戦国コレクション6
戦国コレクション
出玉率
97.9%~
114.9%
純増
約3.0枚 or 約7.7枚
導入開始日
2026-07-06
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
QRコード
型式名L戦国コレクション6KS
検定番号5S1589
純増約3.0枚 or 約7.7枚
型式名L戦国コレクション6KS
検定番号5S1589
導入開始日2026-07-06
メーカー
コナミアミューズメント🌐X

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「時幻城RUSH」で出玉を増やすタイプ。

通常時は周期到達時の抽選やCZ成功・武将ガチャチケット6枚獲得からAT当選を目指す。
レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン抽選・CZ抽選が行われる。
「コレポイント」は毎ゲーム1コレ以上獲得し、規定コレ数到達で周期抽選が行われる。周期抽選後は前兆ステージへ移行し、ATの当否が告知される。

CZは「振り向かせたいむ」「天魔覚醒チャレンジ」の2種類。
振り向かせたいむは10G継続、成功期待度は約50%。毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、信長が振り向けばAT当選濃厚となる。
天魔覚醒チャレンジは10G継続、成功期待度は約65%。突入時点でAT濃厚となり、チャレンジ成功で上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。

AT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚の差枚数管理型。
AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・「時幻城ミッション」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
セット終了後は秘宝舞闘会へ移行し、勝利すれば次セット継続濃厚。各セットの継続率は12種類のシナリオによって管理されており、5セット突破で上位CZ「最終決戦」へ突入する。

特化ゾーンは「ロボニャンドライブ」「夢幻斬りWONDER」「3人のコレクション」の3種類。
ロボニャンドライブは10G継続の7揃い高確率ゾーン。消化中は約1/10で赤7揃いとなり、セットストックを獲得する。
夢幻斬りWONDERは継続G数不定の差枚数上乗せゾーン。各トリガーごとに枚数上乗せが発生する。
3人のコレクションは4G継続の差枚数上乗せゾーン。毎ゲーム枚数上乗せが発生し、上乗せした枚数を必ず3倍or9倍or27倍に昇格する。

上位CZ「最終決戦」は9G継続、勝利期待度は約50%。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利すれば上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚。
また、勝利時は9G目に「大勝利チャレンジ」が発生し、大勝利すれば「天魔一閃」濃厚となる。

上位AT「夢幻廻廊」は純増約7.7枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様だが、各種性能がアップしている。
また、上位AT終了時は必ず「最終決戦」へ移行する。

通常時のゲーム性

主に規定コレポイントからの周期到達やCZからAT当選を目指すゲーム性となっている。
また、武将ガチャチケット6枚獲得からのAT当選やAT直撃なども存在。

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

通常時は毎Gコレポイントを1コレ以上獲得。
レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。

現在の周期数とポイント数は液晶右下部に表示されている。

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

コレポイントは111コレごとに周期到達に期待。
規定ポイントは最大666コレで、周期到達時はAT抽選が行われる。

なお、周期は内部モードによって管理されている。

規定コレポイント振り分け
規定コレ 振り分け
111コレ 1.1%
222コレ 19.9%
333コレ 17.2%
444コレ 25.0%
555コレ 18.4%
666コレ 18.4%

規定コレポイントの特徴
・1周期目は規定コレポイントが222コレ以下に短縮
・規定コレポイントが555コレ以上選ばれた場合は、次の周期の規定コレポイントが222コレ以下に短縮
・222or444コレポイント到達時は周期数/ポイント数表示周りにエフェクトが発生し、「修羅モード」移行あおりの前兆が発生
オーラは青<緑<赤<紫<レインボーの5種類
緑以上なら「修羅モード」移行濃厚、赤以上なら本前兆濃厚、紫やレインボーなら本前兆濃厚+高シナリオ示唆
・111or333or555コレポイント到達時にエフェクトが発生した場合は、「修羅モード」移行濃厚

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

周期到達後は前兆ステージ「修羅モード」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」抽選・CZ「振り向かせたいむ」抽選が行われる。
また、コレポイント特化ゾーン&CZ間のハマりゲーム数が130Gを超えた場合は、次回のレア小役でコレポイント特化ゾーンもしくはCZの当選が濃厚となる。

