ワンポイント

ゲームフロー

回胴式遊技機 グランベルム ゲームフロー

AT確率

設定 ミッドナイトボーナス エピソードボーナス
設定1 1/315.9 1/3250.3
設定2 1/312.1 1/3051.3
設定3 1/297.6 1/2782.6
設定4 1/276.1 1/2408.5
設定5 1/264.7 1/1994.2
設定6 1/256.9 1/1737.2
設定 ボーナス合成 AT初当り
設定1 1/287.9 1/478.9
設定2 1/283.1 1/466.6
設定3 1/268.8 1/436.0
設定4 1/247.7 1/393.8
設定5 1/233.7 1/367.5
設定6 1/223.8 1/346.1

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約34.2G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
魔力目 1/4.8
レア魔力目 1/89.0
弱チェリー 1/100.8
強チェリー 1/378.8
スイカ 1/71.3
チャンス目 1/133.5

※HAZUSE調べによるものです。

状況別の魔力目確率

状況別の魔力目確率
フラグ 通常 AT中
魔力目 1/4.8 1/4.6
レア魔力目 1/89.0
押し順魔力目 1/4.9
魔力目合成 1/4.6 1/2.4

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.6%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 104.5%
設定5 107.6%
設定6 110.9%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
回胴式遊技機 グランベルム 払い出し枚数 エピソードボーナス
回胴式遊技機 グランベルム エピソードボーナス ミッドナイトボーナス
回胴式遊技機 グランベルム ミッドナイトボーナス 5枚
回胴式遊技機 グランベルム 5枚 6枚
回胴式遊技機 グランベルム 6枚 3枚or12枚
回胴式遊技機 グランベルム 3枚or12枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

回胴式遊技機 グランベルム リール配列

演出

演出法則(通常時)

【ちびキャラ演出】
回胴式遊技機 グランベルム 【ちびキャラ演出】

通常時は液晶下部のタッチセンサーに触れると画面左下のちびキャラが作動。
アクションが発生し、CZやボーナスの前兆期待度など様々な示唆が行われる。

【BARサンド目を狙え演出】
回胴式遊技機 グランベルム 【BARサンド目を狙え演出】

BARサンド目を狙え演出が発生すると、CZ当選の期待大。

BARサンド目停止でCZ当選濃厚。
なお、BARサンド目停止後にショートフリーズが発生すると、ヘブンズアタック濃厚となる。
(全リールにBARを狙うと極楽目が停止する)

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の獲得枚数表示について

回胴式遊技機 グランベルム AT中の獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
222OVER 設定2以上濃厚
333OVER 設定3以上濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
555OVER 設定5以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面でタッチセンサーを触ると、イラストが出現。
出現するイラストの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、スペシャルエピソード終了時やエンディング中のチャンス役成立時も同様のイラストが出現する。

▼イラスト出現タイミング
・ザ・ウィッチバトル終了時
・ディスティニーバトル終了時
・スペシャルエピソード終了時
・エンディング終了時
・エンディング中のチャンス役成立時

AT終了画面の示唆(一部)
イラスト 示唆内容
回胴式遊技機 グランベルム 示唆内容 設定2以上濃厚
回胴式遊技機 グランベルム 設定2以上濃厚 設定4以上濃厚
回胴式遊技機 グランベルム 設定4以上濃厚 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ザ・ウィッチバトル」で出玉を増やすタイプ。

通常時はゲーム数消化でボーナス抽選、チャンス役でCZとATの直撃抽選が行われる。
通常ゲーム中は魔力目やチャンス役が鍵を握る他、突如降臨する極楽目にも注目。

CZは「BONUS CZ(2種類)」と「AT CZ(2種類)」の全4種類。

ボーナスは「エピソードボーナス」と「ミッドナイトボーナス」の2種類。

AT「ザ・ウィッチバトル」は純増は約3.2枚。
5つのパートで構成されており、多彩な展開が楽しめる。

通常時のゲーム性

主にゲーム数消化やレア小役からのCZでボーナス、ボーナス中の抽選からATを目指すゲーム性となっている。
他にもエピソードボーナスやAT直撃など、多彩なルートが存在。

回胴式遊技機 グランベルム 通常時のゲーム性

通常時は規定ゲーム数当選に影響する「通常モード」と、CZ当選に影響する「CZモード」、2種類のモードが存在している。

回胴式遊技機 グランベルム 通常時のゲーム性

チャンス役成立時にCZモードの昇格やCZ突入抽選が行われる。
AT直撃抽選も行われるが、チャンス役成立時とは別に毎ゲーム成立フラグに関係なく一律でもAT直撃抽選が行われている。
なお、AT直撃確率には設定差が存在する。

AT直撃確率
設定 確率
設定1 1/66375.0
設定6 1/16987.7

【通常モード】
通常モードはモードA~Dの4種類。
滞在モードによって天井ゲーム数が異なる。

また、モードごとに期待度の高いゾーンが存在している。

通常モード
モード別の天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

【CZモード】
CZモードはモード1~4の4種類。
滞在モードによってCZ当選期待度(1<2<3<4)が異なる。

モードは滞在ステージによって示唆。
また、1度上がったモードはCZorボーナス当選まで転落することがない。

CZモードはCZorボーナス終了時に再セット抽選が行われる。

フラグ別のCZモード昇格期待度
フラグ 期待度
レア魔力目・強チェリー
スイカ
チャンス目
弱チェリー

成立役別のCZ当選期待度は以下の通り。
なお、マギアコナトスへはサモンズチャレンジ本前兆中のチャンス役成立時からの昇格抽選のみとなっている。

フラグ別のCZ当選期待度
フラグ サモンズチャレンジ 黄昏の聖域
レア魔力目
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

※期待度=▲<△<〇<◎

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
ステージによってCZモードの示唆が行われる。

ステージ別の示唆
ステージ CZモード期待度
回胴式遊技機 グランベルム CZモード期待度
満月の家
基本ステージ
回胴式遊技機 グランベルム 基本ステージ
通学路
回胴式遊技機 グランベルム 通学路
湖周辺
回胴式遊技機 グランベルム 湖周辺
コンビニ
回胴式遊技機 グランベルム コンビニ
アンナの家

【作戦会議】
回胴式遊技機 グランベルム 【作戦会議】

規定ゲーム数消化で突入する、ボーナスの前兆ステージ。
消化中は液晶両サイドの帯色で期待度を示唆。

回胴式遊技機 グランベルム 通常時のゲーム性

最終的に連続演出に発展し、当否がジャッジされる。
作戦会議突入時のトータル期待度は約25%。

作戦会議中・帯色別の本前兆期待度
帯色 期待度
レインボー 本前兆濃厚

※期待度=▲<△<〇<◎

なお、作戦会議の有無で通常モードの絞り込みが可能。
また、ゲーム数前兆とCZ前兆が被った場合は、作戦会議を経由せずに連続演出に発展することがある。
この場合も連続演出の有無で通常モードの絞り込みが可能となっている。

【ブラッドムーン】
回胴式遊技機 グランベルム 【ブラッドムーン】

「ブラッドムーン」とは通常時の様々な抽選が優遇される特殊状態。
(ボーナス/AT中はブラッドムーン状態の優遇はなし)

