
| 型式名 | L DISCUPウルトラリミックス XR |
|---|---|
| 検定番号 | 4S1442 |
| 純増 | 約0.5枚 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ディスクアップ |
演出
演出法則(モード共通)
消灯ごとに対応役が存在し、矛盾すればボーナス濃厚。
また、変則消灯発生時はボーナスの期待大。
| CLASSICモード中 消灯演出のボーナス期待度 |
|
| パターン | 期待度 |
| リール回転時にチャンス予告音発生 | 約56% |
| スイカ+3消灯で発展せず | 約70% |
| レバーON時に予告音1 | ボーナス濃厚 |
【擬似遊技】
連続演出中は擬似遊技となり、出目によってボーナス期待度が変化する。
| 左第1停止限定・擬似遊技中の法則 | |
| 停止形 | ボーナス期待度 |
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 3枚役 | 高 |
| リーチ目 | ボーナス濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(REMIXモード中)
成立役or演出発展を示唆し、告知されたナビが矛盾すればボーナス濃厚。
画面が3分割なら期待度アップ。
| スラッシュ告知演出の法則 | |
| パターン | 法則 |
| リプレイ/ベル | 最も期待度が低い |
| ベル/スイカ | 第2停止で告知されなければ期待高 |
| チェリー/スイカ | チェリー否定でボーナス期待度50%以上 チェリーでも第1停止で告知しなければ期待高 |
| 3分割 | チェリー・スイカA否定で期待大 |
【エッグマントリック演出】
トリックごとに対応役が存在し、対応役が矛盾すればボーナス濃厚。
トリックの決まるタイミングが遅かったり、第1停止時にカットイン発生で期待高。
| エッグマントリック演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| トリック失敗 | ハズレ |
| COOL | 3枚役・リプレイ |
| GREAT | スイカ |
【ステップアップ演出】
ステップは全6段階で、キャラとステップ数ごとに対応役が存在。
ステップ6到達時はUBB当選の期待大。
| ステップアップ演出の法則 | |
| エッグマン | |
| ステップ数 | 対応役 |
| ステップ2 | リプレイ・ボーナス |
| ステップ3 | 3枚役・スイカA・ボーナス |
| ステップ4 | 3枚役・スイカB・ボーナス |
| ステップ5 | スイカA・ボーナス |
| アイリス | |
| ステップ数 | 対応役 |
| ステップ2 | チェリー・ボーナス |
| ステップ3 | 3枚役・スイカB・ボーナス |
| ステップ4 | 3枚役・スイカA・ボーナス |
| ステップ5 | スイカA・ボーナス |
| エッグマン&アイリス | |
| ステップ数 | 対応役 |
| ステップ2 | ボーナス |
| ステップ3 | スイカA・ボーナス |
| ステップ4 | スイカB・ボーナス |
| ステップ5 | ボーナス |
【RMルーレット演出】
停止図柄で成立役を示唆。
レバーON時に発生すればボーナスの期待大。
| RMルーレット演出の法則 |
| アイリス |
| レバーON時に発生でスイカ・ボーナス対応 |
| 第3停止時に発生で3枚役・チェリー・スイカ対応 |
| 「↑」スタート<「??」スタート<「♪」スタートの順に期待度アップ |
| 「??」停止で期待高 |
| 各小役矛盾や「B」or「V」停止でボーナス濃厚 |
| エッグマン |
| レバーON時に発生でボーナス濃厚 |
| 第3停止時に発生でハズレ対応 |
| 「??」スタート<「♪」スタート<「↑」スタートの順に期待度アップ |
| 「♪」停止でハズレ、「??」停止で期待高 |
| 各小役矛盾や「B」or「V」停止でボーナス濃厚 |
【アイリスオーラ演出】
小役対応。
発生時点で連続演出発展orボーナス濃厚。
【連続演出】
エッグマン系の演出から発展した場合はエッグマンの連続演出、アイリス系の演出から発展した場合はアイリスの連続演出に発展。
キャラが矛盾すればボーナスの期待大。
また、エッグマン&アイリスの連続演出でボーナスに当選した場合はBB以上濃厚+約20%でUBBに当選する。
【アイリスジャッジ(通常時BB中)】
全3回ある幕が開くタイミングでアイリスがいるか否かでDT当選期待度が変化する。
| 出現パターン別のDT期待度 | |
| 通常幕 | |
| 演出 | 期待度 |
| いない・いない・いない | DTR濃厚 |
| いない・いる・いない | 37.6% |
| いる・いない・いない | 66.9% |
| いない・いない・いる | 66.9% |
| いる・いる・いない | 85.2% |
| いる・いない・いる | 85.2% |
