パチスロ 転生したら剣でした
転生したら剣でした
出玉率
97.9%~
112.1%
純増
約2.4枚
導入開始日
2025-08-04
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
QRコード
型式名L転生したら剣でしたGT
検定番号5S0141
純増約2.4枚
型式名L転生したら剣でしたGT
検定番号5S0141
導入開始日2025-08-04
メーカー
コナミアミューズメント🌐X

演出

演出法則(通常時)

【ミニキャラ演出】
パチスロ 転生したら剣でした 【ミニキャラ演出】

出現するミニキャラの種類やタイミングに応じて滞在状態の示唆が行われる。

ミニキャラ演出パターン別の示唆
パターン 示唆内容
フランが第2停止以降に通過 ボーナス高確濃厚
師匠が第2停止以降に通過 CZ高確濃厚
フラン&師匠が通過 W高確濃厚
フラン&師匠が第3停止時に通過 超高確濃厚

【白系演出】
パチスロ 転生したら剣でした 【白系演出】

リプレイ・ベル成立時に白系演出が発生すれば高確滞在濃厚。

【入賞ランプ】
パチスロ 転生したら剣でした 【入賞ランプ】

リプレイ・ベル成立時の第3停止後に筐体上部の入賞ランプが白点灯すれば高確滞在濃厚。
また、点灯頻度が多ければ超高確の期待度がアップする。

【看板破壊演出】
パチスロ 転生したら剣でした 【看板破壊演出】

看板に描かれているモンスターの種類に応じて看板破壊時に獲得できる魔石の数を示唆。

モンスター別の対応魔石数
モンスター 獲得個数
ゴブリン 1個以上
ゴブリン・メイジ 2個以上
ギュラン 3個以上
ツインヘッド・ベア 5個以上
オニキス・ウルフ 10個以上
トリックスター・スパイダー 30個

【お風呂演出】
パチスロ 転生したら剣でした 【お風呂演出】

お風呂演出発生時にリプレイ成立で魔石10個以上獲得濃厚となる。

【CZ前兆】
パチスロ 転生したら剣でした 【CZ前兆】

レア小役成立後に液晶右部の「師匠ランプ」からエフェクトが発生すればCZ前兆が開始。
上記エフェクト発生の次Gを1G目とした前兆G数に応じてCZシナリオの示唆が行われる。

前兆G数別のCZシナリオ示唆
前兆G数 示唆内容
13G継続 CZシナリオ7以上+CZ濃厚
15G継続 CZシナリオ10+CZ濃厚

【討伐ミッション】

討伐ミッション別のCZ期待度
ミッション 期待度
★×2.0 約20%
★×2.5 約30%
★×3.0 約60%
★×4.0 100%

討伐ミッションの演出法則
演出 法則
パチスロ 転生したら剣でした 法則赤タイトル 期待大
ハズれた場合はCZシナリオ10濃厚
パチスロ 転生したら剣でした ハズれた場合はCZシナリオ10濃厚
討伐ミッション☆4で「トライ・エクスプロージョン」発生
「デーモンバトルSUPER」or「CZシナリオ7以上」濃厚
ミッション失敗後も師匠ランプエフェクトが継続 CZ濃厚

【連続演出】

連続演出別の期待度
ボーナス用連続演出
演出 ボーナス期待度
vsゴブリン 約5%
vsドナドロンド 約15%
vs青猫族 約30%
vsツインヘッド・ギア 約80%
CZ後前兆連続演出
演出 ボーナス期待度
魔石を多く手に入れろ! 約10%
枯渇の森から抜け出せ! 約20%
グラトニー・スライムロードを倒せ! 約30%
決意のフラン 約85%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【ステージ移行法則】
パチスロ 転生したら剣でした 【ステージ移行法則】

ステージ移行のパターンに応じて本前兆期待度を示唆。

ステージ移行パターン別の本前兆期待度
演出 期待度
レア小役契機のステージ移行 約38%
レア小役契機+シャッター演出経由のステージ移行 約90%
30Gや70Gなど区切りとなる当該Gでステージ移行 本前兆濃厚
29Gや69Gなど区切りとなる前Gで液晶左下部のG数が高速で動く 本前兆期待度アップ

【上乗せ演出】

上乗せ演出の法則
演出 法則
パチスロ 転生したら剣でした 法則
黒猫族と進化演出
強チェリー対応
30G以上の上乗せ濃厚
強チェリーを否定すれば50G以上の上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 強チェリーを否定すれば50G以上の上乗せ濃厚
カレー演出
30G以上の上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 30G以上の上乗せ濃厚
アマンダ回想演出
強チャンス目対応
50G以上の上乗せ濃厚
強チャンス目を否定すれば100G以上の上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 強チャンス目を否定すれば100G以上の上乗せ濃厚
転生乗せ演出
100G以上の上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 100G以上の上乗せ濃厚
まじかるちゃんす演出
100G以上の上乗せ+X転剣BONUS濃厚

