| 型式名 | L スマスロ真北斗無双 FS |
|---|---|
| 検定番号 | 3S1512 |
| 純増 | 約5.0枚 |
| 公式サイト | https://www.gamecity.ne.jp/hokuto_m/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/北斗無双 |
ワンポイント
イチ押し機種CHECK!
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | ボーナス初当り |
| 設定1 | 1/381.1 |
| 設定2 | 1/379.1 |
| 設定3 | 1/361.6 |
| 設定4 | 1/349.3 |
| 設定5 | 1/338.6 |
| 設定6 | 1/320.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約31.0G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | 無双チェリー+無双スイカ |
| 設定1 | 1/99.9 | 1/10280 |
| 設定2 | 1/99.1 | 1/10267 |
| 設定3 | 1/96.9 | 1/9279 |
| 設定4 | 1/91.5 | 1/7767 |
| 設定5 | 1/89.0 | 1/7609 |
| 設定6 | 1/86.7 | 1/7395 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| チェリー | 1/99.9 |
| チャンスベル | 1/59.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 無双目(※) | 1/9.1~1/299.3 |
※無双目の出現率は状態によって変化する
※HAZUSE調べによるものです。
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 101.8% |
| 設定4 | 106.6% |
| 設定5 | 110.5% |
| 設定6 | 114.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
究極無双 |
![]() |
真・北斗無双BONUS 極・北斗無双BONUS |
![]() |
幻闘BONUS |
![]() |
リプレイ |
![]() |
3枚 |
![]() |
3枚or11枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(通常時)
宿命メーターにエフェクトが発生すれば規定宿命到達の期待高。
| 宿命メーターパターン別の本前兆期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 青点灯 | 60% |
| 青高速点灯 | 93% |
| 赤高速点灯 | 99% |
| レインボー点灯 | 100% |
| レインボー高速点灯 | 100% (ユリアボーナス濃厚) |
【激闘ROAD中の法則】
| 激闘ROAD中の演出法則 | |
| 最終闘気Lv.別の期待度 | |
| 闘気Lv. | 法則 |
| Lv.0 | 100% |
| Lv.5~15 | 約33% |
| Lv.20~25 | 約21% |
| Lv.30 | 約18% |
| Lv.35~40 | 約15% |
| Lv.45~50 | 約14% |
| Lv.55 | 約13% |
| Lv.60 | 約11% |
| Lv.65 | 約12% |
| Lv.70 | 約8% |
| Lv.75 | 約9% |
| Lv.77 | 100% |
| Lv.80~85 | 約50% |
| Lv.90~95 | 約75% |
| Lv.100 | 約80% |
| その他の演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 予告音発生+ハズレ目 | 闘気レベルアップ濃厚 |
| 闘気Lv.100到達時の鎖が金色 | 本前兆濃厚+ユリアボーナスの期待高 |
| 金網演出+小役入賞 | 闘気レベルアップ濃厚 |
| 金網演出以外から連続演出に発展 | 本前兆の期待大 |
| 練気闘座ルーレット演出+小役入賞 | 闘気レベルアップ濃厚 |
| 落雷演出+レア小役以外 | 闘気レベルアップ濃厚 |
| 激闘ROAD終了後に通常ステージを挟まず再突入 | 本前兆濃厚+ユリアボーナスの期待高 |
※HAZUSE調べによるものです。
ステージチェンジ演出について
アイキャッチの種類に応じて規定宿命数やブルーセブンモードの示唆が行われる。
| ステージチェンジ演出の示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() 仁王像 |
デフォルト |
![]() 液晶1000宿命+赤ステージチェンジ |
残り100宿命以内の期待大+ブルーセブンモード滞在濃厚 |
![]() キリンステージチェンジ |
残り32宿命以内濃厚+ブルーセブンモード滞在濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
滞在モードの示唆演出について
| 滞在モードの示唆 | |
| 前兆内容 | 示唆内容 |
| 64宿命到達時に激闘ROADへ突入してハズレ | モードC以上の期待度アップ |
| 192宿命到達時に激闘ROADへ突入してハズレ | 天国or超天国の期待度アップ |
| 256宿命到達時に激闘ROADへ突入しない | モードBorDの期待大 |
※HAZUSE調べによるものです。
幻闘RUSH中の演出タイプについて
演出タイプによってバトルの告知方法や演出バランスが変化し、味方キャラも変化する。


| 北斗神拳の味方キャラ | |
| 味方キャラ | 対応役 |
| ケンシロウ | チェリー |
| ラオウ | チャンス目 |
| トキ | スイカ |
| ジャギ | チャンスベル |
| 北斗神拳中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| SHOCK(緑) | バトルの期待大 |
| SHOCK(赤) | バトル当選濃厚+勝利の期待大 |
| SHOCK(レインボー) | バトル当選+勝利濃厚 |
| バトルなしのボーナス告知 | 真・北斗無双ボーナス以上濃厚 |


| 南斗聖拳の味方キャラ | |
| 味方キャラ | 対応役 |
| サウザー | チェリー |
| シン | チャンス目 |
| ユダ | スイカ |
| レイ | チャンスベル |
| 南斗聖拳中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 幻闘ポイントあおり | 発生時点でバトル濃厚 |
| 無双ゾーンあおり | 発生時点で無双ゾーン濃厚 |
| 七星チャージあおり | 発生時点で七星チャージ濃厚 |
| SHOCK(緑) | バトル当選濃厚+勝利の期待高 |
| SHOCK(赤) | バトル当選濃厚+勝利の期待大 |
| 紫ナビ | |
| リール下部のランプが高速点滅 | |
| バトルなしのボーナス告知 | 真・北斗無双ボーナス以上濃厚 |
| CHANCE(赤) | バトル当選+勝利濃厚 |


| 北斗の軍の味方キャラ | |
| 味方キャラ | 対応役 |
| バット | チェリー |
| マミヤ | チャンス目 |
| アイン | スイカ |
| リン | チャンスベル |
| 北斗の軍中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| メーターの上昇値が4以上 | 前兆継続濃厚 |
| メーター開始時のメモリが7以上 | バトルの期待大 |
| メーターMAXで幻闘文字(赤) | バトル当選濃厚+勝利の期待大 |
| メーターMAXで激アツ | バトル当選+勝利濃厚 |
| 「!」ナビなし+レア小役 | バトル当選濃厚 |


| 北斗琉拳の味方キャラ | |
| 味方キャラ | 対応役 |
| ヒョウ | チェリー |
| カイオウ | チャンス目 |
| ハン | スイカ |
| シャチ | チャンスベル |
| 北斗琉拳中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 青保留 | バトルの期待高 |
