パチスロ 戦国BASARA3
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出玉率
調査中
導入開始日
2014-09-01
メーカー
エンターライズ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名戦国BASARA3ZV
検定番号4S0395
純増調査中
型式名戦国BASARA3ZV
検定番号4S0395
導入開始日2014-09-01
メーカー
エンターライズ🌐X
公式HPPV

内部状態・内部モード関連

内部状態移行抽選

通常時はCZ当選率に影響する内部状態(低確・高確)が存在。
通常時は滞在している内部モードと通常時の消化ゲーム数によってテーブルが決まっており、選択されているテーブルに応じた状態移行抽選が行われる。
テーブル別状態移行率
テーブル 高確へ 低確へ
テーブルA 1.00% 99.00%
テーブルB 10.00% 90.00%
テーブルC 33.33% 66.67%
テーブルD 50.00% 50.00%
テーブルE 100%

滞在モード別テーブル選択率
ゲーム数
通常A滞在時 通常B滞在時
1~32G E E
33~64G A A
65~96G A B
97~128G C B
129~160G A A
161~192G B A
193~224G B C
225~256G A A
257~288G A B
289~320G C B
321~352G A A
353~384G B A
385~416G B C
417~448G A A
449~480G A B
481~512G C B
513~544G A A
545~576G A B
577~608G B A
609~640G B C
641~672G A A
673~704G A B
705~736G C B
737~768G A C
769~800G C A
801~832G A C
833~864G C A
865~896G A C
897~1600G D D
ゲーム数
天国A滞在時 天国B滞在時
1~32G E E
33~64G A
65~96G A
97~128G A

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行抽選

通常時は天井ゲーム数や内部状態移行抽選に影響する、複数の内部モード(通常A/B・天国A/B)が存在する。
設定変更時・ボーナス終了時・ART終了時に内部モード移行抽選が行われる。

■ボーナス終了時のモード移行抽選

BASARAボーナス終了時
通常A滞在時
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 84.15% 14.85%
設定2 78.40% 19.60%
設定3 84.15% 14.85%
設定4 78.40% 19.60%
設定5 81.26% 17.24%
設定6 71.25% 23.75%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 0.97% 0.03%
設定2 1.98% 0.02%
設定3 0.97% 0.03%
設定4 1.98% 0.02%
設定5 1.46% 0.04%
設定6 4.95% 0.05%
通常B滞在時
設定 移行せず
設定1 90.00%
設定2 85.00%
設定3 90.00%
設定4 85.00%
設定5 87.50%
設定6 75.00%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 9.70% 0.30%
設定2 14.85% 0.15%
設定3 9.70% 0.30%
設定4 14.85% 0.15%
設定5 12.12% 0.38%
設定6 24.75% 0.25%
天国A/B滞在時
設定 移行せず
全設定共通 100%

武将ボーナス終了時
通常A滞在時
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 77.60% 19.40%
設定2 65.33% 28.00%
設定3 77.60% 19.40%
設定4 65.33% 28.00%
設定5 72.00% 24.00%
設定6 54.00% 36.00%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 2.91% 0.09%
設定2 6.60% 0.07%
設定3 2.91% 0.09%
設定4 6.60% 0.07%
設定5 3.88% 0.12%
設定6 9.90% 0.10%
通常B滞在時
設定 移行せず
設定1 85.00%
設定2 75.00%
設定3 85.00%
設定4 75.00%
設定5 85.00%
設定6 75.00%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 14.55% 0.45%
設定2 24.75% 0.25%
設定3 14.55% 0.45%
設定4 24.75% 0.25%
設定5 14.55% 0.45%
設定6 24.75% 0.25%
天国A/B滞在時
設定 移行せず
全設定共通 100%

