押忍!サラリーマン番長
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出玉率
調査中
導入開始日
2014-09-08
メーカー
大都技研
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名押忍!サラリーマン番長 俺に日本は狭すぎるA9
検定番号4S0483
純増調査中
型式名押忍!サラリーマン番長 俺に日本は狭すぎるA9
検定番号4S0483
導入開始日2014-09-08
メーカー
大都技研🌐X
公式HPPV

ボーナス確率

 

設定 番長ボーナス確率 AT初当たり確率
設定1 1/295.9 1/623.1
設定2 1/282.8 1/569.7
設定3 1/281.0 1/582.6
設定4 1/265.3 1/497.2
設定5 1/256.6 1/525.5
設定6 1/241.4 1/374.9
設定 ボーナス+AT初当たり合成確率
設定1 1/200.6
設定2 1/189.0
設定3 1/189.6
設定4 1/173.0
設定5 1/172.2
設定6 1/146.9

 

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約31.5G

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 共通ベル(斜めベル)
設定1 1/29.82
設定2 1/28.97
設定3 1/28.22
設定4 1/27.51
設定5 1/27.06
設定6 1/26.19

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/2.6
押忍ベル 1/468.1
最強ベル 1/65536.0
1枚役 1/10.1
弱チェリー 1/100.1
強チェリー 1/436.9
最強チェリー 1/16384.0
弁当 1/100.1
強弁当 1/65536.0
チャンス目 1/150.0

※HAZUSE調べによるものです。

仁王門中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
金7(中段以外)揃い 1/104.86
金7中段揃い 1/4096.00

※金7中段揃い時は、青頂RUSH濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 確率
設定1 97.50%
設定2 99.40%
設定3 101.30%
設定4 104.40%
設定5 108.30%
設定6 114.50%

配当表

図柄 払い出し枚数
押忍!サラリーマン番長 払い出し枚数 番長ボーナス
押忍!サラリーマン番長 番長ボーナス
押忍!サラリーマン番長 配当表 頂RUSH
押忍!サラリーマン番長 頂RUSH 中段ベル(9枚)
斜めベル(1枚)
押忍!サラリーマン番長 斜めベル(1枚) 弁当箱(3枚)
押忍!サラリーマン番長 弁当箱(3枚) チェリー(リプレイ)
押忍!サラリーマン番長 チェリー(リプレイ) リプレイ

リール配列

押忍!サラリーマン番長 リール配列

設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 番長ボーナス確率 AT初当たり確率
設定1 1/295.9 1/623.1
設定2 1/282.8 1/569.7
設定3 1/281.0 1/582.6
設定4 1/265.3 1/497.2
設定5 1/256.6 1/525.5
設定6 1/374.9 1/374.9
設定 ボーナス+AT初当たり合成確率
設定1 1/200.6
設定2 1/189.0
設定3 1/189.6
設定4 1/173.0
設定5 1/172.2
設定6 1/146.9

▼通常時の小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 共通ベル(斜めベル)
設定1 1/29.82
設定2 1/28.97
設定3 1/28.22
設定4 1/27.51
設定5 1/27.06
設定6 1/26.19

▼モード移行率に設定差あり

マップ解除時のモード移行率
通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 84.00% 5.00%
設定2 75.50% 9.00%
設定3 84.00% 5.00%
設定4 66.00% 10.00%
設定5 77.00% 5.00%
設定6 43.00% 12.00%
設定 天国準備へ 天国Aへ
設定1 1.00% 10.00%
設定2 3.00% 12.50%
設定3 1.00% 10.00%
設定4 10.00% 14.00%
設定5 3.00% 15.00%
設定6 25.00% 20.00%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 天国準備へ
設定1 60.00% 10.00%
設定2 60.00% 10.00%
設定3 50.00% 15.00%
設定4 50.00% 15.00%
設定5 35.00% 25.00%
設定6 35.00% 25.00%
設定 天国Aへ
設定1 30.00%
設定2 30.00%
設定3 35.00%
設定4 35.00%
設定5 40.00%
設定6 40.00%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 天国Bへ
設定1 80.00% 20.00%
設定2 85.00% 15.00%
設定3 75.00% 25.00%
設定4 80.00% 20.00%
設定5 60.00% 40.00%
設定6 90.00% 10.00%

レア小役解除時のモード移行率
通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 77.50% 2.00%
設定2 73.50% 3.00%
設定3 77.50% 2.00%
設定4 67.00% 4.00%
設定5 66.50% 2.00%
設定6 39.00% 6.00%
設定 天国準備へ 天国Aへ
設定1 0.50% 20.00%
設定2 1.00% 22.50%
設定3 0.50% 20.00%
設定4 5.00% 24.00%
設定5 1.50% 30.00%
設定6 15.00% 40.00%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 天国準備へ
設定1 41.67% 3.33%
設定2 41.67% 3.33%
設定3 35.00% 5.00%
設定4 35.00% 5.00%
設定5 20.00% 10.00%
設定6 15.00% 15.00%
設定 天国Aへ
設定1 55.00%
設定2 55.00%
設定3 60.00%
設定4 60.00%
設定5 70.00%
設定6 70.00%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 天国Bへ
設定1 60.00% 40.00%
設定2 72.00% 28.00%
設定3 50.00% 50.00%
設定4 60.00% 40.00%
設定5 30.00% 70.00%
設定6 70.00% 30.00%

▼通常時のCZ突入率に設定差あり

通常時のCZ当選率
1枚役経由
設定 突入率 実質出現率
設定1 0.04% 1/23678.87
設定2 0.04% 1/23678.87
設定3 0.11% 1/9471.55
設定4 0.11% 1/9471.55
設定5 0.12% 1/8500.11
設定6 0.22% 1/4604.22
押忍ベル経由
設定 突入率 実質出現率
設定1 30.00% 1/1560.44
設定2 34.64% 1/1351.47
設定3 30.00% 1/1560.44
設定4 39.06% 1/1198.37
設定5 30.00% 1/1560.44
設定6 41.81% 1/1119.65

トータルCZ突入率
設定 確率
設定1 1/1463.97
設定2 1/1278.50
設定3 1/1339.72
設定4 1/1063.78
設定5 1/1318.41
設定6 1/900.63