| 緑保留 | バトルの期待大 |
| 赤保留 | バトル当選濃厚+勝利の期待大 |
| 金保留 | バトル当選+勝利濃厚 |
| エイリやん保留 | バトル当選+勝利+究極無双濃厚 |
| 対応役後の前兆中の緑保留 | バトル勝利の期待高 |
| 対応役後の前兆中の赤保留 | バトル勝利の期待大 |
| 前兆中に横稲妻で保留変化 | 赤保留以上濃厚 |
| レア小役成立時に保留が4つ | ★3.5以上の幻闘バトルor宿星バトル濃厚 |
| 前兆最終ゲームの保留変化 | 前兆中の保留変化よりもバトル期待度アップ |
|
裏モード
アミバ【完全告知モード】 ![]() 流派選択画面で十字キーの上を5回押すと「アミバ」が選択可能。
ボーナス当選時はアミバの告知カットインがレバーON~第3停止のいずれかで発生する。 また、幻闘ミッションは発生時点でボーナス濃厚となる。 |
|
裏モード
無法者【幻闘ミッション告知モード】 ![]() 流派選択画面で十字キーの下を5回押すと「無法者」が選択可能。
幻闘ミッションによる告知がメインとなるモードで、幻闘ミッション発生時点で期待度は50%以上。 また、ミッションは連打<一撃の順に期待度がアップ。 |
※HAZUSE調べによるものです。
ST終了画面について
| ST終了画面の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() キャラ集合(青) |
基本パターン |
![]() 中央にケンシロウ(黄) |
偶数設定示唆 |
![]() 北斗四兄弟(オレンジ) |
高設定示唆(弱) |
![]() 女性キャラ4人(ピンク) |
高設定示唆(強) |
![]() リン・バット(緑) |
設定2以上濃厚 |
![]() 中央にラオウ(黄) |
設定4以上濃厚 |
![]() ユリア(金) |
設定6濃厚 |
| ST終了画面振り分け | |||
| 設定 | キャラ集合(青) | 中央にケンシロウ(黄) | 北斗四兄弟(オレンジ) |
| 設定1 | 53.7% | 44.0% | 2.1% |
| 設定2 | 43.2% | 52.9% | 2.1% |
| 設定3 | 52.9% | 43.2% | 2.1% |
| 設定4 | 40.1% | 49.1% | 6.3% |
| 設定5 | 49.1% | 40.1% | 6.3% |
| 設定6 | 40.0% | 40.1% | 6.3% |
| 設定 | 女性キャラ4人(ピンク) | リン・バット(緑) |
| 設定1 | 0.2% | ー |
| 設定2 | 0.2% | 1.6% |
| 設定3 | 0.2% | 1.6% |
| 設定4 | 2.5% | 1.6% |
| 設定5 | 2.5% | 1.6% |
| 設定6 | 2.5% | 1.6% |
| 設定 | 中央にラオウ(黄) | ユリア(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | ー |
| 設定6 | 0.5% | 0.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、消化ゲーム数によってトロフィー出現率が異なる。
(当日の総消化ゲーム数にはボーナス中のゲーム数も含まれる)
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの出現振り分け | |||
| 0~1000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.25% | ー | ー |
| 設定3 | 1.25% | 0.15% | ー |
| 設定4 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定5 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定6 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 1001~2000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.93% | ー | ー |
| 設定3 | 0.93% | 0.13% | ー |
| 設定4 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定5 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定6 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 2001~3000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.81% | ー | ー |
| 設定3 | 0.81% | 0.20% | ー |
| 設定4 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定5 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定6 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 3001~4000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.79% | ー | ー |
| 設定3 | 0.79% | 0.15% | ー |
| 設定4 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定5 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定6 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 4001~5000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.84% | ー | ー |
| 設定3 | 0.84% | 0.19% | ー |
| 設定4 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定5 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定6 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.01% |
| 5001~6000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.76% | ー | ー |
| 設定3 | 1.76% | 0.35% | ー |
| 設定4 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定5 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定6 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.06% | ー |
| 設定6 | 0.06% | 0.02% |
| 6001~7000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.77% | ー | ー |
| 設定3 | 1.77% | 0.36% | ー |
| 設定4 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定5 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定6 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.05% | ー |
| 設定6 | 0.05% | 0.02% |
| 7001~8000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 2.46% | ー | ー |
| 設定3 | 2.46% | 0.52% | ー |
