| 型式名 | Lストリートファイター6SB |
|---|---|
| 検定番号 | 6S0125 |
| 純増 | 調査中 |
| 公式サイト | https://www.streetfighter.com/6/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/StreetFighterJA |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ストリートファイター6 |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定G数到達時の抽選からFB当選を目指す。
レア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
規定G数到達時はFB抽選が行われ、前兆ステージへ移行し当否が告知される。
「ファイターズバトル(FB)」は15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
消化中は小役入賞で攻撃アイコンを獲得しダメージが発生。
対戦相手の体力を削り切れば勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
「ボーナス」は獲得枚数不定、純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
消化中は成立役に応じてランクアップ&アイテム獲得抽選が行われる。
「滅ZONE」は30G継続。
消化中は成立役に応じてメーターアップ抽選が行われ、MAX(20pt)到達でアイテム獲得or残り「滅」を減算。
「0滅」到達でレジェンドランクへ移行する。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。
「レジェンドランク」は15G+α継続、勝率は約88%以上。
レジェンドランクの基本的なゲーム性はFBと同様。
攻撃時のダメージ量が大幅アップ&ボーナス平均払い出し枚数が約500枚にパワーアップしている。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
弱レア小役なら高確移行に期待、強レア小役なら「ドライブチャンス」当選に期待。
また、レア小役/斜めベル成立時は液晶中央下部の「STREET FIGHTER」ロゴが1文字点灯。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。

規定G数(100G消化ごと)到達時はFB抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶中央上部に表示。
規定G到達後は基本的に前兆ステージ「ワールドツアー」へ移行。
ステージがアップするほど期待度が上昇し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
| ワールドツアー/ステージ別の本前兆期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ブラジル(青枠) |
59.7% |
![]() メキシコ(黄枠) |
24.1% |
![]() ジャマイカ(緑枠) |
39.5% |
![]() ナイシャール(赤枠) |
100% |
![]() 日本(金枠) |
100% (勝利濃厚のFB当選) |
| ワールドツアー関連の法則 |
| ・ブラジル以外からスタートすれば期待度大幅アップ |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
基本的に上位のモードほど早い規定G数到達に期待がもてる。
モードは設定変更後やFB終了後に移行抽選が行われる。
| 内部モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井:液晶1000G+α |
| 次回通常B以上濃厚 | |
| 通常B | 天井:液晶900G+α |
| 次回通常C以上に期待 | |
| 通常C | 天井:液晶800G+α |
| 次回天国に期待 | |
| 天国 | 天井:液晶200G+α |
| 各モードごとのゾーン期待度 | ||||
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 100G | ー | ー | ー | 〇 |
| 200G | △ | △ | 〇 | 天井 |
| 300G | △ | 〇 | △ | ー |
| 400G | 〇 | △ | ◎ | |
| 500G | △ | ◎ | △ | |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | |
| 700G | △ | ◎ | △ | |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | |
| 900G | △ | 天井 | ー | |
| 1000G | 天井 | ー | ||
※期待度=△<〇<◎の順
| 内部モード関連の特徴 |
| ・設定変更後は通常B以上、かつ約25%で天国 |
| ・液晶中央上部の消化G数表示が赤色に変化すれば本前兆濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ルークステージ |
基本パターン |
![]() 春麗ステージ |
|
![]() キャミィステージ |
高確示唆 |
![]() ジェイミーステージ |
超高確示唆 |
![]() ワールドツアー |
前兆示唆 |
【ドライブチャンス】
レア小役の一部から突入するG数加算特化ゾーン。
継続G数や平均加算G数は発展先によって変化。
| ドライブチャンス突入率 |
| 1/97.3 |
ドライブチャンス中は成立役に応じてG数加算抽選が行われる。
| 発展先別の特徴 | |
| 発展先 | 特徴 |
![]() アタックドライブ |
1G完結タイプ 平均加算G数:約30G |
| [ルーク]平均加算G数:約22.3G [ジェイミー]平均加算G数:約37.5G [ルーク&ジェイミー]平均加算G数:約122.5G |
|
| 小役成立で大量上乗せに期待 | |
![]() ルークドライブ |
1セット4G継続のSTタイプ 平均加算G数:約80G |
| 小役成立でSTのゲーム数を再セット | |
![]() 春麗ドライブ |
10or20G継続の後告知タイプ 平均加算G数:約120G |
| 百裂脚アイコンを貯めて最終Gで上乗せ | |
![]() キャミィドライブ |
10G継続の完全告知タイプ 平均加算G数:約200G |
| 上乗せ時は50G以上を上乗せ | |
ファイターズバトル(FB)について
| ファイターズバトル(FB) |
![]() |
■概要
規定G数到達時の抽選終了後から突入する自力バトル。
15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
ランクは基本的にルーキーからスタートし、バトルに勝利しボーナス獲得+ランク(勝率)を上げて出玉を増やすゲーム性となっている。
なお、1度上がったランクは下がらないため、いかに早くランクを上げるかが継続の鍵を握る。
| ランク別の勝率 | |
| ランク | 勝率 |
![]() ルーキー |
約50%以上 |
![]() ブロンズ |
約60%以上 |
![]() シルバー |
約70%以上 |
![]() ゴールド |
約80%以上 |
![]() レジェンド |
約88%以上 |

