| 型式名 | L主役は銭形4L1 |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1590 |
| 純増 | 約2.7枚 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/銭形幸一 |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
AT確率
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/367.9 |
| 設定2 | 1/365.3 |
| 設定3 | 1/348.3 |
| 設定4 | 1/329.0 |
| 設定5 | 1/314.5 |
| 設定6 | 1/305.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約32.0G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.9 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| ベル | 1/92.8 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| デカ目 | 1/8143.7 |
| 中段チェリー | 1/161319.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 98.2% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 109.5% |
| 設定6 | 114.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIG GAME |
![]() |
超逮捕RUSH |
![]() |
3枚orリプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚or8枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
連続演出は「ゼニガダッシュ対応」と「ゼニガタイム経由AT対応」の2種類。
それぞれの種類によって期待度が異なる。
| 連続演出別の期待度 | ||
| ゼニガダッシュ対応 | ||
| 演出 | 2G継続 | 3G継続 |
| 駄菓子 | 23.1% | 84.7% |
| バーゲン | 30.5% | 89.0% |
| 木彫り | 56.8% | 96.1% |
| ガチャ | 86.7% | 99.3% |
| カップ麺 | 100% | 100% |
| ゼニガタイム経由AT対応 | ||
| 演出 | ゼニガタイム経由 | ゼニガタイムZ経由 |
| アスレチック | 13.5% | 92.5% |
| カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
| お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
| ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
| 執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
【高期待度演出】
| 高期待度演出 | |
| 通常時 | |
| 演出 | 期待度 |
| 不二子「チャンスよ」 | 約68~80% |
| 不二子誘惑 | 約90% |
| アミ演出 | 100% |
| ゼニガタイム中 | |
| 演出 | 期待度 |
| 予告状が刺さる | 約90% |
| 報告演出チャンスアップから警戒レベルアップ | 約88% |
| 不二子演出から警戒レベルアップ | 約96% |
| ルパン一味潜伏発展 | 約86% |
| 不二子「また会ったわね」 | 約60% |
| カブキ | 約96% |
| 不二子誘惑 | 100% |
| 殉職発展 | 100% |
【ゼニガダッシュ中の背景】
ゼニガダッシュ中は背景で獲得ガッツ数の示唆が行われる。
| 背景別の平均獲得ガッツ数示唆 | |
| 背景 | 平均獲得ガッツ数 |
| ひまわり畑 | 約30ガッツ (プラム以外なら50ガッツ以上濃厚) |
| 下町屋根 | 約50ガッツ (弱チェリー以外なら100ガッツ以上濃厚) |
| サンセットビーチ | 約55ガッツ (ベル以外なら100ガッツ以上濃厚) |
| 雪山 | 約150ガッツ (レア小役以外なら300ガッツ以上濃厚) |
| 火山 | 約300ガッツ |
| 海中 | 約400ガッツ |
※HAZUSE調べによるものです。
メニュー画面のミニキャラについて
通常時200ガッツ到達時はメニュー画面にミニキャラ(アミ)が出現することがある。
出現率は滞在モードによって異なるが、上位モード滞在の期待度がアップ。
また、リール下に帯が出現した場合も同様に上位モードの期待度がアップする。
| 200ガッツ到達時・滞在モード別のミニキャラ(アミ)出現率 | |
| 滞在モード | 出現率 |
| 通常A | 10.0% |
| 通常B | 4.0% |
| 通常C | 10.0% |
| 通常D | 10.0% |
| 通常E | 12.0% |
| 通常F | 16.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ATラウンド開始画面について
ATラウンド開始画面は複数存在。
画面の種類に応じて、デカチャンスや滞在モードの示唆が行われる。
| ATラウンド開始画面の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| キャラ単体(オレンジ背景) | 基本パターン |
| 全員集合 | 捜査10日目の基本パターン |
| 自転車銭形 | 捜査20日目の基本パターン |
| 銭形&ルパン(オレンジ背景) | デカチャンスの期待度アップ |
| 銭形捜査中(パリ・水族館・キャンプ・ピラミッド) | |
| 銭形&八咫烏(紫背景) | デカチャンス当選濃厚 |
| ルパン一味(紫背景) | |
| 不二子(紫背景) | 次回デカチャンスが「不二子」の期待度アップ |
| ゼニロボ(紫背景) | 次回デカチャンスが「ゼニロボ」の期待度アップ |
| ジャグジー不二子 | デカチャンス「不二子」当選濃厚 |
| ゼニロボをつかめ | デカチャンス「ゼニロボ」当選濃厚 |
| アミ・エナン | 天国モード濃厚 |
| 乗馬不二子 | 天国モード濃厚+デカチャンス「不二子」当選濃厚 |
| オリンピアコレクション | 天国モード濃厚+デカチャンス「ゼニロボ」当選濃厚 |
| 初代主役は銭形下パネル | 天国モード濃厚+デカチャンス「ルパン一味IN宇宙」当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
スタンプが出現するかどうかに注目。