| いない・いる・いる | 89.6% |
| いる・いる・いる | DTR濃厚 |
| ウサギ柄幕 | |
| 演出 | 期待度 |
| いない・いない・いない | DTR濃厚 |
| いない・いる・いない | 80.2% |
| いる・いない・いない | 90.5% |
| いない・いない・いる | 90.5% |
| いる・いる・いない | DTorDTR濃厚 |
| いる・いない・いる | DTorDTR濃厚 |
| いない・いる・いる | DTorDTR濃厚 |
| いる・いる・いる | DTR濃厚 |
【セット開始画面(AT中)】
DTセット開始画面は複数存在。
画面の種類に応じて継続示唆が行われる。
| セット開始画面の示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
| ティーカップ | 継続期待度アップ(弱) |
| ステッキ | 継続期待度アップ(中) |
| 猫ポーズ | 継続期待度アップ(強) |
| デフォルト・反転 | 残り5セット以上濃厚 |
| ティーカップ・反転 | |
| ステッキ・反転 | 残り10セット以上濃厚 |
| 猫ポーズ・反転 | 残り5セット以上濃厚 |
【エッグマンBOX演出(AT中)】
箱の中身で成立役を示唆。
DZ中に発生した場合はボーナス期待度約30%。
| エッグマンBOX演出の法則 | |
| アイテム | 対応役 |
| 鳩1匹 | ハズレ |
| 鳩大量 | チェリー |
| トランプ | リプレイ・3枚役 |
| ハンバーガー | スイカ |
| 花束 | スイカ (ボーナス期待度:約50%) |
| BorV | ボーナス濃厚 |
【レコードジャケット演出(AT中)】
小役対応。
出現タイミングが遅いほど期待度アップ。
DZ中に発生した場合はボーナス期待度約30%。
| レコードジャケット演出の法則 | |
| サイズ | 対応役 |
| 小 | リプレイ・3枚役 |
| 中 | チェリー・スイカ |
| 第1停止で発生すればスイカA否定 第2停止で発生すればスイカB否定 |
|
| 大 | スイカ |
| 第1停止で発生すればスイカA否定 第2停止で発生すればスイカB否定 |
|
【PUSH演出(AT中)】
発生する演出は「バシュンキャラリン」<「アイリスチャンス」<「スベリ音」の順に期待度がアップ。
スベリ音でボーナス当選時はBB濃厚。
| PUSH演出の法則 | |
| アイテム | 対応役 |
| バシュンキャラリン | チェリー |
| アイリスチャンス | スイカ |
| スベリ音 | スイカ |
【DT継続チャンス(AT中)】
押し順ナビ発生時にDT継続をあおる演出が発生。
「HOP」→「STEP」→「JUMP」と続けばDT継続となる。
継続告知が発生していない状況で、継続あおりを伴わない押し順ナビが発生した場合は当該セット継続orボーナス濃厚(最終Gを除く)。
| 押し順ナビ発生時の継続告知発生率 | |
| 押し順ナビ | 発生率 |
| 初回 | 30% |
| 2回目以降 | 40% |
| 継続告知発生パターン振り分け | |
| パターン | 振り分け |
| 押し順ナビ発生時の一部 | 80% |
| 復活パターン | 20% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(DISC UPモード中)
図柄の並びで期待度が変化。
レバーON時に発生すればボーナスの期待大。
【ラジカセ演出】
BGM変化に注目。
BGMが切り替わって流れれば小役以上。
【キャラ登場演出】
発生時点でUBB濃厚。
【ダンサーリーチ演出】
キャラの種類で期待度が変化。
ミアが出現すれば期待大。
【イコライザー演出(AT中)】
こすったときの文字パターンでボーナス期待度を示唆。
「V」や「G」が出現すれば期待大。
【DANGER演出(AT中)】
セット終盤にDANGER演出が発生。
最終的に爆弾が爆発すればボーナスorDT継続濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(CLASSICモード中)
通常時は図柄の並びで期待度が変化。
AT中は発生時点でボーナス濃厚となる。
【モンタージュルーレット演出】
基本的に連続演出として発生。
単体の演出として発生した場合はボーナス当選に期待。
| HRルーレット・モンタージュルーレット演出の法則 | |
| レバーON+予告音1→同時にHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| キャラなし | スイカ否定 |
| アフロマン | スイカA否定 |
| リーゼントマン | チェリー否定 |
| シンディ | ハズレ・リプレイ・スイカB否定 |
| ツッチー | BB以上濃厚 |
| レバーON+予告音1→第1停止でHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| キャラなし | 小役以上 |