通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われる。
天井ゲーム数到達やボーナススルーなどプレイヤーにとって良くないことが起きるほど、移行抽選が優遇される模様。

ブラッドムーン状態の恩恵は以下の通りで、移行時は下記のいずれか2つ以上が発動する。

ブラッドムーン状態の恩恵
①通常モードの振り分け優遇
②初期滞在CZモードの振り分け優遇
③CZモードの昇格率優遇
④ボーナス当選時の「ミッドナイトボーナス2ndステージ開始」「エピソードボーナス振り分け」優遇
⑤AT直撃確率優遇

ブラッドムーン状態は、液晶右側・リトラパネルのイラストにある「月」が赤色に点灯すると、ブラッドムーン滞在濃厚となる。
1度赤く点灯すると、ボーナス/AT当選まで赤月状態が継続する。

状態滞在時はボーナス/AT終了時に状態の継続抽選が行われる。
状態の継続・非継続を問わず、ボーナス/AT当選で月は通常色に戻るが、状態が継続している場合は連続演出失敗時に赤色点灯抽選が行われる。

CZについて

サモンズチャレンジ(SC)
回胴式遊技機 グランベルム サモンズチャレンジ(SC)


■概要

通常時のチャンス役成立時の一部やBARサンド目を狙え成功時から突入する、自力チャンスゾーン。
5Gor10Gor無限継続。

回胴式遊技機 グランベルム ■概要

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
成功でミッドナイトボーナスorエピソードボーナス当選濃厚となる。

なお、無限の場合は最長20G消化で強制的にボーナスに当選する。

サモンズチャレンジの成功期待度は約38%。

【極楽目チャレンジ】
回胴式遊技機 グランベルム 【極楽目チャレンジ】

サモンズチャレンジ中に発生の可能性があるチャレンジ。
成功期待度は50%。

成功(BARがZ型に停止)すればディスティニーモード濃厚のヘブンズアタックに当選。
失敗(BARが一直線に停止)でもミッドナイトボーナス以上に当選する。

マギアコナトスチャレンジ(MC)
回胴式遊技機 グランベルム マギアコナトスチャレンジ(MC)


■概要

通常時のチャンス役成立時の一部やBARサンド目を狙え成功時から突入する、上位の自力チャンスゾーン。
10G継続。

回胴式遊技機 グランベルム ■概要

マギアコナトスチャレンジは突入時点でミッドナイトボーナス以上濃厚。
消化中の流れはサモンズチャレンジと同様で、成功すればエピソードボーナス当選濃厚となる。

マギアコナトスチャレンジの成功期待度は約80%。

【極楽目チャレンジ】
回胴式遊技機 グランベルム 【極楽目チャレンジ】

サモンズチャレンジ中に発生の可能性があるチャレンジ。
成功期待度は50%。

成功(BARがZ型に停止)すればディスティニーモード濃厚のヘブンズアタックに当選。
失敗(BARが一直線に停止)でもエピソードボーナスに当選する。

黄昏の聖域
回胴式遊技機 グランベルム 黄昏の聖域


■概要

通常時のチャンス役成立時の一部から突入する、AT当選をかけた自力チャンスゾーン。
10G+α継続。

回胴式遊技機 グランベルム ■概要

消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
成功時は前兆経由で告知、もしくは当選ゲームに即告知される。

黄昏の聖域の成功期待度は約33%。

陰陽五行
回胴式遊技機 グランベルム 陰陽五行


■概要

ミッドナイトボーナス2ndステージ終了時やAT終了時の一部から突入する、ST形式の自力チャンスゾーン。
5G+α継続。

回胴式遊技機 グランベルム ■概要

消化中は魔力目やチャンス役成立時にポイントを獲得+STゲーム数を再セット。
なお、チャンス役時は複数ポイント獲得のチャンス。

また、リプレイ成立ゲーム数ではSTゲーム数の減算ナシとなっている。

陰陽五行の成功期待度は約43%。

ボーナスについて

ミッドナイトボーナス
回胴式遊技機 グランベルム ミッドナイトボーナス


■概要

通常時のゲーム数消化での当選やサモンズチャレンジ成功時から突入する、白7揃いの疑似ボーナス。

ミッドナイトボーナスは「1stステージ」→「2ndステージ」→「OPステージ」の3部構成。
終了時の滞在ステージによって、ボーナス後の状態が決定する。

終了時のステージ別のボーナス後の状態先
終了時のステージ 状態先
1stステージ 満月の家(※)
2ndステージ 陰陽五行
OPステージ AT

(※)ボーナス終了直後は内部的にAT高確率状態の可能性あり

なお、基本的に1stステージから開始するが、いきなり2ndステージスタートとなったり、1stステージ→OPステージに昇格するパターンなども存在。
開始ステージ別の期待度は以下の通り。

開始ステージ別のAT期待度
開始ステージ 1stステージクリア期待度(※1) 2ndステージクリア期待度(※2) トータルAT期待度
1stステージ 約71.8% 約33.1% 約45.7%
2ndステージ 約48.5% 約70.6%

(※1)1stステージ→2ndステージの1段階昇格、1stステージ→OPステージの2段階昇格の合算値
(※2)2ndステージ終了→陰陽五行→AT、OPステージ→ATの合算値

【1stステージ】
回胴式遊技機 グランベルム 【1stステージ】

20G+α継続。
規定ポイントは3pt・5pt・7pt・8pt・9ptの5パターンで、規定ポイント到達で2ndステージに移行。

消化中は成立役に応じて、ポイント獲得とゲーム数上乗せ抽選が行われる。

ポイントはリプレイ・ベル以外の小役成立で獲得濃厚。
1契機で獲得できるポイント数は1pt・2pt・3pt・5ptで、チャンス役成立時は大量ポイント獲得に期待。
pt獲得確率は1/3.9。

ゲーム数上乗せは魔力目以外の小役成立時に上乗せ抽選が行われる。
1契機で上乗せするゲーム数は5G・10G・15G・20Gで、チャンス役成立時は上乗せ濃厚。
ゲーム数上乗せ確率は1/10.8。

回胴式遊技機 グランベルム ボーナスについて

規定ポイントが近づくと「ねねねぇ接近中」が発生。
「超ねねねぇ接近中」なら次回ポイント獲得で2ndステージ移行の可能性大となる。

【2ndステージ】
回胴式遊技機 グランベルム 【2ndステージ】

1stステージの残りゲーム数+5G継続。
(2ndステージからスタートの場合は20G固定)

回胴式遊技機 グランベルム ボーナスについて

消化中は魔力目やチャンス役成立時にAT抽選が行われる。
マトリョーシカ出現でチャンス。
寧々が覚醒すれば、OPステージに移行=AT当選濃厚となる。

なお、2ndステージ終了後は陰陽五行に移行するため、AT当選のチャンスは残る仕様となっている。

【OPステージ】
回胴式遊技機 グランベルム 【OPステージ】

1stステージから移行してきた場合は残りゲーム数+5G継続、2ndステージから移行してきた場合残りゲーム数+10G継続。

消化中はチャンス役成立時に想いノ断片ストック抽選が行われる。

エピソードボーナス
回胴式遊技機 グランベルム エピソードボーナス


■概要

様々な契機から突入する、紫7揃いの疑似ボーナス。
30G継続。

エピソードボーナスの当選契機は以下の通り。

エピソードボーナスの当選契機
・ゲーム数消化での当選
・サモンズチャレンジ成功時の一部
・マギアコナトスチャレンジ成功時
・マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
・ATセット継続時の一部
・極楽目成立時

