内部状態・モード関連
液晶ステージについて
また内部モードに応じて移行する「マップ」が存在する。
通常時は滞在中の液晶ステージによって内部状態を示唆。
チャオステージは高確滞在示唆、フェイスステージはマップ内滞在を示唆する。
高確とマップが重複した場合、ロッキードステージへ移行する。
| ステージ別ボーナス当選期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 |
バンタムステージ
|
| ↓ |
ドゥーンステージ
|
| ↓ |
チャオステージ
|
| ↓ |
フェイスステージ
|
| 高 |
ロッキードステージ
|
| 前兆示唆 |
コンクラーベモード
|
※HAZUSE調べによるものです
内部状態移行抽選
高確滞在時はレア小役擬似ボーナス当選期待度がアップする。
| 状態昇格率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー MB中強チェリー |
| 設定1 | 10.0% | 1.0% |
| 設定2 | 12.0% | 1.0% |
| 設定3 | 14.0% | 1.0% |
| 設定4 | 16.0% | 1.0% |
| 設定5 | 18.0% | 1.0% |
| 設定6 | 20.0% | 1.0% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 30.0% | 5.0% |
| 設定2 | 32.0% | 5.0% |
| 設定3 | 34.0% | 5.0% |
| 設定4 | 36.0% | 5.0% |
| 設定5 | 40.0% | 5.0% |
| 設定6 | 50.0% | 5.0% |
| 状態転落率 | |
| 設定 | レア小役以外 |
| 設定1 | 4.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード概要
モードごとにボーナス当選率が変動するゾーンに移行するG数を抽選している。
リセットA・Bは設定変更後に移行する特殊モードで本物ボーナス・擬似ボーナス当選時の天国移行率が優遇される。
ゾーン当選時はゾーン移行したG数を起点として再度ゾーン移行するG数を抽選。
いずれのモードに滞在していても、ゾーン間最大300Gで必ずゾーン移行が発生する。
ゾーン移行時の滞在ゲーム数は基本的に32Gとなる。
また、天国A・B、リセットBでは100G以内のボーナス当選が確定するためゾーンの抽選は発生しない。
| 内部モード概要 | |
| モード | 概要 |
| 通常A | 100Gごとにゾーン移行する可能性が高い |
| 通常B | 200Gごとにゾーン移行する可能性が高い |
| 通常C | ゾーン抽選テーブルが2種類存在 |
| 天国A | 100G以内のボーナス当選が濃厚 |
| 天国B | 100G以内のボーナス当選が濃厚 |
| リセットA | ボーナス当選時は天国に行きやすい (挙動は通常Aと同じ) |
| リセットB | ボーナス当選時は天国に行きやすい (挙動は天国と同じ) |
| 滞在モード別 ゾーン移行G数振り分け |
||
| ゾーン移行からのG数 | 通常A リセットA |
通常B |
| 101G | 25.0% | 5.0% |
| 151G | - | - |
| 201G | 30.0% | 65.0% |
| 251G | - | - |
| 301G | 45.0% | 30.0% |
| ゾーン移行からのG数 | 通常C-1 |
通常C-2 |
| 101G | 10.0% | 40.0% |
| 151G | - | 20.0% |
| 201G | 35.0% | 10.0% |
| 251G | 5.0% | - |
| 301G | 50.0% | 30.0% |
※通常Cでは1・2いずれかの抽選テーブルが50%の確率で選択される。
※HAZUSE調べによるものです。
内部モード移行抽選
設定変更時は必ずリセットA・Bのいずれかのモードが選択される。
| 内部モード移行率 (設定変更時) |
||
| 設定 | リセットAへ | リセットBへ |
| 全設定共通 | 90.0% | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
本物ボーナス関連
ビッグボーナス概要
■概要
白7揃いorピンク7揃いから移行する純粋なボーナス。
160枚を超える払い出しで終了となる。
3種類の告知パターンを選択可能となっており、消化中は成立役によってART抽選を行う。
消化中の7揃い成立でART突入が確定する。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
ビッグボーナス中のART抽選
同一レア役が連続するとART抽選が優遇される。
| フラグ役別ART当選率 | |
| 小役単発時 |
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 0.3% | |
| 強チェリー | 50.0% | |
| 弱スイカ | 0.1% | |
| 強スイカ | 75.0% | |
| チャンス目 | 20.0% | |
| 7揃いリプレイ・中段チェリー 純ハズレ |
100% | |
| 小役2連時 |
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 10.0% | |
| 弱スイカ | 20.0% | |
| 強チェリー・強スイカ チャンス目 |
100% | |
| 小役3連時 |
| フラグ | 当選率 | |
| 弱チェリー | 30.0% | |
| 弱スイカ・強スイカ 強チェリー・チャンス目 |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです
(スーパー)トレジャーボーナス概要
