賞金首Angel
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.7%~
110.9%
※実質5段階設定(設定3無し)
純増
約2.8枚
導入開始日
2024-07-22
メーカー
ネット
オフィシャル
QRコード
型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
純増約2.8枚
型式名L賞金首AngelND
検定番号3S1608
導入開始日2024-07-22
メーカー
ネット🌐X
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

イチ押し機種CHECK!

ゲームフロー

賞金首Angel ゲームフロー

AT確率

設定 バウンティバトル(CZ) ボーナス初当り AT初当り
設定1 1/131 1/258 1/530
設定2 1/128 1/252 1/493
設定4 1/120 1/234 1/451
設定5 1/114 1/210 1/393
設定6 1/113 1/200 1/357
設定L

※設定L搭載機

※HAZUSE調べによるものです。

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.7%
設定2 99.3%
設定4 102.3%
設定5 107.5%
設定6 110.9%
設定L

※設定L搭載機

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約31.4G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
3枚役 1/10.4
共通弾丸ベル 1/30.0
スイカ 1/119.2
チャンス目A 1/364.1
チャンス目B 1/728.2

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の小役確率

アクアorエンジェルCZ中の小役確率
フラグ 全設定共通
押し順弾丸ベル 1/3.3
弾丸ベル合成 1/3.0

ローズCZ中の小役確率
フラグ 全設定共通
2択弾丸ベル 1/3.3
弾丸ベル合成(※) 1/5.5

(※)2択正解含む

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の小役確率

バウンティボーナス/バウンティボーナススプラッシュ/賞タイム中の小役確率
フラグ 全設定共通
押し順折れベル 1/3.6
押し順弾丸ベル 1/3.3
弾丸ベル合成 1/3.0

アサルトチャレンジ/コスプレちゃれんじ・ローズ中の小役確率
フラグ 全設定共通
押し順折れベル 1/3.6
2択弾丸ベル 1/3.3
弾丸ベル合成(※) 1/5.5

(※)2択正解含む

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
賞金首Angel 払い出し枚数 BOUNTY BONUS
(シングル揃い:20G+α)
BOUNTY BONUS SPLASH
(ダブル揃い:40G+α)
賞金首Angel BOUNTY BONUS SPLASH デカダン
賞金首Angel デカダン 1枚
賞金首Angel 1枚 8枚
賞金首Angel 8枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

賞金首Angel リール配列

演出

演出法則(通常時)

【ミッション演出】
賞金首Angel 【ミッション演出】

ミッション演出は最大4G継続。
4種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。

ミッション演出別の成功期待度
演出 期待度
ビッグリボルバーを開発しろ! 約15%
物資を奪還せよ! 約35%
ZAKOを撃退せよ! 約55%
レアメタルを奪い取れ! 約80%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【ミッション演出】
賞金首Angel 【ミッション演出】

ミッション演出は1G固定。
3種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。

ミッション演出別の成功期待度
演出 期待度
ドリフトを成功させろ! 約30%
ZAKOを迎撃しろ! 約60%
ZAKO軍団を突破せよ! 約90%

【上乗せ演出】
賞金首Angel 【上乗せ演出】

上乗せ時の演出は種類に応じて上乗せゲーム数の示唆が行われる。

上乗せ演出時の法則
アサルトチャレンジ/コスプレちゃれんじ中・7揃い成功後
パターン 法則
レバーON時下パネル点滅 30G以上の上乗せ濃厚
レバーON時下パネル消灯 50G以上の上乗せ濃厚
第3停止時に大SPボタン出現 50G以上の上乗せ濃厚
第3停止時に下パネル消灯 50G以上の上乗せ濃厚
コスプレちゃれんじ(withエンジェル)中
パターン 法則
十字架コスプレ 20G以上の上乗せ濃厚
おしりぺんぺん発生 30G以上の上乗せ濃厚
ゴールドバトル中
パターン 法則
シトリンランプ 20G以上の上乗せ濃厚
!ナビ 20G以上の上乗せ濃厚
!!!ナビ 30G以上の上乗せ濃厚
!!!ナビでスイカ 50G以上の上乗せ濃厚
紫ナビ 50G以上の上乗せ濃厚
「デカダンを狙え」のキャラがローズ トータル20G以上の上乗せ濃厚
筐体が振動 50G以上の上乗せ濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(共通)

