当選濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

ULTIMATE BATTLE(AT)関連

策略の間中の抽選

消化中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦・スキル発動・報酬ランクUPの抽選が行われる。
また、キャラの会話の内容によって、次回バトルの対戦カードを示唆している。
策略の間中
フラグ別の仲間キャラ参戦抽選
参戦人数 ハズレ・ベル リプレイ
非当選 97.6% 89.8%
1人参戦 2.0% 10.2%
2人参戦 0.4%
参戦人数 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
1人参戦 89.8%
2人参戦 9.4% 50.0%
3人参戦 0.4% 25.0%
4人参戦 0.4% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

攻撃ヒット抽選

AT中はベル成立時に攻撃するかどうかの抽選が行われる。
なお、レア小役は攻撃濃厚。
ベル成立時の攻撃ヒット抽選
ベル連回数 当選率
単発 60.2%
2連 89.8%
3連 89.8%
4連以降 100%

【ダメージ量について】
推定のダメージ量はHPゲージの減少幅で推測することができる。
また、攻撃時の演出によっても示唆を行っており、残りHPに対して削るHP量が超過するような攻撃が選択された場合は勝利目前となっている。

推定ダメージ量(HPゲージ換算)
ダメージ量 HPゲージ
ダメージ「小」 パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ ダメージ「小」
ゲージ1/4未満
ダメージ「中」 パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ ダメージ「中」
ゲージ1/4~ゲージ1/2
ダメージ「大」 パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ ダメージ「大」
ゲージ1/2~ゲージ3/4
ダメージ「特大」 パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ ダメージ「特大」
ゲージ3/4~ゲージ1本

攻撃演出別のダメージ量示唆
基本攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
プレイヤー攻撃(弱)
プレイヤー攻撃(中)
プレイヤー攻撃(強)
味方攻撃(中)
味方攻撃(強)
第3停止PUSH
PUSH攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
イビルアイ連打
ナーベ長押し(青)
ナーベ長押し(黄)
ナーベ長押し(緑)
ナーベ長押し(赤)
モモン一撃
オーラ溜め攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
オーラ溜め(青)
オーラ溜め(緑)
オーラ溜め(赤)
オーラ溜め(紫)
オーラ溜め(レインボー) 残りゲージ全て
追撃・反撃・鍔迫り合い
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
追撃
反撃(弱)
反撃(強)
鍔迫り合い(弱)  
鍔迫り合い(強)
マルチアタック
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
マルチアタックⅡ
マルチアタックⅢ
マルチアタックⅣ
会話演出
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
会話(白)→攻撃
会話(青)→攻撃
会話(緑)→攻撃
会話(赤)→攻撃

※HAZUSE調べによるものです。

スキル発動抽選

AT中は仲間の参戦状況と成立役に応じて、スキル発動抽選が行われる。
参戦している仲間に対応する小役を引くことでスキル発動のチャンス。
フラグ別のスキル発動率
参戦キャラと対応しない小役が成立した場合
フラグ 全キャラ共通 
リプレイ・ベル ー 
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 2.0% 
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 19.9%
参戦キャラと対応する小役が成立した場合
フラグ 自キャラ・イビルアイ 自キャラ・ナーベorモモン
リプレイ 12.1% 6.3%
ベル 2.7% 1.2%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 100% 75.0%
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 100% 100%

スキル発動時のゲーム数振り分け
継続ゲーム数 要塞(塞)・不動金縛りの術(縛)・吸血の刃(吸) 死せる忠誠(止) 集団技巧増幅(技)
5G 60.2% 99.6% 75.0%
8G 23.8% 22.7%
10G 12.1% 0.4% 1.6%
12G 3.9% 0.8%

