内部状態関連
小役モード概要
滞在中の小役モードによって、レア小役の出現率が1/30~1/2で変化する。
小役モードは液晶左下の玉の色で示唆され、全役で移行抽選が行われる。
| レア小役出現期待度 |
|
| 玉の色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黃 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
小役モード移行抽選
| 弱チェリー 弱スイカ |
||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 設定1 | 49.99% | 48.50% |
| 設定2 | 49.62% | |
| 設定3 | 49.24% | |
| 設定4 | 46.99% | |
| 設定5 | 46.24% | |
| 設定6 | 45.49% | |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 設定1 | 1.00% | 0.50% |
| 設定2 | 1.25% | 0.63% |
| 設定3 | 1.50% | 0.75% |
| 設定4 | 3.00% | 1.50% |
| 設定5 | 3.50% | 1.75% |
| 設定6 | 4.00% | 2.00% |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 確定役 |
||
| 設定 | 移行なし | モードBへ |
| 全設定共通 | 98.49% | 1.00% |
| 設定 | モードCへ | モードDへ |
| 全設定共通 | 0.40% | 0.10% |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 99.9% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
■小役モード移行率(小役モードB滞在時)
| 弱チェリー 弱スイカ |
||
| 設定 | 移行なし | モードCへ |
| 設定1 | 49.99% | 48.50% |
| 設定2 | 49.62% | |
| 設定3 | 49.24% | |
| 設定4 | 46.99% | |
| 設定5 | 46.24% | |
| 設定6 | 45.49% | |
| 設定 | モードDへ | モードEへ |
| 設定1 | 1.50% | 0.01% |
| 設定2 | 1.88% | |
| 設定3 | 2.25% | |
| 設定4 | 4.50% | |
| 設定5 | 5.25% | |
| 設定6 | 6.00% | |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 確定役 |
||
| 設定 | 移行なし | モードCへ |
| 全設定共通 | 98.49% | 1.00% |
| 設定 | モードDへ | モードEへ |
| 全設定共通 | 0.50% | 0.01% |
| リプレイ | ||
| 設定 | モードAへ | |
| 全設定共通 | 25.00% | |
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 74.99% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 99.99% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
■小役モード移行率(小役モードC滞在時)
| 弱チェリー 弱スイカ |
||
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 設定1 | 49.99% | 50.00% |
| 設定2 | 49.62% | 50.38% |
| 設定3 | 49.24% | 50.75% |
| 設定4 | 46.99% | 53.00% |
| 設定5 | 46.24% | 53.75% |
| 設定6 | 45.49% | 54.50% |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 強チェリー 強スイカ チャンス目 確定役 |
||
| 設定 | 移行なし | モードDへ |
| 全設定共通 | 98.49% | 1.50% |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| リプレイ | ||
| 設定 | モードAへ | |
| 全設定共通 | 25.00% | |
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 74.99% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 99.99% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
■小役モード移行率(小役モードD滞在時)
| リプレイ | ||
| 設定 | モードAへ | |
| 全設定共通 | 33.33% | |
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 66.66% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 99.99% | |
| 設定 | モードEへ | |