【シトリンランプ】
賞金首Angel 【シトリンランプ】

リール右下部にあるシトリンランプ点灯時はボーナスor上乗せゲーム数の示唆が行われる。

シトリンランプ点灯時の法則
状況 法則
アサルトチャレンジ/コスプレちゃれんじ中 7揃い成功(初当り時のみ)
AT「賞タイム」中 ボーナス濃厚
バウンティショット中 バウンティボーナス以上濃厚
報酬ジャッジ中 バウンティボーナス以上濃厚
ゴールドバトル中 20G以上の上乗せ濃厚

【弾痕ランプ】
賞金首Angel 【弾痕ランプ】

リール右上部にある弾痕ランプ点灯時は点灯パターンに応じて様々な示唆が行われる。

弾痕ランプ点灯時の法則
通常時
パターン 法則
白色点滅 弾丸2個以上獲得濃厚
弾丸発射後の前兆中
パターン 法則
白色 基本パターン
青色 連続演出へ発展
矛盾でCZ以上濃厚
赤色 連続演出へ発展
矛盾でCZ以上濃厚
レインボー ボーナス以上濃厚
バウンティバトル中
パターン 法則
白色点滅 バトル勝利濃厚
AT「賞タイム」中
パターン 法則
白色点滅 CZ以上濃厚
バウンティショット中
(第3リール停止時)(※)
パターン 法則
白色点滅 基本パターン
青色点滅 期待度アップ
赤色点滅 バトル勝利濃厚
レインボー点滅 バトル勝利+バウンティボーナススプラッシュ以上濃厚

(※)レバーで白色点滅が発生した場合は先バレでバトル勝利濃厚

【賞タイムランプ】
賞金首Angel 【賞タイムランプ】

リール左下部にある賞タイムランプは先バレとして点滅することがある。

賞タイムランプ点滅時の法則
状況 法則
通常時 AT当選濃厚
アサルトチャレンジ/コスプレちゃれんじ中 7揃い成功(初当り時のみ)

【アメコミカットイン】
アメコミ風のカットイン発生時は種類に応じて様々な示唆が行われる。

アメコミカットイン発生時の法則
通常時
パターン 法則
賞金首Angel 法則
アクア
弾丸2個以上獲得濃厚
賞金首Angel 弾丸2個以上獲得濃厚
ローズ
弾丸3個以上獲得濃厚
賞金首Angel 弾丸3個以上獲得濃厚
シトリン
ボーナス以上濃厚
弾丸発射後の前兆中
パターン 法則
アクア レア小役対応
ローズ チャンス目対応
シトリン ボーナス以上濃厚
AT「賞タイム」中
パターン 法則
アクア レア小役対応
ローズ チャンス目対応
シトリン ボーナス以上濃厚
バウンティバトル中
パターン 法則
賞金首Angel 法則
ローズ
2択成功で勝利濃厚
アサルトチャレンジ中
パターン 法則
ローズ 2択成功で7揃い濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
ボーナス確定画面の示唆
確定画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
アクア&ローズ
シングル7揃いの基本パターン
賞金首Angel シングル7揃いの基本パターン
賞金首
ダブル7揃い時の賞金首全員撃破パターン
賞金首Angel ダブル7揃い時の賞金首全員撃破パターン
シトリン&アメジスト
ダブル7揃い時の基本パターン
シングル7揃い時の出現すれば設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

コスプレちゃれんじ中のAT/上乗せ告知画面について

コスプレちゃれんじ中のAT/上乗せ告知画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
コスプレちゃれんじ中
AT/上乗せ告知画面の示唆
告知画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
アクア(女子高生)
基本パターン
賞金首Angel 基本パターン
ローズ(制服)
賞金首Angel ローズ(制服)
アクア(チアガール)
賞金首Angel アクア(チアガール)
ローズ(教師)
賞金首Angel ローズ(教師)
アクア(チャイナドレス)
賞金首Angel アクア(チャイナドレス)
ローズ(くの一)
賞金首Angel ローズ(くの一)
シトリン
設定2以上濃厚
賞金首Angel 設定2以上濃厚
アメジスト
設定4以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
サボ
基本パターン
賞金首Angel 基本パターン
マリアージュ
賞金首Angel マリアージュ
ラブリー
高設定示唆(弱)
賞金首Angel 高設定示唆(弱)
バニー
高設定示唆(中)
賞金首Angel 高設定示唆(中)
鬼子
高設定示唆(強)