■ART終了後のモード移行抽選
※エンディング後は天国Bへ移行する。

ART終了後のモード移行率
通常A滞在時
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 86.63% 12.38%
設定2 80.44% 17.06%
設定3 86.63% 12.38%
設定4 80.44% 17.06%
設定5 83.30% 14.70%
設定6 71.25% 23.75%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 0.98% 0.02%
設定2 2.49% 0.01%
設定3 0.98% 0.02%
設定4 2.49% 0.01%
設定5 1.94% 0.06%
設定6 4.97% 0.02%
通常B滞在時
設定 通常Aへ 移行せず
設定1 80.75% 14.25%
設定2 76.50% 13.50%
設定3 80.75% 14.25%
設定4 72.00% 18.00%
設定5 74.00% 18.50%
設定6 63.75% 21.25%
設定 天国Aへ 天国Bへ
設定1 4.90% 0.10%
設定2 9.95% 0.05%
設定3 4.90% 0.10%
設定4 9.95% 0.05%
設定5 7.35% 0.15%
設定6 14.92% 0.07%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 68.00% 17.00%
設定2 63.00% 27.00%
設定3 68.00% 17.00%
設定4 63.00% 27.00%
設定5 65.13% 21.71%
設定6 52.00% 28.00%
設定 移行せず 天国Bへ
設定1 14.55% 0.45%
設定2 9.85% 0.15%
設定3 14.55% 0.45%
設定4 9.85% 0.15%
設定5 12.76% 0.40%
設定6 19.70% 0.30%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 移行せず
設定1 33.33% 66.67%
設定2 66.67% 33.33%
設定3 33.33% 66.67%
設定4 66.67% 33.33%
設定5 33.33% 66.67%
設定6 66.67% 33.33%

■設定変更時のモード移行抽選

ART終了後のモード移行率
通常A滞在時
設定 通常A or Bへ 天国A or Bへ
設定1 92.50% 7.50%
設定2 90.00% 10.00%
設定3 92.50% 7.50%
設定4 90.00% 10.00%
設定5 92.50% 7.50%
設定6 85.00% 15.00%

※HAZUSE調べによるものです。

チェリーストック抽選・昇格抽選

チェリー出現時はチェリーストック抽選が行われる。
チェリーストック当選で、チェリーをストックし液晶左下に表示されたゲーム数消化後にチェリー放出。
チェリーストック中はストックしたチェリーの昇格抽選が行われる。

チェリーストック放出までのゲーム数は5G~20G。
放出までのゲーム数が長いほど昇格発生に期待できる。

チェリーストック発生率
設定 確率
設定1 1/310.3
設定2 1/306.4
設定3 1/305.7
設定4 1/304.7
設定5 1/303.5
設定6 1/297.7

チェリーストック当選率
種類 確率
弱チェリー 1/5.69
強チェリー 1/51.20
中段チェリー 1/256.00

チェリー昇格抽選
設定 昇格期待度
設定1 37.7%
設定2 37.8%
設定3 37.8%
設定4 37.9%
設定5 38.0%
設定6 38.0%

※HAZUSE調べによるものです。

チェリーコンボ抽選

BASARA目出現時はチェリーが2~6連続で出現(チェリーコンボ)
通常時とART中とで連続出現回数の振り分けが変化。

また、チェリーコンボ中はチェリーの連続出現回数に応じて昇格抽選が行われる。
(見た目上は変化なし)

チェリーコンボ時のチェリー割合
種類 弱BASARA目 強BASARA目
弱チェリー 70.00% 50.00%
強チェリー 25.00% 25.00%
中段チェリー 5.00% 25.00%

チェリーコンボ回数振り分け
通常時
出現回数 弱BASARA目 強BASARA目
2回 85.5%
3回 12.5% 50.0%
4回 1.2% 48.1%
5回 0.4% 1.5%
6回 0.4% 0.4%
ART中
出現回数 弱BASARA目 強BASARA目
2回 50.5%
3回 27.3% 40.2%
4回 14.8% 39.9%
5回 5.9% 14.8%
6回 1.5% 5.1%

チェリーコンボ中のチェリー昇格率
出現回数 弱チェリー→強チェリー 弱チェリー→中段チェリー
1回目 0.10% 0.01%
2回目 4.90% 0.10%
3回目 12.00% 0.50%
4回目 28.00% 2.00%
5回目 0.01% 0.01%
6回目 97.00% 3.00%
出現回数 強チェリー→中段チェリー
1回目 0.10%
2回目 1.00%
3回目 7.50%
4回目 30.00%
5回目 0.10%
6回目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