鬼ヶ島チャレンジ/CZ当選率(設定1)
1/71

【内部モードについて】
通常時は周期抽選に影響するモードが全3種類存在。
上位のモードほど早い周期でのAT当選に期待できる。

内部モードごとの天井周期数
モード 天井
モードA 6周期
モードB 3周期
天国 1周期

各周期ごとのAT当選期待度
周期 通常A 通常B 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目
6周期目 天井

※期待度=△<〇の順

内部モードの特徴
・5周期または6周期でAT当選が2連続で発生した場合、次回モードB以上濃厚
・モードB以上滞在時は50%以上で次回モードB以上
・設定変更後は天井が3周期に短縮
・1周期目のAT当選期待度:40.2%
2周期目までのAT当選期待度:56.6%
3周期目までのAT当選期待度:73.5%

【特殊高確率モードについて】
通常時は各種抽選が優遇される特殊モードが全3種類存在。
モードによって性能が変化し、AT当選までモードが継続する。

特殊高確率モードはAT終了時に移行抽選が行われ、ATの獲得枚数が少ないほど移行率がアップする模様。
120枚以下でATが終了した場合の移行率は約50%。

また、通常時50G消化ごとに「巻物演出」や「SD家康演出」による示唆が発生することがある。

特殊高確率モード別の特徴
モード 特徴
ぴょんだふるモード CZ「振り向かせたいむ」高確率抽選状態
にゃんだふるモード 規定コレポイントが222コレ以下
わんだふるモード 毎ゲーム規定周期の減算を抽選

【内部状態について】
戦国コレクション6 【内部状態について】

通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
基本的に四季(春→夏→秋→冬)の順にステージが移行する。
また、40コレごとにステージチェンジが発生するが、それ以外でステージチェンジが発生した場合はモード示唆となる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
戦国コレクション6 示唆内容
春ステージ
基本パターン
戦国コレクション6 基本パターン
夏ステージ
戦国コレクション6 夏ステージ
秋ステージ
戦国コレクション6 秋ステージ
冬ステージ
戦国コレクション6 冬ステージ
ワンダーステージ
2周期以内にAT当選濃厚
戦国コレクション6 2周期以内にAT当選濃厚
玉座ステージ
当該周期でのAT当選濃厚

【鬼ヶ島チャレンジ】
レア小役成立時の抽選から突入するコレポイント特化ゾーン。
5G継続。

ポイント特化ゾーンは「姉鬼Ver」「妹鬼Ver」の2種類。

各コレポイント特化ゾーン別の突入率(設定1)
種別 突入率
戦国コレクション6 突入率
姉鬼Ver
1/81
戦国コレクション6 姉鬼Ver
妹鬼Ver
1/1600

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

消化中は毎Gコレポイントを10コレ以上獲得。
レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。

フラグ別のコレポイント獲得抽選
フラグ 獲得コレ
ハズレ 10コレ以上
リプレイ/ベル 20コレ以上
弱チェリー/スイカ 50コレ以上
弱チャンス目 100コレ以上
強チェリー/強チャンス目 200コレ

戦国コレクション6 通常時のゲーム性

また、レア小役成立時は「ガチャチケット」獲得抽選も同時に行われる。
(妹鬼Ver中は小役成立でガチャチケット獲得濃厚)
ガチャチケットは最大5枚まで所持可能で、6枚獲得した場合はその時点でAT当選濃厚となる。

ガチャチケット獲得後はAT当選まで所持。
AT突入時に枚数分の武将参戦ガチャが発動し、武将が参戦した状態からATがスタートする。

フラグ別のガチャチケット獲得期待度
フラグ 期待度
弱チェリー/スイカ 25%
弱チャンス目 33%
強チェリー/強チャンス目 100%

リプレイ変換システムについて

リプレイ変換システム
戦国コレクション6 リプレイ変換システム


■概要

通常時・AT中など全状態において、リプレイ成立時はリプレイポイントを1pt獲得。
現在のポイント数は液晶左下部に表示。

戦国コレクション6 ■概要

規定リプレイポイント到達(最大30pt)でリプレイ変換システムが発動する。
特に5の倍数では発動に期待できる。

規定リプレイポイント選択率
規定pt 選択率
5pt 5.0%
10pt 33.0%
15pt 5.0%
20pt 33.0%
25pt 5.0%
30pt 19.0%

