麻雀格闘倶楽部
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出玉率
調査中
導入開始日
2014-05-26
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名麻雀格闘倶楽部KK
検定番号4S0037
純増調査中
型式名麻雀格闘倶楽部KK
検定番号4S0037
導入開始日2014-05-26
メーカー
公式HPPV

CZ関連

CZ概要

昇竜チャレンジ

■概要
8G継続し、その間にレア小役成立でART突入が確定する自力チャンスゾーン。
規定ゲーム数後半でARTに当選するほどART初期ゲーム数が優遇される。

■突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。

天空ステージ

■概要
12G継続するARTの自力チャンスゾーン。
成立役に応じて牌ランプの点灯を抽選。
点灯数が多いほどART突入率UPし、牌ランプ全点灯(8個)でART突入確定。

天空チャレンジ中の抽選

天空チャレンジ中は牌ランプの点灯数によってART突入期待度が示唆される。
牌ランプは成立役に応じて点灯し、8個点灯でART突入確定となる。
点灯数別ART当選率
設定 0個 1個
設定1 25.49% 12.24%
設定2 27.65% 10.38%
設定3 24.23% 10.28%
設定4 26.89% 12.03%
設定5 21.65% 9.71%
設定6 28.91% 17.34%
設定 2個 3個
設定1 18.45% 26.82%
設定2 15.18% 25.79%
設定3 16.11% 23.40%
設定4 17.33% 30.85%
設定5 18.44% 26.07%
設定6 24.38% 34.84%
設定 4個 5個
設定1 39.33% 44.95%
設定2 34.63% 47.14%
設定3 38.41% 43.71%
設定4 37.65% 54.77%
設定5 37.00% 47.53%
設定6 47.27% 62.27%
設定 6個 7個
設定1 56.20% 82.21%
設定2 60.82% 85.87%
設定3 61.26% 81.13%
設定4 72.67% 85.45%
設定5 60.07% 82.54%
設定6 75.08% 96.10%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

格闘倶楽部ラッシュ(ART)概要

■概要
格闘倶楽部ラッシュ(ART)は1セット30G~480G+α(初期ゲーム数はアガリ役によって変動)継続する。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

格闘倶楽部ラッシュ(ART)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選・対局突入抽選(対局勝利でゲーム数上乗せ)が行われる。
対局へはレア小役契機以外にも突入する場合あり。
(巨匠との対局勝利時はゲーム数上乗せ+黄龍ラッシュ突入)
オーブ獲得時はARTゲーム数消化最終ゲームに後乗せが発生する。
また、ART中の赤7揃い時は真龍クライマックスへ突入する。

■突入契機
・通常時の対局勝利時
・CZ中のART抽選当選時など。

対局中(テンパイ前)のART抽選

対局中は、テンパイ前とテンパイ後でART当選率が異なる。
※テンパイ前のART当選時は「ずっと俺のツモ」演出が発生しやすい。
対局中(テンパイ前)の実質ART当選率
設定 確率
設定1 約1/1152
設定2 約1/700
設定3 約1/1150
設定4 約1/633
設定5 約1/988
設定6 約1/598

対局中(テンパイ前)の小役別ART当選率
設定 弱チェリー スイカ
設定1 2.34% 0.78%
設定2 3.91% 2.34%
設定3 2.34% 0.78%
設定4 4.69% 2.73%
設定5 2.34% 0.78%
設定6 4.69% 3.13%
設定 強チェリー チャンス目
設定1 12.50% 1.17%
設定2 15.63% 2.34%
設定3 12.50% 1.17%
設定4 15.63% 2.73%
設定5 15.63% 1.17%
設定6 15.63% 3.13%
設定 強チャンスリプレイ
設定1 9.38%
設定2 12.50%
設定3 9.38%
設定4 12.50%
設定5 12.50%
設定6 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ART突入時のキャラクターについて

ART突入時(15秒経過後)に画面上にキャラクターが出現する
ART突入時出現キャラクター選択率
設定 白虎 玄武
1 53% 25%
2 45% 13%
3 44% 28%
4 40% 13%
5 38% 28%
6 38% 14%
設定 青龍 朱雀
1 13% 9%
2 28% 14%
3 12% 16%
4 28% 19%
5 12% 22%
6 23% 25%

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

黄龍ラッシュ

■概要
黄龍図柄揃い出現のたびにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
3~49Gの保障ゲーム数が存在し、保障ゲーム数消化後は黄龍図柄ハズレ時に転落抽選が行われる。

■突入契機
・ART中の巨匠対局勝利時など。

真龍クライマックス

■概要
レバーON毎にゲーム数上乗せが発生する0G連上乗せ特化ゾーン。
継続非当選まで0G連上乗せ継続。
継続非当選後は運命の2択正解で0G連に復帰する。

■突入契機
・ART中の赤7揃い出現時。

黄龍ラッシュ抽選

黄龍ラッシュ突入率には設定差が存在。
黄龍ラッシュ突入率
設定 確率
1 1/509.33
2 1/503.90
3 1/475.10
4 1/494.85
5 1/425.00
6 1/463.11

黄龍ラッシュ保障ゲーム数振り分け
G数 振り分け
3G 23%
5G 23%
8G 35%
17G 3%
26G 6%
49G 10%

※HAZUSE調べによるものです。

真龍クライマックス抽選

真龍クライマックスはART中のリプレイの一部で抽選され、7揃い成立により突入する。
ループ率は55%、80%のいずれかが選択される。
真龍クライマックス突入率
設定 確率
1 1/6767.37
2 1/8763.03
3 1/5054.76
4 1/8727.20
5 1/4639.21
6 1/4650.73

ループ率振り分け
ループ率 振り分け
55% 80%
80% 20%

真龍クライマックス中はBAR揃いでG数上乗せ、7揃いでナビストックが行われる。
ナビストックがある場合、真龍クライマックス終了契機の2択演出にナビが発生する。

真龍クライマックス中のフラグ
フラグ 振り分け
BAR揃い 90.63%
7揃い 9.37%

BAR揃い時
上乗せ振り分け
G数 振り分け
10G 約60%
20G 約24%
30G 約6%
50% 約10%

※HAZUSE調べによるものです。