▼通常時の頂ラッシュ抽選に設定差あり

通常時の頂ラッシュ抽選
設定 1枚役 押忍ベル
設定1 0.01% 0.39%
設定2 0.01% 0.39%
設定3 0.02% 0.39%
設定4 0.03% 0.39%
設定5 0.06% 0.78%
設定6 0.09% 0.78%
実質確率
設定 AT直撃
設定1 1/57490.06
設定2 1/48993.51
設定3 1/37815.80
設定4 1/28174.07
設定5 1/13512.82
設定6 1/9329.58

▼AT引き戻し確率に設定差あり
頂ラッシュ(AT)終了時はAT引き戻し抽選が行われる。
なお、当選時は前兆を経由して告知される。

AT引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 15.00%
設定2 17.00%
設定3 15.00%
設定4 20.00%
設定5 15.00%
設定6 30.00%

※上記は仁王門経由でのAT引き戻しを含まない。

▼絶頂ラッシュ突入率に設定差あり

AT中番長ボーナス当選時の絶頂ラッシュ当選率
設定 当選率
設定1 3.00%
設定2 2.00%
設定3 4.00%
設定4 2.00%
設定5 6.00%
設定6 2.00%

実質的な絶頂ラッシュ当選率
設定 実質確率
設定1 1/5044.17
設定2 1/6482.90
設定3 1/3667.30
設定4 1/5868.14
設定5 1/2325.18
設定6 1/5455.78

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

内部状態関連

押忍!サラリーマン番長 内部状態関連

押忍!サラリーマン番長 通常時のゲーム性

押忍!サラリーマン番長 通常時のゲーム性

通常時は、小役成立時の番長ボーナス当選率に影響する内部状態が複数存在する。
内部状態移行抽選は、小役成立時 or 通常時の規定ゲーム数消化時に行われる。

液晶ステージによって内部状態が示唆される。
※(猛・超)研修ステージは前兆期待ステージ。

ステージ別上位状態期待度
ステージ 上位状態期待度
轟 or 鏡ステージ(昼)
雫ステージ(夕)
剛天ステージ(夜)

※HAZUSE調べによるものです。

内部モードとマップについて

内部モードは「通常A」「通常B」「天国準備」「天国A」「天国B」の5種類。
基本的に番長ボーナス当選時にモード移行抽選が行われる。
内部モードの特徴
モード 特徴
通常A 百の位が偶数ゲームがアツい
天井999G
通常B 百の位が奇数ゲームがアツい
天井999G
天国準備 番長ボーナス当選で次回天国
天井1069G
天国A 連チャン期待度:並
天井96G
天国B 連チャン期待度:高
天井96G

内部モードは天国A以上に移行するまで転落することがない。

また、天国Aからの転落先は通常Aのみ。
天国Bからの転落先は天国Aのみとなっている。

番長ボーナス当選時のモード移行先
モード 移行先
通常A 全てのモードに移行する可能性あり
通常B 通常A以外に移行する可能性あり
天国準備 天国A or Bに必ず移行
天国A 天国A以上をループ
もしくは通常Aに転落
天国B 天国Bをループ
もしくは天国Aに転落

【チャンスマップシステム】
本機がゲーム数解除となるのは、天井到達時のみ。

特定ゲーム数消化時とレア小役成立時に、解除レベル・内部状態が昇格する可能性がある。
高状態滞在中では、毎ゲームボーナス解除抽選が行われる。

どのゲーム数で状態が昇格するかは、滞在しているモードに応じて管理されている。

ゾーン別の番長ボーナス当選期待度
ゾーン 期待度
1~100G
101~200G
201~300G
301~400G
401~500G
501~600G
601~700G
701~800G
801~900G
901~1000G
1001~1069G

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行率(マップ解除)

番長ボーナス当選時のモード移行率は、マップ解除時とレア小役解除時とで異なる。
マップ解除時のモード移行率
通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 84.00% 5.00%
設定2 75.50% 9.00%
設定3 84.00% 5.00%
設定4 66.00% 10.00%
設定5 77.00% 5.00%
設定6 43.00% 12.00%
設定 天国準備へ 天国Aへ
設定1 1.00% 10.00%
設定2 3.00% 12.50%
設定3 1.00% 10.00%
設定4 10.00% 14.00%
設定5 3.00% 15.00%
設定6 25.00% 20.00%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 天国準備へ
設定1 60.00% 10.00%
設定2 60.00% 10.00%
設定3 50.00% 15.00%
設定4 50.00% 15.00%
設定5 35.00% 25.00%
設定6 35.00% 25.00%
設定 天国Aへ
設定1 30.00%
設定2 30.00%
設定3 35.00%
設定4 35.00%
設定5 40.00%
設定6 40.00%
天国準備滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 96.67% 3.33%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 天国Bへ
設定1 80.00% 20.00%
設定2 85.00% 15.00%
設定3 75.00% 25.00%
設定4 80.00% 20.00%
設定5 60.00% 40.00%
設定6 90.00% 10.00%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 75.00% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行率(レア小役解除)

番長ボーナス当選時のモード移行率は、マップ解除時とレア小役解除時とで異なる。
レア小役解除時のモード移行率
通常A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 77.50% 2.00%
設定2 73.50% 3.00%
設定3 77.50% 2.00%
設定4 67.00% 4.00%
設定5 66.50% 2.00%
設定6 39.00% 6.00%
設定 天国準備へ 天国Aへ
設定1 0.50% 20.00%
設定2 1.00% 22.50%
設定3 0.50% 20.00%
設定4 5.00% 24.00%
設定5 1.50% 30.00%
設定6 15.00% 40.00%
通常B滞在時
設定 通常Bへ 天国準備へ
設定1 41.67% 3.33%
設定2 41.67% 3.33%
設定3 35.00% 5.00%
設定4 35.00% 5.00%
設定5 20.00% 10.00%
設定6 15.00% 15.00%
設定 天国Aへ
設定1 55.00%
設定2 55.00%
設定3 60.00%
設定4 60.00%
設定5 70.00%
設定6 70.00%
天国準備滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 96.67% 3.33%
天国A滞在時
設定 通常Aへ 天国Bへ
設定1 60.00% 40.00%
設定2 72.00% 28.00%
設定3 50.00% 50.00%
設定4 60.00% 40.00%
設定5 30.00% 70.00%
設定6 70.00% 30.00%
天国B滞在時
設定 天国Aへ 天国Bへ
全設定共通 75.00% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態と解除レベル