リプレイ変換システムの特徴
・5の倍数以外でも発動する可能性あり
・規定ポイントが26pt以上だった場合は、次回の規定ポイントが25pt以下に短縮
・上位CZ「最終決戦」中とエンディングのみ発動しない
・上位CZ「最終決戦」敗北後は5pt以下に短縮

戦国コレクション6 リプレイ変換システムについて

リプレイ変換システムは10G継続。

発動中はリプレイ成立時に、液晶左下部に表示されているオーブに対応したレア小役へと変換される。
また、変換時は25%で対応となるレア小役が昇格する。

オーブ色別の変換対応役
オーブ色 変換対応役
チェリー
スイカ
チャンス目
赤+家紋 強チェリー
紫+家紋 強チャンス目

リプレイ変換発動時の初期レア小役選択率
変換先 選択率
弱チェリー 約48%
スイカ 約40%
弱チャンス目 約10%
強チェリー 約1%
強チャンス目 約1%

CZについて

振り向かせたいむ
戦国コレクション6 振り向かせたいむ


■概要

通常時のレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約50%。

戦国コレクション6 ■概要

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
小役成立で期待高、最終Gはリプレイ・レア小役成立で成功濃厚。

信長が振り向けば成功=AT当選濃厚となる。

【サプライズモード】
戦国コレクション6 【サプライズモード】

突入時のタイトル表示中にCHANCEボタンを押すと告知モードを変更可能。
サプライズモード中は成功時の告知がCHANCEボタン経由ではなく、第3停止までのタイミングでいきなり告知が発生する。

天魔覚醒チャレンジ
戦国コレクション6 天魔覚醒チャレンジ


■概要

CZ「振り向かせたいむ」失敗時の一部から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約65%。

戦国コレクション6 ■概要

突入時点でAT当選濃厚。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
小役成立で期待高、最終Gはリプレイ・レア小役成立で成功濃厚。

信長が覚醒できれば成功=上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。

時幻城RUSH(AT)について

時幻城RUSH
戦国コレクション6 時幻城RUSH

■概要
通常時の周期抽選やCZ成功などから突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数100枚以上、1Gあたりの純増約3.0枚。

戦国コレクション6 ■概要

AT初当り時は準備中を経由。
「×・?・?」ナビ発生時は4択当てとなり、ベルが成立すると初回の規定ゲーム数で最大天井の200Gが選択されないようになる。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

時幻城RUSHは「メインパート(枚数消化まで)」と「秘宝舞闘会(8G)」の2パート構成。
メインパートがメインATとなっており、秘宝舞闘会でセットの継続ジャッジが行われる。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

メインパート中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・「時幻城ミッション」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
1契機の上乗せ枚数は10枚~1050枚。

AT中の時幻城ミッション/特化ゾーン出現率
約1/70

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

AT中は50G消化ごとに「時幻城ミッション」抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶右下部に表示されている。

状況別の規定G数振り分け
規定G数 初回 2回目以降
30G 19.9% 4.7%
50G 17.6% 9.8%
100G 37.5% 19.5%
150G 12.5% 27.3%
200G 12.5% 38.7%

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

時幻城ミッション/特化ゾーン抽選後は前兆が発生し、最終的な演出によって当否が告知される。
また、時幻城ミッション本前兆中のレア小役成立時は時幻城ミッションの勝利抽選(勝利確定状態ならワンモア抽選)、特化ゾーン本前兆中のレア小役成立時は特化ゾーンの昇格抽選が行われる。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

残り枚数が0になると、「秘宝舞闘会」へ移行。
継続シナリオを参照し、当該セットの継続率に応じた勝利抽選が行われる。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
勝利時はセット継続となり、「秘宝パニッシュ」へ移行する。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

また、勝利時は次Gに「大勝利チャレンジ」が発生(復活演出時を除く)。
当該Gで小役が成立すれば「大勝利」となり、秘宝パニッシュの報酬レベルが1段階アップする。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

秘宝パニッシュでは次セットの初期枚数を決定。
告知された恩恵に応じて上乗せ期待度が異なり、大勝利した場合は「コレ丸サーチ」以上濃厚。
また、「超秘宝パニッシュ」なら突入時点で500枚以上の上乗せ濃厚となる。

