更新情報止め時・狙い目、設定推測、CZ概要、天空チャレンジ中の抽選、格闘倶楽部ラッシュ(ART)概要、対局中(テンパイ前)のART抽選、ART突入時のキャラクターについて、特化ゾーン概要、黄龍ラッシュ抽選、真龍クライマックス抽選
(最終更新日 2015年9月7日)
CZ関連
CZ概要
| 昇竜チャレンジ |
■概要
8G継続し、その間にレア小役成立でART突入が確定する自力チャンスゾーン。
規定ゲーム数後半でARTに当選するほどART初期ゲーム数が優遇される。
■突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
| 天空ステージ |
■概要
12G継続するARTの自力チャンスゾーン。
成立役に応じて牌ランプの点灯を抽選。
点灯数が多いほどART突入率UPし、牌ランプ全点灯(8個)でART突入確定。
天空チャレンジ中の抽選
天空チャレンジ中は牌ランプの点灯数によってART突入期待度が示唆される。
牌ランプは成立役に応じて点灯し、8個点灯でART突入確定となる。
牌ランプは成立役に応じて点灯し、8個点灯でART突入確定となる。
| 点灯数別ART当選率 | ||
| 設定 | 0個 | 1個 |
| 設定1 | 25.49% | 12.24% |
| 設定2 | 27.65% | 10.38% |
| 設定3 | 24.23% | 10.28% |
| 設定4 | 26.89% | 12.03% |
| 設定5 | 21.65% | 9.71% |
| 設定6 | 28.91% | 17.34% |
| 設定 | 2個 | 3個 |
| 設定1 | 18.45% | 26.82% |
| 設定2 | 15.18% | 25.79% |
| 設定3 | 16.11% | 23.40% |
| 設定4 | 17.33% | 30.85% |
| 設定5 | 18.44% | 26.07% |
| 設定6 | 24.38% | 34.84% |
| 設定 | 4個 | 5個 |
| 設定1 | 39.33% | 44.95% |
| 設定2 | 34.63% | 47.14% |
| 設定3 | 38.41% | 43.71% |
| 設定4 | 37.65% | 54.77% |
| 設定5 | 37.00% | 47.53% |
| 設定6 | 47.27% | 62.27% |
| 設定 | 6個 | 7個 |
| 設定1 | 56.20% | 82.21% |
| 設定2 | 60.82% | 85.87% |
| 設定3 | 61.26% | 81.13% |
| 設定4 | 72.67% | 85.45% |
| 設定5 | 60.07% | 82.54% |
| 設定6 | 75.08% | 96.10% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
格闘倶楽部ラッシュ(ART)概要
■概要
格闘倶楽部ラッシュ(ART)は1セット30G~480G+α(初期ゲーム数はアガリ役によって変動)継続する。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
格闘倶楽部ラッシュ(ART)は1セット30G~480G+α(初期ゲーム数はアガリ役によって変動)継続する。
1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。
格闘倶楽部ラッシュ(ART)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選・対局突入抽選(対局勝利でゲーム数上乗せ)が行われる。
対局へはレア小役契機以外にも突入する場合あり。
(巨匠との対局勝利時はゲーム数上乗せ+黄龍ラッシュ突入)
オーブ獲得時はARTゲーム数消化最終ゲームに後乗せが発生する。
また、ART中の赤7揃い時は真龍クライマックスへ突入する。
■突入契機
・通常時の対局勝利時
・CZ中のART抽選当選時など。
対局中(テンパイ前)のART抽選
対局中は、テンパイ前とテンパイ後でART当選率が異なる。
※テンパイ前のART当選時は「ずっと俺のツモ」演出が発生しやすい。
※テンパイ前のART当選時は「ずっと俺のツモ」演出が発生しやすい。
| 対局中(テンパイ前)の実質ART当選率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 約1/1152 |
| 設定2 | 約1/700 |
| 設定3 | 約1/1150 |
| 設定4 | 約1/633 |
| 設定5 | 約1/988 |
| 設定6 | 約1/598 |
| 対局中(テンパイ前)の小役別ART当選率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 2.34% | 0.78% |
| 設定2 | 3.91% | 2.34% |