全ての状態において「解除レベル」が設定されている。
解除レベルを参照し、成立役に関わらず一定の確率で、毎ゲームボーナス解除抽選が行われる。

基本的にはレベルが上がるほど解除率がアップ。
同じレベルでもプラス状態に昇格すれば、ボーナス当選のチャンスとなる。

解除レベル別のボーナス当選率
レベル ノーマル状態 プラス状態
Lv0 1/8192.00
Lv1 1/356.17 1/356.17
Lv2 1/8192.00 1/8192.00
Lv3 1/128.00 1/99.90
Lv4 1/128.00 1/99.90
Lv5 1/64.00 1/50.03
Lv6 1/1.00 1/1.00

【プラス状態(高確)について】
レア小役と1枚役成立時にプラス状態への昇格抽選が行われる。

プラス状態昇格抽選
設定 弱チェリー 弁当
設定1 10.00% 23.81%
設定2 16.67% 28.87%
設定3 10.00% 23.81%
設定4 16.67% 28.87%
設定5 10.00% 23.81%
設定6 16.67% 28.87%
設定 強チェリー
チャンス目
1枚役
設定1 0.78% 0.006%
設定2 1.56%
設定3 0.78%
設定4 1.56%
設定5 0.78%
設定6 1.56%

プラス状態時は、ハズレ・リプレイ成立時の6.41%で転落抽選が行われる。

トータル状態移行率
設定 昇格率 転落率
設定1 1/289.42 1/17.89
設定2 1/214.26
設定3 1/289.42
設定4 1/214.26
設定5 1/289.42
設定6 1/214.26

※HAZUSE調べによるものです。

解除レベル分布(通常A)

各内部モードにはチャンスマップが用意されており、マップごとに解除レベルの分布が異なる。
解除レベル別の番長ボーナス当選率は、「内部状態と解除レベル」項目をチェック。
通常A滞在時のマップ
解除レベル分布
消化ゲーム数 A-1 A-2 A-3
101~116G Lv0 Lv0 Lv0
117~132G Lv0 Lv0 Lv0
133~150G Lv2 Lv2 Lv2
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv3 Lv3 Lv3
217~232G Lv4 Lv4 Lv4
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv0 Lv0 Lv0
317~332G Lv0 Lv0 Lv0
333~350G Lv2 Lv2 Lv2
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv3 Lv3 Lv3
417~432G Lv4 Lv4 Lv4
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv0 Lv0 Lv0
517~532G Lv0 Lv0 Lv0
533~550G Lv2 Lv2 Lv2
551~566G Lv0 Lv0 Lv0
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv3 Lv3 Lv3
617~632G Lv4 Lv4 Lv4
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0 Lv5
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv0 Lv0 Lv0
717~732G Lv0 Lv0 Lv0
733~750G Lv2 Lv2 Lv2
751~766G Lv0 Lv0 Lv0
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv3 Lv4 Lv4
817~832G Lv4 Lv4 Lv4
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv5 Lv5
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv0 Lv0 Lv0
933~962G Lv5 Lv5 Lv5
963G Lv6 Lv6 Lv6
消化ゲーム数 A-4 A-5 A-6
101~116G Lv0 Lv0 Lv0
117~132G Lv0 Lv0 Lv0
133~150G Lv2 Lv2 Lv2
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv3 Lv4 Lv3
217~232G Lv4 Lv4 Lv4
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv5 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv0 Lv0 Lv0
317~332G Lv0 Lv0 Lv0
333~350G Lv2 Lv2 Lv2
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv4 Lv4 Lv3
417~432G Lv4 Lv4 Lv4
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv5 Lv5 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv0 Lv0 Lv0
517~532G Lv0 Lv0 Lv0
533~550G Lv2 Lv2 Lv2
551~566G Lv0 Lv0 Lv0
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv4 Lv4 Lv3
617~632G Lv4 Lv4 Lv4
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv5 Lv5 Lv0
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv0 Lv0 Lv3
717~732G Lv0 Lv0 Lv4
733~750G Lv2 Lv2 Lv2
751~766G Lv0 Lv0 Lv0
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv4 Lv4 Lv3
817~832G Lv4 Lv4 Lv4
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv5 Lv5 Lv0
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv0 Lv0 Lv0
933~962G Lv5 Lv5 Lv5
963G Lv6 Lv6 Lv6
消化ゲーム数 A-7 A-8 A-9
101~116G Lv0 Lv0 Lv0
117~132G Lv0 Lv0 Lv0
133~150G Lv2 Lv2 Lv2
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv3 Lv3 Lv3
217~232G Lv4 Lv4 Lv4
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv0 Lv3 Lv0
317~332G Lv0 Lv4 Lv0
333~350G Lv2 Lv2 Lv2
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv3 Lv3 Lv3
417~432G Lv4 Lv4 Lv4
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv3 Lv3 Lv0
517~532G Lv4 Lv4 Lv0
533~550G Lv2 Lv2 Lv2
551~566G Lv0 Lv0 Lv0
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv3 Lv3 Lv3
617~632G Lv4 Lv4 Lv4
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0 Lv0
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv3 Lv3 Lv0
717~732G Lv4 Lv4 Lv0
733~750G Lv2 Lv2 Lv2
751~766G Lv0 Lv0 Lv0
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv3 Lv3 Lv5
817~832G Lv4 Lv4 Lv5
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv0 Lv0
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv0 Lv0 Lv0
933~962G Lv5 Lv5 Lv5
963G Lv6 Lv6 Lv6
消化ゲーム数 A-10 A-11 A-12
101~116G Lv0 Lv0 Lv0
117~132G Lv0 Lv0 Lv0
133~150G Lv2 Lv2 Lv2
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv3 Lv3 Lv5
217~232G Lv4 Lv4 Lv5
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv0 Lv0 Lv0
317~332G Lv0 Lv0 Lv0
333~350G Lv2 Lv2 Lv2
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv3 Lv5 Lv5
417~432G Lv4 Lv5 Lv5
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv0 Lv0 Lv0
517~532G Lv0 Lv0 Lv0
533~550G Lv2 Lv2 Lv2
551~566G Lv0 Lv0 Lv0
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv5 Lv5 Lv5
617~632G Lv5 Lv5 Lv5
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0 Lv0
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv0 Lv0 Lv0
717~732G Lv0 Lv0 Lv0
733~750G Lv2 Lv2 Lv2
751~766G Lv0 Lv0 Lv0
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv5 Lv5 Lv5
817~832G Lv5 Lv5 Lv5
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv0 Lv0
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv0 Lv0 Lv0
933~962G Lv5 Lv5 Lv5
963G Lv6 Lv6 Lv6