恩恵別の特徴
恩恵 特徴
戦国コレクション6 特徴
上乗せ
100~150枚の上乗せ濃厚
戦国コレクション6 100~150枚の上乗せ濃厚
コレ丸サーチ
連打上乗せ
(最低保障:150枚)
戦国コレクション6 連打上乗せ
ガッチャドリーム
100枚上乗せがループ
(最低保障:300枚)
戦国コレクション6 100枚上乗せがループ
天魔一閃
300枚・550枚・800枚・1050枚のいずれかを上乗せ
(レア小役なら1050枚濃厚)

【継続シナリオ】
戦国コレクション6 【継続シナリオ】

期待度表示別の継続率
表示 継続率
× 1%
10%
50%
80%
100%

時幻城RUSHは全12種類の継続シナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて「秘宝舞闘会」の継続率が変化する。
5セット突破で上位CZ「最終決戦」突入の権利を獲得する。

【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて当該セットの継続率を示唆する。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
戦国コレクション6 示唆内容
基本パターン
戦国コレクション6 基本パターン
当該セットの継続率50%以上の期待度アップ
戦国コレクション6 当該セットの継続率50%以上の期待度アップ
当該セットの継続率50%以上濃厚
戦国コレクション6 当該セットの継続率50%以上濃厚
当該セットの継続率80%以上濃厚

【時幻城ミッション】
戦国コレクション6 【時幻城ミッション】

レア小役成立時の抽選や規定ゲーム数到達時の抽選から突入するミッション。
2G継続(復活込みで3G)。

対戦キャラによって勝利期待度が変化する。

対戦キャラ別の勝利期待度
対戦キャラ 期待度
楊貴妃 通常AT:約33%
上位AT:約40%
クレオパトラ 通常AT:約63%
上位AT:約81%
小野小町 通常AT:約90%
上位AT:勝利濃厚

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば武将参戦ガチャ獲得濃厚となり、「ワンモア」発生に期待。
また、レア小役での勝利時は差枚数上乗せ抽選+獲得武将の効果有効G数加算抽選が行われる。

フラグ別の勝利期待度
フラグ 楊貴妃 クレオパトラ 小野小町
その他 3% 10% 33%
ベル 12.5% 50% 勝利濃厚
リプレイ 55% 勝利濃厚 勝利濃厚
レア小役 勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚

勝利時のワンモア発生率
対戦キャラ 発生率
楊貴妃 発生濃厚
クレオパトラ 50%
小野小町 50%

設定変更後1回目のAT中のワンモア発生率
・50%から63%にアップ

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

ワンモア発生後は敗北するまで時幻城ミッションが継続する。
なお、対戦キャラが連続して「楊貴妃」にはならない救済措置が存在する模様。

【武将参戦ガチャ】
戦国コレクション6 【武将参戦ガチャ】

時幻城ミッション勝利時やAT突入時に武将ガチャチケットを所持していた場合に突入する演出。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

ガチャ演出で排出されるカードに応じた武将が参戦。
武将ごとに特徴が異なり、AT性能が変化する。

戦国コレクション6 時幻城RUSH(AT)について

参戦ゲーム数は10G・20G・30Gの3種類で、1Gあたりの純増約0.5枚(上位AT中は約7.7枚)。
キラカードの武将なら20G以上の参戦が濃厚。
なお、武将参戦中は残り枚数の減算がストップする。

武将別の特徴
武将 特徴
劉備 7揃い高確率
(7揃い確率:1/20)
足利義満 ベルで上乗せ濃厚+参戦中の純増を約7.7枚にアップ
陸遜 リプレイで上乗せ濃厚
ジョセフィーヌ レア小役で上乗せ濃厚
西郷隆盛 上乗せ発生時に上乗せ枚数を2倍にアップ
ノストラダムス 上乗せ発生時に上乗せ枚数を3桁以上に昇格
卑弥呼 秘宝舞闘会中にレア小役成立で勝利濃厚
(「キラ」なら秘宝舞闘会勝利濃厚)

時幻城ミッション勝利時の参戦武将振り分け
武将 楊貴妃 クレオパトラ 小野小町
劉備 12.5% 12.5% 16.8%
足利義満 2.3% 2.3% 16.8%
陸遜 16.4% 16.4% 33.6%
ジョセフィーヌ 41.5% 41.5%
西郷隆盛 25.0% 25.0% 16.4%
ノストラダムス 2.3% 2.3% 16.4%