また、終了画面が表示された際にPUSHボタンを押すと、銭形のボイスが発生。
こちらでも設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
デフォルト |
基本パターン |
| 不二子・BAR(スタンプ・可) | 設定2以上濃厚 |
| ルパン一味・財宝(スタンプ・吉) | 設定3以上濃厚 |
| 不二子・花魁(スタンプ・良) | 設定4以上濃厚 |
| 全員・お花見(スタンプ・優) | 設定5以上濃厚 |
| 全員・劇画調(スタンプ・極) | 設定6濃厚 |
![]() デフォルト(EXボーナス後) |
基本パターン(スタンプ出現の可能性あり) |
| AT終了画面時のボイスでの示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
| どうかこの者に幸あれ | 基本パターン |
| 地道に進める所存です | |
| 俺は目に見えるものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
| これぞ無我の境地 今こそ悟りを! | 設定2以上濃厚 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上濃厚 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました あなたの心です | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ICPO24時について
AT終了後は「ICPO24時」演出が発生することがある。
その際、八咫烏の返答セリフに応じて、設定示唆が行われる。
朝・昼・夜の時間帯にそれぞれ1回だけ発生する可能性がある模様。
| 「ICPO24時」八咫烏の返答セリフでの示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日こそルパンを捕まえましょう 先輩! | 基本パターン |
| 無線が傍受されています!チャンネルを変更しましょう! | 設定変更示唆 |
| 何者かに尾行されています!スピードを上げてください! | 設定上げ示唆 |
| おはようございます!荒れそうな空模様ですね! | 設定3・4否定 |
| 状況は良いです!今日も一日頑張りましょう! | 設定2以上濃厚 |
| ルパン三世を見失いました!注意して下さい! | 設定1・3否定 |
| 次元大介を見失いました!注意して下さい! | 設定1・4否定 |
| 石川五ェ門を見失いました!注意して下さい! | 設定1・5否定 |
| 峰不二子を見失いました!注意して下さい! | 設定3以上濃厚 |
| 間違いないです!今日の僕は一味違いますよ! | 設定4以上濃厚 |
| 八咫烏 五郎です!よろしくお願いします! | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
打-WIN LITEによる示唆について
打-WIN LITEを起動させて遊技し、途中確認や遊技終了のQRコードを読み取ることができる。
読み取った際に出現する凪のセリフによって、設定示唆が行われる。
なお、セリフは1000G消化するごとに変化する。
| 打-WIN LITE・凪のセリフによる示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| また遊んでくださいね | 基本パターン |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上濃厚 |
| お肉~♪お肉~♪ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は毎ゲーム貯まる「ガッツ」によってAT当選を目指す。
レア小役成立時の一部で突入するガッツ獲得特化ゾーン「ゼニガダッシュ」で大量に貯めることもできる。
規定ガッツ数到達で前兆「ゼニガタイム」へ移行。
警戒レベルが上がるほどチャンスで、ジャッジ演出に成功すればAT当選濃厚。
AT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚、初期ゲーム数は50G+α。
消化中はレア小役やデカ目成立時にゲーム数上乗せ抽選やCZ「デカチャンス」抽選が行われる。
CZ「デカチャンス」は8Gのデカ目高確率。
ルパン一味を逮捕できれば、ゲーム数上乗せ+BIGゲームのチャンスとなる。
赤7揃い「BIGゲーム」は1セット10Gの上乗せ特化ゾーン。
3G連チャレンジに成功し続ける限り継続、上乗せ平均は100Gオーバー。
AT中に30G連に突入すれば、上乗せ特化ゾーン「超逮捕RUSH」突入のチャンス。
成功期待度は50%以上で、消化中に金7が成立すれば期待枚数2000枚オーバーの「超逮捕RUSH」に突入する。
通常時のゲーム性
他にもAT直撃ルートなども存在。

液晶左上には「ガッツカウンター」が表示されている。
ガッツは毎ゲーム消化ごとに必ず1ずつ加算、規定ガッツ到達を目指す。
消化中はレア小役成立時にガッツ獲得特化ゾーン「ゼニガダッシュ」抽選が行われる。
ガッツカウンター右の「NEXT」に表示されたガッツ数到達でカウンターが発光。
発光中は前兆「ゼニガタイム」突入のチャンスとなっている。
【内部モードについて】
通常時は規定ガッツ数を管理するモードが全部9種類存在。
モードにより規定ガッツ数振り分けが異なる。
モード移行抽選は有利区間移行時・AT当選時・30G連の3つ。
AT当選時は前回のモードを参照、有利区間移行時&30G連時は前回のモードを参照せず移行抽選が行われる。
規定ガッツ数として199ガッツ以内が選択される可能性は約40%。
| 滞在モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井:1399ガッツ AT当選時に執念ポイントを100pt獲得 |
| 通常B | 天井:1399ガッツ AT当選時に執念ポイントを獲得 |
| 通常C | 天井:899ガッツ |
| 通常D | 天井:699ガッツ |
| 通常E | 天井:499ガッツ |
| 通常F | 天井:299ガッツ |
| 天国A | 天井:199ガッツ |
| 天国B | 天井:99ガッツ |
| 超天国 | 天井:99ガッツ 同一モードをループする可能性が高い |
| 規定ガッツ数別のAT期待度 | |
| ガッツ数 | 期待度 |
| 1~99ガッツ | 〇 |
| 100~199ガッツ | △ |
| 200~299ガッツ | 〇 |
| 300~399ガッツ | △ |
| 400~499ガッツ | 〇 |
| 500~599ガッツ | △ |
| 600~699ガッツ | 〇 |
| 700~799ガッツ | △ |
| 800~899ガッツ | 〇 |
| 900~999ガッツ | △ |
| 1000~1099ガッツ | 〇 |
| 1100~1199ガッツ | 〇 |
| 1200~1299ガッツ | 〇 |
| 1300~1399ガッツ | 天井 |
※〇=ゼニガタイム突入のチャンス、△=ゼニガタイムに突入するとチャンス
【内部状態について】
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
レア小役成立時や規定ガッツ到達時などに高確移行抽選が行われる。
高確滞在時はゼニガダッシュ抽選が優遇されている。

また、京都ステージは高確示唆となる。
【(急行)ゼニガダッシュ】
通常時のレア小役成立時の一部から突入する、ガッツ獲得特化ゾーン。
1セット6G継続、急行時は2セット継続。
消化中は成立役に応じて、毎ゲーム5ガッツ以上を獲得。
平均獲得ガッツ数は90ガッツ。