| 設定4 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定5 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定6 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.08% | ー |
| 設定6 | 0.08% | 0.03% |
| 8001G以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.48% | ー | ー |
| 設定3 | 0.48% | 0.06% | ー |
| 設定4 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定5 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定6 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.01% | ー |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は宿命というポイントを貯めて、規定宿命到達から初当りボーナス当選を目指す。
レア小役成立時は宿命獲得の特化ゾーンである「宿命BREAK」や「宿命超BURST」の突入抽選が行われている。
どちらの特化ゾーンも毎ゲーム宿命の獲得抽選が行われる。
初当りボーナス後は必ずST「幻闘RUSH」へ突入する。
ST中は成立役に応じて「幻闘バトル」や「宿星バトル」の発生抽選が行われており、どちらもバトル勝利でボーナス濃厚となる。
宿星バトル勝利時は仲間獲得となり、STゲーム数と継続期待度がアップしていく。
4人集結した際は究極ST「極・幻闘RUSH」へ突入し、STゲーム数77G、継続率は約96%となる。
ボーナスは純増約5.0枚、獲得枚数は50枚~500枚となり、ボーナスの種類によって獲得枚数が異なる。
幻闘ボーナス、および真・北斗無双ボーナス消化中は伝承キャラの獲得抽選が行われており、それぞれSTを強化するスキルを持っている。
伝承キャラは25種類存在し、複数掛け合わせる可能性あり。
七星チャージは50枚毎に継続ジャッジが発生し、消化中は毎ゲーム「幻闘ポイント」を獲得する。
幻闘ポイントは規定数に到達すると幻闘バトルor宿星バトルが発生する。
通常時のゲーム性

通常時は6種類のモードが存在し、選択されやすい規定宿命数や天井宿命数が異なる。
ST終了後も繰り越した宿命は持ち越し(※極・幻闘RUSH移行時は除く)となり、各モードをトータルすると256宿命までのボーナス当選期待度は約40%となる。
通常時は毎ゲーム1宿命を獲得していく。
レア小役成立時は宿命獲得の特化ゾーンである「宿命BREAK」や「宿命超BURST」の突入抽選が行われている。
どちらの特化ゾーンも毎ゲーム宿命の獲得抽選が行われる。

| 液晶表示 | 情報内容 |
| 黄枠部分:伝承奥義カウンタ | 対応したレア小役が成立するとポイント獲得 |
| 青枠部分:北斗無双カウンタ | リプレイ成立でポイント獲得抽選、カウンタMAXの11ポイントで無双目高確率へ移行 |
| 赤枠部分:宿命メーター | 現在の宿命数を表示 |
| 伝承奥義カウンタの対応レア小役 | |
| 伝承奥義カウンタ位置 | 対応レア小役 |
| 左上(伝) | チェリー |
| 右上(承) | チャンス目 |
| 左下(奥) | スイカ |
| 右下(義) | チャンスベル |
伝承奥義カウンタはそれぞれ対応レア小役が存在し、成立することでそれぞれのポイントを獲得していく。
チェリー・スイカ・チャンスベルの規定ポイントは最大9pt、チャンス目の規定ポイントは最大5ptとなっており、規定ポイント到達で「宿命BREAK」や「宿命超BURST」に突入する。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 北斗神拳ステージ |
基本ステージ |
![]() 南斗聖拳ステージ |
|
![]() 北斗の軍ステージ |
|
![]() 北斗琉拳ステージ |
高確示唆 |
![]() 南斗五車星ステージ |
本前兆の期待高+残り200宿命以内の期待度アップ |
![]() 激闘ROAD |
前兆ステージ |
![]() ユリアROAD |
前兆ステージ (本前兆期待度:98%) |
【激闘ROAD】
規定宿命到達で移行する前兆ステージ、期待度は激闘ROADよりもユリアROADの方が高い。
闘気Lvが上がるほど期待度がアップしていき、Lv.100到達時はボーナス当選の期待大。
Lv.100に到達しなくても連続演出には発展する。
| 連続演出の期待度 | |
| 連続演出 | 期待度 |
![]() 南斗聖拳VS北斗神拳 |
低 |
![]() GOLAN VS北斗神拳 |
↓ |
![]() 元斗皇拳VS北斗神拳 |
↓ |
![]() 北斗琉拳VS北斗神拳 |
↓ |
![]() 兄弟相克 |
↓ |
![]() 南斗大戦 |
↓ |
![]() 女たちの闘い |
↓ |
![]() 悪魔封印の刻 |
高 |
![]() 運命の女 |
当選濃厚 |
![]() 幼き闘神 |
|
【内部モードについて】
通常時は6種類のモードが存在し、選択されやすい規定宿命数や天井宿命数が異なる。
超天国滞在時は次回モードが天国or超天国が濃厚(※極・幻闘RUSH移行時は除く)となる。
| モード毎の天井宿命数 | |
| モード | 天井宿命数 |
| モードA | 1536宿命+α |
| モードB | 1408宿命+α |
| モードC | 1024宿命+α |
| モードD | 640宿命+α |
| 天国 | 256宿命+α |
| 超天国 | 256宿命+α |
| モード別のボーナス当選期待度 | |||
| 宿命 | モードA | モードB | モードC |
| 128宿命 | △ | ▲ | △ |
| 256宿命 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 384宿命 | △ | ▲ | △ |
| 512宿命 | ◯ | △ | ◎ |
| 640宿命 | △ | ◯ | △ |
| 768宿命 | ▲ | △ | ◎ |
| 896宿命 | △ | ◎ | △ |
| 1024宿命 | ◯ | △ | 天井 |
| 1152宿命 | △ | ◯ | ー |
| 1280宿命 | ▲ | △ | |
| 1408宿命 | △ | 天井 | |
| 1536宿命 | 天井 | ー | |
| 宿命 | モードD | 天国 | 超天国 |
| 128宿命 | ◯ | ◎ | ◎ |
| 256宿命 | 〇 | 天井 | 天井 |
| 384宿命 | ◎ | ー | ー |
| 512宿命 | ◯ | ||
| 640宿命 | 天井 | ||
※期待度=△<▲<◯<◎の順
※上記以外に64宿命、192宿命が選択される可能性あり
【宿命BREAK】
通常時のレア小役成立時の抽選から突入する宿命獲得の特化ゾーン。
6G+α継続し、毎ゲーム5宿命以上を獲得する。
レア小役成立時は中ボスが出現し、次ゲームで小役を引けば撃破で報酬を獲得できる。
中ボスの種類で宿命上乗せや宿命BREAKのストック獲得期待度が変化する。
| 中ボス上乗せ期待度 | |
| 対戦相手 | 報酬期待度 |
![]() スペード |
低 |
![]() ハート |
↓ |
![]() 牙親父 |
↓ |
![]() デビルリバース |
高 |
【上位の宿命BREAK】
宿命BREAK当選時の一部で突入する上位版。
10G+α継続し、毎ゲーム10宿命以上を獲得する。
【宿命超BURST】
通常時のレア小役成立時の抽選から突入する宿命獲得の特化ゾーン。
5G+α継続し、毎ゲーム100宿命以上を獲得する。
保障ゲーム数消化後も小役を引く限り継続し、1000宿命以上の獲得にも期待できる。
初当りボーナスについて
| 幻闘ボーナス |
![]() |
■概要
北斗無双図柄揃いから突入する初当たり時のメインボーナス。
差枚数で100枚獲得まで継続し、1Gあたりの純増は約5.0枚。
初当りボーナス時は必ず伝授キャラを獲得し、消化中も伝授キャラの獲得抽選が行われる。
| ユリアボーナス |
![]() |
■概要
初当り時の一部で発生し、北斗無双図柄揃いから突入する上位ボーナス。