| 全設定共通 | 0.01% | |
■小役モード移行率(小役モードE滞在時)
| リプレイ | ||
| 設定 | モードAへ | |
| 全設定共通 | 50.00% | |
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 66.66% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 設定 | 移行なし | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
通常ステージ概要
■概要
通常時は4つの通常ステージと4つのチャンスステージが存在。
ステージ移行が発生するほどAT当選期待度が高くなり、チャンスステージ移行でさらに期待度アップ。
ギガノス潜入ステージではチャンスステージへの移行期待度が高くなっている。
ステージ移行はレア小役成立時や規定ゲーム数消化時に発生する。
通常ステージ移行短縮抽選
レア小役成立時にはポイントの加算抽選が行われ、ポイント加算によりステージの短縮が発生する場合がある。
短縮当選時は1~8Gで次ステージへ移行。
ステージは最大190G消化で次ステージへ移行する。
| 通常ステージ移行短縮当選率 (ステージモードA・B滞在時) |
||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1~3 | 40.00% | 100% |
| 設定4 | 42.50% | |
| 設定5 | 45.00% | |
| 設定6 | 50.00% | |
| 設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1~3 | 10.00% | 50.00% |
| 設定4 | 11.00% | |
| 設定5 | 11.75% | |
| 設定6 | 12.50% | |
| 設定 | チャンス目 | |
| 全設定共通 | 60.00% | |
| 通常ステージ移行短縮当選率 (ステージモードC滞在時) |
||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1~3 | 20.00% | 100% |
| 設定4 | 21.25% | |
| 設定5 | 22.50% | |
| 設定6 | 25.00% | |
| 設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1~3 | 5.00% | 25.00% |
| 設定4 | 5.50% | |
| 設定5 | 5.88% | |
| 設定6 | 6.25% | |
| 設定 | チャンス目 | |
| 全設定共通 | 40.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ギガノス基地潜入ステージについて
ギガノス基地潜入ステージでは、突入時及び消化中にギガノス基地潜入ステージモードの移行抽選が行われる。
モードはA~Fまで存在し、次の移行先ステージ抽選・AT抽選に影響。
モードF移行時はAT当選が確定する。
ギガノス基地潜入ステージモードはステージの背景色で示唆される。
| ギガノス基地潜入ステージモード 初期モード振り分け |
|
| モード | 全設定共通 |
| A | 97.50% |
| B | 1.60% |
| C | 0.50% |
| D | 0.25% |
| E | 0.15% |
| ギガノス基地潜入ステージモード移行抽選 (モードA滞在時) |
||
| 移行先 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| モードB | 49.50% | 49.50% |
| モードC | 0.75% | 49.50% |
| モードD | 0.18% | 0.75% |
| モードE | 0.05% | 0.20% |
| モードF | 0.02% | 0.05% |
| 移行先 | チャンス目 | 確定役 |
| モードB | 99.00% | - |
| モードC | 0.75% | - |
| モードD | 0.18% | - |
| モードE | 0.05% | - |
| モードF | 0.02% | 100% |
| 移行先 | 上記以外の小役 | |
| モードB | 2.00% | |
| ギガノス基地潜入ステージモード移行抽選 (モードB滞在時) |
||
| 移行先 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| モードC | 49.50% | 49.50% |
| モードD | 0.75% | 49.50% |
| モードE | 0.20% | 0.75% |
| モードF | 0.05% | 0.25% |
| 移行先 | チャンス目 | 確定役 |
| モードC | 99.00% | - |
| モードD | 0.75% | - |
| モードE | 0.20% | - |
| モードF | 0.05% | 100% |
| 移行先 | 上記以外の小役 | |
| モードB | 2.00% | |
| ギガノス基地潜入ステージモード移行抽選 (モードC滞在時) |
||
| 移行先 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| モードD | 49.50% | 49.50% |
| モードE | 0.75% | 49.50% |