消化後にガッツチャレンジが発生すれば、AT当選に期待。
ルパン逮捕でAT当選濃厚となるが、失敗後でも前兆を経由しAT告知が発生するパターンも存在。
また、ゼニガダッシュ終了時は「無限ゼニガダッシュ」の昇格抽選が行われる。
この抽選に漏れた場合はゼニガダッシュ引き戻し抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。
▼無限ゼニガダッシュ
実質AT当選濃厚となるガッツ獲得特化ゾーン。
通常時の確定役成立時やゼニガダッシュ終了時の一部で突入する。
規定ガッツ到達までセット継続を繰り返し、ガッツチャレンジにてAT当選が告知される。
【ゼニガタイム】
規定ガッツ数到達移行することがある、前兆ステージ。

消化中は警戒レベルが上がるほどチャンス。
最終的にジャッジ演出に成功すれば、AT当選濃厚となる。
| 最終警戒レベル別のAT期待度 | |
| 警戒レベル | 期待度 |
| レベル1 | 100% |
| レベル2 | 11.5% |
| レベル3 | 29.3% |
| レベル4 | 83.5% |
| レベル5 | 100% |
【執念ポイント】
ゼニガタイム失敗など、イヤなことがあると執念ポイントを獲得。
獲得時はエフェクトが発生して示唆される。
蓄積されたポイントがMAX(100pt)まで貯まった状態でATに当選すると、デカチャンス+BIGゲーム突入濃厚となる。
逮捕RUSH(AT)について
| 逮捕RUSH | |
![]() |
■概要
主に規定ガッツ到達から突入する、ゲーム数上乗せ型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。
初期ゲーム数は50G+α。

消化中は、レア小役やデカ目成立時にゲーム数上乗せ抽選やCZ「デカチャンス」抽選が行われる。

上乗せ時は逮捕一発告知が発生。
なお、「ゼニガ逮捕」アイコンを獲得することがあり、種類に応じて後乗せが発動する。
| AT中の小役確率 | |
| フラグ | 確率 |
| デカ目 | 1/329.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| フラグ別の抽選内容 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| チャンスリプレイ | 25%でデカ目高確突入 |
| ベル | ゲーム数上乗せ時は期待大 |
| 弱チェリー | 20%でゲーム数上乗せ |
| 強チェリー | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| デカ目 | ゲーム数上乗せ濃厚+デカチャンス期待度50% |
| ゼニガ逮捕アイコン別の特徴 | |
| アイコン | 特徴 |
| 赤アイコン | +10G以上濃厚 |
| 黄アイコン | +30G以上濃厚 |
| 黒アイコン | 伸るか反るか |
| 虎柄アイコン | +100G以上濃厚 |
【ゼニガチャージ】
AT中を300G以上消化すると、ゼニガチャージに移行。
「×・?・?」の押し順ナビが発生し、左以外を押せば10Gの上乗せ濃厚となる。
なお、稀にデカチャンスを直撃することもある。
【捜査カウンタ】
リール左には「捜査カウンタ」が表示されている。
AT中にも期待度の高いゾーンが存在しており、ゾーンに到達すると前兆「ゼニガタイム」に移行。

演出に成功すれば、CZ「デカチャンス」に突入する。
| AT中の規定ゲーム数ゾーン |
| 30G、70G、120G、180G、250G |
また、AT中は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、規定ゲーム数到達示唆が行われる。
| AT中のステージ | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 屋上 |
デカチャンス期待度:大 |
![]() ICPO操作室 |
デカチャンス濃厚+α |
【デカ目高確】
AT中のベルやチャンスリプレイ成立時の一部で突入する、5~15G間のデカ目高確状態。
消化中はデカ目出現率が1/27.9にアップ。
ゲーム数上乗せやCZ「デカチャンス」の期待高となる。
【対戦相手アイコン】
リール下部には対戦相手アイコンが表示されている。
アイコンの種類に応じて、次回デカチャンス突入時の期待度を示唆している。
| 対戦相手アイコンの示唆 | |
| アイコン | 示唆内容 |
| 黄 | 基本パターン |
| 赤 | 勝利すれば50%でBIGゲーム |
| 紫 | 不二子orゼニロボ以上濃厚 |
デカチャンス(CZ)について
| デカチャンス | |
![]() |
■概要
主にAT中のレア小役・デカ目成立の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
8G継続。

消化中はデカ目出現率が1/22.4に上昇。
対戦相手ごとに対応役が決まっており、対応役orデカ目成立で成功濃厚となる。
| デカチャンス中の小役確率 | ||
| フラグ | ゼニロボ以外 | ゼニロボ中 |
| デカ目 | 1/22.4 | 1/357.9 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 | 1/262144.0 |

成功時はゲーム数上乗せ濃厚+赤7チャレンジに成功すれば、BIGゲームに突入する。
CZ成功期待度は約56%。
| 対戦相手キャラごとの対応役と法則 | ||
| 対戦相手 | 出現率 | 成功期待度 |
| ルパン | 30.0% | 57.2% |
| 次元 | 29.7% | 53.7% |
| 五エ門 | 29.7% | 55.5% |
| 不二子 | 4.3% | 67.2% |
| ゼニロボ | 5.9% | 52.6% |
| ルパン一味IN宇宙 | 0.5% | 100% |
| 対戦相手キャラごとの対応役と法則 | |
| 対戦相手 | 対応役・法則 |
![]() ルパン |
対応役:チェリー ピラミッドステージ中の強チェリーならBIGゲーム濃厚 繫華街ステージ中は成功すればBIGゲーム濃厚 |
![]() 次元 |
対応役:チャンスリプレイ ピラミッドステージ中は成功すればBIGゲーム濃厚 |
![]() 五エ門 |
対応役:ベル アルプスステージ中は成功すればBIGゲーム濃厚 |
![]() 不二子 |
対応役:チェリー・チャンスリプレイ・ベル 成功すればBIGゲーム濃厚 |
| 特殊パターン | |
| 対戦相手 | 法則 |
![]() エピローグ |
BIGゲーム濃厚 |
![]() ゼニロボ |
成功で30G連濃厚 |
![]() ルパン一味IN宇宙 |
成功でBIGゲーム+ロング継続に期待 |
BIGゲームについて
| BIGゲーム | |
![]() |
■概要
主にデカチャンス成功後の約36%で突入する、ボーナス継続型特化ゾーン。
1セット10G継続。
BIGゲームは前半「自力継続パート」と後半「ループ継続パート」で構成。
| BIGゲーム中の小役確率 | |
| フラグ | 確率 |
| デカ目 | 1/40.0 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |

自力継続パート中は成立役に応じて、継続抽選が行われる。
10G以内に逮捕アイコンを獲得できれば継続濃厚。
自力継続パート中にアイコンを獲得できなかった場合は、ループ継続パートへ移行。
「3G連チャレンジ」が発生し、ルパンを逮捕できればアイコン獲得+セット継続となる。
なお、1セット目は継続保障があり、自力継続パート中にアイコン獲得でストックを消費することなく継続。
3G連チャレンジ中も自力継続パート同様に行われるが、ストックを消費して継続する。

上乗せは後乗せ方式となっており、継続中に獲得したアイコンを使ってまとめて上乗せする。
平均継続数は3.8セット、上乗せゲーム数は100Gオーバー。
(※デカチャンス中の上乗せ込み)
30G連について
| 30G連 | |
![]() |
■概要
主にデカチャンス中のゼニロボ起動やEXTRAボーナス終了後に突入する、自力チャンスゾーン。
30G継続。
| 30G連突入確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/6410.8 |
| 設定2 | 1/6400.2 |
| 設定3 | 1/6104.8 |
| 設定4 | 1/5853.1 |
| 設定5 | 1/5613.6 |
| 設定6 | 1/5476.0 |

消化中は金7の超高確率となっている。
| 30G連中の小役確率 | |
| フラグ | 確率 |
| 金7 | 1/64.0 |
| デカ目 | 1/426.4 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |

金7を狙えカットインが発生し金7が揃えば、超上乗せ特化ゾーン「超逮捕RUSH」へ突入する。

なお、消化中のレア小役成立時は∞(無限)突入に期待。
また、30G間何も引けなくても、最終ゲームで逆転のチャンスが訪れる。
成功期待度は50%オーバー。
超逮捕RUSHについて
| 超逮捕RUSH | |
![]() |
■概要
主に30G連でのゼニロボ勝利で突入する、超上乗せ特化ゾーン。
30G継続。

超逮捕RUSH中は、ゲーム数上乗せ超高確率+デカ目高確率+デカチャンス高確率のトリプル高確率状態。
レア小役やデカ目成立時は勿論のこと、プラム成立時でも上乗せのチャンスとなる。
| 超逮捕RUSH中の小役確率 | |
| フラグ | 確率 |
| デカ目 | 1/27.9 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |

超逮捕RUSH突入時の期待獲得枚数は2000枚オーバー。
情報
パチスロと携帯電話・スマートフォンを連動させたサービス「打-WIN」が「打-WIN LITE」として復活。
アプリや会員登録をすることなく、遊技データを取得することができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)1日の払い出し上限(差枚が最もマイナスになった所から19000枚獲得)に達した場合に発動。発動前に台から報知され、発動後は遊技停止(打ち止め)状態となる。コンプリート機能発動後の状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |


(チェリーは赤7を目安に)
※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリーor右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー
| 【弱チェリー】 | ー |
![]() |
|
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |

※中段に[リプレイ・リプレイ・プラム]停止=チャンスリプレイ
| 【チャンスリプレイ】 | |
![]() |

(ベルは赤7を目安に)
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在する。
▼ガッツ間天井
最大1399ガッツで天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、設定変更時のみ最大899ガッツに短縮される。
| 滞在モードごとのガッツ天井 | |
| モード | ガッツ天井 |
| 通常A | 1399ガッツ |
| 通常B | 1399ガッツ |
| 通常C | 899ガッツ |
| 通常D | 699ガッツ |
| 通常E | 499ガッツ |
| 通常F | 299ガッツ |
| 天国A | 199ガッツ |
| 天国B | 99ガッツ |
| 超天国 | 99ガッツ |
▼ゲーム天井
通常時を999G+α消化で天井到達。
到達後はATに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 執念ポイント | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ガッツカウンター | 「???」スタート | |
| ステージ | 市街地ステージ | |
また、設定変更時は初期執念ポイントが抽選される。
| 設定変更時の初期執念ポイント割合 | |
| 初期執念ポイント | 割合 |
| 49pt以下 | 39.8% |
| 50pt | 25.0% |
| 55pt | 0.4% |
| 60pt | 4.7% |
| 65pt | 7.4% |
| 70pt | 9.8% |
| 75pt | 0.4% |
| 80pt | 9.8% |
| 85pt | 0.4% |
| 90pt | 2.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/367.9 |
| 設定2 | 1/365.3 |
| 設定3 | 1/348.3 |
| 設定4 | 1/329.0 |
| 設定5 | 1/314.5 |
| 設定6 | 1/305.8 |
▼特定ガッツでのゼニガタイム成功期待度に設定差あり
特定ガッツでのゼニガタイム成功期待度(=AT当選期待度)には、設定差が存在する。
| 特定ガッツ別のゼニガタイム成功期待度 | ||
| 設定 | 400~499ガッツ | 800~899ガッツ |
| 設定1 | 約20% | 約30% |
| 設定2 | 約20% | 約31% |
| 設定3 | 約22% | 約38% |
| 設定4 | 約24% | 約48% |
| 設定5 | 25%以上 | 50%以上 |
| 設定6 | 25%以上 | 50%以上 |
| 設定 | 1000~1099ガッツ | 1100~1199ガッツ |
| 設定1 | 約31% | 約31% |
| 設定2 | 約32% | 約32% |
| 設定3 | 約49% | 約41% |
| 設定4 | 50%以上 | 約48% |
| 設定5 | 50%以上 | 50%以上 |
| 設定6 | 50%以上 | 50%以上 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
スタンプが出現するかどうかに注目。