※HAZUSE調べによるものです。

エンディング中のボイスについて

賞金首Angel エンディング中のボイスについて

エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。

エンディング中ボイスの示唆
ボイス 示唆内容
アクア「さ、アタシについてきて♪」 基本パターン
ローズ「アナタとなら、どこまでもいけそうね♪」
シトリン「凄い凄い! 凄いのじゃ~!」 設定2以上濃厚
アメジスト「大した奴だな、オマエは」 設定4以上濃厚
アクア&ローズ「私たちの冒険は、まだこれから!」 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

天井

【天井】
天井は2種類存在。

▼ボーナス間天井
通常時を最大800G+α消化で天井到達。
到達後はボーナスに当選する。

また、通常時のボーナス中に1度もアサルトチャレンジ(orコスプレちゃれんじ)に移行しなかった場合のみ、天井ゲーム数を100Gに短縮する抽選が行われる。

なお、設定変更後は天井ゲーム数が最大499G+αに短縮される。

▼AT間天井
AT間を最大1600G+α消化で天井到達。
到達後はAT「賞タイム」に当選する。

また、AT中に1度もCZ「バウンティショット」に勝利することなく終了した場合は、次回AT間天井が最大700G+αに短縮される。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼CZ・AT確率に設定差あり

設定 バウンティバトル(CZ) ボーナス初当り AT初当り
設定1 1/131 1/258 1/530
設定2 1/128 1/252 1/493
設定4 1/120 1/234 1/451
設定5 1/114 1/210 1/393
設定6 1/113 1/200 1/357
設定L

※設定L搭載機

▼高確移行抽選に設定差あり
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。

主に弾丸発射後や規定ゲーム数(50Gごと)消化時に状態昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階アップとなるが、通常→超高確への昇格率には設定差が存在する。

カチャバンカウンター発動時の状態昇格抽選
設定 昇格率
設定1 13.7%
設定2 14.1%
設定4 14.4%
設定5 14.6%
設定6 14.9%

50G消化ごとの内部状態昇格抽選
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2~6 調査中

通常滞在時
状態昇格当選時の超高確昇格率
設定 当選率
設定1 3.1%
設定2~6 調査中

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
ボーナス確定画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面の示唆
確定画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
アクア&ローズ
シングル7揃いの基本パターン
賞金首Angel シングル7揃いの基本パターン
賞金首
ダブル7揃い時の賞金首全員撃破パターン
賞金首Angel ダブル7揃い時の賞金首全員撃破パターン
シトリン&アメジスト
ダブル7揃い時の基本パターン
シングル7揃い時の出現すれば設定6濃厚

▼コスプレちゃれんじ中のAT/上乗せ告知画面に示唆要素あり
コスプレちゃれんじ中のAT/上乗せ告知画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

コスプレちゃれんじ中
AT/上乗せ告知画面の示唆
告知画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
アクア(女子高生)
基本パターン
賞金首Angel 基本パターン
ローズ(制服)
賞金首Angel ローズ(制服)
アクア(チアガール)
賞金首Angel アクア(チアガール)
ローズ(教師)
賞金首Angel ローズ(教師)
アクア(チャイナドレス)
賞金首Angel アクア(チャイナドレス)
ローズ(くの一)
賞金首Angel ローズ(くの一)
シトリン
設定2以上濃厚
賞金首Angel 設定2以上濃厚
アメジスト
設定4以上濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
賞金首Angel 示唆内容
サボ
基本パターン
賞金首Angel 基本パターン
マリアージュ
賞金首Angel マリアージュ
ラブリー
高設定示唆(弱)
賞金首Angel 高設定示唆(弱)
バニー
高設定示唆(中)
賞金首Angel 高設定示唆(中)
鬼子
高設定示唆(強)

▼エンディング中のボイスに示唆要素あり
賞金首Angel ▼エンディング中のボイスに示唆要素あり

エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。

エンディング中ボイスの示唆
ボイス 示唆内容
アクア「さ、アタシについてきて♪」 基本パターン
ローズ「アナタとなら、どこまでもいけそうね♪」
シトリン「凄い凄い! 凄いのじゃ~!」 設定2以上濃厚
アメジスト「大した奴だな、オマエは」 設定4以上濃厚
アクア&ローズ「私たちの冒険は、まだこれから!」 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどデカダン確率がアップする。

主に弾丸発射後や規定ゲーム数(50Gごと)消化時に状態昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階アップとなるが、通常→超高確への昇格率には設定差が存在する。