回胴式遊技機 グランベルム ボーナスについて

エピソードボーナスは全4種類。
それぞれのエピソードによって恩恵が異なる。

エピソード別の恩恵
エピソード 恩恵
私がここにいるために AT当選
満ちた月の運命 AT+ディスティニーモード「覚醒満月」
歯車が回る新たなる月夜 AT+ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」
たとえさよならが届かなくても AT+ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」

実質的なエピソードボーナス確率
設定 確率
設定1 1/3250.3
設定2 1/3051.3
設定3 1/2782.6
設定4 1/2408.5
設定5 1/1994.2
設定6 1/1737.2

消化中は成立役に応じて、想いノ断片のストック抽選が行われる。
なお、「歯車が回る新たなる月夜」のみ、消化中は「ミス・ルサンチマン」のセットストック抽選となる。

ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

ザ・ウィッチバトル
回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル


■概要

様々な契機から突入する、セット継続タイプのAT。
AT突入契機は以下の通り。

AT突入契機
①ミッドナイトボーナス消化中の当選
②エピソードボーナス当選
③ヘブンズアタック当選
④通常時のAT直撃当選
⑤CZ「黄昏の聖域」成功
⑥CZ「陰陽五行」成功

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

開始時はまず搭乗キャラ決定ゾーンからスタート。
押し順ナビ出現時の第1停止の場所に応じたキャラを選択する。
選択率は1:1:1。

選択キャラによって、グランベルムチャンス(GC)の突入率や継続期待度が変化する。
(ATのセット継続期待度は全キャラ共通)

また、この間は成立役に応じて、「想いノ断片」ストック抽選が行われる。
想いノ断片が6個ストックしている際は、「ヘブンズアタック」抽選が行われる。

キャラ別の特徴
キャラ 概要
回胴式遊技機 グランベルム 概要
小日向 満月(左1st)
パワータイプ
GC突入期待度:★1.5
GC継続期待度:★4.5
回胴式遊技機 グランベルム GC継続期待度:★4.5
新月・エルネスタ・深海(中1st)
バランスタイプ
GC突入期待度:★3.5
GC継続期待度:★2.5
回胴式遊技機 グランベルム GC継続期待度:★2.5
土御門 九音(右1st)
スピードタイプ
GC突入期待度:★4.5
GC継続期待度:★1.5

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

キャラ決定後はメインステージに移行。
初期20G+α継続。

グランベルムチャンス(GC)突入によって獲得できる想いノ断片で「想いレベル」を昇格させるゲーム性。
(メインステージ中の魔力目確率は約1/4.6から約1/2.4に上昇)

想いレベルは液晶左下(青枠)に表示されており、想いノ断片1つ獲得でレベルが1上昇。
レベルは上昇するほどジャッジバトルが有利となる。
また、レベルは7到達でATセット継続濃厚、以降はスターライトドライブ抽選が行われる。

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

メインステージ中は魔力目以上の小役成立時にGC抽選モードを参照して、GC(グランベルムチャンス)抽選が行われる。
GC当選時はBARを狙え成功や演出成功で告知。

また、GC非当選時はGC抽選モードが上昇する。

抽選モードはLow<Mid<Hi<Exの4段階。
Ex滞在時は魔力目以上の小役成立でGC当選濃厚となる。

抽選モードは液晶左下(青枠)に表示されており、キャラによってモードごとの確率が異なる。
基本は1段階ずつ上昇するが、多段階上昇する契機も存在。

なお、抽選モードはリプレイ・ベル成立時にLowに転落する。

キャラ別の抽選モード確率
種別 Low Mid Hi Ex
満月AT 1/25.4 1/15.6 1/8.3 1/2.1
新月AT 1/16.6 1/12.0 1/6.6 1/2.1
九音AT 1/12.6 1/7.6 1/5.1 1/2.1

また、メインステージ中のリプレイは陰陽五行のストック抽選が行われる。
ストック上限は1個で、ストックした際はAT終了後に陰陽五行へ移行する。

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

メインステージ消化後は対戦キャラ決定ゾーンに移行。
搭乗キャラ決定ゾーンと同様に押し順ナビ出現時の第1停止の場所に応じたキャラを選択する。

想いレベルと選択キャラによって、セット継続や勝利時の恩恵期待度が変化する。

敵キャラ別の特徴
敵キャラ 概要
袴田水晶(左1st) 勝利期待度:◎
恩恵期待度:△
アンナ・フーゴ(中1st) 勝利期待度:〇
恩恵期待度:〇
ロサ(右1st) 勝利期待度:△
恩恵期待度:◎

※期待度=△<〇<◎

想いレベル別のATセット継続抽選
想いレベル 左1st
中1st 右1st
Lv1 20.3% 12.5% 6.3%
Lv2 33.6% 16.8% 8.2%
Lv3 50.0% 25.0% 12.5%
Lv4 66.8% 33.6% 25.0%
Lv5 75.0% 50.0% 33.6%
Lv6 90.2% 66.8% 50.0%
Lv7・MAX 継続濃厚

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

キャラ決定後はジャッジバトルに移行。
8G継続。

内部的に継続時は成立役に応じて想いノ断片ストック抽選、非継続時は成立役に応じて継続書き換え抽選が行われる。
(非継続時の消化中書き換え率は約4%)

書き換えを考慮した実質ATセット継続率
想いレベル 左1st
中1st 右1st
Lv1 約24% 約16% 約10%
Lv2 約37% 約20% 約12%
Lv3 約54% 約29% 約16%
Lv4 約70% 約37% 約29%
Lv5 約79% 約54% 約37%
Lv6 約94% 約70% 約54%
Lv7・MAX 継続濃厚

勝利後は想いノ結晶へ突入、敗北時はAT終了となり通常時へ移行する。

【想いノ断片】
回胴式遊技機 グランベルム 【想いノ断片】

想いノ断片はAT継続に影響を及ぼす想いレベルを上昇させる。
想いレベルは高くなるほどAT継続に期待がもてる。

状況別の想いノ断片抽選
状態 想いノ断片抽選 補足
搭乗キャラ決定ゾーン 成立役に応じて想いノ断片を抽選
(6個ストック状態はヘブンズアタックを抽選)
メインステージ GC抽選
グランベルムチャンス 1セットごとに想いノ断片を1個獲得
スターライトドライブ 次セットの想いノ断片を抽選
対戦キャラ決定ゾーン 成立役に応じて想いノ断片を抽選
ジャッジバトル 継続時は次セットの想いノ断片を抽選
非継続時は継続書き換え抽選
想いノ結晶 特化ゾーン抽選
ちょっと休憩 成立役に応じて想いノ断片を抽選
ブリリアントプレジャー 毎ゲームpt獲得抽選を行い、6pt到達ごとに想いノ断片を獲得
消化後は端数ptで想いノ断片を抽選
トンカツマン祭 突入時に想いノ断片を1個獲得
想いノ断片獲得ごとにSTゲーム数リセット