単騎特攻(CZ)突入抽選

通常時のレア小役成立時に単騎特攻突入抽選が行われる。
滞在している内部状態によって当選率が異なる。
(レア役間天井到達時は単騎特攻突入濃厚)
単騎特攻トータル出現率
設定 確率
設定1 1/306.1
設定2 1/288.1
設定3 1/273.4
設定4 1/241.7
設定5 1/225.7
設定6 1/205.7

単騎特攻当選率
(低確滞在時)
設定 共通ベル 弱スイカ
設定1 0.01% 0.5%
設定2
設定3
設定4 0.02% 1.0%
設定5 0.05%
設定6
設定 強スイカ 弱チェリー
設定1 3.0% 1.0%
設定2 1.5%
設定3 2.0%
設定4 5.0% 2.5%
設定5 3.0%
設定6 3.5%
設定 強チェリー 中段チェリー
設定1 16.7% 100%
設定2 17.5%
設定3 18.5%
設定4 22.5%
設定5 25.0%
設定6 30.0%

単騎特攻当選率
(高確滞在時)
設定 共通ベル 弱スイカ
設定1 0.01% 2.0%
設定2 0.01% 2.5%
設定3 0.01% 3.0%
設定4 0.02% 3.5%
設定5 0.05% 4.5%
設定6 0.05% 5.0%
設定 強スイカ 弱チェリー
設定1 12.5% 4.0%
設定2 13.0% 4.5%
設定3 14.0% 5.0%
設定4 17.0% 5.5%
設定5 19.0% 6.5%
設定6 20.0% 7.0%
設定 強チェリー 中段チェリー
設定1 30.0% 100%
設定2 33.3%
設定3 35.0%
設定4 41.0%
設定5 42.9%
設定6 45.0%

※HAZUSE調べによるものです。

単騎特攻(CZ)中のART抽選

単騎特攻中は成立役に応じてポイント加算抽選が行われる。
最終的に獲得したポイント数に応じてART抽選が行われる。
例)50pt=50%でART当選

獲得したポイントは液晶上の帯の色で示唆される。

獲得ポイント数振り分け
(レア小役成立時)
加算pt 共通ベル 弱スイカ
3pt 50.0%
5pt 25.0% 50.0%
10pt 10.0% 31.8%
15pt 7.5%
20pt 5.0% 15.0%
25pt
30pt 2.5% 3.0%
50pt 0.01% 0.1%
100pt 0.01% 0.1%
加算pt 強スイカ 弱チェリー
5pt 64.3%
10pt 50.0% 20.0%
20pt 33.0% 12.5%
25pt 10.0%
30pt 5.0% 3.0%
50pt 1.0% 0.1%
100pt 1.0% 0.1%
加算pt 強チェリー 中段チェリー
5pt 64.3% 100%
10pt 20.0%
20pt 12.5%
25pt
30pt 3.0%
40pt
50pt 0.1%
100pt 0.1%

獲得ポイント数振り分け
(ハズレ・リプレイ・押し順ベル)
加算pt 設定1~5 設定6
0pt 81.3% 80.0%
1pt 9.3% 10.0%
3pt 4.0% 4.3%
5pt 2.3% 2.5%
10pt 1.4% 1.5%
15pt 0.9% 1.0%
20pt 0.4% 0.4%
30pt 0.2% 0.2%
50pt 0.1% 0.1%
100pt 0.002% 0.002%

※HAZUSE調べによるものです。

一触即発(CZ)詳細

通常時に斜めリプレイが成立すると一触即発へ突入。
10G or 20G or ART当選まで継続となる自力チャンスゾーン。
成立役に応じてART抽選が行われる。
一触即発突入率
設定 確率
全設定共通 1/2162.0

