スマスロ ストリートファイター6
ストリートファイター6
出玉率
97.4%~
110.0%
導入開始日
2026-08-03
メーカー
レオスター
オフィシャル
QRコード
型式名Lストリートファイター6SB
検定番号6S0125
純増調査中
型式名Lストリートファイター6SB
検定番号6S0125
導入開始日2026-08-03
メーカー
レオスター🌐X

かんたん初打講座

基本仕様

主にファイターズバトル(FB)と擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。

通常時は規定G数到達時の抽選からFB当選を目指す。
レア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
規定G数到達時はFB抽選が行われ、前兆ステージへ移行し当否が告知される。

「ファイターズバトル(FB)」は15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
消化中は小役入賞で攻撃アイコンを獲得しダメージが発生。
対戦相手の体力を削り切れば勝利=ボーナス獲得濃厚となる。

「ボーナス」は獲得枚数不定、純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
消化中は成立役に応じてランクアップ&アイテム獲得抽選が行われる。

「滅ZONE」は30G継続。
消化中は成立役に応じてメーターアップ抽選が行われ、MAX(20pt)到達でアイテム獲得or残り「滅」を減算。
「0滅」到達でレジェンドランクへ移行する。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。

「レジェンドランク」は15G+α継続、勝率は約88%以上。
レジェンドランクの基本的なゲーム性はFBと同様。
攻撃時のダメージ量が大幅アップ&ボーナス平均払い出し枚数が約500枚にパワーアップしている。

通常時のゲーム性

主に規定G数到達時の抽選から「ファイターズバトル(FB)」当選を目指すゲーム性となっている。

スマスロ ストリートファイター6 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
弱レア小役なら高確移行に期待、強レア小役なら「ドライブチャンス」当選に期待。

また、レア小役/斜めベル成立時は液晶中央下部の「STREET FIGHTER」ロゴが1文字点灯。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。

スマスロ ストリートファイター6 通常時のゲーム性

規定G数(100G消化ごと)到達時はFB抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶中央上部に表示。

規定G到達後は基本的に前兆ステージ「ワールドツアー」へ移行。
ステージがアップするほど期待度が上昇し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。

ワールドツアー/ステージ別の本前兆期待度
ステージ 期待度
スマスロ ストリートファイター6 期待度
ブラジル(青枠)
59.7%
スマスロ ストリートファイター6 ブラジル(青枠)
メキシコ(黄枠)
24.1%
スマスロ ストリートファイター6 メキシコ(黄枠)
ジャマイカ(緑枠)
39.5%
スマスロ ストリートファイター6 ジャマイカ(緑枠)
ナイシャール(赤枠)
100%
スマスロ ストリートファイター6 ナイシャール(赤枠)
日本(金枠)
100%
(勝利濃厚のFB当選)

ワールドツアー関連の法則
・ブラジル以外からスタートすれば期待度大幅アップ

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。

主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。

【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
基本的に上位のモードほど早い規定G数到達に期待がもてる。

モードは設定変更後やFB終了後に移行抽選が行われる。

内部モードごとの特徴
モード 特徴
通常A 天井:液晶1000G+α
次回通常B以上濃厚
通常B 天井:液晶900G+α
次回通常C以上に期待
通常C 天井:液晶800G+α
次回天国に期待
天国 天井:液晶200G+α

各モードごとのゾーン期待度
液晶G数 通常A 通常B 通常C 天国
100G
200G 天井
300G
400G
500G
600G
700G
800G 天井
900G 天井
1000G 天井

※期待度=△<〇<◎の順

内部モード関連の特徴
・設定変更後は通常B以上、かつ約25%で天国
・液晶中央上部の消化G数表示が赤色に変化すれば本前兆濃厚

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
スマスロ ストリートファイター6 示唆内容
ルークステージ
基本パターン
スマスロ ストリートファイター6 基本パターン
春麗ステージ
スマスロ ストリートファイター6 春麗ステージ
キャミィステージ
高確示唆
スマスロ ストリートファイター6 高確示唆
ジェイミーステージ
超高確示唆
スマスロ ストリートファイター6 超高確示唆
ワールドツアー
前兆示唆