【想いノ結晶】
回胴式遊技機 グランベルム 【想いノ結晶】

ジャッジバトル勝利後に突入する、AT継続恩恵決定ゾーン。
1G完結。

回胴式遊技機 グランベルム ザ・ウィッチバトル(メインAT)について

「ノーマル」「暁」「曙」3種類のテーブルが存在し、選択されたテーブルによって報酬が異なる。
対応役成立で成功恩恵を獲得、非成立でも失敗恩恵を獲得する。

テーブル別の恩恵抽選
恩恵 ノーマル
ちょっと休憩中 失敗時
ブリリアントプレジャー 失敗時
トンカツマン祭
ディスティニーモード 成功時の一部

※報酬期待度=△<〇<◎

グランベルムチャンス/スターライトドライブについて

グランベルムチャンス(GC)
回胴式遊技機 グランベルム グランベルムチャンス(GC)


■概要

メインステージ中の抽選から突入する疑似ボーナス。
1セット8G継続。

1セット消化ごとに想いノ断片を1個ストック(=想いレベル1上昇)。

回胴式遊技機 グランベルム ■概要

消化中は魔力目以上の小役成立時にGCセットストック抽選が行われる。
なお、搭乗キャラによってストック期待度は異なる。

キャラが集まるほど継続のチャンスとなる。

キャラ別の初期ストック期待度
種別 期待度
満月AT
新月AT
九音AT

※期待度=▲<△<〇

フラグ別のGCセットストック期待度
フラグ 満月AT 新月AT 九音AT
魔力目
弱チェリー
強チェリー 当選濃厚
スイカ
チャンス目 当選濃厚

※期待度=▲<△<〇<◎

スターライトドライブ(SD)
回胴式遊技機 グランベルム スターライトドライブ(SD)


■概要

想いレベル7状態でのGC当選・GC中の継続時やメインステージ中のリプレイフリーズ当選時に突入する、疑似ボーナス。
20G継続。

突入時点でATセット継続濃厚+継続時の恩恵にも期待。

消化中は成立役に応じて、次セットの想いノ断片獲得抽選が行われる。

終了後は対戦キャラ決定ゾーンへ移行する。

インターバル/特化ゾーンについて

ちょっと休憩中
回胴式遊技機 グランベルム ちょっと休憩中


■概要

想いノ結晶失敗時に突入する、インターバル。
5G継続。

消化中は成立役に応じて、想いノ断片ストック抽選が行われる。
チャンスボタン出現で大チャンス。

想いノ断片獲得期待度は約0.2個。

マギアコナトスチャレンジ(MC)
回胴式遊技機 グランベルム マギアコナトスチャレンジ(MC)


■概要

想いノ結晶成功時や「暁」での失敗時に突入する、特化ゾーン。
5G継続。

消化中は毎ゲームpt獲得抽選が行われる。
6pt到達ごとに想いノ断片をストックする。

想いノ断片獲得期待度は約2.0個。

トンカツマン祭
回胴式遊技機 グランベルム トンカツマン祭


■概要

想いノ結晶成功時に突入する、ST形式の特化ゾーン。
5G+α継続。

突入時に想いノ断片をストック。
消化中は成立役に応じて、想いノ断片ストック抽選が行われる。
想いノ断片獲得ごとにSTゲーム数をリセットする。

想いノ断片獲得期待度は約4.0個。

ディスティニーバトルについて

ディスティニーバトル
回胴式遊技機 グランベルム ディスティニーバトル


■概要

メインATセット継続時の一部で突入する、特殊AT。
バトルに勝利できれば、搭乗キャラに応じた「ディスティニーモード」に突入する。

ディスティニーバトルは、想いレベル7以上を目指すゲーム性となっている。
想いレベル7未満の場合は、ジャッジバトル消化中に書き換え抽選が行われる。

なお、バトルに敗北してもメインATは継続となる。

勝利期待度は約1/3。

キャラ別の勝利時報酬
搭乗キャラ 勝利時報酬
満月AT ディスティニーモード「覚醒満月」
新月AT ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」
九音AT ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」

ヘブンズアタックについて

ヘブンズアタック
回胴式遊技機 グランベルム ヘブンズアタック


■概要

様々な契機から突入する、エピソードボーナス決定ゾーン。
突入契機は以下の通り。

ヘブンズアタック突入契機
①通常時/CZ中の極楽目成立時
②AT初当り時の当選
③搭乗キャラ決定ゾーン消化中の当選
④ディスティニーモードスペシャルエピソード消化中の当選

回胴式遊技機 グランベルム ヘブンズアタックについて

搭乗キャラ決定ゾーンと同様に、押し順ナビ出現時の第1停止の場所に応じたエピソードボーナスに当選。
エピソードボーナスを経由し、ディスティニーモードに突入する。

1stナビ別のエピソードボーナス
押し順ナビ エピソードボーナス
ディスティニーモード
左1st 満ちた月の運命
→「覚醒満月」
中1st 歯車が回る新たなる月夜
→「ミス・ルサンチマン」
右1st たとえさよならが届かなくても
→「ノクターンシナリオ」

ディスティニーモード(サイドAT)について

ディスティニーモード(サイドAT)は全3種類。
それぞれゲーム性が異なるが、いずれのATも期待枚数は約555枚(前後の遊技を含まないサイドATのみの数値)となっている。
覚醒満月
回胴式遊技機 グランベルム 覚醒満月


■概要

エピソードボーナス「満ちた月の運命」終了後に突入する、性能強化型AT。
継続ジャッジ失敗まで継続。

基本的なゲーム性はメインATと同様だが、メインステージ中のグランベルムチャンス(GC)確率が上昇している。
また、GC1セットごとに複数の想いノ断片を獲得する可能性がある。

ATセットループ率は約80%over。

終了後はメインATに復帰する。

ミス・ルサンチマン
回胴式遊技機 グランベルム ミス・ルサンチマン


■概要

エピソードボーナス「歯車が回る新たなる月夜」終了後に突入する、高火力型AT。
1セット10G継続(保障3セット)。

消化中は魔力目以上の小役成立時にセットストック抽選が行われる。
20セット継続で、60G固定のスペシャルエピソードに突入する。

スペシャルエピソード中は想いノ断片やヘブンズアタック抽選が行われる。

終了後はメインATに復帰する。

ノクターンシナリオ
回胴式遊技機 グランベルム ノクターンシナリオ


■概要

エピソードボーナス「たとえさよならが届かなくても」終了後に突入する、原作追想型AT。
継続ジャッジ失敗まで継続。

基本的なゲーム性はメインATと同様。
セットごとに勝率が決まっており、3セット継続すれば90G固定のスペシャルエピソードに突入する。

スペシャルエピソード中は想いノ断片やヘブンズアタック抽選が行われる。
また、スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行をストックする。