(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。

カチャバンカウンター発動時の状態昇格抽選
設定 昇格率
設定1 13.7%
設定2 14.1%
設定4 14.4%
設定5 14.6%
設定6 14.9%

50G消化ごとの内部状態昇格抽選
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2~6 調査中

通常滞在時
状態昇格当選時の超高確昇格率
設定 当選率
設定1 3.1%
設定2~6 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

弾丸装填時の抽選

通常時は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。

また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。

なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。

6発以上弾丸装填時の書き換え抽選
報酬 6発 7発 8発
バウンティバトル 99.2% 98.4% 92.2%
ボーナス 0.4% 0.8% 4.7%
AT「賞タイム」 0.2% 0.4% 1.6%
ロングフリーズ 0.2% 0.4% 1.6%
報酬 9発 10発 11発
バウンティバトル
ボーナス 50.0%
AT「賞タイム」 25.0% 50.0%
ロングフリーズ 25.0% 50.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

設定変更後の特殊状態について

設定変更後はバウンティボーナスorATに当選するまで特殊状態へ移行。
特殊状態中は通常と異なる抽選が行われており、弾丸装填による報酬の獲得時はAT直撃が選択されやすくなっている。
特殊状態中のAT直撃当選割合
設定 当選率
設定1 10.9%
設定2 13.4%
設定4 15.0%
設定5 24.6%
設定6 32.1%

また、特殊状態で当選したバウンティボーナス中にアサルトチャレンジ中へ一度も移行しなかった場合、約40%で次回ボーナスの天井ゲーム数が100Gに短縮される。

特殊状態中の次回ボーナス天井ゲーム数短縮抽選
設定 当選率
設定1 約40%
設定2~6 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

バウンティバトル(CZ)関連

CZ中の抽選

バウンティバトル中は成立役に応じてダメージ抽選が行われる。
また、エンジェルCZ中はアクアとローズのダメージ抽選が2つ同時に行われる。
フラグ別のダメージ抽選
アクアCZ中
ダメージ量 3枚役 共通/押し順弾丸ベル
10 93.0% 47.7%
20 5.5% 28.1%
30 0.8% 14.1%
40 0.6% 7.0%
50 0.2% 3.1%
ダメージ量 スイカ チャンス目A/B
10
20
30
40 56.3%
50 14.8%
60 7.0% 78.1%
70 7.0% 7.0%
80 7.0% 7.0%
90 6.3% 6.3%
100 0.8% 0.8%
撃破 0.8% 0.8%
ローズCZ中
ダメージ量 共通/2択弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
20 17.2%
30 17.2%
40 17.2% 25.0%
50 17.2% 25.0%
60 6.3% 10.2% 25.0%
70 6.3% 10.2% 25.0%
80 6.3% 10.2% 25.0%
90 4.7% 7.8% 10.2%
100 4.7% 7.8% 10.2%
撃破 3.1% 3.9% 4.7%
エンジェルCZ中・アクア分
ダメージ量 3枚役 共通/押し順弾丸ベル
10 99.2% 98.4%
20 0.8% 0.8%
30 0.01% 0.8%
40 0.01% 0.01%
50 0.01% 0.01%
ダメージ量 スイカ チャンス目A/B
10
20
30
40 99.2%
50 0.7%
60 0.01% 99.2%
70 0.01% 0.8%
80 0.01% 0.01%
90 0.01% 0.01%
100 0.01% 0.01%
撃破 0.01% 0.01%
エンジェルCZ中・ローズ分
ダメージ量 共通/2択弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
20 49.2%
30 0.8%
40 35.2% 85.2%
50 0.75% 0.8%
60 14.1% 14.1% 99.2%
70 0.01% 0.01% 0.8%
80 0.01% 0.01% 0.01%
90 0.01% 0.01% 0.01%
100 0.01% 0.01% 0.01%
撃破 0.01% 0.01% 0.01%

【転落抽選】
バウンティバトル中は1~7Gの保障ゲーム数が存在。
保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役成立時に転落抽選が行われる。
1度目の転落抽選に当選するとデンジャー帯が出現し、デンジャー帯出現中に再度転落抽選に当選すると敗北となる。

なお、敗北時は逆転勝利抽選が行われる。

ハズレ・1枚役成立時の転落抽選
デンジャー帯出現前
対戦相手 転落率
鬼子 50.0%
バニー 47.7%
ラブリー 45.3%
マリアージュ 43.0%
サボ 40.6%
デンジャー帯出現後
対戦相手 転落率
鬼子 75.0%
バニー 72.7%
ラブリー 70.3%
マリアージュ 68.0%
サボ 64.8%