また、終了画面が表示された際にPUSHボタンを押すと、銭形のボイスが発生。
こちらでも設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
デフォルト |
基本パターン |
| 不二子・BAR(スタンプ・可) | 設定2以上濃厚 |
| ルパン一味・財宝(スタンプ・吉) | 設定3以上濃厚 |
| 不二子・花魁(スタンプ・良) | 設定4以上濃厚 |
| 全員・お花見(スタンプ・優) | 設定5以上濃厚 |
| 全員・劇画調(スタンプ・極) | 設定6濃厚 |
![]() デフォルト(EXボーナス後) |
基本パターン(スタンプ出現の可能性あり) |
| AT終了画面時のボイスでの示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
| どうかこの者に幸あれ | 基本パターン |
| 地道に進める所存です | |
| 俺は目に見えるものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
| これぞ無我の境地 今こそ悟りを! | 設定2以上濃厚 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上濃厚 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました あなたの心です | 設定6濃厚 |
▼ICPO24時に示唆要素あり
AT終了後は「ICPO24時」演出が発生することがある。
その際、八咫烏の返答セリフに応じて、設定示唆が行われる。
朝・昼・夜の時間帯にそれぞれ1回だけ発生する可能性がある模様。
| 「ICPO24時」八咫烏の返答セリフでの示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日こそルパンを捕まえましょう 先輩! | 基本パターン |
| 無線が傍受されています!チャンネルを変更しましょう! | 設定変更示唆 |
| 何者かに尾行されています!スピードを上げてください! | 設定上げ示唆 |
| おはようございます!荒れそうな空模様ですね! | 設定3・4否定 |
| 状況は良いです!今日も一日頑張りましょう! | 設定2以上濃厚 |
| ルパン三世を見失いました!注意して下さい! | 設定1・3否定 |
| 次元大介を見失いました!注意して下さい! | 設定1・4否定 |
| 石川五ェ門を見失いました!注意して下さい! | 設定1・5否定 |
| 峰不二子を見失いました!注意して下さい! | 設定3以上濃厚 |
| 間違いないです!今日の僕は一味違いますよ! | 設定4以上濃厚 |
| 八咫烏 五郎です!よろしくお願いします! | 設定5以上濃厚 |
▼打-WIN LITEに示唆要素あり
打-WIN LITEを起動させて遊技し、途中確認や遊技終了のQRコードを読み取ることができる。
読み取った際に出現する凪のセリフによって、設定示唆が行われる。
なお、セリフは1000G消化するごとに変化する。
| 打-WIN LITE・凪のセリフによる示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| また遊んでくださいね | 基本パターン |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上濃厚 |
| お肉~♪お肉~♪ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行抽選
レア小役成立時や規定ガッツ到達時、AT終了時・設定変更時に高確移行抽選が行われる。
高確滞在時はゼニガダッシュ抽選が優遇されており、移行時は15Gの保障ゲーム数がセット。
なお、保障終了後はハズレ(1枚役)成立時に転落抽選が行われる。
| 設定変更時orAT終了時の状態移行振り分け | |
| 移行先 | 振り分け |
| 通常 | 50.0% |
| 高確 | 50.0% |
| レア小役成立時の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 35.2% |
| ベル | 0.8% |
| 規定ガッツ到達時の状態移行抽選 | ||
| 移行先 | 300ガッツ時 | 700ガッツ時 |
| 通常 | ー | ー |
| 高確 | 100% | 100% |
| 高確保障ゲーム消化後の状態転落抽選 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 通常へ | 30.5% |
| 高確維持 | 69.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード移行抽選
AT当選時は前回のモードを参照、対して有利区間移行時&30G連時は前回のモードを参照しない。
【超逮捕RUSH終了後】
超逮捕RUSH終了後は天国A以上濃厚(=199ガッツ以内でのAT当選濃厚)。
また、以降の天国移行率も優遇される模様。
| 超逮捕RUSH終了後の天国移行期待度 | |||
| 設定 | 初回 | 2回目 | 3回目 |
| 設定1 | 100% | 53% | 43% |
| 設定2 | 53% | 43% | |
| 設定3 | 59% | 49% | |
| 設定4 | 約60% | 54% | |
| 設定5 | 約60% | 56% | |
| 設定6 | 約60% | 56% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼニガダッシュ突入抽選
なお、本前兆中はレア小役成立時にゼニガダッシュのストック抽選が行われる。
| フラグ別のゼニガダッシュ当選率 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| リプレイ・プラム | ー | 3.1% |
| 弱チェリー | 0.8% | 33.2% |
| ベル | 15.2% | 50.0% |
| チャンスリプレイ | 30.1% | 75.0% |
| 強チェリー | 60.2% | 100% |
| ゼニガダッシュ突入率 | ||
| 設定 | 突入率 | |
| 設定1 | 1/98.3 | |
| 設定2 | 1/98.2 | |
| 設定3 | 1/97.9 | |
| 設定4 | 1/97.6 | |
| 設定5 | 1/97.3 | |
| 設定6 | 1/97.0 | |
| ゼニガダッシュ本前兆中のストック獲得抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー・ベル | 3.1% | |
| チャンスリプレイ | 20.3% | |
| 強チェリー・デカ目・中段チェリー | 100% | |
| ゼニガダッシュ当選時のセット数振り分け | ||
| セット数 | 振り分け | |
| 1セット | 96.1% | |
| 2セット | 3.1% | |
| 3セット | 0.8% | |
【急行モード】
ゼニガダッシュには急行モードと呼ばれる内部モードが存在。
「ショート」と「ロング」の2種類で、有利区間移行時とゼニガダッシュ終了時に移行抽選が行われる。
モード滞在中にゼニガダッシュに当選すると「ゼニガダッシュ急行」に必ず突入する。
| 急行モード移行抽選 | |||
| 移行先 | 非滞在時 | 急行モード滞在時 | 急行ロング滞在時 |
| モード非当選 | 93.4% | 98.4% | 19.9% |
| 急行ショートへ | 6.3% | 1.6% | ー |
| 急行ロングへ | 0.4% | ー | 80.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゼニガダッシュ中の抽選
| フラグ別のガッツ獲得抽選 | ||||
| 獲得ガッツ数 | ハズレ | リプレイ | プラム | 弱チェリー |
| 5ガッツ | 98.8% | 89.5% | ー | ー |
| 20ガッツ | ー | ー | 84.9% | ー |