セットごとの勝率
バトル 勝率
1stバトル 約50%
2ndバトル 約80%
3rdバトル 約80%

終了後はメインATに復帰する。

北の湯について

北の湯
回胴式遊技機 グランベルム 北の湯


■概要

陰陽五行非ストック時のAT終了後に突入する、AT引き戻しの前兆ステージ。
10G+α継続。

本前兆の場合は魔力目以上の小役成立時に当選を告知。
フェイク前兆の場合は成立時に応じて、本前兆への書き換え抽選が行われる。

情報

2019年テレビアニメとして放送され、動画配信サービス等で人気を博している『グランベルム』のタイアップ機。
原作アニメのストーリー展開をパチスロで完全再現。

通常時からAT中に至るまで期待感が切れ目なく続く、6.5号機ではの貫通システムも搭載。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)1日の払い出し上限(差枚が最もマイナスになった所から19000枚獲得)に達した場合に発動。発動前に台から報知され、発動後は遊技停止(打ち止め)状態となる。コンプリート機能発動後の状態は設定変更で解除。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
回胴式遊技機 グランベルム 左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

回胴式遊技機 グランベルム ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

【弱チェリー 】
回胴式遊技機 グランベルム 【弱チェリー 】 回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方
【強チェリー
回胴式遊技機 グランベルム 【強チェリー 回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方
回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方 回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方

▼左リール下段にBAR停止時

回胴式遊技機 グランベルム ▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレorリプレイorベルor魔力目orチャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※ベルテンパイハズレ=魔力目(フラッシュを伴えばレア魔力目)
※中段リプレイハズレ=チャンス目

【魔力目 】
回胴式遊技機 グランベルム 【魔力目 】 回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方
回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方 回胴式遊技機 グランベルム 通常時の打ち方
【チャンス目
回胴式遊技機 グランベルム 【チャンス目

▼左リール上段にスイカ停止時

回胴式遊技機 グランベルム ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカorチャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(右リールの白7はスイカの代用図柄)
※スイカハズレ=チャンス目

【スイカ 】
回胴式遊技機 グランベルム 【スイカ 】
【チャンス目 】
回胴式遊技機 グランベルム 【チャンス目 】

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

天井

【天井】
最大649G+α消化で天井到達。
到達時はボーナスに当選する。

また、滞在しているモードによって天井ゲーム数が異なる。

モードごとの天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 ミッドナイトボーナス エピソードボーナス
設定1 1/315.9 1/3250.3
設定2 1/312.1 1/3051.3
設定3 1/297.6 1/2782.6
設定4 1/276.1 1/2408.5
設定5 1/264.7 1/1994.2
設定6 1/256.9 1/1737.2
設定 ボーナス合成 AT初当り
設定1 1/287.9 1/478.9
設定2 1/283.1 1/466.6
設定3 1/268.8 1/436.0
設定4 1/247.7 1/393.8
設定5 1/233.7 1/367.5
設定6 1/223.8 1/346.1

▼通常モード移行率に設定差あり
通常モード移行率は以下の通り。
なお、エンディング終了後は陰陽五行に移行するが、スルーした場合のみモードD濃厚となる。

通常モード移行抽選
設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2~5 調査中
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

▼CZ出現率に設定差あり
CZ「サモンズチャレンジ」「マギアコナトスチャレンジ」「黄昏の聖域」の合算確率には設定差が存在する。

実質的なCZ合成確率
設定 確率
設定1 1/298.7
設定2 1/291.8
設定3 1/278.9
設定4 1/258.9
設定5 1/245.2
設定6 1/235.5

▼ミッドナイトボーナスの開始ステージに設定差あり
ミッドナイトボーナス突入時は開始ステージ抽選が行われており、高設定ほど2ndステージスタートが多くなる。

開始ステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない数値

▼AT直撃出現率に設定差あり
AT直撃確率には設定差が存在する。

AT直撃確率
設定 確率
設定1 1/66375.0
設定2~5 調査中
設定6 1/16987.7

▼北の湯中の引き戻し当選率に設定差あり
北の湯では本前兆の場合、魔力目以上の小役成立時に当選を告知。
フェイク前兆の場合、成立役によって本前兆への書き換え抽選が行われる。

北の湯中のAT引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
回胴式遊技機 グランベルム ▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
222OVER 設定2以上濃厚
333OVER 設定3以上濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
555OVER 設定5以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面でタッチセンサーを触ると、イラストが出現。
出現するイラストの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、スペシャルエピソード終了時やエンディング中のチャンス役成立時も同様のイラストが出現する。

▼イラスト出現タイミング
・ザ・ウィッチバトル終了時
・ディスティニーバトル終了時
・スペシャルエピソード終了時
・エンディング終了時
・エンディング中のチャンス役成立時

AT終了画面の示唆(一部)
イラスト 示唆内容
回胴式遊技機 グランベルム 示唆内容 設定2以上濃厚
回胴式遊技機 グランベルム 設定2以上濃厚 設定4以上濃厚
回胴式遊技機 グランベルム 設定4以上濃厚 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常モード移行抽選

通常モードはモードA~Dの4種類。
滞在モードによって天井ゲーム数が異なる。

また、モードごとに期待度の高いゾーンが存在している。

通常モード
モード別の天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

通常モード別の規定ゲーム数期待度
ゲーム数 モードA モードB モードC モードD
1~98G
99~148G 天井
149~198G
199~248G 天井
249~298G
299~348G
349~398G 天井
399~448G
449~498G
499~548G
549~598G
599~648G
649G以降 天井

※期待度=▲<△<〇<◎

モード移行率は以下の通り。
エンディング終了後は陰陽五行に移行するが、スルーした場合のみモードD濃厚となる。

通常モード移行抽選
設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2~5 調査中
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

※HAZUSE調べによるものです。

CZモード移行抽選

CZモードはモード1~4の4種類。
滞在モードによってCZ当選期待度(1<2<3<4)が異なる。
1度上がったモードはCZorボーナス当選まで転落することがない。

CZモードはチャンス役成立時に昇格抽選が行われる。
また、CZorボーナス終了時に再セット抽選が行われる。

初期CZモード振り分け
モード 振り分け
モード1 76.4%
モード2 13.6%
モード3 8.8%
モード4 1.2%

CZモード昇格抽選
弱チェリー成立時
設定 CZモード1滞在時
モード2へ モード3へ モード4へ トータル
設定1 39.4% 3.0% 3.0% 45.4%
設定2 40.1% 3.1% 3.1% 46.3%
設定3 42.3% 3.4% 3.4% 49.1%
設定4 46.0% 4.1% 4.1% 54.2%
設定5 48.1% 4.4% 4.4% 56.9%
設定6 49.4% 4.6% 4.6% 58.6%
設定 CZモード2滞在時
モード3へ モード4へ トータル
設定1 42.4% 3.0% 45.4%
設定2 43.2% 3.1% 46.3%
設定3 45.7% 3.4% 49.1%
設定4 50.1% 4.1% 54.2%
設定5 52.5% 4.4% 56.9%
設定6 54.0% 4.6% 58.6%
設定 CZモード3滞在時
モード4へ
設定1 60.7%
設定2 61.2%
設定3 62.9%
設定4 65.6%
設定5 67.2%
設定6 68.2%
スイカ成立時
設定 CZモード1滞在時 CZモード2滞在時 CZモード3滞在時
モード2へ モード3へ モード4へ
設定1 6.1% 13.1% 31.5%
設定2 6.3% 13.5% 32.0%
設定3 6.8% 14.8% 33.8%
設定4 7.5% 17.1% 37.0%
設定5 8.0% 18.3% 38.8%
設定6 8.2% 19.1% 39.8%
チャンス目成立時
設定 CZモード1滞在時 CZモード2滞在時 CZモード3滞在時
モード2へ モード3へ モード4へ
設定1 15.1% 30.1% 53.6%
設定2 15.4% 30.5% 54.1%
設定3 16.4% 32.4% 56.0%
設定4 18.2% 35.8% 59.6%
設定5 19.2% 37.6% 61.4%
設定6 19.8% 38.7% 62.5%
強チェリー・レア魔力目成立時
設定 CZモード1滞在時 CZモード2滞在時 CZモード3滞在時
モード2へ モード3へ モード4へ
設定1 3.0% 3.0% 3.0%
設定2 3.1% 3.1% 3.1%
設定3 3.4% 3.4% 3.4%
設定4 4.1% 4.1% 4.1%
設定5 4.4% 4.4% 4.4%
設定6 4.6% 4.6% 4.6%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