差枚数で100枚獲得まで継続し、1Gあたりの純増は約5.0枚。
突入時に伝承キャラ「ユリア」を獲得し、消化中も伝承キャラの獲得抽選が行われる。
ユリアのスキルは「バトル突入+勝利濃厚」なので、真・幻闘RUSH突入濃厚となる。
▼ユリアボーナスの当選契機
・初当り時の抽選
・ボーナス準備中の昇格抽選
・規定ユリアポイント到達後の初当り
※HAZUSE調べによるものです。
幻闘RUSHについて
| 幻闘RUSH |
![]() |
■概要
初当りボーナス後、必ず突入するST方式のボーナス高確率状態。
ボーナス当選時はSTゲーム数をリセット、同流派の仲間が増えるほどSTの性能がアップしていく。
消化中は成立役に応じて「幻闘バトル」や「宿星バトル」の発生抽選が行われており、どちらもバトル勝利でボーナス濃厚となる。
宿星バトル勝利時は同流派の仲間が1人増え、STゲーム数と対応役も増加する。
| STの性能 | |
| ST名称 | STゲーム数 |
![]() 幻闘RUSH(1人) |
30G 継続率:約55% |
![]() 真・幻闘RUSH(2人) |
40G |
![]() 真・幻闘RUSH(3人) |
50G |
![]() 極・幻闘RUSH(4人) |
77G 継続率:約96% |
初回の幻闘RUSH中に発生するバトルは宿星バトル濃厚となるため、勝利できれば次セットから真・幻闘RUSH突入となる。
また、初回のボーナス当選時は真・北斗無双ボーナス濃厚。

| 液晶表示 | 情報内容 |
| 黄枠部分:参戦キャラ | 対応したレア小役が成立すればバトル突入濃厚 |
| 青枠部分:北斗無双カウンタ | リプレイ成立でポイント獲得抽選、カウンタMAXの11ポイントで無双目高確率へ移行 |
| 赤枠部分:幻闘ポイントメーター | ベル揃い時にポイントを獲得し、規定ポイント到達で幻闘バトル発生 |
| 参戦キャラの対応レア小役 | |
| 参戦キャラの位置 | 対応レア小役 |
| 左上(伝) | チェリー |
| 右上(承) | チャンス目 |
| 左下(奥) | スイカ |
| 右下(義) | チャンスベル |
対応役が成立すればバトル突入濃厚、非対応役や無双目成立時はバトル突入抽選が行われる。
また、規定幻闘ポイント到達時もバトル突入となる。
| リザルト画面での抽選 |
![]() |
リザルト画面の出現ゲームでレア小役が成立した場合は勝利濃厚のバトルへ突入する。
また、伝承キャラ「サヤカ」を獲得している場合はリプレイ・ベルでも同様の抽選を受けることができる。
※HAZUSE調べによるものです。
幻闘バトルについて
| 幻闘バトル |
|
■概要
幻闘RUSH中のレア小役成立時の抽選や、規定幻闘ポイント到達から突入する自力バトル。
対戦相手の星の数はバトル突入時の勝利期待度を示唆している。
4G継続し、消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
参戦キャラの対応役が成立した場合は勝利濃厚となるほか、伝承キャラのスキル次第では非対応役でも勝利濃厚となるパターンもあり。
バトル勝利でボーナス濃厚、敗北時も一部で七星チャージに当選する。
※HAZUSE調べによるものです。
宿星バトルについて
| 宿星バトル |
|
■概要
幻闘RUSH中のレア小役成立時の抽選や、規定幻闘ポイント到達から突入する自力バトル。
4G継続し、突入時と消化中の成立役に応じて勝利抽選が行われる。
参戦キャラの対応役が成立した場合は勝利濃厚となるほか、伝承キャラのスキル次第では非対応役でも勝利濃厚となるパターンもあり。
バトル勝利でボーナス濃厚、かつ撃破したキャラは味方キャラとして参戦するためSTの性能もアップする。
※HAZUSE調べによるものです。
幻闘RUSH中のボーナスについて
| 幻闘ボーナス |
![]() |
■概要
北斗無双図柄揃いから突入するボーナス。
差枚数で100枚獲得まで継続し、1Gあたりの純増は約5.0枚。
消化中は伝授キャラの獲得抽選が行われる。
| 真・北斗無双ボーナス |
![]() |
■概要
青7揃いから突入するボーナス。
差枚数で300枚獲得まで継続し、1Gあたりの純増は約5.0枚。
初回のボーナス当選時は真・北斗無双ボーナス濃厚。
消化中は伝授キャラの獲得抽選が行われる。
| 七星チャージ |
![]() |
■概要
バトル敗北後に突入する可能性があるボーナスで50枚毎に継続ジャッジが発生する。
差枚数で50枚~500枚獲得まで継続し、1Gあたりの純増は約5.0枚。
消化中は毎ゲーム幻闘ポイントを獲得する。
また、ゲーム数減算ストップ系など一部を除いて伝授キャラを引き継ぐ。
※HAZUSE調べによるものです。
無双ゾーンについて
| 無双ゾーン |
![]() |
■概要
幻闘RUSH中に突入するとゲーム数減算がストップし、10G+α継続する。
滞在中にバトルへ発展すれば、その時点で勝利濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
伝授キャラについて
| 伝授キャラ詳細 |
![]() |
■概要
幻闘ボーナス、および真・北斗無双ボーナス消化中は伝承キャラの獲得抽選が行われており、それぞれSTを強化するスキルを持っている。
伝承キャラは25種類存在し、複数掛け合わせる可能性あり。
スキルのカテゴリは「バトル勝利時恩恵アップ系」や「バトル優遇系」など様々。
伝授キャラの強さは背景色で示唆されており、スキル効果の強弱がおおよそ判断できるようになっている。
| 伝承キャラの強さ | |
| 背景色 | スキル効果 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | 高 |
また、獲得中の伝承キャラはサブ液晶でいつでも確認可能。
| 北斗無双カウンタ蓄積系 | |||||
|
| 幻闘ポイント蓄積系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() フォックス |
幻闘ポイントの追加獲得(小) |
![]() ジャッカル |
幻闘ポイントの追加獲得(中) |
![]() 牙親父 |
幻闘ポイントの獲得量が2倍 |
![]() デビルリバース |
幻闘ポイントの獲得量が3倍 |
![]() ウイグル |
幻闘ポイントを毎ゲーム獲得 |
| ゲーム数減算ストップ系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() ハート |
STゲーム数の減算停止(短) |
![]() リュウガ |
STゲーム数の減算停止(長) |
| バトル勝利時恩恵アップ系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() フドウ |
バトル勝利時は真・北斗無双ボーナス濃厚 |
![]() リュウケン |
バトル勝利時は伝授キャラ高確率の真・北斗無双ボーナス濃厚 |
| バトル優遇系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() シュレン |
バトル中の伝承奥義役成立で勝利濃厚 |
![]() ヒューイ |
バトル中にリプレイ成立で勝利濃厚 |
![]() ジュウザ |
バトル中にベル成立で勝利濃厚 |
![]() ルイ |
バトル発生時の相手が期待度★3以上 |
![]() アスカ |
幻闘RUSH中の奥義伝承役成立でバトル濃厚 |
![]() サヤカ |
幻闘RUSHのリザルト画面で小役が揃えば復活 |
![]() ミスミ |
バトル敗北時に七星チャージ濃厚 |
![]() レイア |
幻闘RUSH中の無双目成立でバトル濃厚 |
![]() アイリ |
バトル発生時の相手が期待度★4以上 |
![]() オウガイ |
幻闘RUSH中に無双ゾーン突入 |
![]() リハク |
バトル中に小役成立で勝利濃厚 |
| RUSH巻き戻し系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() シュウ |
幻闘RUSH終了時にゲーム数が巻き戻る |
| ゲキアツ系 | |
| 伝承キャラ | 効果 |
![]() ユリア |
バトル突入+勝利濃厚 |
![]() 南斗最後の将 |
バトルに敗北するまで、バトル発生時の相手が期待度★4以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
究極無双について
| 究極無双 |
![]() |