【フラン決意のルーレット】
パチスロ 転生したら剣でした 【フラン決意のルーレット】

ルーレットの配列や「NEXT」停止時の色に応じて期待度が変化。

パターン別の本前兆期待度
1G目
配列 ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS
ブランク・緑NEXT・ダンジョンバトル 15.3% 6.5% 2.3%
ブランク・発展・ダンジョンバトル 6.4% 14.2% 5.8%
緑NEXT・発展・ダンジョンバトル 34.8% 32.7% 13.7%
ダンジョンバトル・お着替え・X転剣 48.6% 44.4% 7.0%
2G目
配列 ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS
ブランク・赤NEXT・ダンジョンバトル 48.0% 8.7% 3.6%
発展・赤NEXT・ダンジョンバトル 40.8% 44.8% 14.4%
ダンジョンバトル・発展・赤NEXT 32.8% 50.5% 16.7%
ダンジョンバトル・お着替え・X転剣 48.6% 44.4% 7.0%
3G目
配列 ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS
発展・ダンジョンバトル・金NEXT 81.8% 12.5% 5.7%
ダンジョンバトル・お着替え・金NEXT 92.0% 6.0% 2.0%
ダンジョンバトル・お着替え・X転剣 48.6% 44.4% 7.0%
4G目
配列 ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS
X転剣・X転剣・X転剣 100%

NEXT停止時の本前兆期待度
種別 ダンジョンバトル お着替えフラン X転剣BONUS
緑NEXT 45.2% 17.8% 6.3%
赤NEXT 73.3% 18.9% 7.8%
金NEXT 100%

【連続演出】

連続演出別のお着替えフランorX転剣BONUS期待度
演出 期待度
アーミービートルを倒しきれ 約15%
オニキス・ウルフを従えよ 約40%
美味しいハンバーグを作れ 約80%
クラッドを倒せ 約90%

【BGM変化】
AT開始時・上乗せトリガー後やG数上乗せの次GにBGMが変化することがあり、楽曲に法則が存在する。

BGM変化の法則
AT残りG数が300G以上になった際にOP曲(「転生したら剣でした」[岸田教団&THE明星ロケッツ])が流れる
この際、ED曲(「more<STRONGLY」[黒崎真音])が流れた場合は、100G以内の上乗せトリガー当選が濃厚
AT残りG数が300G以下の場合にOP曲(「転生したら剣でした」[岸田教団&THE明星ロケッツ])が流れると、残りG数内での上乗せトリガー当選が濃厚

また、AT中はメニュー画面でコナミコマンド(上→上→下→下→左→右→左→右)を入力し成功音が鳴ると、BGMのカスタムが可能となる。
TOP画面で入力するとOP曲に、遊技履歴画面で入力するとED曲に変更することができる。
(解除はコマンドを入れた画面で再度入力が条件)

なお、BGMカスタム中はBGM変化法則の対象外となるので注意。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(上乗せトリガー中)

【X転剣BONUS(SUPER)】
X転剣BONUS(SUPER)中の演出法則
演出 法則
パチスロ 転生したら剣でした 法則
違和感演出
(可愛い15枚GET表示・可愛いGET表示・通常GET表示など)
発生で3桁上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 発生で3桁上乗せ濃厚
師匠ナビ
50G以上の上乗せ濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 50G以上の上乗せ濃厚
一閃乗せ
「転剣目を狙え」からの上乗せ後、第3停止時に発生で3桁上乗せ濃厚

【ダンジョンバトル(SUPER)】

ダンジョンバトル(SUPER)中の演出法則
共通
演出 法則
違和感ナビ
(左1stナビ・色目押しナビ)
撃破濃厚
強攻撃発生 上乗せG数昇格濃厚
トリックスター・スパイダー戦専用の強攻撃ならゴブリンスタンピード以上濃厚
1G目
演出 法則
転剣目を狙え発生 撃破濃厚
2G目~
演出 法則
剣戟煽り発生 撃破期待度:約13%
レバーONで演出発生 約59%でリプレイが成立
約15%で撃破濃厚
最終G
演出 法則
転剣目を狙え発生 撃破濃厚
レバーONで無演出 撃破濃厚
ナビあり 撃破期待度:約5%
ナビなし+演出発生 約15%でリプレイが成立
約7%で撃破濃厚
虹魔石ジャッジ
演出 法則
転剣目停止
(中押しでの転剣目狙いが有効)
ゴブリンスタンピート濃厚
隠しボタン レバーON~第1停止までの間にCHANCEボタンを押して告知音が鳴ればゴブリンスタンピート濃厚
7回目のPUSHで鳴ればゴブリンスタンピート SUPER濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