一触即発中のART当選率
ハズレ
リプレイ
ART獲得数 当選率
1個 0.1%
2個 0.002%
3個 0.002%
5個 0.002%
押し順ベル
ART獲得数 当選率
1個 19.9%
2個 0.1%
3個 0.02%
5個 0.002%
共通ベル
ART獲得数 当選率
1個 29.9%
2個 0.1%
3個 0.03%
5個 0.003%
弱チェリー
弱スイカ
ART獲得数 当選率
1個 49.8%
2個 0.2%
3個 0.04%
5個 0.005%
強スイカ
強チェリー
中段チェリー
弱/強BASARA目
ART獲得数 当選率
1個 99.0%
2個 0.4%
3個 0.1%
5個 0.01%

■夜背景移行抽選
一触触発中は夜背景へ移行する場合があり、夜背景でART当選時は夜ART突入。

夜背景移行抽選
移行契機 全設定共通
開始時 5.0%
11G目 20.0%
21G目 100%

※21G目到達で夜背景+ART当選まで継続=夜ART当選濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス抽選(通常時/ART中)

レア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
通常時とART中でボーナス当選率が異なる。
ボーナス当選率
(通常時・単騎特攻中)
設定 弱スイカ 強スイカ
設定1 15.0% 50.0%
設定2 16.0%
設定3 17.0%
設定4 20.0%
設定5 23.0%
設定6 25.0%
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.5% 5.0%
設定2 0.8% 5.5%
設定3 1.0% 6.0%
設定4 1.5% 7.0%
設定5 1.8% 8.0%
設定6 2.5% 10.0%
設定 中段チェリー
設定1 25.0%
設定2 25.0%
設定3 25.0%
設定4 30.0%
設定5 33.3%
設定6 40.0%

ボーナス当選率
(ART中)
設定 弱スイカ 強スイカ
設定1 8.0% 33.3%
設定2 8.5%
設定3 9.5%
設定4 11.0%
設定5 12.0%
設定6 12.5%
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.1% 2.0%
設定2 0.1% 2.5%
設定3 0.1% 3.5%
設定4 0.2% 4.0%
設定5 0.2% 4.5%
設定6 0.2% 5.0%
設定 中段チェリー
設定1 20.0%
設定2 22.5%
設定3 25.0%
設定4 28.0%
設定5 29.0%
設定6 30.0%

※HAZUSE調べによるものです。

BASARA BONUS中のART抽選

BASARA BONUS中の7揃いでART当選濃厚。
ボーナス中は7揃い期待度の異なる状態(末吉/吉/小吉/中吉/大吉)が存在。
ボーナス中の成立役に応じて状態移行抽選が行われる。
BASARA BONUS中の状態移行抽選
「末吉」滞在時
状態 押し順ベル 共通ベル
移行せず 95.00% 90.0%
吉へ 4.50% 9.00%
小吉へ 0.50% 1.00%
状態 弱スイカ 強スイカ
移行せず 50.00%
吉へ 47.00% 66.67%
小吉へ 3.00% 32.83%
中吉へ 0.50%
状態 弱チェリー 強チェリー
移行せず 33.33%
吉へ 63.67% 66.67%
小吉へ 3.00% 32.83%
中吉へ 0.50%
状態 中段チェリー
中吉へ 75.00%
大吉へ 25.00%
「吉」滞在時
状態 押し順ベル 共通ベル
移行せず 98.50% 96.67%
小吉へ 1.50% 3.33%
状態 弱スイカ 強スイカ
移行せず 75.00%
小吉へ 24.50% 85.00%
中吉へ 0.50% 15.00%
状態 弱チェリー 強チェリー
移行せず 66.67%
小吉へ 32.33% 90.00%
中吉へ 1.00% 10.00%
状態 中段チェリー
中吉へ 75.00%
大吉へ 25.00%
「小吉」滞在時
状態 押し順ベル 共通ベル
移行せず 99.75% 99.50%
中吉へ 0.25% 0.50%
状態 弱スイカ 強スイカ
移行せず 90.00% 50.00%
中吉へ 10.00% 45.00%
大吉へ 5.00%
状態 弱チェリー 強チェリー
移行せず 95.00% 67.00%
忠吉へ 5.00% 30.00%
大吉へ 1.00% 3.00%
状態 中段チェリー
中吉へ 50.00%
大吉へ 50.00%
「中吉」滞在時
状態 押し順ベル 共通ベル
移行せず 99.90% 99.00%
大吉へ 0.10% 1.00%
状態 弱スイカ 強スイカ
移行せず 95.00% 33.33%
大吉へ 5.00% 66.67%
状態 弱チェリー 強チェリー
移行せず 97.00% 50.00%
大吉へ 3.00% 50.00%
状態 中段チェリー
大吉へ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