【ドライブチャンス】
スマスロ ストリートファイター6 【ドライブチャンス】

レア小役の一部から突入するG数加算特化ゾーン。
継続G数や平均加算G数は発展先によって変化。

ドライブチャンス突入率
1/97.3

ドライブチャンス中は成立役に応じてG数加算抽選が行われる。

発展先別の特徴
発展先 特徴
スマスロ ストリートファイター6 特徴
アタックドライブ
1G完結タイプ
平均加算G数:約30G 
[ルーク]平均加算G数:約22.3G 
[ジェイミー]平均加算G数:約37.5G 
[ルーク&ジェイミー]平均加算G数:約122.5G 
小役成立で大量上乗せに期待
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で大量上乗せに期待
ルークドライブ
1セット4G継続のSTタイプ
平均加算G数:約80G 
小役成立でSTのゲーム数を再セット
スマスロ ストリートファイター6 小役成立でSTのゲーム数を再セット
春麗ドライブ
10or20G継続の後告知タイプ
平均加算G数:約120G 
百裂脚アイコンを貯めて最終Gで上乗せ
スマスロ ストリートファイター6 百裂脚アイコンを貯めて最終Gで上乗せ
キャミィドライブ
10G継続の完全告知タイプ
平均加算G数:約200G 
上乗せ時は50G以上を上乗せ

ファイターズバトル(FB)について

ファイターズバトル(FB)
スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)


■概要

規定G数到達時の抽選終了後から突入する自力バトル。
15G+α継続、勝率はランクごとに変化。

ランクは基本的にルーキーからスタートし、バトルに勝利しボーナス獲得+ランク(勝率)を上げて出玉を増やすゲーム性となっている。
なお、1度上がったランクは下がらないため、いかに早くランクを上げるかが継続の鍵を握る。

ランク別の勝率
ランク 勝率
スマスロ ストリートファイター6 勝率
ルーキー
約50%以上
スマスロ ストリートファイター6 約50%以上
ブロンズ
約60%以上
スマスロ ストリートファイター6 約60%以上
シルバー
約70%以上
スマスロ ストリートファイター6 約70%以上
ゴールド
約80%以上
スマスロ ストリートファイター6 約80%以上
レジェンド
約88%以上

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

FB開始時はキャラクター選択画面で好きなキャラから選択が可能。
なお、どのキャラを選択しても性能に差はない。

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

対戦相手が登場しバトルがスタート。
この際、「乱入演出」が発生すれば期待大。
また、対戦相手によってボーナス獲得時の期待枚数が変化する。

対戦相手別のボーナス獲得期待枚数
対戦相手 期待度
スマスロ ストリートファイター6 期待度
マリーザ/ガイル/マノン
スマスロ ストリートファイター6 マリーザ/ガイル/マノン
ジュリ
スマスロ ストリートファイター6 ジュリ
JP
スマスロ ストリートファイター6 JP
リュウ

対戦相手の法則
・マリーザ/ガイル/マノンが連続→勝利時は500枚以上

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

FB中は毎G消化ごとに液晶中央下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスの攻撃アイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
また、レア小役成立時は追加でダメージが発生する。

FB中の小役確率
約1/2.9

攻撃アイコン別の特徴
アイコン 特徴
スマスロ ストリートファイター6 特徴
パンチ
小役成立で小ダメージ攻撃
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で小ダメージ攻撃
キック
小役成立で中ダメージ攻撃
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で中ダメージ攻撃
SP(弱)
小役成立で大ダメージ攻撃
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で大ダメージ攻撃
SP(強)
小役成立で特大ダメージ攻撃
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で特大ダメージ攻撃
?
小役成立でいずれかの攻撃
スマスロ ストリートファイター6 小役成立でいずれかの攻撃
Drive Impact
小役成立で追撃攻撃発生
スマスロ ストリートファイター6 小役成立で追撃攻撃発生
COMBO
小役成立でコンボ攻撃
(小役を連続で引く限りコンボが継続)
スマスロ ストリートファイター6 小役成立でコンボ攻撃
一撃
小役成立で一撃勝利濃厚