【フラスコについて】
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ 【フラスコについて】

フラスコ残量は全6段階。
スキル発動時はフラスコに充填され、レバーON時に残りスキルゲーム数とリンクして減少していく。

レバーON時に残量が減少しなかった場合、そのタイミングが残量が多く残っている時であるほど、より長いスキルゲーム数に期待がもてる。

※HAZUSE調べによるものです。

蒼薔薇メーターの増加量について

AT中はハズレ(ガガーランのスキル発動時はハズレとリプレイ)成立時に蒼薔薇メーター獲得抽選が行われる。
メーターはMAXの10ptになると、仲間キャラが1人参戦する(仲間キャラが全員参戦している場合は、いずれかのスキルが発動)。
蒼薔薇メーターの増加量
ガガーランのスキル非発動時
フラグ 増加量
ハズレ単発 1pt
ハズレ2連 2pr
ハズレ3連 3pt
ハズレ4連以上 4pt
ガガーランのスキル発動時(ハズレ・リプレイ成立時)
増加量 振り分け
3pt 50.0%
5pt 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

BOOSTED発動抽選

疑似遊技終了時(レア小役成立後)はBOOSTED発動抽選が行われる。
疑似遊技終了時のBOOSTED発動抽選
状態 BOOSTED OVER BOOSTED
EXカウンター減算なし時 19.5% 0.4%
BOOSTED中(2個) 7.8%

BOOSTED(ブーステッド)発生契機となる、BARを狙えカットインの発生率と期待度は以下の通り。

BARを狙えカットイン発生率
味方キャラ 発生率
イビルアイ 1/71.7
ナーベ 1/37.9
モモン 1/170.4

カットイン別のBAR揃い期待度
味方キャラ 青カットイン 赤カットイン
イビルアイ 35.5% 73.9%
ナーベ 66.6% 100%
モモン 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

特定バトル回数の対戦カードについて

バトル6戦目以降は、3戦ごとにアルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)の選択率が優遇されている。
特定バトル回数以降のアルティメットカード選択率
バトル回数 選択率
6戦目 10.2%
9戦目 50.0%
12戦目 10.2%
15戦目 50.0%
18戦目 10.2%
21戦目 50.0%

※21戦目以降は繰り返し

※HAZUSE調べによるものです。

漆黒の一刀関連

漆黒の一刀中の抽選

報酬ランクC~Aで仲間を獲得した場合は、一部で仲間獲得+スキル発動となる場合がある。
仲間獲得時のスキル当選率
2.0%

※HAZUSE調べによるものです。

漆黒の一刀BOOST発生率

漆黒の一刀突入時の一部で漆黒の一刀BOOSTに突入することがある。
報酬ランクによって発生率が異なる。
報酬ランク別の漆黒の一刀BOOST発生率
報酬ランク 発生率
C 16.4%
B 6.3%
A 2.3%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

ボーナス当選時の種別振り分け

ボーナスは青7と赤7の2種類あり、当選時に種別振り分けが行われる。
ボーナス当選時の種別振り分け
種別 振り分け
青7 80.0%
赤7 20.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選

ボーナス中は成立役に応じて、仲間キャラ獲得抽選が行われる。

なお、仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。
スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得することができる。

ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 50.0% 94.9%
仲間1人獲得 49.2% 5.1%
仲間2人獲得 0.8%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
仲間1人獲得 80.1%
仲間2人獲得 19.9% 100%

また、仲間を獲得した場合は、一部で仲間獲得+スキル発動となる場合がある。

仲間獲得時のスキル当選率
2.0%

※HAZUSE調べによるものです。

死の軍勢中のストック獲得抽選

消化中は成立役に応じて、疑似遊技によるBARカットイン抽選と本遊技の成立役によるストック抽選が行われる。
獲得したストックはバトル敗北まで消費することはない。

また、終了時に獲得したストックが0個だった場合は、死の軍勢に再突入する。

死の軍勢中
フラグ別のバトルストック獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 94.9% 99.6%
バトルストック+1 5.1%
バトルストック+2 0.4%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
バトルストック+1 99.2%
バトルストック+2 0.8% 100%

※HAZUSE調べによるものです。