押忍!番長4
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.8%~
113.1%
純増
約2.7枚 or 約4.5枚
導入開始日
2024-04-22
メーカー
大都技研
オフィシャル
QRコード
型式名L押忍!番長4 A3
検定番号3S1296
純増約2.7枚 or 約4.5枚
型式名L押忍!番長4 A3
検定番号3S1296
導入開始日2024-04-22
メーカー
大都技研🌐X
更新情報通常時ボーナス/AT終了画面について設定推測 (最終更新日 2024年7月12日)

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「頂RISE」で出玉を増やすタイプ。

通常時はゲーム数とレア小役でボーナス抽選が行われる。
前兆ステージ「特訓」は新たに「宗次朗特訓」が追加。
対決演出中はベル成立で期待度がアップし、勝利でボーナスやATが告知される。

ボーナスは「番長ボーナス」と「RB」の2種類で、純増約2.7枚。
番長ボーナス中は7が揃えばAT当選濃厚、AT中は確定対決のストックを獲得。
RB中はキャラが増えるほど期待度がアップし、消化後に対決勝利でATに突入する。

AT「頂RISE」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せ型。
初期ゲーム数は50G+αで、基本的にはベルカウンターを貯めて対決を目指し、対決勝利でゲーム数上乗せorボーナスに当選する。
なお、AT中はベルナビが発生するため、対決の勝利期待度がアップしている。

特化ゾーンは「轟雷光」「絶頂対決」の2種類。
「轟雷光」は毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、期待上乗せゲーム数は約130G。
「絶頂対決」は対決勝利で30G以上の上乗せが発生、平均期待枚数は約2300枚。

プレミアムボーナス「超番長ボーナス」を搭載。
確定対決ストック+ゲーム数上乗せのダブル抽選となっており、消化後は専用ステージ「エンブレムモード」へ移行する。
平均期待枚数は約3500枚。

AT終了後の一部で引き戻しゾーン「頂RISE UP」に移行。
突入時点でAT濃厚となっており、消化中は「一撃頂上ジャッジメント」と「愛の教育的指導」抽選が行われる。

通常時のゲーム性

主にゲーム数消化やレア小役からボーナス→AT「頂RISE」当選を目指すゲーム性となっている。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

通常時は規定ゲーム数消化やレア小役成立時の抽選から「特訓」を目指す。
特訓突入で「対決」演出に発展し、対決中は成立役による勝利抽選が行われる。
対決に勝利すると、ボーナスやATなどの当否が告知される。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

特訓までの規定ゲーム数はリール左側・上段にカウンターとして表示。
下段にはボーナスorAT間のトータルゲーム数が小さく表示されている。

特訓カウンターが変化すれば、前兆や期待度を示唆。

特訓カウンターの示唆
カウンター 示唆内容
ビリビリ ゾーン突入
ヒビ割れ 規定ゲーム数到達濃厚
緑ヒビ割れ 規定ゲーム数到達+宗次朗特訓濃厚

「特訓」に発展する規定ゲーム数は全6種類のモードで管理。
滞在モードにより発展しやすいゲーム数のゾーンが異なる。

モードはボーナス終了時や特訓発展後の対決敗北時に移行抽選が行われる。

モードごとの特徴
モード 特徴
押忍モード 天井ゲーム数:149G
主に設定変更時やボーナス終了後から移行
初当り期待度:約50%
通常A 天井ゲーム数:249G
200G以降の特訓当選で次回通常B以上へ移行
200G以上が選択された場合は次回モードが通常Borチャンス濃厚
通常B 天井ゲーム数:199G
次回通常Borチャンスへ移行
チャンス 天井ゲーム数:149G
初当り期待度が高い
天国 天井ゲーム数:49G
主にボーナス終了後から移行
初当り濃厚
AT引き戻し 天井ゲーム数:99G
AT終了後に必ず移行
対決勝利でAT当選濃厚