通常時はCZモードとチャンス役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
なお、マギアコナトスチャレンジへはサモンズチャレンジ本前兆中のチャンス役成立時からの昇格抽選のみとなっている。
サモンズチャレンジ突入抽選
スイカ成立時
CZモード 当選率
モード1滞在時
モード2滞在時
モード3滞在時 25.0%
モード4滞在時 38.7%
チャンス目成立時
CZモード 当選率
モード1滞在時 16.4%
モード2滞在時 20.3%
モード3滞在時 24.2%
モード4滞在時 33.2%
強チェリー成立時
CZモード 当選率
モード1滞在時 30.1%
モード2滞在時 40.2%
モード3滞在時 50.0%
モード4滞在時 75.0%
レア魔力目成立時
CZモード 当選率
モード1滞在時
モード2滞在時
モード3滞在時
モード4滞在時 7.8%

黄昏の聖域突入抽選
弱チェリー成立時
CZモード 当選率
モード1滞在時 1.2%
モード2滞在時 1.2%
モード3滞在時 2.4%
モード4滞在時 3.2%

マギアコナトスチャレンジ突入抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 2.0%
強チェリー 25.0%
スイカ 0.4%
チャンス目 5.1%
レア魔力目 0.4%

実質的なCZ合成確率
設定 確率
設定1 1/298.7
設定2 1/291.8
設定3 1/278.9
設定4 1/258.9
設定5 1/245.2
設定6 1/235.5

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数別の初当り分布

ゲーム数消化やCZ成功など、全てのルートによる初当り発生期待度は以下の通り。
ゲーム数別の初当り期待度
設定変更後・リセット後
設定 148G以内 248G以内 398G以内
全設定共通 40.3% 71.2% 83.3%
上記以外
設定 148G以内 248G以内 398G以内
設定1 38.4% 67.0% 80.1%
設定2 38.9% 67.7% 80.6%
設定3 39.9% 69.9% 82.4%
設定4 41.5% 73.9% 85.8%
設定5 42.3% 75.0% 86.5%
設定6 43.2% 76.4% 87.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス本前兆中の抽選

ボーナス本前兆中(告知の25G前~ボーナス入賞までの間)はCZモードとチャンス役に応じて、ボーナス昇格抽選が行われる。
昇格順は「ミッドナイトボーナス1stステージ」→「ミッドナイトボーナス2ndステージ」→「エピソードボーナス」となっている。
ボーナス本前兆中の種別昇格率
フラグ 滞在CZモード
モード1 モード2 モード3 モード4
弱チェリー 1.2% 1.2% 2.4% 3.2%
強チェリー 28.5% 38.3% 50.0% 75.0%
スイカ 25.0% 38.7%
チャンス目 16.0% 20.3% 24.2% 33.2%
レア魔力目 7.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ブラッドムーン状態突入契機

ブラッドムーン状態へは通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われる。
天井ゲーム数到達やボーナススルーなどプレイヤーにとって良くないことが起きるほど、移行抽選が優遇される模様。

ブラッドムーン状態の恩恵は以下の通りで、移行時は下記のいずれか2つ以上が発動する。

ブラッドムーン状態の恩恵
①通常モードの振り分け優遇
②初期滞在CZモードの振り分け優遇
③CZモードの昇格率優遇
④ボーナス当選時の「ミッドナイトボーナス2ndステージ開始」「エピソードボーナス振り分け」優遇
⑤AT直撃確率優遇

ブラッドムーン状態への突入契機と期待度
移行契機 期待度
設定変更・有利区間リセット時
ボーナス間599G以上消化時
ボーナス間399G以上消化時
ボーナスからAT非当選時
サモンズチャレンジ失敗時
800枚未満の獲得でAT終了時

※期待度=▲<△<〇の順

【通常モードの振り分け優遇】

「通常モードの振り分け優遇」時のモード振り分け
移行先 振り分け
モードA 25.0%
モードB 25.0%
モードC 25.0%
モードD 25.0%

【初期滞在CZモードの振り分け優遇】

「初期滞在CZモードの振り分け優遇」時のCZモード振り分け
移行先 振り分け
モード1
モード2 76.4%
モード3 13.6%
モード4 10.0%

【CZモードの昇格率優遇】
③CZモードの昇格率優遇時は、チャンス役でCZモード昇格抽選に漏れた場合に再度抽選が行われるがどうかの抽選が行われる。
再抽選に当選した場合は、同様の数 値で抽選が行われる。

「CZモードの昇格率優遇」時の抽選
種別 振り分け
再抽選 50.0%
再抽選せず 50.0%

【ボーナス当選時の「ミッドナイトボーナス2ndステージ開始」「エピソードボーナス振り分け」優遇】

「ボーナス当選時種別優遇」時の開始種別振り分け
開始種別 振り分け
1stステージスタート 37.5%
2ndステージスタート 37.5%
エピソードボーナス 25.0%

【AT直撃確率優遇】

「AT直撃確率優遇」時のAT直撃確率
設定 確率
全設定共通 約1/1500

※HAZUSE調べによるものです。

北の湯中の抽選

北の湯では本前兆の場合、魔力目以上の小役成立時に当選を告知。
フェイク前兆の場合、成立役によって本前兆への書き換え抽選が行われる。
北の湯中のAT引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

サモンズチャレンジ中の抽選

サモンズチャレンジ当選時は継続ゲーム数が振り分けられる。
無限の場合は最長20G消化で強制的にボーナスに当選する。

消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
成功でミッドナイトボーナスorエピソードボーナス当選濃厚となる。

また、1G目のみベル成立時の0.6%でヘブンズアタック抽選が行われる。

継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%

フラグ別の成功抽選
フラグ 期待度
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目・BAR揃い 100%

※HAZUSE調べによるものです。

マギアコナトスチャレンジ中の抽選

マギアコナトスチャレンジは突入時点でミッドナイトボーナス以上濃厚。
消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
成功すればエピソードボーナス当選濃厚となる。

また、1G目のみベル成立時の0.6%でヘブンズアタック抽選が行われる。

継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%

フラグ別の成功抽選
フラグ 期待度
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 33.2%
弱チェリー・スイカ 100%
強チェリー・チャンス目・BAR揃い 100%