■概要
幻闘RUSH中に参戦キャラが4人集結すると突入する、ボーナス枚数上乗せの特化ゾーン。
10G継続し、毎ゲーム上乗せが発生する。
平均上乗せは500枚以上となっており、獲得枚数を消化しきった後は究極ST「極・幻闘RUSH」へ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
ユリアポイントについて
| ユリアポイント |
![]() |
■概要
様々なタイミングで内部的に貯まるポイント。
ポイントがMAXまで貯まると、初当りボーナスがユリアボーナスとなる。
ポイント獲得契機は以下の通り。
規定宿命が深かった場合や、幻闘RUSH駆け抜けが連続すると獲得ポイントが多くなる。
また、設定変更時は初期ポイント抽選が行われるため、早めにポイントがMAXになる場合もある。
| ユリアポイント獲得契機 |
| ①設定変更時 |
| ②300宿命到達ごと(※)に1pt獲得 |
| ③幻闘RUSH駆け抜け時は複数pt獲得 駆け抜けが連続するほど獲得ptが多い |
(※)299宿命での初当り時はポイント獲得抽選
▼ユリアポイントの特徴
ユリアポイントの減算はポイントMAXによるユリアボーナス当選まで行われない(極・幻闘RUSH移行時を除く)ため、ユリアボーナスの直撃当選ではポイント減算されない。
ポイントMAXでのユリアボーナス当選時は紫色の北斗無双ロゴ落下演出が発生し、伝授キャラ「南斗最後の将」の獲得抽選が行われる。
| ユリアポイント示唆演出 | |
| 獲得ポイント示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() |
少 |
![]() |
↓ |
![]() |
多 |
| 保持ポイント示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
弱 |
規定ポイントまで残り30pt以内 |
中 |
規定ポイントまで残り20pt以内 |
強 |
規定ポイントまで残り10pt以内 |
最強 |
規定ポイントまで残り5pt以内 |
▼ユリアポイント示唆演出
獲得ポイントの示唆は幻闘RUSH駆け抜け時に発生する可能性があり、エフェクトの大きさで獲得量を示唆している。
保持ポイント示唆は連続演出失敗時に発生する可能性があり、エフェクトの大きさで規定ポイントまでの残り数を示唆している。
情報
100%ST×爽快感が無双の鋭さと連撃性を体現。
同流派が集まる毎に継続率がアップする千変万化SPECを採用。
究極図柄揃いから始まるボーナス枚数上乗せ特化ゾーン「究極無双」を搭載。
終了後は継続率約96%の「極・幻闘RUSH」に突入する。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に北斗無双図柄を狙う | |
![]() |
本機は通常時に変則打ちすると、各種抽選が冷遇される可能性があるので注意。

※中・右リール中段にベル停止=チェリー
※中・右リール中段にベル非停止=無双チェリー



※ベルの小V字停止=チャンスベル
※中段に[リプレイ・リプレイ・チェリーorスイカ]停止=チャンス目
※北斗無双図柄と無双図柄の一直線=無双目
| 【チャンスベル】 | 【チャンス目】 |
![]() |
![]() |
| 【無双目】 | |
![]() |
|

(スイカは北斗無双図柄を目安に)
※スイカテンパイハズレ=チャンス目



※中段スイカ揃い=無双スイカ
| 【無双スイカ 】 | |
![]() |
ボーナス(AT)中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼狙えカットイン発生時
中リールに白BARを狙い、残りのリールは適当打ちでOK。
無双目停止で伝授キャラを獲得できる。
▼[×・?・?]ナビ発生時![スマスロ真・北斗無双 ▼[×・?・?]ナビ発生時](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/03/3S1512-b3b403edc7.jpg)
「?」が表示されているリールから停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井
【天井】
通常時は最大1536宿命+α消化で天井到達。
到達時はボーナスに当選する。
設定変更時はモードC以上が選択されるため、最大1024宿命+αに短縮される。
なお、天井宿命数は滞在モードによって異なる。
| モード毎の天井宿命数 | |
| モード | 天井宿命数 |
| モードA | 1536宿命+α |
| モードB | 1408宿命+α |
| モードC | 1024宿命+α |
| モードD | 640宿命+α |
| 天国 | 256宿命+α |
| 超天国 | 256宿命+α |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス初当り |
| 設定1 | 1/381.1 |
| 設定2 | 1/379.1 |
| 設定3 | 1/361.6 |
| 設定4 | 1/349.3 |
| 設定5 | 1/338.6 |
| 設定6 | 1/320.5 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | スイカ | 無双チェリー+無双スイカ |
| 設定1 | 1/99.9 | 1/10280 |
| 設定2 | 1/99.1 | 1/10267 |
| 設定3 | 1/96.9 | 1/9279 |
| 設定4 | 1/91.5 | 1/7767 |
| 設定5 | 1/89.0 | 1/7609 |
| 設定6 | 1/86.7 | 1/7395 |
▼フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得抽選に設定差あり
激闘ROADを経由したフェイク前兆終了時は伝授キャラ獲得抽選が行われる。
高設定ほど当選率が優遇され、当選時は初当りボーナス開始時に告知される。
| フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 5.1% |
| 設定2 | 5.1% |
| 設定3 | 5.5% |
| 設定4 | 5.9% |
| 設定5 | 6.6% |
| 設定6 | 7.0% |
▼宿命BREAKストック抽選に設定差あり
通常時は毎ゲーム成立役不問で宿命BREAKストック抽選が行われる。
当選時は次の宿命BREAK終了後に前兆を経由して、ストック分の宿命BREAKに突入する。
| 宿命BREAKストック抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/694.4 |
| 設定2 | 1/694.4 |
| 設定3 | 1/555.5 |
| 設定4 | 1/462.9 |
| 設定5 | 1/396.8 |
| 設定6 | 1/347.2 |
▼ブルーセブンモード移行抽選に設定差あり
有利区間移行時・ST終了時はブルーセブンモード移行抽選が行われる。
ブルーセブンモード移行時は「極・幻闘RUSH」に突入するまで、ST中のボーナスが全て「真・北斗無双ボーナス」になる。
ブルーセブンモード移行率は高設定ほど優遇されている。
また、有利区間移行時のレア小役成立時は追加で抽選が行われる。
| 有利区間移行時・ST終了時 ブルーセブンモード移行抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.7% |
| 設定2 | 0.7% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 1.1% |
| 設定6 | 1.2% |
▼ユリアボーナス直撃抽選に設定差あり
通常時は毎ゲーム成立役不問でユリアボーナス直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
なお、フェイク前兆中や宿命BREAK中に当選した場合は終了後に前兆が開始する。
| ユリアボーナス直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/65075.3 |
| 設定2 | 1/32537.6 |
| 設定3 | 1/25028.9 |
| 設定4 | 1/10168.0 |
| 設定5 | 1/5084.0 |