参戦武将ガチャの特徴
・同一武将獲得時は武将参戦ゲーム数を加算
・「ジョセフィーヌ」のカードを3連続で獲得した場合、次回の時幻城ミッションの対戦キャラが「小野小町」になる
この連続救済はATを終了しても持ち越しが有効(通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)

特化ゾーンについて

ロボニャンドライブ
戦国コレクション6 ロボニャンドライブ


■概要

時幻城RUSH中のレア小役成立時の抽選から突入する7揃い高確率ゾーン。
10G継続。

ロボニャンドライブ出現率
約1/3612

戦国コレクション6 特化ゾーンについて

ロボニャンドライブ中は1/10で7揃いが成立し、7揃いでATのセットストック獲得濃厚。
また、レア小役成立時は差枚数上乗せ濃厚となる。

夢幻斬りWONDER
戦国コレクション6 夢幻斬りWONDER


■概要

時幻城RUSH(夢幻廻廊)中のレア小役成立時の抽選から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数不定。

戦国コレクション6 ■概要

夢幻斬りWONDER中は0.4秒に1回の超高速上乗せで、各トリガーごとに枚数上乗せが発生する。
保障トリガー数は20回。

また、出現する味方キャラに応じて残りトリガー数の保障を示唆する。

味方キャラ別の示唆
キャラ 示唆内容
最上 10トリガー以上
秀吉 15トリガー以上
家康 20トリガー以上
光秀 25トリガー以上

3人のコレクション
戦国コレクション6 3人のコレクション


■概要

時幻城RUSH(夢幻廻廊)中のレア小役成立時の抽選から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
4G継続。

戦国コレクション6 ■概要

3人のコレクション中は毎ゲーム枚数上乗せが発生。
上乗せ後にリールが逆回転し、枚数を必ず3倍or9倍or27倍に昇格する。
1Gの最大上乗せ枚数は2700枚。

逆回転したリール数別の倍率
リール数 倍率
1リール 3倍
2リール 9倍
3リール 27倍

戦国コレクション6 特化ゾーンについて

また、終了画面では成立役に応じてアンコール発生抽選が行われる。
レア小役ならアンコール発生濃厚となる。

フラグ別のアンコール発生期待度
フラグ 期待度
その他 1%
リプレイ 25%
レア小役 アンコール発生濃厚

最終決戦(上位CZ)について

最終決戦
戦国コレクション6 最終決戦


■概要

AT中のシナリオ完走時(6セット目消化後)・エンディング終了時・上位AT終了時に突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
9G継続、勝利期待度は約50%。

戦国コレクション6 ■概要

消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば上位AT「夢幻廻廊」突入濃厚、失敗で通常時へ移行するが、必ず1周期目にAT当選+1回目の規定リプレイポイントが5pt以下となる。

戦国コレクション6 最終決戦(上位CZ)について

また、勝利時は次Gに「大勝利チャレンジ」が発生(復活演出時を除く)。
当該Gで小役が成立すれば「大勝利」となり、秘宝パニッシュの報酬が「天魔一閃」濃厚となる。

夢幻廻廊(上位AT)について

夢幻廻廊
戦国コレクション6 夢幻廻廊


■概要

ロングフリーズ発生時・「天魔覚醒チャレンジ」成功時・「最終決戦」勝利時から突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数300枚(ロングフリーズや天魔一閃からの突入は1050枚)、1Gあたりの純増約7.7枚。

戦国コレクション6 ■概要

上位ATの基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様で、各種性能が強化されている。
突入時の期待獲得枚数は約2180枚(設定1の数値、上位AT突入~AT終了後の天国で当選したATの期待枚数も含む)。

また、終了後は必ず上位CZ「最終決戦」へ移行する。

上位AT中の強化点
・枚数上乗せ発生率が1/51.1から1/35.9にアップ
・時幻城ミッションの勝率が50%から63%にアップ
・最終決戦勝利後の上位ATは初回の規定ゲーム数天井が30Gに短縮
・初回の時幻城ミッション勝利時のワンモア発生率が66%にアップ

情報

『戦国コレクション』シリーズ最新作がスマスロ機で登場。

シリーズお馴染みの「シナリオ管理型AT」に加え、参戦する武将によってAT性能が変化する新機能「武将参戦システム」を搭載。
規定リプレイ回数到達でリプレイがレア小役へ変換される「リプレイ変換システム」を新たに追加し、革新的なゲーム性を実現している。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。