| レバーON+チャンス予告音→同時にHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| 反転アフロマン | スイカA対応 |
| 反転リーゼントマン | チェリー対応 |
| 反転シンディ | スイカB対応 |
| レバーON+チャンス予告音→第1停止でHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| キャラなし | スイカB対応 |
| リール回転時+予告音2→第1停止でHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| キャラなし | ボーナス濃厚 |
| リール回転時+予告音2→3消灯でHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| 通常BGM | 期待度アップ |
| チャンスBGM | |
| リール回転時+チャンス予告音→3消灯でHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| チャンスBGM | スイカA対応 |
| 予告音なし→3消灯後にHRルーレット | |
| パターン | 法則 |
| 通常BGM | リプレイ否定 |
| チャンスBGM | チェリー・スイカ否定 |
| レバーON+予告音1→同時にモンタージュルーレット | |
| パターン | 法則 |
| アフロマン | ボーナス期待度約75% |
| リーゼントマン | |
| シンディ | |
| レバーON+チャンス予告音→同時にモンタージュルーレット | |
| パターン | 法則 |
| 反転アフロマン | ボーナス期待度約85% |
| 反転リーゼントマン | |
| 反転シンディ | |
【ナビ演出】
通常時はナビ演出発生でBB当選の期待大。
AT中のナビ演出はナビ矛盾からボーナス当選となるパターンも存在。
| ナビ演出の特徴 | |
| 項目 | 確率 |
| 発生率 | 約1/3200 |
| BB期待度 | 約70% |
【予告音】
予告音は複数存在し、それぞれに法則が存在する。
| 予告音の種類 | |
| 予告音 | 種類 |
| 予告音1 | チュンが1回 |
| 予告音2 | チュンが2回 |
| チャンス予告音 | チュンが4~5回+赤ランプフラッシュ |
| スロー予告音 | チュチューンとゆっくりした予告音 |
| 特殊予告音 | チ チュンと間延びした予告音 |
| 予告音の法則 |
| 予告音1 |
| 予告音のみの場合はハズレ(0枚)・3枚役・チェリー対応 |
| ルーレット系演出を伴いやすい |
| 消灯演出が絡めばボーナス濃厚 |
| 予告音2 |
| 予告音のみの場合はリプレイ・3枚役対応 |
| 消灯系演出を伴いやすい |
| チャンス予告音 |
| 発生時のボーナス期待度50%以上 |
| 必ずルーレット系演出を伴う |
| スロー予告音 |
| AT中にのみ発生する可能性あり |
| 発生時点でボーナス濃厚 |
| 特殊予告音 |
| スイカorボーナス対応 |
| 発生時のボーナス期待度70%以上 |
| レバーONやAT中に発生した場合はボーナス濃厚 |
【スベリ音予告】
スベリ音(ペラポン)予告発生時のボーナス期待度は約55%。
| スベリ音予告のボーナス期待度 | ||
| フラグ | 通常時 | AT中 |
| ハズレ | 約5% | 100% |
| リプレイ | 約10% | |
| 3枚役 | 約5% | |
| スイカ | 約6% | 約13% |
| リーチ目役 | 100% | 100% |
【キャラ登場演出(AT中)】
DT開始時はいずれかのキャラが登場。
基本的にアフロマン→リーゼントマン→チャーリー→シンディ→JJ→ブリキ→アフロマン→…の順に登場する。
【ネオンサイン演出(AT中)】
チェリー・スイカ対応+発生時点でボーナスの期待大。
チェリー・スイカを否定した場合はボーナス濃厚。
【DANGER演出(AT中)】
セット終盤にDANGER演出が発生。
最終的に爆弾が爆発すればボーナスorDT継続濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
ペラポンカスタムについて
DISC UPモード中にモード変更ボタンを3秒以上長押しすると「ペラポンカスタム」を設定できる。
カスタム設定中のボーナス当選時はスベリ音(ペラポン)の発生率が大幅にアップする。
| カスタム設定中のスベリ音(ペラポン)発生率と期待度 | |
| 項目 | 確率 |
| 発生率 | 約1/80 |
| 発生時のボーナス期待度 | 約35% |
| カスタム設定中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 予告音 | スイカB対応or連続演出へ発展 |
| 3消灯 | 成立役不問で連続演出へ発展 |
| ラジカセ | 連続演出へ発展orボーナス濃厚 |