メニュー画面について

パチスロ 転生したら剣でした メニュー画面について

通常時にメニュー画面から「遊技履歴を見る」を選択し、液晶内にフランが居ればCZシナリオを示唆。
フランが出現するタイミングは以下の通りで、1度出現すれば次回CZ当選まで滞在する。

フラン出現タイミング
・AT終了後から70G経過
・CZ終了後

フラン出現時のCZシナリオ示唆
パターン 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容
気になるフラン
CZシナリオ3以上示唆
パチスロ 転生したら剣でした CZシナリオ3以上示唆
やる気フラン
CZシナリオ3以上濃厚+6以上示唆
パチスロ 転生したら剣でした CZシナリオ3以上濃厚+6以上示唆
ミニフラン
CZシナリオ6以上濃厚+9以上示唆

※HAZUSE調べによるものです。

アイキャッチ演出について

通常時のアイキャッチ演出は複数存在。
アイキャッチの種類に応じてモード示唆が行われる。
アイキャッチ別の示唆
アイキャッチ 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容 基本パターン
パチスロ 転生したら剣でした 基本パターン モードB以上濃厚
フランおやすみ中から通常へ移行する際に出現すればモードC以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした モードB以上濃厚 モードC以上濃厚
フランおやすみ中から通常へ移行する際に出現すれば天国以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

フランBONUS中のキャラ紹介について

フランBONUS中はキャラ紹介が発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
キャラ背景色別の示唆
背景色 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容
基本パターン
パチスロ 転生したら剣でした 基本パターン
ピンク
高設定示唆(弱)
パチスロ 転生したら剣でした 高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
パチスロ 転生したら剣でした 高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 設定4以上濃厚
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

フランBONUS終了画面について

フランBONUS終了画面は複数存在。
画面の種類に応じてCZシナリオの示唆が行われる。
フランBONUS終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容
デフォルト
基本パターン
パチスロ 転生したら剣でした 基本パターン
構えるフラン
CZシナリオ4以上示唆
パチスロ 転生したら剣でした CZシナリオ4以上示唆
甘えるフラン
CZシナリオ4以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした CZシナリオ4以上濃厚
夕方フラン
CZシナリオ7以上示唆
パチスロ 転生したら剣でした CZシナリオ7以上示唆
夜師匠
CZシナリオ7以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

寸胴カレー演出について

AT中の寸胴カレー演出はチャンス演出。
カレーの辛さに応じて期待度や設定示唆が行われる。
寸胴カレー演出の示唆
辛さ 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容
中辛
基本パターン
パチスロ 転生したら剣でした 基本パターン
辛口
期待度アップ
パチスロ 転生したら剣でした 期待度アップ
甘口
設定2以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

カレー実食演出について

パチスロ 転生したら剣でした カレー実食演出について

AT中のカレー実食演出は連打上乗せとなり、PUSHボタン連打で上乗せが発生。
連打上乗せ中の特定の表示発生時に設定示唆が行われる。

カレー実食演出の示唆
上乗せ表示 示唆内容
+4G 設定4以上濃厚
+5G 設定5以上濃厚
+6G 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

獲得枚数表示について

パチスロ 転生したら剣でした 獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。

特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

X転剣BONUS中のストーリーについて

パチスロ 転生したら剣でした X転剣BONUS中のストーリーについて

X転剣BONUS中はストーリー紹介が発生。
紹介される話数は全12話で、話数が大きいほど高設定期待度がアップする。

ストーリー紹介の示唆
話数 示唆内容
1~11話 和数が大きいほど高設定期待度アップ
12話 設定4以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ゴブリンスタンピート(SUPER)終了時のスピードランクについて

パチスロ 転生したら剣でした ゴブリンスタンピート(SUPER)終了時のスピードランクについて

ゴブリンスタンピート(SUPER)は消化遊技時間に応じてスピードランクが決定。
時間加算をしていなければランクS・10秒未満でランクAとなり、終了画面に表示される。

パチスロ 転生したら剣でした ゴブリンスタンピート(SUPER)終了時のスピードランクについて

ランクSorAだった場合はPUSHボタンを押すとリール左右のランプが点灯。
ランプの色に応じて設定示唆が行われる。
また、ランクAよりもランクSの方が白以外のランプ点灯頻度が高くなっている模様。

スピードランク表示時・ランプ色別の示唆
ランプ色 示唆内容
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
パチスロ 転生したら剣でした 示唆内容デフォルト 基本パターン
パチスロ 転生したら剣でした 基本パターン
白背景
高設定示唆(弱)
パチスロ 転生したら剣でした 高設定示唆(弱)
黒背景
高設定示唆(強)
パチスロ 転生したら剣でした 高設定示唆(強)
水着フラン
設定2以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 設定2以上濃厚
和服フラン
設定4以上濃厚
パチスロ 転生したら剣でした 設定4以上濃厚
全員集合
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

アリストロフィーについて

パチスロ 転生したら剣でした アリストロフィーについて

AT終了画面でアリストロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

アリストロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。