| 設定6 | 1/3389.3 |
▼ST終了画面に示唆要素あり
ST終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆画面が表示される。
| ST終了画面の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() キャラ集合(青) |
基本パターン |
![]() 中央にケンシロウ(黄) |
偶数設定示唆 |
![]() 北斗四兄弟(オレンジ) |
高設定示唆(弱) |
![]() 女性キャラ4人(ピンク) |
高設定示唆(強) |
![]() リン・バット(緑) |
設定2以上濃厚 |
![]() 中央にラオウ(黄) |
設定4以上濃厚 |
![]() ユリア(金) |
設定6濃厚 |
| ST終了画面振り分け | |||
| 設定 | キャラ集合(青) | 中央にケンシロウ(黄) | 北斗四兄弟(オレンジ) |
| 設定1 | 53.7% | 44.0% | 2.1% |
| 設定2 | 43.2% | 52.9% | 2.1% |
| 設定3 | 52.9% | 43.2% | 2.1% |
| 設定4 | 40.1% | 49.1% | 6.3% |
| 設定5 | 49.1% | 40.1% | 6.3% |
| 設定6 | 40.0% | 40.1% | 6.3% |
| 設定 | 女性キャラ4人(ピンク) | リン・バット(緑) |
| 設定1 | 0.2% | ー |
| 設定2 | 0.2% | 1.6% |
| 設定3 | 0.2% | 1.6% |
| 設定4 | 2.5% | 1.6% |
| 設定5 | 2.5% | 1.6% |
| 設定6 | 2.5% | 1.6% |
| 設定 | 中央にラオウ(黄) | ユリア(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | ー |
| 設定6 | 0.5% | 0.3% |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
ST終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、消化ゲーム数によってトロフィー出現率が異なる。
(当日の総消化ゲーム数にはボーナス中のゲーム数も含まれる)
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの出現振り分け | |||
| 0~1000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.25% | ー | ー |
| 設定3 | 1.25% | 0.15% | ー |
| 設定4 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定5 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定6 | 1.25% | 0.15% | 0.07% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 1001~2000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.93% | ー | ー |
| 設定3 | 0.93% | 0.13% | ー |
| 設定4 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定5 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定6 | 0.93% | 0.13% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.02% | ー |
| 設定6 | 0.02% | 0.01% |
| 2001~3000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.81% | ー | ー |
| 設定3 | 0.81% | 0.20% | ー |
| 設定4 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定5 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定6 | 0.81% | 0.20% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 3001~4000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.79% | ー | ー |
| 設定3 | 0.79% | 0.15% | ー |
| 設定4 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定5 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定6 | 0.79% | 0.15% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.02% |
| 4001~5000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.84% | ー | ー |
| 設定3 | 0.84% | 0.19% | ー |
| 設定4 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定5 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定6 | 0.84% | 0.19% | 0.06% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.04% | ー |
| 設定6 | 0.04% | 0.01% |
| 5001~6000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.76% | ー | ー |
| 設定3 | 1.76% | 0.35% | ー |
| 設定4 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定5 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定6 | 1.76% | 0.35% | 0.09% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.06% | ー |
| 設定6 | 0.06% | 0.02% |
| 6001~7000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.77% | ー | ー |
| 設定3 | 1.77% | 0.36% | ー |
| 設定4 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定5 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定6 | 1.77% | 0.36% | 0.10% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.05% | ー |
| 設定6 | 0.05% | 0.02% |
| 7001~8000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 2.46% | ー | ー |
| 設定3 | 2.46% | 0.52% | ー |
| 設定4 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定5 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定6 | 2.46% | 0.52% | 0.12% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.08% | ー |
| 設定6 | 0.08% | 0.03% |