【失敗時の書き換え抽選】
マギアコナトスチャレンジ失敗時はボーナス確定画面移行時に5.1%で成功書き換え抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

黄昏の聖域中の抽選

黄昏の聖域中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
成功時は前兆経由で告知、もしくは当選ゲームに即告知される。
フラグ別の成功抽選
フラグ 期待度
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 5.1%
弱チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 66.8%
強チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

陰陽五行中の抽選

陰陽五行中は魔力目やチャンス役成立時にポイントを獲得+STゲーム数を再セット。
最終的に5pt獲得でAT当選濃厚となる。
フラグ別のポイント獲得抽選
獲得ポイント 魔力目 弱チェリー 強チェリー
1pt 97.6% 50.0%
2pt 2.4% 49.6%
3pt
5pt 0.4% 100%
獲得ポイント スイカ チャンス目 BAR揃い
1pt 75.0%
2pt 47.3%
3pt 24.6% 47.3%
5pt 0.4% 5.4% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ミッドナイトボーナス中の抽選

ミッドナイトボーナスは「1stステージ」→「2ndステージ」→「OPステージ」の3部構成。
終了時の滞在ステージによって、ボーナス後の状態が決定する。
終了時のステージ別のボーナス後の状態先
終了時のステージ 状態先
1stステージ 満月の家(※)
2ndステージ 陰陽五行
OPステージ AT

(※)ボーナス終了直後は内部的にAT高確率状態の可能性あり

【開始ステージ抽選】
突入時は開始ステージ抽選が行われており、高設定ほど2ndステージスタートが多くなる。

開始ステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない数値

【1stステージ中の抽選】
1stステージ中は成立役に応じて、ポイント獲得とゲーム数上乗せ抽選が行われる。
規定ポイントは3pt・5pt・7pt・8pt・9ptの5パターンで、規定ポイント到達で2ndステージに移行。

規定ポイント振り分け
規定ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%

フラグ別の獲得ポイント抽選
獲得ポイント 魔力目 弱チェリー 強チェリー
1pt 97.6% 33.2%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2%
5pt 0.4% 0.4% 100%
獲得ポイント スイカ チャンス目
1pt 89.4%
2pt
3pt 10.2% 83.2%
5pt 0.4% 16.8%

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
リプレイ・ベル 7.8%
チャンス役 100%
当選時のゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 リプレイ・ベル 弱チェリー 強チェリー
5G 100% 75.0%
10G 24.6% 50.0%
15G
20G 0.4% 50.0%
上乗せゲーム数 スイカ チャンス目
5G 87.5%
10G 75.0%
15G 23.4%
20G 12.5% 1.6%

【2ndステージ中の抽選】
2ndステージ中は魔力目やチャンス役成立時にAT抽選が行われる。
寧々が覚醒すれば、OPステージに移行=AT当選濃厚となる。

フラグ別のOPステージ移行抽選
フラグ 当選率
レア魔力目 25.0%
弱チェリー 60.2%
強チェリー 100%
スイカ 39.8%
チャンス目 70.3%

【OPステージ中の抽選】
OPステージ中はチャンス役成立時に想いノ断片ストック抽選が行われる。

フラグ別の想いノ断片ストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソードボーナス中の抽選

エピソードボーナス当選時の選択率は以下の通り。
エピソードボーナス選択率
エピソード 選択率
①私がここにいるために 69.4%
②満ちた月の運命 10.2%
③歯車が回る新たなる月夜 10.2%
④たとえさよならが届かなくても 10.2%

消化中は成立役に応じて、想いノ断片のストック抽選が行われる。
なお、「歯車が回る新たなる月夜」のみ、消化中は「ミス・ルサンチマン」のセットストック抽選となる。

フラグ別の想いノ断片ストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ザ・ウィッチバトル(メインAT)関連

AT初回突入時の抽選

AT初回突入時は0.4%でヘブンズアタック突入抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

搭乗キャラ決定ゾーン中の抽選

搭乗キャラ決定ゾーンでは、押し順ナビ出現時の第1停止の場所に応じたキャラを選択する。
選択キャラによって、グランベルムチャンス(GC)の突入率や継続期待度が変化する。

また、ナビが出るまでの間は、立役に応じて「想いノ断片」ストック抽選が行われる。
想いノ断片が6個ストックしている状態では「ヘブンズアタック」抽選が行われる。

フラグ別の想いノ断片ストック獲得抽選
フラグ 当選率
リプレイ・ベル・魔力目 0.4%
弱チェリー・スイカ 16.8%
チャンス目 33.6%
強チェリー 75.0%

※ベルによる抽選は1G目のみ

想いノ断片6個ストック時のヘブンズアタック抽選
フラグ 当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

メインステージ中の抽選

メインステージ中は魔力目以上の小役成立時にGC抽選モードを参照して、GC(グランベルムチャンス)抽選が行われる。
GC非当選時の場合は1段階以上モードアップし、上位のモードほどGC当選率が上がる。

また、想いノ断片6個所持(想いレベル7)到達後は、GC抽選ではなくSD(スターライトドライブ)抽選が行われる。

なお、リプレイ成立時は一律でSD抽選が行われ、当選時はショートフリーズ→SDに突入する。

キャラ別の抽選モード確率
種別 Low Mid Hi Ex
満月AT 1/25.4 1/15.6 1/8.3 1/2.1
新月AT 1/16.6 1/12.0 1/6.6 1/2.1
九音AT 1/12.6 1/7.6 1/5.1 1/2.1

満月AT中のGC抽選モード・GC抽選
Low滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
非当選 99.6% 100%
Midへ 86.3%
Hiへ 5.8% 58.1%
Exへ 1.1% 28.0%
GC当選 6.8% 13.9%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ チャンス目 強チェリー
非当選
Midへ 47.9%
Hiへ
Exへ 57.1%
GC当選 52.1% 42.9% 100%
SD当選
Mid滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Hiへ 83.6%
Exへ 5.6%
GC当選 10.8%
SD当選 0.4%
抽選結果 弱チェリー スイカ 強チェリー・チャンス目
Lowへ
Hiへ 46.5%
Exへ 55.1%
GC当選 44.9% 52.1% 100%
SD当選
Hi滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Exへ 77.7%
GC当選 22.3%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ 弱/強チェリー・チャンス目
Lowへ
Exへ 43.0%
GC当選 57.0% 100%
SD当選
Ex滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目・チャンス役
Lowへ 99.6% 100%
GC当選 100%
SD当選 0.4%

新月AT中のGC抽選モード・GC抽選
Low滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
非当選 99.6% 100%
Midへ 80.4%
Hiへ 5.4% 55.9%
Exへ 1.0% 26.9%
GC当選 13.2% 17.2%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ チャンス目 強チェリー
非当選
Midへ 46.5%
Hiへ
Exへ 53.4%
GC当選 53.5% 46.6% 100%
SD当選
Mid滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Hiへ 78.1%
Exへ 5.3%
GC当選 16.6%
SD当選 0.4%
抽選結果 弱チェリー スイカ 強チェリー・チャンス目
Lowへ
Hiへ 45.3%
Exへ 51.6%
GC当選 48.4% 54.7% 100%
SD当選
Hi滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Exへ 69.8%
GC当選 30.2%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ 弱/強チェリー・チャンス目
Lowへ
Exへ 40.2%
GC当選 59.8% 100%
SD当選
Ex滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目・チャンス役
Lowへ 99.6% 100%
GC当選 100%
SD当選 0.4%

