かんたん初打講座
基本仕様
ボーナスの高確率ゾーン「煩悩BASH」と「極楽ボーナス」がループする「極楽ループ」システム搭載。
極楽BIG BONUSの0ゲーム連上乗せ特化ゾーン「転生ULTIMATE」搭載。
廻想の章(CZ)

■概要
14ゲーム間継続する自力チャンスゾーン。
煩悩リプレイやレア小役の成立により、ボーナスの抽選が行われる。
ボーナス当選期待度は約50%。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
BIG BONUS/REGULAR BONUS
|
BIG BONUS
|

■概要
青7揃いから移行する約200枚獲得可能の擬似ボーナス。
消化中はボーナス高確率ゾーン「煩悩BASH」を抽選する。
液晶ステージが昇格するほど「煩悩BASH」当選期待度がアップ。
ボーナス最終ゲームは帝釈天召喚演出へ発展し、禅図柄が揃えば「煩悩BASH」突入確定となる。
また、ボーナス最終ゲームにフリーズが発生した場合、0ゲーム連のボーナス上乗せ特化ゾーン「転生ULTIMATE」へ移行する。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
CZ中のボーナス抽選当選時。
|
REGULAR BONUS
|

■概要
青7・青7・赤7揃いから移行する約50枚獲得可能の擬似ボーナス。
消化中はボーナス高確率ゾーン「煩悩BASH」の抽選、BIG BONUSへの昇格抽選が行われる。
ボーナス最終ゲームは帝釈天召喚演出へ発展し、禅図柄が揃えば「煩悩BASH」突入確定となる。
また、ボーナス最終ゲームにフリーズが発生した場合、0ゲーム連のボーナス上乗せ特化ゾーン「転生ULTIMATE」へ移行する。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
CZ中のボーナス抽選当選時。
煩悩BASH
■概要
最低20ゲーム継続のボーナス高確率ゾーン。
消化中は全役でボーナス抽選が行われ、ボーナス当選期待度は約70%となる。
ミッション系演出、バトル系演出などに成功することで、極楽ボーナスへと移行。
極楽ボーナス消化後は、煩悩BASHが残り20ゲームから再スタートする。
煩悩BASH20ゲーム消化後は阿修羅とのバトルが発生。
勝利で極楽ボーナス確定となり、敗北した場合煩悩BASH終了となる。
■突入契機
ボーナス中の煩悩BASH突入抽選当選時。
極楽ボーナス終了時。
極楽BIG BONUS(悟)/極楽REGULAR BONUS
|
極楽BIG BONUS悟
|

■概要
赤7ダブル揃いから移行する約200枚獲得可能の擬似ボーナス。
成立した時点で極楽BIG BONUSの1ゲーム連が確定する。
消化中はレア小役で極楽BIG BONUSストックを抽選し、赤7揃いで極楽BIG BONUSストック確定となる。
終了後は「煩悩BASH」へ移行する。
■突入契機
極楽目成立時。
煩悩BASH中のボーナス抽選当選時。
|
極楽BIG BONUS
|

■概要
赤7シングル揃いから移行する約200枚獲得可能の擬似ボーナス。
消化中の演出パターンが5種類存在し、ボーナス成立時に選択可能。
消化中はレア小役で極楽BIG BONUSストックを抽選し、赤7揃いで極楽BIG BONUSストック確定となる。
終了後は「煩悩BASH」へ移行する。
■突入契機
煩悩BASH中のボーナス抽選当選時。
|
極楽REGULAR BONUS
|

■概要
赤7・赤7・青7揃いから移行する約50枚獲得可能の擬似ボーナス。
消化中はレア小役でボーナス高確率ゾーン「煩悩BASH」のストック抽選が行われる。
終了後は「煩悩BASH」へ移行する。
■突入契機
煩悩BASH中のボーナス抽選当選時。
転生ULTIMATE
■概要
ボーナス最終ゲームでのフリーズ発生から移行するボーナスストック特化ゾーン。
0ゲーム連で赤7が揃うたびに極楽BIG BONUSをストックする。
注意点
左リールを最初に止める。
情報
「煩悩BASH」と「極楽ボーナス」のループ率は約80%となる。
有効ラインは中段・上段・上段の変則1ライン。