滞在モード別のゾーン期待度
ゲーム数 押忍モード 通常A 通常B
0G~49G × ×
50G~99G ×
100G~149G 天井 ×
150G~199G × 天井
200G~249G 天井
ゲーム数 チャンス 天国 AT引き戻し
0G~49G 天井
50G~99G 天井
100G~149G 天井
150G~199G
200G~249G

※期待度=×<△<〇の順

押忍!番長4 通常時のゲーム性

轟が赤オーラをまとっていると押忍モードor天国濃厚。
また、設定変更時は必ず押忍モードからスタートする。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

レア小役成立時は「対決」発展抽選が行われる。
チャンス目・強チェリーなら対決発展以上が濃厚、弁当から発展した場合は当該対決の勝利が濃厚となる。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

また、弱チェリーや弁当成立時は夕方ステージ移行抽選も行われる。
夕方ステージ滞在時は宗次朗ポイント獲得やレア小役成立時の対決発展抽選が優遇される。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
押忍!番長4 示唆内容
河川敷ステージ
基本ステージ
押忍!番長4 基本ステージ
校舎裏ステージ
押忍!番長4 校舎裏ステージ
港ステージ
高確示唆
押忍!番長4 高確示唆
夜ステージ
本前兆の期待大

【特訓】
押忍!番長4 【特訓】

ボーナスやATの前兆ステージ。
最終的に「対決」演出に発展し、当否が告知される。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

上位の特訓「宗次朗特訓」は期待度50%以上。
消化中は全役でライバルの弱体化抽選が行われる。

また、対決中はベルナビが必ず発生する。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

「宗次朗特訓」突入の契機は、特訓後の対決敗北時や通常時のベル・レア小役で内部的に貯まる宗次郎ポイント。
加算されたポイントがMAXまで貯まると、次回特訓当選で「宗次郎特訓」に突入する。

【対決】
押忍!番長4 【対決】

ボーナスやATの当否を告知する演出。
対戦相手と対決の組み合わせによって期待度が変化する。

対決の種類について
キャラ 弱対決 中対決 強対決
ノリオ エアホッケー あっちむいてホイ 紙相撲
サキ 紙相撲 エアホッケー ドッジボール
チャッピー 椅子取り ばば抜き エアホッケー
マダラ あっちむいてホイ 椅子取り ばば抜き
ドッチボール あっちむいてホイ

※期待度=弱対決<中対決<強対決の順

通常時の対決勝利期待度
種類 期待度
ノリオ・弱対決
サキ・弱対決
チャッピー・弱対決
約21%
ノリオ・中対決
サキ・中対決
チャッピー・中対決
約57%
ノリオ・強対決
サキ・強対決
チャッピー・強対決
約85%
マダラ・弱対決 約25%
マダラ・中対決 約71%
マダラ・強対決 約86%
巌・中対決 約86%
巌・強対決 約88%

※対決中に小役を引く確率など全ての抽選を含めた期待度

押忍!番長4 通常時のゲーム性

対決中は全役で勝利抽選が行われる。
チャンス目・強チェリーなら勝利濃厚。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

なお、ベルは2種類存在し、中リールに形の違うベルが停止する「チャンスベル」は勝利期待度がアップ。

押忍!番長4 通常時のゲーム性

新要素である「ライバル弱体化」時にチャンスベルが成立すれば勝利濃厚となる。

また、対決対峙画面でベル以上成立時は疑似遊技で「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止、次ゲーム(対決1G目)の抽選へと持ち越す。

勝利抽選に漏れてた場合は特訓移行抽選が行われる。

フラグ別の勝利期待度
フラグ 期待度
その他
ベル
チャンスベル・弱チェリー
弁当
チャンス目・強チェリー

ボーナスについて

番長BONUS(BB)
押忍!番長4 番長BONUS(BB)