九音AT中のGC抽選モード・GC抽選
Low滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
非当選 99.6% 100%
Midへ 75.9%
Hiへ 5.1% 49.3%
Exへ 1.0% 23.8%
GC当選 18.0% 26.9%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ チャンス目 強チェリー
非当選
Midへ 45.3%
Hiへ
Exへ 46.4%
GC当選 54.7% 53.6% 100%
SD当選
Mid滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Hiへ 67.5%
Exへ 4.6%
GC当選 27.9%
SD当選 0.4%
抽選結果 弱チェリー スイカ 強チェリー・チャンス目
Lowへ
Hiへ 40.2%
Exへ 44.8%
GC当選 55.2% 59.8% 100%
SD当選
Hi滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目
Lowへ 99.6% 100%
Exへ 59.2%
GC当選 40.8%
SD当選 0.4%
抽選結果 スイカ 弱/強チェリー・チャンス目
Lowへ
Exへ 35.0%
GC当選 65.0% 100%
SD当選
Ex滞在時
抽選結果 リプレイ ベル 魔力目・チャンス役
Lowへ 99.6% 100%
GC当選 100%
SD当選 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

グランベルムチャンス中の抽選

グランベルムチャンス(GC)中は魔力目以上の小役成立時に継続ストック抽選が行われる。
1セット消化ごとに想いノ断片を1個ストック(=想いレベル1上昇)する。

なお、搭乗キャラによってストック期待度は異なる。

初期ストック振り分け
種別 当選率
満月AT 25.0%
新月AT 12.5%
九音AT 0.4%
覚醒満月 12.5%
ノクターンシナリオ1戦目 0.4%
ノクターンシナリオ2・3戦目 12.5%

フラグ別の継続ストック獲得率
フラグ 満月AT 新月AT 九音AT
魔力目 10.2% 10.2% 0.4%
弱チェリー 80.1% 25.0% 25.0%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 64.8% 12.5% 12.5%
チャンス目 100% 44.5% 44.5%
フラグ 覚醒満月 ノクターンシナリオ1戦目 ノクターンシナリオ2・3戦目
魔力目 10.2% 0.4% 10.2%
弱チェリー 80.1% 25.0% 80.1%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 64.8% 12.5% 64.8%
チャンス目 100% 44.5% 100%

【終了時の抽選】
GC終了時は25.0%でメインステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
搭乗キャラに関係なく一律で抽選が行われる。

GC終了時のメインステージ
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 LAST20~16G LAST15~11G LAST10G以下
3G 83.2% 83.2% 83.2%
5G 12.5% 12.5%
10G 2.7%
再セット(20G) 16.8% 4.3% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

スターライトドライブ中の抽選

スターライトドライブ(SD)は突入時点でATセット継続濃厚。
消化中の成立役に応じて、次セットの想いノ断片獲得抽選が行われる。
フラグ別の想いノ断片獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 33.6%
強チェリー 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

対戦キャラ決定ゾーン中の抽選

対戦キャラ決定ゾーンでは、押し順ナビ出現時の第1停止の場所に応じたキャラを選択する。
想いレベルと選択キャラによって、セット継続や勝利時の恩恵期待度が変化する。

また、ナビが出るまでの間は、成立役に応じて「想いノ断片」ストック抽選が行われる。

フラグ別の想いノ断片ストック獲得抽選
フラグ 想いレベル1~7 想いレベルMAX(※2)
リプレイ・ベル(※1)・魔力目 0.4%
弱チェリー・スイカ 40.2% 25.0%
チャンス目 66.8% 50.0%
強チェリー 66.8% 95.3%

(※1)ベルによる抽選は1G目のみ
(※2)獲得時は次セットに想いノ断片ストック抽選を持ち越す

※HAZUSE調べによるものです。

ジャッジバトル中の抽選

内部的に継続時は成立役に応じて想いノ断片ストック抽選、非継続時は成立役に応じて継続書き換え抽選が行われる。
ジャッジバトル継続時
フラグ別の想いノ断片ストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ 3.1%
チャンス目 16.8%
強チェリー 80.0%

ジャッジバトル非継続時
フラグ別の継続書き換え抽選
フラグ 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー・スイカ 2.0%
チャンス目 16.8%
強チェリー 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

想いノ結晶中の抽選

「ノーマル」「暁」「曙」3種類のテーブルが存在し、選択されたテーブルによって報酬が異なる。
想いレベル別のテーブル振り分け
敵キャラ・左1st勝利時
想いレベル ノーマル
想いレベル1 87.5% 12.5%
想いレベル2~6 99.6% 0.4%
想いレベル7 87.5% 12.5%
想いレベルMAX 100%
敵キャラ・中1st勝利時
想いレベル ノーマル
想いレベル1 66.4% 33.6%
想いレベル2~6 87.5% 12.5%
想いレベル7 66.4% 33.6%
想いレベルMAX 100%
敵キャラ・右1st勝利時
想いレベル ノーマル
想いレベル1 87.5% 12.5%
想いレベル2~6 99.6% 0.4%
想いレベル7 87.5% 12.5%
想いレベルMAX 100%

対応役はリプレイ・ベル(左1st・中1st・右1st)・魔力目の5種類(チャンス役は固定)。
勝利時のキャラと想いレベルによって対応役が振り分けられる。

対応役個数振り分け
敵キャラ・左1st勝利時
対応役個数 想いレベルMAX以外 想いレベルMAX
1個 89.0%
2個 10.2% 99.2%
3個 0.4% 0.4%
MAX 0.4% 0.4%
敵キャラ・中1st勝利時
対応役個数 想いレベルMAX以外 想いレベルMAX
1個 78.8%
2個 20.4%
3個 0.4% 96.8%
MAX 0.4% 3.2%
敵キャラ・右1st勝利時
対応役個数 想いレベルMAX以外 想いレベルMAX
1個
2個 89.4%
3個 10.2%
MAX 0.4% 100%

対応役種別振り分け
対応役 対応役1~3個時 対応役MAX時
魔力目 均等 100%
ベル左1st
ベル中1st
ベル右1st
リプレイ

対応役成立で成功恩恵を獲得、非成立でも失敗恩恵を獲得する。

テーブル・成立役別の恩恵振り分け
テーブル「ノーマル」
恩恵種別 対応役以外 (チャンス役以外の)対応役 弱チェリー・スイカ
ちょっと休憩中 100%
ブリリアントプレジャー 100% 89.8%
トンカツマン祭 10.2%
ディスティニーモード
恩恵種別 チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 62.1%
トンカツマン祭 37.5% 66.4%
ディスティニーモード 0.4% 33.6%
テーブル「曙」
恩恵種別 対応役以外 (チャンス役以外の)対応役 弱チェリー・スイカ
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 100%
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵種別 チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 98.4%
ディスティニーモード 1.6% 100%
テーブル「曙」
恩恵種別 対応役 弱チェリー・スイカ
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵種別 チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 89.8%
ディスティニーモード 10.2% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

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回胴式遊技機 グランベルム

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北電子の機種