| 30ガッツ | ー | ー | ー | 74.2% |
| 50ガッツ | 0.8% | 10.1% | 10.0% | 10.6% |
| 100ガッツ | 0.4% | 0.4% | 4.6% | 10.1% |
| 300ガッツ | 0.01% | 0.003% | 0.4% | 4.9% |
| 500ガッツ | 0.01% | 0.003% | 0.04% | ー |
| 1000ガッツ | 0.002% | 0.002% | 0.02% | 0.2% |
| 獲得ガッツ数 | ベル | チャンスリプレイ | 強チェリー |
| 30ガッツ | 52.0% | 33.4% | ー |
| 50ガッツ | 31.2% | 33.4% | ー |
| 100ガッツ | 15.0% | 32.4% | 75.4% |
| 300ガッツ | 1.3% | 0.4% | 21.1% |
| 500ガッツ | 0.4% | 0.3% | 0.4% |
| 1000ガッツ | 0.1% | 0.1% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガッツ別のゼニガタイム期待度
ゼニガタイム移行時点で規定ガッツを示唆するゾーンも存在する。
| ガッツ別のゼニガタイム成功期待度 | |
| ガッツ | 期待度 |
| 0~99 | 約30%弱 |
| 100~199 | 約30%弱 |
| 200~299 | 約20% |
| 300~399 | 70%以上+ゼニガタイム突入で499ガッツ以内のAT当選濃厚 |
| 400~499 | 以下の表を参照 |
| 500~599 | 50%以上+ゼニガタイム突入で699ガッツ以内のAT当選濃厚 |
| 600~699 | 約30%弱 |
| 700~799 | 50%以上+ゼニガタイム突入で899ガッツ以内のAT当選濃厚 |
| 800~899 | 以下の表を参照 |
| 900~999 | 90%以上+ゼニガタイム失敗で執念ポイントMAX濃厚 |
| 1000~1099 | 以下の表を参照 |
| 1100~1199 | 以下の表を参照 |
| 1200~1299 | 50%以上 |
| 1300~1399 | 天井 |
| 成功期待度に設定差のあるゾーン | ||
| 設定 | 400~499ガッツ | 800~899ガッツ |
| 設定1 | 約20% | 約30% |
| 設定2 | 約20% | 約31% |
| 設定3 | 約22% | 約38% |
| 設定4 | 約24% | 約48% |
| 設定5 | 25%以上 | 50%以上 |
| 設定6 | 25%以上 | 50%以上 |
| 設定 | 1000~1099ガッツ | 1100~1199ガッツ |
| 設定1 | 約31% | 約31% |
| 設定2 | 約32% | 約32% |
| 設定3 | 約49% | 約41% |
| 設定4 | 50%以上 | 約48% |
| 設定5 | 50%以上 | 50%以上 |
| 設定6 | 50%以上 | 50%以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
確定役について
通常時に確定役が成立した場合は、下記の恩恵を得る事ができる。
| 通常時の確定役成立時の恩恵 | |
| フラグ | 恩恵 |
| デカ目 | 無限ゼニガダッシュ |
| 中段チェリー | 無限ゼニガダッシュ+BIGゲーム |
※HAZUSE調べによるものです。
執念ポイントについて
ゼニガタイム失敗時など、イヤなことがあると執念ポイントを獲得。
主な獲得契機は以下の通りで、獲得時はエフェクトが発生して示唆される。
| 執念ポイントの主な獲得契機 |
| ・通常時の連続演出失敗 |
| ・デカチャンス失敗 |
| ・AT当選時/終了時 |
| ・通常A/B選択時 |
蓄積されたポイントがMAX(100pt)まで貯まった状態でATに当選すると、デカチャンス+BIGゲーム突入濃厚となる。
なお、通常時のモードが通常Aだった場合は、AT当選時に執念ポイントを100pt獲得する。
【設定変更時】
設定変更時に初期執念ポイントが振り分けられる。
| 設定変更時の初期執念ポイント振り分け | |
| 執念ポイント | 振り分け |
| 49pt以下 | 39.8% |
| 50pt以上 | 60.2% |
| 初期執念ポイントが「50pt以上」の場合の詳細振り分け | |
| 執念ポイント | 振り分け |
| 50pt | 41.6% |
| 55pt | 0.6% |
| 60pt | 7.8% |
| 65pt | 12.3% |
| 70pt | 16.2% |
| 75pt | 0.6% |
| 80pt | 16.2% |
| 85pt | 0.6% |
| 90pt | 3.9% |
【通常BでAT当選時】
通常BでATに当選した場合は5pt以上獲得濃厚。
| 通常BでAT当選時の執念ポイント振り分け | |
| 執念ポイント | 振り分け |
| 5pt | 58.6% |
| 10pt | 25.0% |
| 15pt | 12.5% |
| 30pt | 3.1% |
| 50pt | 0.4% |
| 100pt | 0.4% |
【執念ポイント解放後の初期ポイント】
AT当選時に執念ポイントが解放された場合は、「0pt」or「70pt」or「90pt」のいずれかから初期ポイントが再セットされる。
【獲得示唆と蓄積示唆について】
執念ポイントには獲得示唆と蓄積示唆の2種類が存在。
それぞれエフェクトの大きさによって示唆が行われる。
| 執念ポイント獲得示唆演出 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
| 小 | 1pt以上獲得 |
| 中 | 11pt以上獲得 |
| 大 | 31pt以上獲得 |
| 執念ポイント蓄積示唆演出 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
| 小 | 70pt以上 |
| 中 | 90pt以上 |
| 大 | 100pt(MAX)濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
逮捕RUSH(AT)関連
準備中の抽選
| フラグ別のデカチャンス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・チャンスリプレイ・ベル | 0.8% |
| 強チェリー | 20.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ時は逮捕一発告知が発生。
なお、「ゼニガ逮捕」アイコンを獲得することがあり、種類に応じて後乗せが発動する。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスリプレイ | 12.5% |
| ベル | 9.4% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 100% |
| デカ目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー・チャンスリプレイ | ベル | 強チェリー |
| 10G | 92.2% | ー | 50.4% |
| 30G | 7.0% | 52.4% | 34.7% |
| 50G | 0.4% | 33.6% | 12.6% |
| 100G | 0.4% | 12.6% | 1.6% |
| 200G | 0.002% | 0.7% | 0.4% |
| 300G | 0.002% | 0.7% | 0.4% |
| 上乗せゲーム数 | デカ目 | 中段チェリー |
| 10G | ー | ー |
| 30G | 69.9% | ー |
| 50G | 15.3% | ー |
| 100G | 12.6% | 75.0% |
| 200G | 1.5% | 12.5% |
| 300G | 0.8% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