■概要

赤7揃いor青7揃いから突入する疑似ボーナス。
30G+α継続、1Gあたりの純増は約2.7枚。

ボーナス別のAT期待度
種別 期待度
赤BB 約42%
青BB 約82%

突入時は3人のキャラクターから演出を選択可能。

キャラクター別の演出内容
キャラ 内容
押忍!番長4 内容
轟BB(チャンス告知)
パンダジャッジ発生で7揃いに期待
押忍!番長4 パンダジャッジ発生で7揃いに期待
薫BB(完全告知)
どんぱっぱタイム中に告知発生で7揃い
押忍!番長4 どんぱっぱタイム中に告知発生で7揃い
操BB(最終告知)
最終ゲームのアンコールーレットで結果告知

押忍!番長4 ボーナスについて

消化中は成立役に応じて「7揃い高確率」抽選が行われる。
(轟BB=放流中、薫BB=どんぱっぱタイム、操BB=見た目上は非表示)

7揃い高確率中はベルやレア小役成立時に7揃い抽選が行われる。
チャンス目・強チェリーなら7揃い濃厚となる。

7揃い高確率の継続ゲーム数
種別 継続ゲーム数
赤BB 3G
青BB 5G

7揃い時の恩恵
種別 通常時 AT中
赤7揃い AT当選 勝利確定対決ストック
青7揃い 轟雷光確定対決ストック+次回天国

レギュラーボーナス(RB)
押忍!番長4 レギュラーボーナス(RB)


■概要

BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
15G継続、1Gあたりの純増は約2.7枚。

押忍!番長4 ■概要

RB中は全役でキャラ追加抽選が行われる。
キャラは多いほど期待度がアップする。

最終追加キャラ別の期待度
追加キャラ 期待度
舎弟
牡丹
マチ子
AT(※)濃厚
宗次朗 AT(※)+次回天国濃厚

(※)AT中はゲーム数上乗せ

押忍!番長4 ボーナスについて

RB終了後は「漢気ルーレット」が発生。
RB中の最終的な追加キャラと当該ゲームの成立役に応じて、行き先を決定する。

漢気ルーレットでの行き先詳細
特訓 宗次朗特訓
AT(※) AT(※)+天国
AT(※)+天国+豪頂閣

(※)AT中はゲーム数上乗せ

頂RISE(AT)について

頂RISE
押忍!番長4 頂RISE


■概要

主にボーナス中の7揃いから突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初期ゲーム数は50G、1Gあたりの純増は約2.7枚。

押忍!番長4 ■概要

AT中は主にベルカウンターを貯めて対決を目指す。
対決勝利でゲーム数上乗せorボーナスに当選する。

なお、AT中はベルナビが発生するため、通常時よりも対決の勝利期待度がアップしている。

押忍!番長4 対決勝利でゲーム数上乗せ

ベルカウンターはリール右側に表示。
AT中のベルで1pt・チャンスベルで2pt獲得し、最大47ptで対決に発展する。
17ptまでの対決期待度は約40%。

ベルカウンターのゾーン期待度
ベル回数 期待度
1回 ×
2~4回
5回
6回
7回
8~14回
15回
16回
17回
18~23回
24回
25~29回
30回
31回
32回
33~44回
45回
46回 ×
47回

※期待度=×<△<〇<◎の順

押忍!番長4 頂RISE(AT)について

弱チェリー・弁当成立時はステージ昇格抽選が行われ、50%でステージが昇格。
チャンス目・強チェリー成立時は対決発展抽選が行われ、当選時は勝利確定対決濃厚となる。

押忍!番長4 頂RISE(AT)について

AT中は規定ゲーム数到達時に「富士轟大寺」へ移行し、対決に勝利でボーナスを獲得する。
ゲーム数カウンターはリール左側に表示。

押忍!番長4 頂RISE(AT)について

なお、「富士轟大寺」に発展する規定ゲーム数はモードによって管理されている。

【対決】
押忍!番長4 【対決】

対決中は通常時同様に全役で勝利抽選が行われる。
勝利時はゲーム数上乗せなどの報酬を獲得することができる。

AT中の対決勝利期待度
種類 期待度
ノリオ・弱対決
サキ・弱対決
チャッピー・弱対決
約41%
ノリオ・中対決
サキ・中対決
チャッピー・中対決
約58%
ノリオ・強対決
サキ・強対決
チャッピー・強対決
約93%
マダラ・弱対決 約49%
マダラ・中対決 約75%
マダラ・強対決 約95%
巌・中対決 約95%
巌・強対決 約97%