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■概要
53枚を超える払い出しで終了する純粋なボーナス。
ART中orブリッツボーナス中に当選した場合、スーパートレジャーボーナスとなる。
消化中は3択の押し順当てが発生する場合あり。
通常時に当選した場合は3択の正解数に応じてブリッツボーナスの抽選を行い、
ART中、ブリッツボーナス中に当選した場合は、3択の正解数によってARTゲーム数の上乗せ抽選を行う。
また、消化中にリプレイが入賞する場合もある。
平行リプレイ入賞時は押し順ナビを獲得、斜めリプレイ入賞時は出現する宝箱がランクアップする。
■当選契機
レア小役の成立時の一部。
トレジャーボーナス中の宝箱シナリオ
宝箱の種類によって押し順当て正解時の恩恵が異なる。
トレジャーボーナス中に登場する宝箱の種類は、0~19の20種類のシナリオによって管理される。
シナリオの振り分けには設定差が存在し、トレジャボーナス当選時の状況によってシナリオが優遇される場合もある。
■トレジャボーナス宝箱シナリオ
| シナリオ | |||
| 宝箱 | 0 | 1 | 2 |
| 1個目 | 木 | 木 | 木 |
| 2個目 | 木 | 木 | 木 |
| 3個目 | 木 | 木 | 木 |
| 4個目 | 木 | 木 | 木 |
| 5個目 | 木 | 木 | 銀 |
| 6個目 | 木 | 銀 | 銀 |
| 宝箱 | 3 | 4 | 5 |
| 1個目 | 木 | 木 | 木 |
| 2個目 | 木 | 木 | 木 |
| 3個目 | 木 | 木 | 銀 |
| 4個目 | 銀 | 銀 | 木 |
| 5個目 | 木 | 銀 | 銀 |
| 6個目 | 銀 | 銀 | 銀 |
| 宝箱 | 6 | 7 | 8 |
| 1個目 | 木 | 木 | 銀 |
| 2個目 | 木 | 銀 | 銀 |
| 3個目 | 銀 | 銀 | 銀 |
| 4個目 | 銀 | 銀 | 銀 |
| 5個目 | 銀 | 銀 | 銀 |
| 6個目 | 銀 | 銀 | 銀 |
| 宝箱 | 9 | 10 | 11 |
| 1個目 | 木 | 木 | 木 |
| 2個目 | 木 | 木 | 木 |
| 3個目 | 木 | 木 | 木 |
| 4個目 | 木 | 木 | 金 |
| 5個目 | 木 | 金 | 木 |
| 6個目 | 金 | 金 | 金 |
| 宝箱 | 12 | 13 | 14 |
| 1個目 | 木 | 木 | 木 |
| 2個目 | 木 | 木 | 木 |
| 3個目 | 木 | 金 | 金 |
| 4個目 | 金 | 木 | 金 |
| 5個目 | 金 | 金 | 金 |
| 6個目 | 金 | 金 | 金 |
| 宝箱 | 15 | 16 | 17 |
| 1個目 | 木 | 金 | 銀 |
| 2個目 | 金 | 金 | 銀 |
| 3個目 | 金 | 金 | 銀 |
| 4個目 | 金 | 金 | 銀 |
| 5個目 | 金 | 金 | 銀 |
| 6個目 | 金 | 金 | 金 |
| 宝箱 | 18 | 19 |
| 1個目 | 銀 | 銀 |
| 2個目 | 銀 | 金 |
| 3個目 | 金 | 銀 |
| 4個目 | 銀 | 金 |
| 5個目 | 銀 | 銀 |
| 6個目 | 金 | 金 |
※HAZUSE調べによるものです
宝箱シナリオ振り分け
ART中、擬似ボーナス中に当選する、スーパートレジャーボーナスの宝箱シナリオ振り分けには設定差が存在する。
トレジャーボーナス中のALL銀宝箱シナリオ出現で設定5or6、ALL金宝箱シナリオ出現で設定6が確定となる。
ギャラクシーバースト/ギャランティバースト直撃抽選
| 通常時ギャラクシーバースト or ギャランティバースト直撃当選確率 (本物BB当選時) |
||
| 設定 | ギャランティバースト | ギャラクシーバースト |
| 設定1~5 | 0.009% | 0.009% |
| 設定6 | 1.001% | 0.009% |
※HAZUSE調べによるものです。
擬似ボーナス関連
ブリッツボーナス/ブリッツボーナスプラス
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■概要
最低30ゲーム継続、継続率管理型の疑似ボーナス。
青7揃い時は最低60ゲーム、紫7揃い時は最低30ゲーム継続となる。
3種類の告知パターンを選択可能となっており、消化中は成立役によってART抽選を行う。
消化中の7揃い成立でART突入確定となる。
ART中にブリッツボーナスに当選した場合、消化中にARTゲーム数上乗せ抽選を行う「ブリッツボーナスプラス」となる。
■突入契機
規定ゲーム数消化時。
レア小役成立時の一部。
MB中のチェリー成立時の一部。
通常時の擬似ボーナス確率
MB中中段チェリー成立時は内部状態にかかわらず、疑似ボーナス+ART当選が確定する。
| ゾーン外での擬似ボーナス当選期待度 (低確時) |
||
| 設定 | 強チェリー | MB中強チェリー |
| 設定1 | 10.0% | 12.5% |
| 設定2 | 12.0% | 15.0% |
| 設定3 | 14.0% | 17.5% |
| 設定4 | 16.0% | 20.0% |
| 設定5 | 18.0% | 22.5% |
| 設定6 | 20.0% | 25.0% |
| ゾーン外での擬似ボーナス当選期待度 (高確時) |
||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 1.0% | 40.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 弱スイカ 強スイカ |
チャンス目 |