※HAZUSE調べによるものです。

解除レベル分布(通常B・天国準備・設定変更)

各内部モードにはチャンスマップが用意されており、マップごとに解除レベルの分布が異なる。
解除レベル別の番長ボーナス当選率は、「内部状態と解除レベル」項目をチェック。
通常B滞在時のマップ
解除レベル分布
消化ゲーム数 B-1 B-2 B-3
101~116G Lv3 Lv3 Lv3
117~132G Lv4 Lv4 Lv4
133~150G Lv0 Lv0 Lv0
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv0 Lv0 Lv0
217~232G Lv2 Lv2 Lv2
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv3 Lv3 Lv3
317~332G Lv4 Lv4 Lv4
333~350G Lv0 Lv0 Lv0
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv0 Lv0 Lv0
417~432G Lv2 Lv2 Lv2
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv3 Lv4 Lv4
517~532G Lv4 Lv4 Lv4
533~550G Lv0 Lv0 Lv0
551~566G Lv0 Lv0 Lv5
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv0 Lv0 Lv0
617~632G Lv2 Lv2 Lv2
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0 Lv0
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv3 Lv4 Lv4
717~732G Lv4 Lv4 Lv4
733~750G Lv0 Lv0 Lv0
751~766G Lv0 Lv5 Lv5
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv0 Lv0 Lv0
817~832G Lv2 Lv2 Lv2
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv0 Lv0
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv5 Lv5 Lv5
933~962G Lv0 Lv0 Lv0
963G Lv6 Lv6 Lv6
消化ゲーム数 B-4 B-5
101~116G Lv3 Lv4
117~132G Lv4 Lv4
133~150G Lv0 Lv0
151~166G Lv0 Lv5
167~200G Lv0 Lv0
201~216G Lv0 Lv0
217~232G Lv2 Lv2
233~250G Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0
301~316G Lv4 Lv4
317~332G Lv4 Lv4
333~350G Lv0 Lv0
351~366G Lv5 Lv5
367~400G Lv0 Lv0
401~416G Lv0 Lv0
417~432G Lv2 Lv2
433~450G Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0
501~516G Lv4 Lv3
517~532G Lv4 Lv4
533~550G Lv0 Lv0
551~566G Lv5 Lv5
567~600G Lv0 Lv0
601~616G Lv0 Lv0
617~632G Lv2 Lv2
633~650G Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0
667~700G Lv0 Lv0
701~716G Lv4 Lv4
717~732G Lv4 Lv4
733~750G Lv0 Lv0
751~766G Lv5 Lv5
767~800G Lv0 Lv0
801~816G Lv0 Lv0
817~832G Lv2 Lv2
833~850G Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv0
867~900G Lv0 Lv0
901~932G Lv5 Lv5
933~962G Lv0 Lv0
963G Lv6 Lv6

天国準備滞在・設定変更時のマップ
解除レベル分布
消化ゲーム数 準備-1 準備-2 設定変更
101~116G Lv0 Lv3 Lv0
117~132G Lv0 Lv4 Lv0
133~150G Lv0 Lv0 Lv0
151~166G Lv0 Lv0 Lv0
167~200G Lv0 Lv0 Lv0
201~216G Lv3 Lv0 Lv5
217~232G Lv4 Lv0 Lv5
233~250G Lv0 Lv0 Lv0
251~266G Lv0 Lv0 Lv0
267~300G Lv0 Lv0 Lv0
301~316G Lv0 Lv3 Lv0
317~332G Lv0 Lv4 Lv0
333~350G Lv0 Lv0 Lv0
351~366G Lv0 Lv0 Lv0
367~400G Lv0 Lv0 Lv0
401~416G Lv3 Lv0 Lv5
417~432G Lv4 Lv0 Lv5
433~450G Lv0 Lv0 Lv0
451~466G Lv0 Lv0 Lv0
467~500G Lv0 Lv0 Lv0
501~516G Lv0 Lv3 Lv0
517~532G Lv0 Lv4 Lv0
533~550G Lv0 Lv0 Lv0
551~566G Lv0 Lv0 Lv0
567~600G Lv0 Lv0 Lv0
601~616G Lv3 Lv0 Lv5
617~632G Lv4 Lv0 Lv5
633~650G Lv0 Lv0 Lv0
651~666G Lv0 Lv0 Lv0
667~700G Lv0 Lv0 Lv0
701~716G Lv0 Lv3 Lv0
717~732G Lv0 Lv4 Lv0
733~750G Lv0 Lv0 Lv0
751~766G Lv0 Lv0 Lv0
767~800G Lv0 Lv0 Lv0
801~816G Lv3 Lv0 Lv5
817~832G Lv4 Lv0 Lv5
833~850G Lv0 Lv0 Lv0
851~866G Lv0 Lv0 Lv0
867~900G Lv0 Lv0 Lv0
901~932G Lv0 Lv5 Lv0
933~962G Lv5 Lv0 Lv5
963G Lv0 Lv0 Lv6
964~1032G Lv0 Lv0
1033G Lv6 Lv6

※HAZUSE調べによるものです。

モード別のマップ振り分け

チャンスマップは内部モード決定時に振り分けが行われる。
なお、天国・設定変更時は専用のマップが存在する。

【チャンスマップ解除のポイント】
・ゾーン後半(250~299Gなど)の当たりは高設定優遇。
・奇数百ゲームと偶数百ゲーム、どちらのゾーンも前兆が発生すれば高設定挙動
・偶数設定は早めに解除しやすい

通常A滞在時のマップ振り分け
設 定 A-1 A-2~5
設定1 90.63% 6.25%(各1.25%)
設定2 83.59% 6.25%(各1.25%)
設定3 82.03% 9.38%(各2.34%)
設定4 67.97% 9.38%(各2.34%)
設定5 68.75% 14.06%(各4.36%)
設定6 48.44% 14.06%(各4.36%)
設 定 A-6~8 A-9~12
設定1 2.34%(各0.78%) 0.78%(各0.20%)
設定2 2.34%(各0.78%) 7.81%(各1.95%)
設定3 7.03%(各2.34%) 1.56%(各0.39%)
設定4 7.03%(各2.34%) 15.63%(各3.91%)
設定5 14.06%(各4.36%) 3.13%(各0.78%)
設定6 14.06%(各4.36%) 23.44%(各5.81%)