| 8001G以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.48% | ー | ー |
| 設定3 | 0.48% | 0.06% | ー |
| 設定4 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定5 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定6 | 0.48% | 0.06% | 0.01% |
| 設定 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 0.01% | ー |
| 設定6 | 0.01% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
宿命BREAK突入抽選
また、無双目成立時も突入抽選が行われる。
| ポイント別の宿命BREAK期待度 | ||||
| 規定ポイント | チェリー | スイカ | チャンスベル | チャンス目 |
| 1 | 3.1% | 20.3% | 0.4% | 18.8% |
| 2 | 25.0% | 3.1% | ー | 18.8% |
| 3 | 3.1% | 21.9% | 0.4% | 18.8% |
| 4 | 28.1% | 3.1% | ー | 18.8% |
| 5 | 3.1% | 21.9% | 0.4% | 25.0% |
| 6 | 25.0% | 3.1% | 87.5% | ー |
| 7 | ー | 14.1% | 0.4% | ー |
| 8 | ー | ー | 0.4% | ー |
| 9 | 12.5% | 12.5% | 10.5% | ー |
(※)赤字で当選時は上位の宿命BREAK突入濃厚
| 無双目成立時の宿命BREAK抽選 | |
| 滞在状態 | 当選率 |
| 低確 | 25.0% |
| 高確 | 50.0% |
【宿命BREAKストック抽選】
通常時は毎ゲーム成立役不問で宿命BREAKストック抽選が行われる。
当選時は次の宿命BREAK終了後に前兆を経由して、ストック分の宿命BREAKに突入する。
| 宿命BREAKストック抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/694.4 |
| 設定2 | 1/694.4 |
| 設定3 | 1/555.5 |
| 設定4 | 1/462.9 |
| 設定5 | 1/396.8 |
| 設定6 | 1/347.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
宿命BREAK中の抽選
レア小役成立時は中ボスが出現。
次ゲームの成立役に応じて宿命獲得+宿命BREAKのストック抽選が行われる。
| 中ボス非出現時 フラグ別の宿命獲得抽選 |
|||
| 緑タイトル中 | |||
| 宿命 | ハズレ目 | リプレイ ベル |
チャンスベル 無双目 |
| +5 | 100% | ー | ー |
| +10 | ー | 93.8% | ー |
| +20 | ー | 4.7% | ー |
| +30 | ー | 0.8% | 100% |
| +50 | ー | 0.4% | ー |
| 宿命 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| +30 | 87.5% | ー |
| +50 | 12.5% | 87.5% |
| +70 | ー | 9.4% |
| +100 | ー | 3.1% |
| 赤タイトル中(上位宿命BREAK) | |||
| 宿命 | ハズレ目 | リプレイ ベル |
チャンスベル 無双目 |
| +10 | 100% | ー | ー |
| +20 | ー | 93.8% | ー |
| +30 | ー | 4.7% | ー |
| +40 | ー | 0.8% | ー |
| +50 | ー | ー | 87.5% |
| +70 | ー | ー | 12.5% |
| +100 | ー | 0.4% | ー |
| 宿命 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| +50 | 87.5% | ー |
| +70 | 12.5% | ー |
| +100 | ー | 100% |
| レア小役成立時の中ボス出現抽選 | |||
| 中ボス | チャンスベル 無双目 |
チェリー スイカ |
チャンス目 |
| スペード | 68.8% | 50.0% | ー |
| ハート | 25.0% | 37.5% | ー |
| 牙親父 | 5.9% | 10.9% | 87.5% |
| デビルリバース | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
| 中ボス出現時 フラグ別の宿命獲得抽選 |
||
| スペード出現時 | ||
| 宿命 | ハズレ目 | リプレイ ベル |
| 加算なし | 100% | ー |
| +20 | ー | 75.0% |
| +40 | ー | 18.8% |
| +70 | ー | 6.3% |
| 宿命 | チャンスベル 無双目 チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 加算なし | ー | ー |
| +20 | ー | ー |
| +40 | 87.5% | ー |
| +70 | 12.5% | 100% |
| ハート出現時 | |||
| 宿命 | その他 | チャンスベル 無双目 |
チェリー スイカ チャンス目 |
| 加算なし | 100% | ー | ー |
| +20 | ー | 100% | ー |
| +70 | ー | ー | 100% |
| 牙親父・デビルリバース出現時 | ||
| 宿命 | ハズレ目 | リプレイ ベル |
| 加算なし | 100% | ー |
| +50 | ー | 50.0% |
| +70 | ー | 37.5% |
| +100 | ー | 12.5% |
| 宿命 | チャンスベル 無双目 |
チェリー スイカ チャンス目 |
| 加算なし | ー | ー |
| +50 | ー | ー |
| +70 | 75.0% | ー |
| +100 | 25.0% | 100% |
| 牙親父・デビルリバース出現時 成立役不問の追加宿命加算抽選 |
|
| 宿命 | 振り分け |
| +20 | 62.5% |
| +40 | 31.3% |
| +70 | 3.1% |
| +100 | 3.1% |
| 中ボス出現時 フラグ別の宿命BREAKストック獲得抽選 |
||
| スペード・牙親父出現時 | ||
| ストック数 | その他 | チャンスベル 無双目 |
| 獲得なし | 100% | ー |
| 1個 | ー | 100% |
| 2個 | ー | ー |
| ストック数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 獲得なし | ー | ー |
| 1個 | 75.0% | ー |
| 2個 | 25.0% | 100% |
| ハート出現時 | |||
| ストック数 | その他 | リプレイ ベル |
チャンスベル 無双目 |
| 獲得なし | 100% | ー | ー |
| 1個 | ー | 87.5% | ー |
| 2個 | ー | 12.5% | 87.5% |
| 3個 | ー | ー | 12.5% |
| 4個 | ー | ー | ー |
| ストック数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 獲得なし | ー | ー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | 50.0% | ー |
| 3個 | 46.9% | 75.0% |
| 4個 | 3.1% | 25.0% |
| デビルリバース出現時 | |||
| ストック数 | その他 | リプレイ ベル |
チャンスベル 無双目 |
| 1個 | 100% | ー | ー |
| 2個 | ー | 87.5% | ー |
| 3個 | ー | 12.5% | 87.5% |
| 4個 | ー | ー | 12.5% |