敗北時の逆転勝利抽選
設定 当選率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定4 3.1%
設定5 3.1%
設定6 3.1%

(※)CZ中にボーナス間天井に到達した場合は100%復活

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス中のCZ抽選

ボーナス中は成立役に応じてCZ抽選が行われる。

通常時はCZ中の7揃いでAT「賞タイム」突入濃厚。
AT中はCZ中の7揃いで高確AT「ゴールデンゾーン」のゲーム数上乗せ濃厚となる。

また、7揃い後にCZのゲーム数が残っている場合は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のCZ当選率
通常時
設定 1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
共通/押し順弾丸ベル
設定1 0.3% 13.4%
設定2 0.3%
設定4 0.5%
設定5 0.6%
設定6 0.8%
設定 スイカ チャンス目A/B
設定1 60.2% 100%
設定2
設定4
設定5
設定6
AT中
フラグ 全設定共通
1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
0.1%
共通/押し順弾丸ベル 11.7%
スイカ 60.2%
チャンス目A/B 100%

AT中・7揃い時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 7揃い W7揃い
10G 79.7%
20G 19.5%
30G 0.8% 50.0%
50G 0.01% 40.6%
100G 0.01% 9.4%

7揃い後
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
非当選 99.2% 49.9%
10G 0.8% 47.7% 95.3%
20G 0.01% 1.6% 3.1%
30G 0.01% 0.8% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithアクア中の抽選

アサルト(コスプレ)チャレンジwithアクア中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選が行われる。
最終的なエフェクト色に応じて成功期待度が変化する。
フラグ別のエフェクト色昇格抽選
エフェクト色 共通/押し順弾丸ベル
スイカ
チャンス目A/B
1段階アップ 100%
2段階アップ 100%

最終エフェクト色別の7揃い期待度
エフェクト色 期待度
なし 青・黄よりも期待高
約30%
約70%
レインボー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithローズ中の抽選

アサルト(コスプレ)チャレンジwithローズ中は成立役に応じて7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。
フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 50.0%
シングル7揃い 49.8%
ダブル7揃い 0.01% 0.2%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 39.8% 29.7%
シングル7揃い 60.0% 70.1%
ダブル7揃い 0.2% 0.2%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
7揃い(※) 50.0%

(※)ダブル7揃いを含む期待度

※HAZUSE調べによるものです。

アサルト(コスプレ)チャレンジwithエンジェル中の抽選

「withアクア」と「withローズ」の特性を掛け合わせたゲーム性。

消化中は成立役に応じてエフェクトの昇格抽選+7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームに7揃い抽選が行われる。

フラグ別のエフェクト色昇格抽選
エフェクト色 共通/押し順弾丸ベル
スイカ
チャンス目A/B
1段階アップ 100%
2段階アップ 100%

フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 50.0%
シングル7揃い 49.8%
ダブル7揃い 0.01% 0.2%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 39.8% 29.7%
シングル7揃い 60.0% 70.1%
ダブル7揃い 0.2% 0.2%

最終エフェクト色別の7揃い期待度
エフェクト色 期待度
なし 青・黄よりも期待高
約30%
約70%
レインボー 100%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
7揃い(※) 50.0%

(※)ダブル7揃いを含む期待度

※HAZUSE調べによるものです。

コスプレちゃれんじwithウォンテッド中の抽選

コスプレちゃれんじwithウォンテッド中は成立役に応じてダブル7揃い抽選が行われる。
なお、1度も弾丸ベル・レア小役が成立しなかった場合は、最終ゲームにダブル7揃い抽選が行われる。
フラグ別の7揃い抽選
抽選内容 リプレイ
3枚役
共通弾丸ベル
2択弾丸ベル
非当選 99.99% 66.4%
ダブル7揃い 0.01% 33.6%
抽選内容 スイカ チャンス目A/B
非当選 50.0%
ダブル7揃い 50.0% 100%

駆け抜け時の7揃い抽選
抽選内容 当選率
ダブル7揃い 33.6%

※HAZUSE調べによるものです。

7揃い後の抽選

7揃い後(CZ成功後)にCZのゲーム数が残っている場合は、成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
7揃い時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 7揃い W7揃い
10G 79.7%
20G 19.5%
30G 0.8% 50.0%
50G 0.01% 40.6%
100G 0.01% 9.4%