| モードF | 0.25% | 1.00% |
| 移行先 | チャンス目 | 確定役 |
| モードD | 99.00% | - |
| モードE | 0.75% | - |
| モードF | 0.25% | 100% |
| 移行先 | 上記以外の小役 | |
| モードB | 2.00% | |
| ギガノス基地潜入ステージモード移行抽選 (モードD滞在時) |
||
| 移行先 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| モードE | 49.50% | 99.00% |
| モードF | 0.50% | 1.00% |
| 移行先 | チャンス目 | 確定役 |
| モードE | 99.50% | - |
| モードF | 0.50% | 100% |
| 移行先 | 上記以外の小役 | |
| モードB | 2.00% | |
| ギガノス基地潜入ステージモード移行抽選 (モードD滞在時) |
||
| 移行先 | 弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ 強チェリー |
| モードF | 12.50% | 50.00% |
| 移行先 | チャンス目 | 確定役 |
| モードF | 25.00% | 100% |
| 移行先 | 上記以外の小役 | |
| モードB | 1.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数約2.9枚の枚数管理型AT。
初期枚数は「D-SEVEN CHARGE」によって決定される。
AT中はレア小役成立時にバトル高確率状態「交戦宙域」や特化ゾーン「月面攻略戦」「ファルゲンRUSH」を抽選。
ゲーム数上乗せ発生時は上乗せしたゲーム数だけ「交戦宙域」へ移行する。
また液晶下部にカウンターが表示されており、下段ベル成立時にカウンターが減少。
カウンターが0になるとサブリール上でレア小役が出現する。
AT中に1度も上乗せが発生しなかった場合、引き戻し抽選ゾーンである「延命ゾーン」へ移行する。
■突入契機
通常時チャンスステージでのAT抽選当選時。
通常時レア小役成立時の一部。
【D-SEVEN CHARGE】
ATの初期枚数決定ゾーン。
サブリール上で白7が揃うたびに枚数上乗せが発生。
白7が揃い続ける限り継続する。
継続率は50~80%。
最低3回の白7揃いと100枚の上乗せが保障される。
1ゲームで最大6ラインに白7が揃い、1ラインでの上乗せ枚数は10~500枚。
白7揃い時に色付きのフラッシュを伴った場合、対応した色の交戦宙域ゲーム数が上乗せされる。
【交戦宙域】
AT中に移行する可能性のあるバトル高確率ゾーン。
滞在中はAT差枚数の減算がストップ。
画面左に表示されるゲーム数分継続し、バトル勝利時は上乗せ特化ゾーン「月面攻略戦」へ移行する。
D-1、D-2、D-3の3種類の交戦宙域が存在し、D-1滞在時が最もバトル突入期待度が高くなる。
【延命ゾーン】
AT中に1度も上乗せが発生しなかった場合に移行する引き戻し抽選ゾーン。
レア小役成立時に「交戦宙域」のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
D-SEVEN CHARGEについて
レア小役およびナビ無しのハズレ成立時は継続が確定。
| D-SEVEN CHARGE継続率振り分け (ATレベル1) |
|
| 設 定 | 確率 |
| 全設定共通 | 50.0% |
| D-SEVEN CHARGE継続率振り分け (ATレベル2) |
|
| 設 定 | 確率 |
| 全設定共通 | 60.0% |
| D-SEVEN CHARGE継続率振り分け (ATレベル3) |
|
| 設 定 | 確率 |
| 全設定共通 | 80.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
チャンスベルについて
チャンスベルで獲得したポイントが、50ポイント以上になるとレア小役が出現。
出現するレア小役は3つのチャンスベルモードに応じて抽選。
チャンスベルモードはAT突入時、及び50ポイント以上到達時に抽選される。
| チャンスベルモード振り分け |
|
| モード | 全設定共通 |
| A | 89.00% |
| B | 10.00% |
| C | 1.00% |
| AT開始時 初期チャンスベルポイント振り分け |
|
| ポイント | 全設定共通 |
| 0pt | 25.00% |
| 5pt | 25.00% |
| 10pt | 15.00% |
| 15pt | 12.50% |
| 20pt | 10.00% |
| 25pt | 6.00% |
| 30pt | 2.50% |
| 35pt | 1.50% |
| 40pt | 1.25% |
| 45pt | 0.75% |
| 49pt | 0.50% |
| チャンスベル成立時 ポイント加算抽選 |
|
| ポイント | 全設定共通 |
| 1pt | 15.60% |
| 2pt | 15.60% |
| 3pt | 15.60% |
| 4pt | 15.60% |
| 5pt | 15.60% |
| 10pt | 12.50% |
| 15pt | 2.50% |
| 20pt | 1.75% |
| 25pt | 1.50% |
| 30pt | 1.25% |
| 35pt | 1.00% |
| 40pt | 0.75% |
| 45pt | 0.50% |
| 50pt | 0.25% |
※HAZUSE調べによるものです。