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

「逆押しで狙え!」発生時は小役成立の期待大。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止で攻撃が発生する。

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

残りG数が0になると、LAST表示が「⁇G」へ変化。
この状態でハズレが2連続すると敗北となり、FBが終了する。

FBが終了するまでに相手の体力を削り切れば、勝利=ボーナス獲得濃厚となる。

【コンティニューチャンス】
スマスロ ストリートファイター6 【コンティニューチャンス】

FB敗北時の一部で突入する引き戻しゾーン。
6G継続、勝利期待度は約30%。

スマスロ ストリートファイター6 ファイターズバトル(FB)について

コンティニューゾーン中は成立役に応じて逆転勝利抽選が行われる。
レア小役なら勝利=ボーナス獲得濃厚となる。

ボーナスについて

ボーナス
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス


■概要

赤7揃いor青7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は不定、1Gあたりの純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。

ボーナス種類別の特徴
種別 特徴
スマスロ ストリートファイター6 特徴
フィニッシュブロー(赤7)
一撃上乗せタイプ
平均枚数:約273枚(※)
攻撃を溜めれば溜めるほど上乗せに期待
スマスロ ストリートファイター6 攻撃を溜めれば溜めるほど上乗せに期待
フィニッシュコンボ(青7)
コンボ上乗せタイプ
平均枚数:約521枚(※)
リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生

(※)枚数は払い出し

スマスロ ストリートファイター6 ボーナスについて

ボーナス中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得することができる。

アイテムごとの特徴
アイテム 特徴
スマスロ ストリートファイター6 特徴
FB+1G
次回FBのG数を1G上乗せ
スマスロ ストリートファイター6 次回FBのG数を1G上乗せ
ガード
FBのLAST「??G」時の敗北を1回防ぐ
スマスロ ストリートファイター6 FBのLAST「??G」時の敗北を1回防ぐ
Vストック
次回FBの攻撃アイコンが全て「一撃」に変化

スマスロ ストリートファイター6 ボーナスについて

レア小役や「逆押しで狙え!」発生時はランクアップの期待高。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止時はランクアップ濃厚。

スマスロ ストリートファイター6 ボーナスについて

ボーナス中は10G消化ごとに高確へ移行。
高確状態は5G保障(10枚ベルを1回獲得まで継続)で、消化枚数と消化G数がHOLDされる。

高確中はランク&メーターアップ抽選が優遇される。
なお、レジェンド中は高確へ移行しない仕様となっている。

終了後は「ファイターズバトル(FB)」or「滅ZONE」へ移行。

滅ZONEについて

滅ZONE
スマスロ ストリートファイター6 滅ZONE


■概要

「ゴールドランク」昇格後のボーナス終了後から突入する「滅」減算特化ゾーン。
30G継続。

スマスロ ストリートファイター6 ■概要

滅ZONE中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得or残り「滅」を減算する。

スマスロ ストリートファイター6 滅ZONEについて

残り「滅」数は液晶中央下部に表示されており、0滅到達でレジェンドランクへ昇格する。
終了後は「ファイターズバトル(FB)」へ移行。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。

レジェンドランクについて

レジェンドランク
スマスロ ストリートファイター6 レジェンドランク


■概要

「0滅」到達から突入する最上位ランク。
15G+α継続、勝率は88%以上。

スマスロ ストリートファイター6 ■概要

レジェンドランクの基本的なゲーム性は「ファイターズバトル(FB)」と同様だが、攻撃時のダメージ量が大幅にアップ。
また、ボーナスの払い出し枚数も平均約500枚とアップしている。

レジェンドランクの期待枚数は約2700枚。

情報

『ストリートファイター』シリーズ最新作がスマスロで登場。

1Gごとにヒリつく自力バトル「ファイターズバトル」を搭載。
また、バトル勝利で突入するボーナスでは、ランクが昇格するほど次回以降のバトル勝率がアップする「ランクアップシステム」が出玉獲得の鍵を握る。

コンプリート機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。