| 演出なし時 | リーチ目出現でBB濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
RB中の演出について
発生した演出に応じて設定示唆が行われる。
| 演出モード別の示唆 | |
| 演出モード | 示唆内容 |
![]() REMIXモード |
ハンバーガーの種類 |
![]() DISC UPモード |
登場キャラ(シナリオ) |
![]() CLASSICモード |
小人の種類&人数 |
| 各モード別の示唆 | |
| REMIXモード | |
| 文字 | 示唆内容 |
| Nice | 奇数設定示唆 |
| Good | 偶数設定示唆 |
| Great | 設定2以上濃厚 |
| Cheesy | 設定5以上濃厚 |
| Meaty | 設定5以上濃厚 |
| I’m Eggman | 設定6濃厚 |
| DISC UPモード | |
| キャラシナリオ | 示唆内容 |
| 5人目がミア | 奇数設定示唆 |
| 5人目がリーゼントマン | 偶数設定示唆 |
| 5人目がアフロレディ | 設定2以上濃厚 |
| 5人目がシンディ | 設定5以上濃厚 |
| ALLミア | 設定2以上濃厚 |
| ALLキャンベル | 設定5以上濃厚 |
| ALLシンディ | 設定6濃厚 |
| CLASSICモード | |
| パターン | 示唆内容 |
| アフロ小人が1人or3人 | 奇数設定示唆 |
| アフロ小人が2人or4人 | 偶数設定示唆 |
| ALL小人 | 設定2以上濃厚 |
| アフロ小人が5人 | 設定5以上濃厚 |
| ALLアフロ小人 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
サミートロフィーについて
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの出現率 | |||
| 1~1000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.68% | ー | ー |
| 設定5 | 0.72% | 0.03% | ー |
| 設定6 | 0.74% | 0.04% | 0.02% |
| 1001~2000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.59% | ー | ー |
| 設定5 | 0.67% | 0.03% | ー |
| 設定6 | 0.75% | 0.04% | 0.01% |
| 2001~3000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.60% | ー | ー |
| 設定5 | 0.63% | 0.03% | ー |
| 設定6 | 0.63% | 0.04% | 0.01% |
| 3001~4000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 1.44% | ー | ー |
| 設定5 | 1.53% | 0.37% | ー |
| 設定6 | 1.61% | 0.29% | 0.17% |
| 4001~5000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 3.09% | ー | ー |
| 設定5 | 3.40% | 0.71% | ー |
| 設定6 | 3.49% | 0.57% | 0.36% |
| 5001~6000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 5.40% | ー | ー |
| 設定5 | 3.60% | 2.69% | ー |
| 設定6 | 2.51% | 1.65% | 3.57% |
| 6001~7000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 3.09% | ー | ー |
| 設定5 | 3.50% | 3.01% | ー |
| 設定6 | 3.27% | 3.07% | 2.97% |
| 7001~8000G消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 3.04% | ー | ー |
| 設定5 | 3.47% | 6.13% | ー |
| 設定6 | 3.35% | 3.12% | 9.04% |
| 8001G以上消化時 | |||
| 設定 | 銅 | キリン | レインボー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | 0.51% | ー | ー |
| 設定5 | 0.54% | 0.03% | ー |
| 設定6 | 0.65% | 0.03% | 0.01% |
※HAZUSE調べによるものです。