※対決中に小役を引く確率など全ての抽選を含めた期待度

また、勝利濃厚状態での対決中は報酬の格上げ抽選が行われる。
(一部で「完全勝利帯」が出現)

押忍!番長4 頂RISE(AT)について

「超完全勝利」発生時は特化ゾーン「轟雷光」濃厚となる。

対決勝利時の報酬
通常ステージ中
・ゲーム数上乗せ(20G・30G・50G・100G・300G)
・ループ上乗せ(毎ゲーム80%ループでゲーム数上乗せが発生)
・頂RISE UP
富士轟大寺中
・RB
・番長ボーナス
・絶頂対決

対決中の報酬格上げ抽選
上乗せ対決時
・確定対決での強レア小役は轟雷光濃厚
・強対決での強レア小役は30G以上の上乗せ濃厚
・弱体化対決での強レア小役は30G以上の上乗せ濃厚
・確定対決+弱体化対決でのチャンスベル・レア小役は30G以上の上乗せ濃厚
ボーナス対決時
・確定対決での強レア小役はBB以上濃厚(絶頂対決に期待)
・強対決での強レア小役はBB以上濃厚
・弱体化対決での強レア小役はBB以上濃厚
・確定対決+弱体化対決でのチャンスベル・レア小役はBB以上濃厚

【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージによって対決発展までの最大ベルポイントが異なる。

ステージは弱チェリー・弁当成立時とAT中のRB終了後に昇格抽選が行われる。
当選率はそれぞれ50%となっている。

ステージ別の最大ベルpt数
ステージ 最大ベルpt
押忍!番長4 最大ベルpt
樹海
47pt
押忍!番長4 47pt
富嶽
32pt
押忍!番長4 32pt
金剛峰
24pt
押忍!番長4 24pt
豪頂閣
7pt

押忍!番長4 頂RISE(AT)について

豪頂閣は他ステージと特徴が異なる、初期ゲーム数20G以上の対決連チャン状態。
消化中は弱チェリー・弁当でも対決発展抽選が行われる。

豪頂閣中の対決勝利で、頂RISEのゲーム数と豪頂閣のゲーム数をダブルで上乗せする。

【一撃頂上ジャッジメント】
押忍!番長4 【一撃頂上ジャッジメント】

「豪頂閣」移行抽選が行われるゾーン。
消化中はベルやレア小役成立時で成功に期待がもてる。

一撃頂上ジャッジメントはAT中の全役で発生抽選が行われ、滞在ステージが良いほど発生しやすい模様。

特化ゾーンについて

轟雷光
押忍!番長4 轟雷光


■概要

AT中の対決勝利時の一部などから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1セット5G継続。

押忍!番長4 ■概要

消化中は成立役に応じて毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
ベル・レア小役成立で上乗せ濃厚となっており、上乗せゲーム数は10G~300G。