【通常Aマップの特徴】
・「A-2~5」は偶数百ゲームのゾーン後半(251~266Gなど)に解除レベル5が存在。
・「A-6~8」は奇数百ゲームにも解除レベル3以上が存在。
・「A-9~12」は偶数百ゲームで解除レベル5になりやすい。
・高設定ほど、A-2~12が選ばれやすいため、マップ解除率も上昇。

通常B滞在時のマップ振り分け
設 定 B-1 B-2~5
設定1 98.44% 1.56%(各0.39%)
設定2 84.38% 15.63%(各3.91%)
設定3 96.88% 3.13%(各0.78%)
設定4 84.38% 15.63%(各3.91%)
設定5 93.75% 6.25%(各1.25%)
設定6 84.38% 15.63%(各3.91%)

【通常Bマップの特徴】
・「B-2~5」は奇数百ゲームのゾーン後半(151~166Gなど)に解除レベル5が存在。
・偶数設定ほど、B-2~5が選択されやすい。

天国準備滞在時のマップ振り分け
設 定 準備-1 準備-2
全設定共通 50.00% 50.00%

【準備マップの特徴】
・マップ振り分けに設定差なし。
・「準備-1」は偶数百ゲーム、「準備-2」は奇数百ゲームがアツい。
・マップ振り分けが半々なため、解除ゲームでは天国準備を見抜くことは困難。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

押忍!サラリーマン番長 CZ概要

10G+α継続し、その間ハズレを含む全役でAT抽選が行われる自力高確率ゾーン。
猛仁王門ならAT当選期待度大。

▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
・頂ラッシュ終了時の一部。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ抽選

【通常時】
通常時は共通1枚役・押忍ベル成立時にCZ抽選が行われる。
CZ当選時は仁王門 or 猛仁王門に突入する。

仁王門当選時は6~15Gの前兆を経由して告知。
この前兆中も同様に抽選が行われ、当選した場合は仁王門の権利を複数抱える。

通常時のCZ当選率
1枚役経由
設定 突入率 実質出現率
設定1 0.04% 1/23678.87
設定2 0.04% 1/23678.87
設定3 0.11% 1/9471.55
設定4 0.11% 1/9471.55
設定5 0.12% 1/8500.11
設定6 0.22% 1/4604.22
押忍ベル経由
設定 突入率 実質出現率
設定1 30.00% 1/1560.44
設定2 34.64% 1/1351.47
設定3 30.00% 1/1560.44
設定4 39.06% 1/1198.37
設定5 30.00% 1/1560.44
設定6 41.81% 1/1119.65

トータルCZ突入率
設定 確率
設定1 1/1463.97
設定2 1/1278.50
設定3 1/1339.72
設定4 1/1063.78
設定5 1/1318.41
設定6 1/900.63

CZ当選時振り分け
設定 仁王門 猛仁王門
全設定共通 97.5% 2.50%

【AT終了時】
AT終了時は仁王門(CZ)抽選が行われる。
仁王門(CZ)当選時はAT終了時の漢気ポイントに応じて猛仁王門突入率が異なる。

なお、AT引き戻し抽選はCZ抽選非当選時・CZ失敗時に行われる。

AT終了時CZ当選率
設定 当選率
全設定共通 25.0%

CZ当選時振り分け
漢気ポイント数 仁王門 猛仁王門
4pt以下 99.00% 1.00%
5~7pt 97.00% 3.00%
8・9pt 95.00% 5.00%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中のAT抽選

消化中のAT抽選は2段階。
①扉出現→②扉開放の順で抽選が行われる。

【扉出現抽選】
扉の種類は「青」「赤」「金」の3種類。
全役で扉出現抽選が行われる。

フラグ別の扉出現抽選
仁王門中
当選項目 押し順ベル 押忍ベル
非当選 79.99%
赤扉 20.00% 50.00%
青扉 0.01% 50.00%
当選項目 1枚役 弱チェリー
弁当
赤扉 99.80% 87.50%
青扉 0.20% 12.50%
当選項目 強チェリー
チャンス目
最強チェリー
強弁当
赤扉
青扉 100%
金扉 100%
当選項目 上記以外
非当選 99.80%
青扉 0.20%
猛仁王門中
当選項目 押し順ベル 1枚役
非当選 74.95%
赤扉 20.00% 66.62%
青扉 5.00% 33.33%
金扉 0.05% 0.05%
当選項目 レア小役 最強チェリー
強弁当
青扉 99.95%
金扉 0.05% 100%
当選項目 上記以外
非当選 94.90%
青扉 5.00%
金扉 0.10%

【扉開放抽選】
扉にアタックする当該ゲームの成立役に応じて、扉開放抽選が行われる。
金扉出現時は成立役を問わず、開放濃厚。

フラグ別の扉開放抽選
赤扉出現時
フラグ 当選率
押し順ベル 10.00%
押忍ベル 100%
1枚役 20.00%
弱チェリー 50.00%
強チェリー 100%
最強チェリー 100%
弁当 50.00%
強弁当 100%
チャンス目 100%
上記以外 4.00%
青扉出現時
フラグ 当選率
押し順ベル 50.00%
押忍ベル 100%
1枚役 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
最強チェリー 100%
弁当 100%
強弁当 100%
チャンス目 100%
上記以外 28.00%

また、仁王門中は金7揃いでもAT当選濃厚となる。
金7を狙えカットインは約1/26で発生し、成功率は約1/4となっている。

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
金7(中段以外)揃い 1/104.86
金7中段揃い 1/4096.00

※金7中段揃い時は、青頂RUSH濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス関連

番長ボーナス概要

押忍!サラリーマン番長 番長ボーナス概要

番長ボーナス
40・60・70・80・100G継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
ボーナス入賞時に3種類の告知タイプから任意で選択できる。

▼BBの種類
・轟BB(チャンス告知タイプ)
・鏡BB(完全告知タイプ)
・雫BB(最終告知タイプ)

通常時経由の番長ボーナス消化中は頂ラッシュ(AT)抽選が行われる。
AT経由の番長ボーナス中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
AT期待度は、赤7BB<青7BB
100G継続時はATが確定し、1/3で超番長ボーナスが1ゲーム連する。