| 設定1 | 0.5% | 10.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | MB中強チェリー | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| ゾーン内での擬似ボーナス当選期待度 (低確時) |
||
| 設定 | 強チェリー | MB中強チェリー |
| 設定1 | 12.5% | 15.0% |
| 設定2 | 15.0% | 18.0% |
| 設定3 | 17.5% | 21.0% |
| 設定4 | 20.0% | 24.0% |
| 設定5 | 22.5% | 27.5% |
| 設定6 | 25.0% | 30.0% |
| ゾーン内での擬似ボーナス当選期待度 (高確時) |
||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 5.0% | 50.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 弱スイカ 強スイカ |
チャンス目 |
| 設定1 | 3.0% | 15.0% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | MB中強チェリー | |
| 設定1 | 75.0% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
ブリッツボーナス中のART抽選
強チェリー・チャンス目後3G以内にMBが成立した場合、強MB扱いとなりMBでもART抽選が行われる。
| フラグ役別ART当選率 |
| フラグ | 当選率 | |
| 通常リプレイ | 1.0% | |
| 押し順ベル | 2.3% | |
| 共通ベル | 2.3% | |
| 弱チェリー | 10.0% | |
| 強チェリー | 60.0% | |
| スイカ | 5.0% | |
| チャンス目 | 20.0% | |
| 強MB | 5.0% | |
| MBベル | 2.3% | |
| MBチェリー | 75.0% | |
| MB中段チェリー | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです
ART関連
ジャッカスボーナス(ART)
■概要
1セット50ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数は約2.0枚のART。
ART中は成立役に応じて、ボーナスと擬似ボーナスの抽選が行われる。
ART中はステージによって疑似ボーナスの当選期待度を示唆し、
宇宙ステージに移行でチャンスとなる。
■突入契機
ビッグボーナス、ブリッツボーナス中のレア小役成立時の一部。
ビッグボーナス、ブリッツボーナス中の7揃い成立時。
| ステージ別擬似ボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 街ステージ | 低 |
| ヘリコプター ステージ |
↓ |
| ヘリコプター ステージ(夜) |
↓ |
| 宇宙ステージ | 高 |
ART中の内部状態について
チェリー高確中はMB中のチェリー出現率が約50%にアップする。
チェリー高確は保証ゲーム数消化、MB中チェリー出現、ボーナス当選時に転落する。
| チェリー高確移行率 | |
| フラグ | 確率 |
| 弱チェリー | 25.00% |
| スイカ | 40.00% |
| チャンス目 | 5.00% |
| 契機別チェリー高確保証G数振り分け | ||
| 保証G数 | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
| 20G | 91.0% | 90.9% |
| 25G | 5.0% | 5.0% |
| 30G | 2.5% | 2.5% |
| 35G | 1.0% | 1.0% |
| 1000G | 0.5% | 0.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
リーチ目RUSHについて
ボーナス図柄を狙える状態になるまでリーチ目が高確率で出現し、リーチ目・レア小役で必ず上乗せが発生する。
| リーチ目RUSH当選率 | |
| 設定 | BB on BB達成時 (リーチ目リプレイ重複) |
| 全設定共通 | 約40.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
リーチ目RUSH中上乗せゲーム数振り分け
中段チェリー出現時は3桁乗せが確定。
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10G | 74.93% | - |
| 20G | 25.00% | 55.25% |
| 30G | 0.01% | 25.00% |
| 50G | 0.01% | 12.50% |
| 100G | 0.01% | 6.25% |
| 150G | 0.01% | 0.95% |
| 200G | 0.01% | 0.02% |
| 300G | 0.01% | 0.02% |
| 上乗せG数 | スイカ チャンス目 |
リーチ目 |
| 10G | - | 45.00% |
| 20G | - | 25.00% |
| 30G | 95.00% | 20.00% |
| 50G | 1.00% | 9.00% |
| 100G | 1.00% | 0.95% |
| 150G | 1.00% | 0.02% |
| 200G | 1.00% | 0.01% |
| 300G | 1.00% | 0.01% |
| 上乗せG数 | 中段チェリー |
|
| 100G | 50.00% | |
| 150G | 25.00% | |
| 200G | 12.50% | |
| 300G | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。