デカ目高確移行抽選
当選時は5~15Gの高確状態が振り分けられる。
| フラグ別のデカ目高確抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 5.0% |
| チャンスリプレイ | 25.0% |
| デカ目高確当選時の継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 98.0% |
| 10G | 1.6% |
| 15G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
デカチャンス突入抽選
【レア小役成立時】
| フラグ別のデカチャンス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.8% |
| 強チェリー | 25.0% |
| デカ目 | 50.0% |
| 中段チェリー | 100% |
【規定ゲーム数消化時】
滞在モードによって規定ゲーム数やAT終了時の抽選が異なる。
| モード別のデカチャンス天井と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 初回 | 天井:180G AT開始時に選択されやすい 次回チャンスモード選択率アップ |
| 通常 | 天井:250G 主に滞在するモード |
| チャンス | 天井:180G 滞在中にATが終了するとデカチャンス当選濃厚 |
| 天国 | 天井:1G 突入時点でデカチャンス+成功濃厚 |
| モード別の規定ゲーム数振り分け | ||||
| 規定ゲーム数 | 初回 | 通常 | チャンス | 天国 |
| 1G | ー | ー | ー | 100% |
| 30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | ー |
| 70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | ー |
| 120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | ー |
| 180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | ー |
| 25.0% | ー | 40.0% | ー | ー |
| AT中の規定ゲーム数トータル選択率 | |||
| 設定 | 1G | 30G | 70G |
| 設定1 | 3.0% | 19.9% | 16.5% |
| 設定2 | 3.1% | 19.8% | 16.5% |
| 設定3 | 3.3% | 19.6% | 16.4% |
| 設定4 | 3.7% | 19.2% | 16.1% |
| 設定5 | 4.2% | 18.6% | 15.7% |
| 設定6 | 4.7% | 18.1% | 15.4% |
| 設定 | 120G | 180G | 250G |
| 設定1 | 7.1% | 30.3% | 23.1% |
| 設定2 | 7.1% | 30.2% | 23.3% |
| 設定3 | 7.1% | 30.1% | 23.5% |
| 設定4 | 7.1% | 29.8% | 24.0% |
| 設定5 | 7.0% | 29.4% | 25.0% |
| 設定6 | 7.0% | 29.1% | 25.8% |
【終了待機中】
ATの残りゲーム数消化後は、終了待機状態を経由し通常時へ戻る。
終了待機中はレア小役成立時にデカチャンス抽選が行われる。
なお、この抽選に漏れた場合や、レア小役非成立時は滞在モードを参照してデカチャンス抽選が再度行われる。
| 終了待機中のフラグ別デカチャンス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・ベル・チャンスリプレイ | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 終了待機中のモード別デカチャンス抽選 | |
| モード | 当選率 |
| 初回 | 23.3% |
| 通常 | 0.4% |
| チャンス | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
デカチャンス(CZ)関連
デカチャンス中の抽選
デカチャンス中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
対戦相手ごとに対応役が決まっており、対応役orデカ目成立で成功濃厚となる。
成功確定後はBIGゲームの継続ストック抽選が行われる。
| 対戦相手トータル選択率 | |||
| 設定 | ルパン | 次元 | 五ェ門 |
| 設定1 | 30.0% | 29.7% | 29.7% |
| 設定2 | 30.0% | 29.6% | 29.7% |
| 設定3 | 29.9% | 29.7% | 29.7% |
| 設定4 | 29.9% | 29.6% | 29.6% |
| 設定5 | 29.8% | 29.5% | 29.5% |
| 設定6 | 29.7% | 29.5% | 29.5% |
| 設定 | 不二子 | 宇宙 | ゼニロボ |
| 設定1 | 4.3% | 0.5% | 5.9% |
| 設定2 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
| 設定3 | 4.4% | 0.5% | 5.9% |
| 設定4 | 4.5% | 0.5% | 5.9% |
| 設定5 | 4.6% | 0.5% | 6.0% |
| 設定6 | 4.8% | 0.5% | 6.0% |
| フラグ別のデカチャンス成功抽選 | |||
| フラグ | ルパン | 次元 | 五ェ門 |
| ベル | 30.1% | 20.3% | 100% |
| チャンスリプレイ | 30.1% | 100% | 25.0% |
| 弱チェリー | 100% | 20.3% | 25.0% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% | 100% | 100% |
| フラグ | 不二子 | ゼニロボ |
| プラム | ー | 6.3% |
| ベル | 100% | 33.2% |
| チャンスリプレイ | 100% | 33.2% |
| 弱チェリー | 100% | 33.2% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% | 100% |
| 成功確定後のBIGゲーム継続ストック抽選 | |||
| フラグ | ルパン | 次元 | 五ェ門 |
| ベル | 12.5% | 12.5% | 100% |
| チャンスリプレイ | 12.5% | 100% | 12.5% |
| 弱チェリー | 100% | 12.5% | 12.5% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% | 100% | 100% |
| フラグ | 不二子 | 宇宙 | ゼニロボ |
| その他 | ー | 6.3% | ー |
| プラム | ー | 12.5% | ー |
| ベル | 100% | 100% | 12.5% |
| チャンスリプレイ | 100% | 100% | 12.5% |
| 弱チェリー | 100% | 100% | 12.5% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
成功時の上乗せゲーム数振り分け
また、上乗せゲーム数の告知ゲームでは成立役に応じて、BIGゲーム抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。
| デカチャンス成功時の上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 30G | 60.2% |
| 50G | 36.7% |