武将ボーナス中の抽選

武将ボーナス中は登場する武将(19人)と成立役に応じてART抽選が行われる。
一度の契機で最大5セット獲得する可能性あり。

武将は背景色(青・緑・赤・金)によって抽選値が異なる。

青背景
セット数 リプレイ
押し順ベル
共通ベル
1セット 0.05% 0.5%
2セット 0.002% 0.002%
3セット 0.002% 0.002%
5セット 0.002% 0.002%
設定 弱スイカ
弱チェリー
強スイカ
強チェリー
中段チェリー
1セット 2.0% 19.9%
2セット 0.008% 0.08%
3セット 0.002% 0.02%
5セット 0.002% 0.002%
設定 弱スイカ
弱チェリー
強スイカ
強チェリー
中段チェリー
1セット 2.0% 19.9%
2セット 0.008% 0.08%
3セット 0.002% 0.02%
5セット 0.002% 0.002%
緑背景
セット数 リプレイ
押し順ベル
共通ベル
1セット 0.1% 1.0%
2セット 0.002% 0.005%
3セット 0.002% 0.002%
5セット 0.002% 0.002%
設定 弱スイカ
弱チェリー
強スイカ
1セット 3.0% 50.0%
2セット 0.01% 0.2%
3セット 0.003% 0.04%
5セット 0.002% 0.002%
設定 強チェリー
中段チェリー
1セット 50.0%
2セット 0.2%
3セット 0.04%
5セット 0.005%
赤背景
セット数 リプレイ
押し順ベル
共通ベル
1セット 1.0% 2.0%
2セット 0.005% 0.008%
3セット 0.002% 0.002%
5セット 0.002% 0.002%
設定 弱スイカ
弱チェリー
強スイカ
強チェリー
中段チェリー
1セット 5.0% 50.0%
2セット 0.02% 0.2%
3セット 0.005% 0.04%
5セット 0.002% 0.005%
金背景
セット数 リプレイ
共通ベル
1セット 2.0% 5.0%
2セット 0.008% 0.02%
3セット 0.002% 0.005%
5セット 0.002% 0.002%
設定 上記以外
1セット 99.0%
2セット 0.4%
3セット 0.09%
5セット 0.01%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス昇格抽選

ボーナス準備中はレア小役成立時にボーナス昇格抽選(武将ボーナス→BASARA BONUS)が行われる。
ボーナス昇格抽選
(ボーナス準備中)
設定 弱スイカ 強スイカ
設定1 25.0% 50.0%
設定2 20.0%
設定3 25.0%
設定4 20.0%
設定5 25.0%
設定6 20.0%
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 15.0% 33.3%
設定2 10.0% 25.0%
設定3 15.0% 33.3%
設定4 10.0% 25.0%
設定5 15.0% 33.3%
設定6 10.0% 25.0%
設定 中段チェリー
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は4種類存在。
設定示唆要素も存在。