| 5個 | ー | ー | ー |
| ストック数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | ー | ー |
| 3個 | 50.0% | ー |
| 4個 | 46.9% | 75.0% |
| 5個 | 3.1% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
宿命超BURST中の抽選
また、内部的に4Gの保障ゲーム数をセットした状態からスタート。
1G消化ごとに1Gずつ減算されるが、小役成立で保障ゲーム数が1Gor2G加算される。
| フラグ別の宿命獲得抽選 | ||
| 上乗せ数 | ハズレ リプレイ ベル |
チャンスベル 無双目 |
| 100宿命 | 100% | ー |
| 200宿命 | ー | 100% |
| 300宿命 | ー | ー |
| 上乗せ数 | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 100宿命 | ー | ー |
| 200宿命 | 75.0% | ー |
| 300宿命 | 25.0% | 100% |
| フラグ別の保障ゲーム数加算抽選 | |||
| 加算ゲーム数 | リプレイ (チャンス)ベル 無双目 |
チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 1G | 100% | 87.5% | 50.0% |
| 2G | ー | 12.5% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得抽選
高設定ほど当選率が優遇され、当選時は初当りボーナス開始時に告知される。
| フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 5.1% |
| 設定2 | 5.1% |
| 設定3 | 5.5% |
| 設定4 | 5.9% |
| 設定5 | 6.6% |
| 設定6 | 7.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス直撃抽選
当選時は前兆を経由して告知される。
なお、フェイク前兆中や宿命BREAK中に当選した場合は終了後に前兆が開始する。
| ユリアボーナス直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/65075.3 |
| 設定2 | 1/32537.6 |
| 設定3 | 1/25028.9 |
| 設定4 | 1/10168.0 |
| 設定5 | 1/5084.0 |
| 設定6 | 1/3389.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
ブルーセブンモードについて
ブルーセブンモード移行時は「極・幻闘RUSH」に突入するまで、ST中のボーナスが全て「真・北斗無双ボーナス」になる。
ブルーセブンモード移行率は高設定ほど優遇されている。
また、有利区間移行時のレア小役成立時は追加で抽選が行われる。
なお、ブルーセブンモード滞在時は設定1でも出玉率が100%overとなる。
| 有利区間移行時・ST終了時 ブルーセブンモード移行抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.7% |
| 設定2 | 0.7% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 1.1% |
| 設定6 | 1.2% |
| 有利区間移行時 レア小役成立時のブルーセブンモード移行抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| チャンスベル 無双目 |
10.2% |
| チェリー スイカ |
20.3% |
| チャンス目 | 33.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
幻闘RUSH関連
バトル突入抽選
参戦キャラに対応したレア小役が成立した場合はバトル発生濃厚。
バトル本前兆中も成立役に応じてバトルのストック抽選が行われる。
| 成立役別のバトル当選率 | ||
| 成立役 | 非対応 | 対応 |
| チェリー | 50.0% | 当選濃厚 |
| スイカ | 50.0% | |
| チャンスベル | 33.6% | |
| チャンス目 | 75.0% | |
| 無双目 | 25.0% | 25.0% |
バトル当選時は種別振り分けが行われる。
| バトル当選時の種別振り分け | |||
| 種別 | 幻闘RUSH中 | 真・幻闘RUSH(2人)中 | 真・幻闘RUSH(3人)中 |
| 幻闘バトル | ー | 81.2% | 92.2% |
| 宿星バトル | 100% | 18.8% | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル中の勝利抽選
参戦キャラに対応したレア小役が成立した場合は勝利濃厚。
また、バトルのストックがある状態で勝利した場合、ストック分の伝承キャラ獲得抽選が行われる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
| ★×2.0 | 約32% |
| ★×2.5 | 約35% |
| ★×3.0 | 約57% |
| ★×3.5 | 約74% |
| ★×4.0 | 約83% |
| ★×5.0 | 100% |
| 宿星バトル | 約45% |
| 成立役別の書き換え抽選 | ||
| 成立役 | 非対応 | 対応 |
| チェリー | 50.0% | 勝利濃厚 |
| スイカ | 50.0% | |
| チャンスベル | 33.6% | |
| チャンス目 | 75.0% | |
| 無双目 | 勝利濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
規定幻闘ポイント振り分け
規定ポイント到達で幻闘バトルが発生する。
| 規定幻闘ポイント振り分け | |
| 規定ポイント | 振り分け |
| 100pt | 10.2% |
| 300pt | 10.2% |
| 500pt | 10.2% |
| 700pt | 10.2% |
| 900pt | 10.2% |
| 1000pt | 49.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
七星チャージ中の抽選
| 七星チャージの枚数振り分け | |
| 枚数 | 振り分け |
| 50枚 | 52.0% |
| 100枚 | 25.4% |
| 150枚 | 1.6% |
| 200枚 | 15.2% |
| 250枚 | 0.4% |
| 300枚 | 3.9% |
| 400枚 | 0.8% |
| 500枚 | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
究極無双中の抽選
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | |||
| 上乗せ枚数 | ハズレ | リプレイ ベル |
無双目 |
| 30枚 | 100% | 50.0% | ー |
| 50枚 | ー | 46.9% | ー |
| 100枚 | ー | 2.3% | 96.9% |
| 200枚 | ー | 0.8% | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | チャンスベル | チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 30枚 | ー | ー | ー |
| 50枚 | ー | ー | ー |
| 100枚 | 87.5% | 50.0% | ー |
| 200枚 | 12.5% | 50.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)2010-2013 コーエーテクモゲームス






















































































弱
中
強
最強