| 100G | 2.3% |
| 200G | 0.4% |
| 300G | 0.4% |
| 上乗せゲーム数告知ゲームでのBIGゲーム抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 0.4% |
| プラム | 0.4% |
| ベル・チャンスリプレイ・弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー・デカ目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
最終ゲームの書き換え抽選
なお、最終ゲームでレア小役が成立した場合はその時点で成功濃厚。
| デカチャンス最終ゲームの成功書き換え抽選 | |
| 対戦相手 | 当選率 |
| ルパン | 16.2% |
| 次元 | 12.0% |
| 五ェ門 | 14.0% |
| 不二子 | 30.4% |
| ゼニロボ | 10.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
BIGゲーム関連
BIGゲーム中の抽選
自力継続パート(10G)中の成立役による抽選で継続した場合は、ゲーム数上乗せ+ストックを消費せず次セットへ移行。
非当選だった場合はループ継続パート(3G)へ移行。
ループ継続パート(3G)中も成立役によって、継続抽選が行われる。
継続当選時はゲーム数上乗せ+ストックを消費して次セットへ移行。
最終ゲームまで継続抽選に当選しなかった場合は、継続ストックがあれば消費して次セットへ移行。
ストックがない場合はループ率(33%or64%)を参照して、継続抽選が行われる。
(継続ストック消費orループ率抽選によって上乗せした場合は、当該ゲームの小役を参照して上乗せが行われる)
なお、10ラウンド目の上乗せは振り分けに関係なく3桁上乗せとなる。
| フラグ別の継続抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 12.5% |
| チャンスリプレイ | 30.1% |
| 弱チェリー | 30.1% |
| 強チェリー | 100% |
| デカ目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 継続当選時の上乗せゲーム数振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | その他 | 弱チェリー・チャンスリプレイ | ベル |
| 20G | 91.8% | ー | ー |
| 30G | 6.2% | 96.5% | 51.5% |
| 50G | 1.6% | 3.1% | 45.4% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 2.8% |
| 200G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
| 300G | 0.002% | 0.002% | 0.2% |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
| 30G | 79.6% | 74.3% | ー |
| 50G | 13.0% | 21.8% | ー |
| 100G | 6.1% | 3.1% | 75.0% |
| 200G | 0.9% | 0.4% | 12.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
30G連/超逮捕RUSH関連
30G連中の抽選
30G連中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
金7・デカ目・中段チェリー成立時は成功濃厚。
また、金7以外で成功した場合は、超逮捕RUSH準備中へ移行するまでの間のレア小役でデカチャンスのストック抽選が行われる。
| 30G連中の小役確率 | |
| フラグ | 確率 |
| 金7 | 1/64.0 |
| デカ目 | 1/426.4 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| フラグ別の30G連成功抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 調査中 |
| チャンスリプレイ・弱チェリー・ベル | 3.5% |
| 強チェリー | 40.0% |
| 金7・デカ目・中段チェリー | 100% |
| 30G連成功後のデカチャンスストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チャンスリプレイ・弱チェリー・ベル | 0.8% |
| 強チェリー | 20.3% |
| デカ目・中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
超逮捕RUSH中の抽選
突入から10G間はオープニングムービーが流れるが、この間はレア小役成立時にデカチャンス抽選のみ行われる。
| オープニング中・フラグ別のデカチャンス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・チャンスリプレイ・ベル | 0.8% |
| 強チェリー | 20.3% |
| デカ目・中段チェリー | 100% |
【RUSH中】
超逮捕RUSH中は成立役に応じて、逮捕RUSHのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、デカチャンス抽選も「成立役による抽選」と「ゲーム数消化での抽選」2つの契機で行われており、RUSH開始時は天国モード濃厚となっている。
| 超逮捕RUSH中・フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| プラム | 調査中 |
| チャンスリプレイ | 12.5% |
| ベル | 9.4% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー | 100% |
| デカ目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | |||
| 上乗せゲーム数 | プラム | 弱チェリー・チャンスリプレイ | ベル |
| 10G | 89.5% | 92.2% | ー |
| 30G | 9.3% | 7.0% | 52.4% |
| 50G | 0.8% | 0.4% | 33.6% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 12.6% |
| 200G | 0.002% | 0.002% | 0.7% |
| 300G | 0.002% | 0.002% | 0.7% |
| 上乗せゲーム数 | 強チェリー | デカ目 | 中段チェリー |
| 10G | 50.4% | ー | ー |
| 30G | 34.7% | 69.9% | ー |
| 50G | 12.6% | 15.3% | ー |
| 100G | 1.6% | 1.5% | 75.0% |
| 200G | 0.4% | 1.5% | 12.5% |
| 300G | 0.4% | 0.8% | 12.5% |
| 超逮捕RUSH中のデカチャンス当選率(設定1) | |
| 契機 | 確率 |
| レア小役 | 1/30.1 |
| ゲーム数消化 | 1/29.3 |
| 超逮捕RUSH中・フラグ別のデカチャンス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・チャンスリプレイ・ベル | 10.2% |
| 強チェリー | 25.0% |
| デカ目・中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。







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