■終了画面の特徴

▼家康
家康ステージで当選したボーナスであれば、奇数設定優遇。
三成ステージで当選したボーナスであれば、偶数設定優遇。

▼三成
三成ステージで当選したボーナスであれば、奇数設定優遇。
家康ステージで当選したボーナスであれば、偶数設定優遇。

▼東軍・西軍が対峙
設定4以上の期待度アップ。

▼家康と三成が激突
設定5・6濃厚。

ボーナス終了画面振り分け
家康
設定 家康ステージ時 三成ステージ時
設定1 67.00% 31.00%
設定2 50.00% 48.00%
設定3 67.00% 31.00%
設定4 50.00% 48.00%
設定5 50.00% 27.50%
設定6 67.00% 43.75%
三成
設定 家康ステージ時 三成ステージ時
設定1 31.00% 67.45%
設定2 48.00% 50.00%
設定3 31.00% 67.45%
設定4 45.00% 50.00%
設定5 27.50% 67.00%
設定6 44.87% 50.00%
東軍と西軍が対峙
設定 選択率
設定1 2.00%
設定2
設定3
設定4 5.00%
設定5
設定6
東軍と西軍が対峙
設定 選択率
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.50%
設定6 1.25%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

夜ART移行抽選

ART中は各セットで夜ART移行抽選が行われる。
3セット目、7セット目は夜ART移行抽選が優遇される。
夜ART移行率
設定 3セット目 7セット目
全設定共通 20.0% 33.3%
設定 上記以外
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.0%
設定4 7.5%
設定5 8.0%
設定6 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数上乗せ当選率

ART中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ARTの種類(家康選択時/三成選択時)と、状態(昼/夜)によってゲーム数上乗せ抽選が異なる。

■家康選択時(昼ART)

ゲーム数上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
共通ベル 0.3%
弱スイカ 6.7%
強スイカ 12.5%
弱チェリー 5.0%
強チェリー 16.7%
中段チェリー 33.3%

上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 共通ベル 弱スイカ
30G 66.7%
50G 24.3%
100G 93.2% 7.0%
200G 3.6% 1.0%
300G 3.2% 1.0%
ゲーム数 強スイカ 弱チェリー
30G 50.0%
50G 50.0% 45.5%
100G 36.6% 3.5%
200G 6.7% 0.5%
300G 6.7% 0.5%
ゲーム数 強チェリー 中段チェリー
30G 50.0% 66.7%
50G 40.0% 25.3%
100G 5.0% 5.0%
200G 2.5% 1.5%
300G 2.5% 1.5%

■家康選択時(夜ART)

ゲーム数上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
共通ベル 0.5%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
弱チェリー 10.0%
強チェリー 33.3%
中段チェリー 50.0%


上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 共通ベル 弱スイカ
30G 50.0%
50G 41.0%
100G 91.6% 7.0%
200G 5.4% 1.0%
300G 3.0% 1.0%
ゲーム数 強スイカ 弱チェリー
30G 50.0%
50G 50.0% 45.5%
100G 36.6% 3.5%
200G 6.7% 0.5%
300G 6.7% 0.5%
ゲーム数 強チェリー 中段チェリー
30G 50.0% 50.0%
50G 40.0% 27.5%
100G 5.0% 16.5%
200G 2.5% 3.0%
300G 2.5% 3.0%


■三成選択時(昼ART)

ゲーム数上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
共通ベル 0.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 100%
弱チェリー 33.3%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%


上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 共通ベル 弱スイカ
10G 95.0%
30G 3.3%
50G 94.6% 1.0%
100G 3.4% 0.5%
200G 1.0% 0.1%
300G 1.0% 0.1%
ゲーム数 強スイカ 弱チェリー
5G 93.5%
10G 95.0% 3.0%
30G 3.3% 2.0%
50G 1.0% 1.0%
100G 0.5% 0.5%
200G 0.1% 0.01%
300G 0.1% 0.01%
ゲーム数 強チェリー 中段チェリー
5G 50.0%
10G 46.5% 91.0%
30G 2.0% 5.0%
50G 1.0% 2.0%
100G 0.5% 1.0%
200G 0.01% 0.5%
300G 0.01% 0.5%


■三成選択時(夜ART)

ゲーム数上乗せ当選率
フラグ 全設定共通
共通ベル 1.0%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
弱チェリー 66.7%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%