押忍!サラリーマン番長 番長ボーナス概要

超番長ボーナス
50G継続し、その間ATゲーム数上乗せ抽選が行われる疑似ボーナス。
超番長ボーナス当選時点で頂ラッシュ(AT)突入確定。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
▼超番長ボーナス当選契機
・フリーズ発生時(1/65536)
・強弁当箱成立時(1/65536)
・ボーナス当選時の一部(0.39%)
・昇格抽選最深部到達時

▼超番長ボーナストータル当選率
設定1  1/22442.45
設定2  1/21594.93
設定3  1/21420.85
設定4  1/20187.60
設定5  1/19649.24
設定6  1/18507.85

消化中は7揃いの高確率状態となる。
7揃いで上乗せが確定し、レア小役で上乗せ抽選が行われる。
消化後は天国モードへ移行する。

レア小役での番長ボーナス解除抽選

レア小役成立時の番長ボーナス当選率は、解除レベルと滞在状態に応じて変化する。
弱チェリー成立時のボーナス当選率
解除レベル2以下
設定 ノーマル状態 プラス状態
設定1 1.50% 15.00%
設定2 1.50%
設定3 2.25%
設定4 2.25%
設定5 3.00%
設定6 3.00%
解除レベル3以上
設定 ノーマル状態 プラス状態
全設定共通 7.50% 30.00%

弁当成立時のボーナス当選率
解除レベル2以下
設定 ノーマル状態 プラス状態
全設定共通 0.10% 2.00%
解除レベル3以上
設定 ノーマル状態 プラス状態
全設定共通 1.00% 10.00%

強チェリー・チャンス目成立時のボーナス当選率
解除レベル2以下
設定 ノーマル状態 プラス状態
全設定共通 12.50% 20.00%
解除レベル3以上
設定 ノーマル状態 プラス状態
全設定共通 20.00% 60.00%

プレミアム役のボーナス当選率
フラグ レベル・状態不問
最強チェリー ボーナス濃厚
最強ベル 超番長ボーナス濃厚
強弁当 超番長ボーナス濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス当選時の種別振り分け

番長ボーナス当選時の種別振り分けは、解除契機・滞在モードに応じて振り分けられる。
番長ボーナス種別振り分け
マップ解除時
滞在モード 赤BB 青BB
通常A 98.44% 1.56%
通常B 96.67% 3.33%
天国準備 96.67% 3.33%
天国A 80.00% 20.00%
天国B 80.00% 20.00%
レア小役解除時
滞在モード 赤BB 青BB
通常A 97.50% 2.50%
通常B 97.50% 2.50%
天国準備 80.00% 20.00%
天国A 80.00% 20.00%
天国B 50.00% 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス準備中の抽選

押忍!サラリーマン番長 番長ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中はリール上下に配置されたカウンターシックス点灯抽選が行われる。
点灯数に応じて、昇格抽選が行われる。

カウンターシックスの点灯率は成立役によって異なる。
レア役成立時は1つ以上点灯。
点灯抽選当選時は複数点灯の可能性あり。

【ボーナス昇格抽選】
▼通常時経由の番長ボーナス準備中
赤番長ボーナス→青番長ボーナス(6pt)→超番長ボーナス(12pt)

▼頂ラッシュ(AT)経由のボーナス準備中
赤番長ボーナス→青番長ボーナス(6pt)→絶頂ラッシュ(12pt)

昇格抽選中のポイント獲得率
フラグ 獲得率
押し順ベル(2択) 50.00%
斜めベル 50.00%
1枚役 25.00%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス中の抽選

番長ボーナス中は全役で7揃い権利の獲得抽選が行われる。
当選時は7揃い or 最終ゲームにて告知される。

また、青7が揃った場合は次回天国濃厚となる。

7揃い権利獲得抽選
赤BB中
フラグ 赤7権利 青7権利
リプレイ 0.02%
押し順ベル 0.39%
斜めベル 0.78%
押忍ベル 32.81% 0.39%
1枚役 0.78%
弱チェリー 5.08%
強チェリー 25.00%
最強チェリー 100%
弁当 0.78%
チャンス目 25.00%
青BB中
フラグ 赤7権利 青7権利
リプレイ 0.10%
押し順ベル 0.78%
斜めベル 1.95%
押忍ベル 76.95% 0.78%
1枚役 1.95%
弱チェリー 10.16%
強チェリー 50.00%
最強チェリー 100%
弁当 5.08%
チャンス目 50.00%

※最強ベル・強弁当成立時は7揃い抽選を行わず、超番長ボーナス濃厚。

7揃いでゲーム数上乗せとなった場合には、上乗せゲーム数を振り分ける。
(AT中のボーナス中に7揃いした時や、通常時のボーナス中に一度7揃いした後など)

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 赤7揃い 青7揃い
+30G 92.68%
+50G 6.25% 88.83%
+100G 1.07% 11.17%

また、AT中のボーナス当選は、AT復帰時に上乗せが発生する。

AT中のボーナス当選での
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 振り分け
+10G 95.00%
+50G 4.00%
+100G 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

番長ボーナス継続ゲーム数振り分け

番長ボーナスは開始時に40~100Gで継続ゲーム数を振り分ける。
100G選択時は1/3で超番長ボーナス濃厚。

また、70G継続が選択されれば、設定6濃厚となる。

番長ボーナス継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 設定1~5 設定6
40G 50.00% 49.61%
60G 45.31% 45.31%
70G 0.39%
80G 3.52% 3.52%
100G 0.78% 0.78%
100G+超番長ボーナス 0.39% 0.39%

また、100G完走時は必ず50G以上の上乗せが発生。

ボーナス中に7揃いの権利を獲得していなくても、AT突入濃厚。
7揃いの権利を獲得している、もしくはAT中のボーナスであればゲーム数上乗せとなる。

100G完走時上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
+50G 96.66%
+100G 3.34%

※HAZUSE調べによるものです。

超番長ボーナス中の抽選

超番長ボーナス中は、成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
7揃い時はゲーム数上乗せ濃厚。

また、7を狙えカットインは約1/7で成立。
そのうちの33%(約1/21)で7揃いが成功となる。

超番長ボーナス中の上乗せ抽選
フラグ 当選率
押忍ベル 100%
弱チェリー 12.50%
強チェリー 100%
最強チェリー 100%
弁当 13.30%
強弁当 100%
チャンス目 100%
7揃い 100%

上乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せ 押忍ベル 弱チェリー
+30G 99.20% 100%
+50G
+100G
+200G 0.80%
上乗せ 強チェリー 最強チェリー
強弁当
+30G 99.20%
+50G
+100G 0.80% 50.00%
+200G 50.00%
上乗せ 弁当 チャンス目
+30G 99.20%
+50G 93.99%
+100G 6.01%
+200G 0.80%
上乗せ 赤7揃い 青7揃い
+30G 71.90%
+50G 25.00% 68.80%
+100G 3.10% 31.30%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

押忍!サラリーマン番長 AT概要

1セット50G+α(α=上乗せゲーム数)継続する。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
赤頂ラッシュと青頂ラッシュが存在し、青頂ラッシュ時は、漢気ポイント獲得時のポイント数が赤頂ラッシュの2倍となる。

頂ラッシュ(AT)消化中は、特定小役成立でゲーム数上乗せ抽選・ボーナス抽選が行われる。
漢気ポイント10pt到達時は、様々な抽選が行われる。
漢気ポイントは、1枚ベル(押忍ベル含む)・ハズレ(共通1枚役)成立時に加算される。
10pt獲得で様々な抽選が行われる。

頂ラッシュ(AT)中はスラッシュチャレンジが発生する可能性があり、チャレンジ成功(中リールに[BAR・弁当・BAR]停止)で頂スラッシュに突入する。

▼当選契機
・番長ボーナス中のAT抽選当選時。
・超番長ボーナス終了後。
・仁王門(CZ)成功時。
・通常時のAT直撃抽選当選時。

▼3種類の告知タイプ(頂ラッシュ)
 頂ラッシュ突入時に下記の告知タイプから任意で選択できる。(選択したATによって、上乗せ告知・ボーナス告知・漢気ポイント示唆が異なる)

・轟AT(チャンス告知タイプ)
漢気ポイントは、液晶下の「漢のノルマ」によって表示される。

・鏡AT(完全告知タイプ)
漢気ポイントは、液晶右下のスロットによって示唆される。

・雫AT(最終告知タイプ)
漢気ポイントは、液晶右下のコパンダアクションによって示唆される

※HAZUSE調べによるものです。

AT直撃抽選

通常時の1枚役・押忍ベル成立時は、仁王門突入抽選と同時にAT直撃抽選も行う。
なお、AT直撃抽選に当選した場合は仁王門が行われないので注意。
通常時の頂ラッシュ抽選
設定 1枚役 押忍ベル
設定1 0.01% 0.39%
設定2 0.01% 0.39%
設定3 0.02% 0.39%
設定4 0.03% 0.39%
設定5 0.06% 0.78%
設定6 0.09% 0.78%
実質確率
設定 AT直撃
設定1 1/57490.06
設定2 1/48993.51
設定3 1/37815.80
設定4 1/28174.07
設定5 1/13512.82
設定6 1/9329.58

AT直撃当選時の種別振り分け
AT種別 振り分け
赤AT 96.67%
青AT 3.33%

※HAZUSE調べによるものです。

AT中のゲーム数上乗せ抽選

消化中は成立役に応じて、即乗せ抽選が行われる。
AT中の即乗せ当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 33.33%
強チェリー 100%
最強チェリー 100%
弁当 10.00%
チャンス目 100%

即乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+10G 78.52%
+20G 71.73%
+30G 16.02% 12.50%
+50G 4.69% 12.50%
+100G 0.59% 3.13%
+200G 0.15% 0.10%
+300G 0.04% 0.05%
上乗せ 最強チェリー 弁当
+10G
+20G
+30G 50.84%
+50G 31.25%
+100G 50.00% 15.62%
+200G 25.00% 1.53%
+300G 25.00% 0.76%

また、弱チェリー・弁当成立時のみ、即乗せ抽選とは別に後乗せ抽選が行われる。

AT中の後乗せ当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 2.00%
弁当 1.00%

後乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー 弁当
+50G 91.50%
+100G 7.50% 92.00%
+200G 1.00% 8.00%

※HAZUSE調べによるものです。

漢気ポイント抽選

押忍!サラリーマン番長 漢気ポイント抽選

AT中の漢気ポイントは1枚役・斜めベル・押忍ベル成立に加算抽選が行われる。
青AT中は1枚役・斜めベルの加算ポイントが2倍になる。

MAX到達時は、様々な抽選が行われる。

また、最終ゲームでは残った漢気ポイントに応じて、ゲーム上乗せ抽選が行われる。
当選時は50G以上の上乗せ濃厚。

初期漢気ポイント振り分け
初期pt 振り分け
0pt 50.00%
5pt 47.50%
9pt 2.50%

AT中の漢気ポイント加算抽選
フラグ 赤AT中 青AT中
1枚役 1~2pt 2~3pt
斜めベル 1~2pt 2~3pt
押忍ベル 10pt 10pt

※1枚役・斜めベルのpt振り分け
・赤AT中→1pt:95%・2pt:5%
・青AT中→2pt:95%・3pt:5%

漢気ポイントMAX時の抽選
当選項目 低確中 高確中
非当選 35.46% 31.37%
高確移行 35.49% 24.59%
上乗せ 25.00% 40.00%
ボーナス 4.00% 4.00%
絶頂RUSH 0.05% 0.05%

漢気ポイントで上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
+10G 50.00%
+20G 25.00%
+30G 19.00%
+50G 5.00%
+100G 1.00%

AT最終ゲームの漢気ポイントによる上乗せ抽選
残りポイント +50G +100G
0~4pt 0.10%
5pt 1.00%
6pt 2.00%
7pt 3.00%
8pt 4.00%
9pt 5.00%

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了時のCZ抽選

AT終了時は仁王門(CZ)抽選が行われる。
仁王門(CZ)当選時はAT終了時の漢気ポイントに応じて、猛仁王門突入率が異なる。

また、ATがセット数、もしくは仁王門によって3連以上した場合は、操エンディングが発生する可能性がある。
操エンディング後は青ATに突入濃厚。

なお、AT引き戻し抽選はCZ抽選非当選時・CZ失敗時に行われる。
(引き戻しは連チャンとしてカウントしない為、注意。)