7揃い後
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
非当選 99.2% 49.9%
10G 0.8% 47.7% 95.3%
20G 0.01% 1.6% 3.1%
30G 0.01% 0.8% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

賞タイム(AT)関連

弾丸装填時の抽選

AT中は成立役に応じて弾丸獲得抽選が行われる。
装填数は多いほどCZ期待度がアップし、6発装填でCZ以上濃厚。

また、弾丸は装填されるたびに上位報酬へランクアップする書き換え抽選が行われる。

なお、装填数の表示は最大6発となっているが、内部的には7発以上の獲得も可能。
獲得する装填数は多ければ多いほど、上位の報酬に期待がもてる。

弾丸装填数別のCZ当選期待度
装填数 期待度
1発 約15%
2発 約30%
3発 約45%
4発 約60%
5発 約75%
6発 CZ以上濃厚

6発以上弾丸装填時の書き換え抽選
報酬 6発 7発 8発
バウンティショット 93.8% 87.5% 75.0%
勝利濃厚のバウンティショット 3.1% 6.3% 12.5%
ボーナス 3.1% 6.3% 12.5%
報酬 9発 10発 11発
バウンティバトル 50.0%
勝利濃厚のバウンティショット 25.0% 50.0%
ボーナス 25.0% 50.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

バウンティショット中の抽選

バウンティショット中は対戦相手と成立役に応じて勝利抽選が行われる。
弾丸ベルで期待度50%以上、レア小役なら勝利濃厚となる。
フラグ別の勝利期待度
対戦相手 1枚役/3枚役
押し順折れベル
リプレイ
共通/押し順弾丸ベル スイカ
チャンス目A/B
鬼子 0.4% 50.0% 100%
バニー 60.2%
ラブリー 70.3%
マリアージュ 80.5%
サボ 90.6%

報酬振り分け
報酬 ST残り10G以下 ST残り11~20G
STリセット 63.7% 57.4%
STリセット+イブニングステージ 18.3% 24.2%
バウンティボーナス 17.7% 17.9%
バウンティボーナススプラッシュ 0.4% 0.5%
報酬 ST残り21~30G ゴールデンゾーン中
STリセット
STリセット+イブニングステージ 81.0%
バウンティボーナス 18.2% 96.6%
バウンティボーナススプラッシュ 0.8% 3.4%

※HAZUSE調べによるものです。

全員撃破時の報酬振り分け

賞金首Angel 全員撃破時の報酬振り分け

賞金首を全て撃破した際は、「バウンティボーナススプラッシュ」or「バウンティボーナススプラッシュ+特化ゾーン『ゴールドバトル』」が振り分けられる。

全員撃破時の報酬振り分け(※)
報酬 1回目 2回目 3回目
バウンティボーナススプラッシュ 94.9% 49.7%
バウンティボーナススプラッシュ+ゴールドバトル 5.1% 50.3% 100%

(※)同一AT内に限る

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

ゴールドバトル中の抽選

ゴールドバトル中は弾丸ベル・レア小役成立でゲーム数上乗せ+セット継続濃厚。

また、当選した上乗せゲームに応じて追加上乗せ抽選が行われる。
追加上乗せ当選で再度擬似遊技が発生しデカダンが停止する。

なお、10セット目は追加の上乗せ抽選が行われない代わりに、50G単位で上乗せゲーム数振り分けが存在する。

1~9セット目
フラグ別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 共通弾丸ベル
押し順弾丸ベル
スイカ チャンス目A/B
10G 76.8%
20G 17.0% 77.2%
30G 4.1% 16.9% 77.2%
50G 2.0% 5.9% 22.8%
1~9セット目
上乗せゲーム数別の追加上乗せ抽選
追加上乗せゲーム数 10G上乗せ時 20G上乗せ時
非当選 89.7% 79.7%
10G 9.4% 16.4%
20G 0.8% 3.1%
30G 0.1% 0.6%
50G 0.01% 0.2%
追加上乗せゲーム数 30G上乗せ時 50G上乗せ時
非当選 69.5% 50.0%
10G 21.9% 25.0%
20G 6.3% 12.5%
30G 1.6% 6.3%
50G 0.85 6.3%

10セット目の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 共通/押し順弾丸ベル スイカ チャンス目A/B
50G 76.7%
100G 17.0% 77.0%
150G 4.3% 16.9% 77.0%
200G 2.1% 6.0% 22.8%
250% 0.01% 0.03% 0.1%
300G 0.004% 0.01% 0.04%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

賞金首Angel

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

ネットの機種