上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数 共通ベル 弱スイカ
10G 95.0%
30G 3.3%
50G 94.5% 1.0%
100G 3.5% 0.5%
200G 1.0% 0.1%
300G 1.0% 0.1%
ゲーム数 強スイカ 弱チェリー
5G 93.5%
10G 66.7% 3.0%
30G 23.3% 2.0%
50G 5.0% 1.0%
100G 3.0% 0.5%
200G 1.0% 0.01%
300G 1.0% 0.01%
ゲーム数 強チェリー 中段チェリー
5G 37.0%
10G 37.0% 42.0%
30G 18.5% 42.0%
50G 5.0% 11.0%
100G 1.5% 3.0%
200G 0.5% 1.0%
300G 0.5% 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

決戦モード突入抽選

ART当選時に決戦モード突入抽選が行われる。
※第二天井到達時は継続率70%以上の決戦モード当選。
決戦モード突入率
(ART当選時)
設定 当選率
設定1 6.5%
設定2 6.5%
設定3 7.0%
設定4 7.5%
設定5 6.0%
設定6 6.0%

※HAZUSE調べによるものです。

武将バトル突入抽選

武将バトルはART中に突入するARTセット獲得のチャンスゾーン。
武将バトルはモード(A~H)管理で抽選され、モードF~Hの何れかに移行すると武将バトル発展抽選が行われる。
ART中は毎ゲームモード移行抽選が行われる。

■武将バトルモード移行抽選

ART初当たり時
モード 移行率
モードDへ 80.00%
モードFへ 20.00%

※セット継続時は前回モードを引き継ぐ。

モードA滞在時
モード 移行率
モードBへ 1/20.42
モードCへ 1/992.95
モードGへ 1/2520.58

モードB滞在時
モード 移行率
モードAへ 1/25.08
モードCへ 1/100.36
モードGへ 1/332.66

モードC滞在時
モード 移行率
モードAへ 1/20.37
モードBへ 1/50.92
モードGへ 1/55.54

モードD滞在時
モード 移行率
モードEへ 1/10

モードE滞在時
モード 移行率
モードAへ 1/1.11
モードBへ 1/20.00
モードCへ 1/20.00

武将バトル勝利時
モードF滞在時
モード 移行率
モードAへ 76.00%
モードBへ 2.00%
モードCへ 2.00%
モードGへ 20.00%
モードG滞在時
モード 移行率
モードAへ 63.33%
モードBへ 1.67%
モードCへ 1.67%
モードGへ 26.67%
モードHへ 6.67%
モードH滞在時
モード 移行率
モードHへ 100%

武将バトル敗北時
モードF・G滞在時
モード 移行率
モードAへ 95.00%
モードBへ 2.50%
モードCへ 2.50%
モードH滞在時
モード 移行率
モードGへ 66.67%
モードHへ 33.33%

■武将バトル発展率
モードF~H滞在時は毎ゲーム、武将バトル発展抽選が行われる。

武将バトル発展率
モード 発展率
モードF滞在時 1/8.00
モードG・H滞在時 1/10.00

※HAZUSE調べによるものです。

武将バトル消化中の抽選

武将バトル中は成立役に応じて敵武将へのダメージを抽選。
武将の体力は一律10pt、敵武将の体力を0にできればバトル勝利(ARTセット数上乗せ)となる。

主にリプレイ以外の小役で攻撃のチャンス、リプレイ成立時は被ダメージのピンチとなる。
選択された敵武将によって抽選値が異なる。

武将選択率
家康選択時
武将 選択率
長曾我部元親 45.00%
毛利元就 35.00%
真田幸村 20.00%
三成選択時
武将 選択率
雑賀孫市 45.00%
鶴姫 35.00%
伊達政宗 20.00%