| 設定3 | 2.34% | 0.78% |
| 設定4 | 4.69% | 2.73% |
| 設定5 | 2.34% | 0.78% |
| 設定6 | 4.69% | 3.13% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 12.50% | 1.17% |
| 設定2 | 15.63% | 2.34% |
| 設定3 | 12.50% | 1.17% |
| 設定4 | 15.63% | 2.73% |
| 設定5 | 15.63% | 1.17% |
| 設定6 | 15.63% | 3.13% |
| 設定 | 強チャンスリプレイ | |
| 設定1 | 9.38% | |
| 設定2 | 12.50% | |
| 設定3 | 9.38% | |
| 設定4 | 12.50% | |
| 設定5 | 12.50% | |
| 設定6 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART突入時のキャラクターについて
ART突入時(15秒経過後)に画面上にキャラクターが出現する
| ART突入時出現キャラクター選択率 | ||
| 設定 | 白虎 | 玄武 |
| 1 | 53% | 25% |
| 2 | 45% | 13% |
| 3 | 44% | 28% |
| 4 | 40% | 13% |
| 5 | 38% | 28% |
| 6 | 38% | 14% |
| 設定 | 青龍 | 朱雀 |
| 1 | 13% | 9% |
| 2 | 28% | 14% |
| 3 | 12% | 16% |
| 4 | 28% | 19% |
| 5 | 12% | 22% |
| 6 | 23% | 25% |
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 黄龍ラッシュ |
■概要
黄龍図柄揃い出現のたびにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
3~49Gの保障ゲーム数が存在し、保障ゲーム数消化後は黄龍図柄ハズレ時に転落抽選が行われる。
■突入契機
・ART中の巨匠対局勝利時など。
| 真龍クライマックス |
■概要
レバーON毎にゲーム数上乗せが発生する0G連上乗せ特化ゾーン。
継続非当選まで0G連上乗せ継続。
継続非当選後は運命の2択正解で0G連に復帰する。
■突入契機
・ART中の赤7揃い出現時。
黄龍ラッシュ抽選
黄龍ラッシュ突入率には設定差が存在。
| 黄龍ラッシュ突入率 | |
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/509.33 |
| 2 | 1/503.90 |
| 3 | 1/475.10 |
| 4 | 1/494.85 |
| 5 | 1/425.00 |
| 6 | 1/463.11 |
| 黄龍ラッシュ保障ゲーム数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 3G | 23% |
| 5G | 23% |
| 8G | 35% |
| 17G | 3% |
| 26G | 6% |
| 49G | 10% |
※HAZUSE調べによるものです。
真龍クライマックス抽選
真龍クライマックスはART中のリプレイの一部で抽選され、7揃い成立により突入する。
ループ率は55%、80%のいずれかが選択される。
ループ率は55%、80%のいずれかが選択される。
| 真龍クライマックス突入率 | |
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/6767.37 |
| 2 | 1/8763.03 |
| 3 | 1/5054.76 |
| 4 | 1/8727.20 |
| 5 | 1/4639.21 |
| 6 | 1/4650.73 |
| ループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 55% | 80% |
| 80% | 20% |
真龍クライマックス中はBAR揃いでG数上乗せ、7揃いでナビストックが行われる。
ナビストックがある場合、真龍クライマックス終了契機の2択演出にナビが発生する。
| 真龍クライマックス中のフラグ |
|
| フラグ | 振り分け |
| BAR揃い | 90.63% |
| 7揃い | 9.37% |
| BAR揃い時 上乗せ振り分け |
|
| G数 | 振り分け |
| 10G | 約60% |
| 20G | 約24% |
| 30G | 約6% |
| 50% | 約10% |
※HAZUSE調べによるものです。
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