仁王門突入抽選
AT初回・2連目終了時
漢気ポイント数 仁王門 猛仁王門
4pt以下 24.00% 1.00%
5~7pt 22.00% 3.00%
8・9pt 20.00% 5.00%
AT3連目・4連目終了時
漢気ポイント数 仁王門 猛仁王門
4pt以下 24.00% 1.00%
5~7pt 22.00% 3.00%
8・9pt 20.00% 5.00%
漢気ポイント数 操エンディング
0~9pt 25.00%
AT5連目終了時
漢気ポイント数 操エンディング
0~9pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT引き戻し抽選

頂ラッシュ(AT)終了時はAT引き戻し抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。

なお、AT発動までは「前兆開始まで1~32G+前兆14~34G」の最大66Gかかる可能性がある。
AT終了時に仁王門当選→失敗となった場合は、仁王門が終了したところから上記ゲーム数をカウントしよう。

また、AT終了後14G以内にATが告知された場合は、引き戻しではなくセット数継続が濃厚となる。

AT引き戻し当選率
設定 当選率
設定1 15.00%
設定2 17.00%
設定3 15.00%
設定4 20.00%
設定5 15.00%
設定6 30.00%

※「AT終了時に仁王門当選→成功」となった場合は引き戻し抽選を行わない。

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

押忍!サラリーマン番長 特化ゾーン概要

【頂スラッシュ】
スラッシュチャレンジ成功で突入する、倍高確ゾーン。
頂スラッシュ中は全ての抽選が2倍or4倍となる。
また、頂スラッシュ中はスラッシュチャレンジ発生率が大幅に上がり、スラッシュ成功で頂スラッシュゲーム数を上乗せする。

▼突入契機
頂ラッシュ中のスラッシュチャレンジ成功(中リール[BAR・弁当箱・BAR]停止)時。

押忍!サラリーマン番長 ▼突入契機

【絶頂ラッシュ】
10G+α(α=保証ゲーム数後の2択ベル押し順不正解まで)継続し、その間毎ゲームATゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーン。
※終了後に復活する場合あり。

▼突入契機
主に頂ラッシュ中の番長ボーナス当選時の一部。

※HAZUSE調べによるものです。

頂(S)SRUSH突入抽選

押忍!サラリーマン番長 頂(S)SRUSH突入抽選

頂SRUSHは、主にスラッシュチャレンジから突入。
頂SRUSH中のチャレンジ成功なら、頂SRUSHのゲーム数を上乗せする。

なお、鏡AT中のみ「チャレンジ発生=成功」となる。
バスバを狙ってハズれた場合は、復活から頂SSRUSH突入濃厚。

スラッシュチャレンジ発生率と期待度
状況 発生率 期待度
頂RUSH中 約1/500 約33%
頂SRUSH中 約12.5% 約50%

頂SRUSHはAT中の状態に応じて、当選率が変化する。

BAR揃い・BAR対角停止確率
頂RUSH中
状況 BAR揃い確率
スラッシュチャレンジ成功 1/2415.03
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/129.70
状況 BAR対角停止確率
スラッシュチャレンジ成功 1/89717.73
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/22429.43
頂SRUSH中
状況 BAR揃い確率
スラッシュチャレンジ成功 1/25.21
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/25.36
状況 BAR対角停止確率
スラッシュチャレンジ成功 1/2803.68
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/1664.41
頂SSRUSH中
状況 BAR揃い確率
スラッシュチャレンジ成功 1/25.21
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/25.36
状況 BAR対角停止確率
スラッシュチャレンジ成功 1/2803.68
漢気ポイントMAX次ゲーム 1/2803.68

BAR揃い(対角停止)時の上乗せ
初期ゲーム数時
上乗せ 振り分け
+10G
+30G 94.80%
+50G 5.00%
+100G 0.20%
上乗せ時
上乗せ 振り分け
+10G 79.80%
+30G 20.00%
+50G
+100G 0.20%

※HAZUSE調べによるものです。

頂(S)SRUSH中の抽選

頂(S)SRUSH中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
ただし、2分割 or 4分割されたうちの1個目とそれ以外で上乗せ抽選が異なるので注意。
頂(S)SRUSH
1個目のゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+10G 85.67%
+20G 12.50% 85.67%
+30G 1.37% 12.50%
+50G 0.29% 1.37%
+100G 0.17% 0.46%
上乗せ 最強チェリー 弁当
+10G
+20G
+30G 98.49%
+50G 0.78%
+100G 100% 0.78%

頂(S)SRUSH
1個目以外のゲーム数上乗せ抽選
上乗せ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
非当選 50.00%
+10G 44.92% 50.00%
+20G 3.13% 36.13%
+30G 1.56% 12.50%
+50G 0.39% 1.37%
上乗せ 最強チェリー 弁当
非当選 50.00%
+10G 39.84%
+20G 6.25%
+30G 3.13%
+50G 100% 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

絶頂RUSH中の抽選

押忍!サラリーマン番長 絶頂RUSH中の抽選

絶頂ラッシュは10G+α継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生。
上乗せゲーム数は成立役に応じて、振り分け抽選が行われる。

絶頂RUSH中は約1/7でリーチ目(疑似遊技)が出現。
この場合は必ず+30G以上の上乗せが発生する。

なお、準備中はレア小役成立時に必ずゲーム数が上乗せされる。

また、絶頂RUSHは10G消化後の押し順2択を外すと終了。
この際、5.00%で復活継続する可能性がある。

絶頂RUSH準備中の上乗せ
フラグ 上乗せゲーム数
押忍ベル +30G
弱チェリー +20G
強チェリー +30G
最強チェリー +100G
弁当 +50G
強弁当 +50G
チャンス目 +30G

絶頂RUSH中のゲーム数振り分け
上乗せ リプレイ
押し順ベル
1枚役
+5G 94.81%
+10G 65.58%
+20G
+30G 5.00% 3013%
+50G 3.91%
+100G 0.20% 0.39%
上乗せ 押忍ベル 弱チェリー
+20G 50.00%
+30G 50.00% 42.96%
+50G 48.84% 6.10%
+100G 1.16% 0.93%
上乗せ 強チェリー
チャンス目
リーチ目
+30G 50.00% 75.00%
+50G 42.72% 21.00%
+100G 7.28% 3.00%
+200G 1.00%
上乗せ 最強チェリー 弁当
強弁当
+30G
+50G 93.19%
+100G 50.00% 6.10%
+200G 50.00% 0.71%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

押忍!サラリーマン番長

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大都技研の機種