押忍!番長4 特化ゾーンについて

また、セット終了後は7を狙え演出が発生。
赤7揃いでセット継続濃厚、青7揃いなら大量上乗せに期待がもてる。

期待上乗せゲーム数は約130G。

絶頂対決
押忍!番長4 絶頂対決


■概要

富士轟大寺中の対決勝利時の一部などから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。

押忍!番長4 ■概要

消化中は鏡との対決が発生し、勝利するたびに30G以上の上乗せ+継続。
敗北するまで絶頂対決が継続する。

終了後は番長ボーナスへ移行する。

期待枚数は約2300枚。

対決別の勝利期待度
種別 期待度
押忍!番長4 期待度
食堂
押忍!番長4 食堂
カプセルホテル
押忍!番長4 カプセルホテル
奪還任務

頂RISE UPについて

頂RISE UP
押忍!番長4 頂RISE UP


■概要

AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。
32G+α継続。

突入時点でAT引き戻し濃厚。

押忍!番長4 ■概要

消化中は「一撃頂上ジャッジメント」と「愛の教育的指導」抽選が行われる。
どちらかを獲得できる期待度は約65%。

なお、開始から5Gの間にレア小役が成立した場合は、「愛の教育的指導」突入濃厚となる。

【愛の教育的指導】
押忍!番長4 【愛の教育的指導】

頂RISE UP中の抽選から突入する報酬昇格ゾーン。
突入時点で頂RISE UPの権利を獲得。

押忍!番長4 頂RISE UPについて

消化中は全役で指導継続抽選が行われる。
ベル・レア小役成立で指導継続濃厚となり、継続するほど報酬が昇格する。
巌との対決中にベル以上が成立すれば、超番長ボーナス濃厚となる。

なお、巌まで行けずに終了した場合は基本的に当該キャラの報酬を獲得するが、稀にエンブレムモードに当選することがある。

キャラ別の報酬一覧
キャラ 報酬
ノリオ ボーナス
サキ 赤BB
チャッピー 青BB
マダラ 青BB+勝利確定対決
青BB+勝利確定対決+エンブレムモードor超番長ボーナス

超番長ボーナスについて

超番長ボーナス
押忍!番長4 超番長ボーナス


■概要

[赤7・青7・赤7]揃いから突入するプレミアムボーナス。
50G継続。

「通常時のフリーズ」や「愛の教育的指導」での報酬から突入する可能性がある。

押忍!番長4 ■概要

消化中は7揃いで確定対決をストックし、レア小役でゲーム数を上乗せする。

終了後はエンブレムモードへ移行する。

期待枚数は約3500枚。

エンブレムモード(上位AT)について

エンブレムモード
押忍!番長4 エンブレムモード


■概要

「愛の教育的指導」での巌勝利時や超番長ボーナス終了後から突入する上位AT。
1Gあたりの純増は約4.5枚。

消化中は対決頻度と勝率が大幅にアップしている。

宗次朗ポイントについて

宗次朗ポイント
押忍!番長4 宗次朗ポイント


■概要

特訓後の対決敗北時や通常時のベル・レア小役で内部的に貯まるポイント。
加算されたポイントがMAX(50pt)まで貯まると、次回特訓当選で「宗次郎特訓」に突入する。

ポイント獲得契機は以下の通り。

宗次朗ポイント獲得契機
①特訓後対決敗北時
(必ず5pt~50pt獲得)
②ベル入賞時
(必ず1pt~10pt獲得、夕方ステージなら2pt以上)
③レア小役成立時
(必ず2pt~10pt獲得、夕方ステージなら5pt以上に期待)

宗次朗ポイント示唆演出
獲得ポイント示唆
演出 示唆内容
押忍!番長4 示唆内容 1pt以上
押忍!番長4 1pt以上 2pt以上
押忍!番長4 2pt以上 5pt以上
押忍!番長4 5pt以上 30pt以上or規定ポイント到達
保持ポイント示唆
演出 示唆内容
押忍!番長4 示唆内容 周期開始時:60%で25pt以上
その他:25pt以上
押忍!番長4 その他:25pt以上 40pt以上
押忍!番長4 40pt以上 40pt以上+規定ポイント到達の期待大

情報

『押忍!番長』シリーズ最新作がスマスロで登場。
歴代人気要素を継承、さらに新仕様追加でパワーアップしている。

新ループシステム「漢気ダブルアクセル」を搭載。
番長3のループシステム「漢気アクセル」が大幅に進化。
AT中だけでなく、終了後にもチャンスが続くダブルのループシステムとなっている。

様々な出玉トリガーを搭載。
お馴染みの「絶頂対決」や「超番長ボーナス」はもちろん、ゲーム数上乗せ特化ゾーンの「轟雷光」が新たに追加されている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。