攻撃抽選
長曾我部元親/雑賀孫市 対戦時
pt リプレイ 押し順ベル
0pt 98.00% 45.00%
2pt 1.96% 53.90%
4pt 0.03% 0.83%
6pt 0.01% 0.27%
pt 共通ベル 弱スイカ
2pt 90.00% 80.00%
4pt 9.00% 17.50%
6pt 0.80% 1.50%
8pt 0.10% 0.50%
10pt 0.10% 0.50%
pt 強スイカ 弱チェリー
2pt 90.00%
4pt 75.00% 8.50%
6pt 12.50% 1.00%
8pt 10.00% 0.25%
10pt 2.50% 0.25%
pt 強チェリー 中段チェリー
2pt 50.00%
4pt 37.00% 50.00%
6pt 10.00% 25.00%
8pt 2.00% 20.00%
10pt 1.00% 5.00%
毛利元就/鶴姫 対戦時
pt リプレイ 押し順ベル
0pt 98.00% 40.00%
2pt 1.96% 58.80%
4pt 0.03% 0.90%
6pt 0.01% 0.30%
pt 共通ベル 弱スイカ
2pt 90.00% 67.00%
4pt 9.00% 25.50%
6pt 1.00% 6.00%
8pt 1.50%
10pt
pt 強スイカ 弱チェリー
2pt 50.00% 75.00%
4pt 25.00% 20.00%
6pt 15.00% 4.00%
8pt 7.00% 1.00%
10pt 3.00%
pt 強チェリー 中段チェリー
2pt 50.00%
4pt 25.00% 40.00%
6pt 15.00% 25.00%
8pt 7.00% 25.00%
10pt 3.00% 10.00%
真田幸村/伊達政宗 対戦時
pt リプレイ 押し順ベル
0pt 98.00% 25.00%
2pt 1.96% 67.50%
4pt 0.03% 6.75%
6pt 0.01% 6.75%
pt 共通ベル 弱スイカ
2pt 67.00% 50.00%
4pt 25.50% 35.00%
6pt 6.00% 10.00%
8pt 1.50% 2.50%
10pt 2.50%
pt 強スイカ 弱チェリー
2pt 50.00%
4pt 60.00% 35.00%
6pt 20.00% 10.00%
8pt 10.00% 2.50%
10pt 10.00% 2.50%
pt 強チェリー 中段チェリー
2pt
4pt 60.00% 25.00%
6pt 20.00% 25.00%
8pt 10.00% 25.00%
10pt 10.00% 25.00%

被ダメージ抽選
pt 長曾我部元親/雑賀孫市 毛利元就/鶴姫
0pt 20.00% 33.33%
2pt 80.00% 66.67%
pt 真田幸村/伊達政宗
0pt 50.00%
2pt 50.00%

■バトル勝利時のストック抽選

バトル勝利時でARTセット数獲得。
勝利時は10ptを超えた余剰ポイントによってストック個数の振り分けが異なる。

余剰ポイント別ストック数振り分け
ストック数 0・1pt 2・3pt
1個 99.80% 99.70%
2個 0.15% 0.25%
3個 0.05% 0.05%
5個
ストック数 4・5pt 6・7pt
1個 75.00%
2個 23.75% 50.00%
3個 1.00% 49.00%
5個 0.25% 1.00%
ストック数 8・9pt
3個 98.00%
5個 2.00%

※HAZUSE調べによるものです。

連撃乱舞詳細

ART中のBAR揃い時は連撃乱舞へ突入。
BAR揃い確率
選択武将 確率
家康 1/2398.6
三成 1/1199.3

連撃乱舞突入時平均上乗せゲーム数
選択武将 確率
家康 約155G
三成 約82G

※HAZUSE調べによるものです。

戦刻ブースト突入抽選

ART中のレア小役成立時に戦刻ブースト突入抽選が行われる。
選択武将(家康/三成)や状態(昼/夜)不問で抽選が行われる。
また、チェリーコンボ5連時は戦刻ブースト突入濃厚。
戦刻ブースト突入率
設定 確率
全設定共通 約1/979

戦刻ブースト当選率
設定 弱スイカ 強スイカ
全設定共通 0.05% 3.00%
設定 弱チェリー 強チェリー
全設定共通 0.05% 0.50%
設定 中段チェリー
設定1 1.00%
設定2 1.25%
設定3 1.50%
設定4 1.75%
設定5 2.00%
設定6 2.25%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了画面

ART終了時の画面は3種類存在し、次回天国モード期待度を示唆している。
次回天国モード期待度
期待度 ART終了画面
家紋
キャラ
キャラ+もみじ