FB開始時はキャラクター選択画面で好きなキャラから選択が可能。
なお、どのキャラを選択しても性能に差はない。

対戦相手が登場しバトルがスタート。
この際、「乱入演出」が発生すれば期待大。
また、対戦相手によってボーナス獲得時の期待枚数が変化する。
| 対戦相手別のボーナス獲得期待枚数 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() マリーザ/ガイル/マノン |
低 |
![]() ジュリ |
↓ |
![]() JP |
↓ |
![]() リュウ |
高 |
| 対戦相手の法則 |
| ・マリーザ/ガイル/マノンが連続→勝利時は500枚以上 |

FB中は毎G消化ごとに液晶中央下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスの攻撃アイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
また、レア小役成立時は追加でダメージが発生する。
| FB中の小役確率 |
| 約1/2.9 |
| 攻撃アイコン別の特徴 | |
| アイコン | 特徴 |
![]() パンチ |
小役成立で小ダメージ攻撃 |
![]() キック |
小役成立で中ダメージ攻撃 |
![]() SP(弱) |
小役成立で大ダメージ攻撃 |
![]() SP(強) |
小役成立で特大ダメージ攻撃 |
![]() ? |
小役成立でいずれかの攻撃 |
![]() Drive Impact |
小役成立で追撃攻撃発生 |
![]() COMBO |
小役成立でコンボ攻撃 (小役を連続で引く限りコンボが継続) |
![]() 一撃 |
小役成立で一撃勝利濃厚 |

「逆押しで狙え!」発生時は小役成立の期待大。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止で攻撃が発生する。

残りG数が0になると、LAST表示が「⁇G」へ変化。
この状態でハズレが2連続すると敗北となり、FBが終了する。
FBが終了するまでに相手の体力を削り切れば、勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
【コンティニューチャンス】
FB敗北時の一部で突入する引き戻しゾーン。
6G継続、勝利期待度は約30%。

コンティニューゾーン中は成立役に応じて逆転勝利抽選が行われる。
レア小役なら勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
ボーナスについて
| ボーナス |
![]() |
■概要
赤7揃いor青7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は不定、1Gあたりの純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
| ボーナス種類別の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
![]() フィニッシュブロー(赤7) |
一撃上乗せタイプ 平均枚数:約273枚(※) |
| 攻撃を溜めれば溜めるほど上乗せに期待 | |
![]() フィニッシュコンボ(青7) |
コンボ上乗せタイプ 平均枚数:約521枚(※) |
| リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生 | |
(※)枚数は払い出し

ボーナス中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得することができる。
| アイテムごとの特徴 | |
| アイテム | 特徴 |
![]() FB+1G |
次回FBのG数を1G上乗せ |
![]() ガード |
FBのLAST「??G」時の敗北を1回防ぐ |
![]() Vストック |
次回FBの攻撃アイコンが全て「一撃」に変化 |

レア小役や「逆押しで狙え!」発生時はランクアップの期待高。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止時はランクアップ濃厚。

ボーナス中は10G消化ごとに高確へ移行。
高確状態は5G保障(10枚ベルを1回獲得まで継続)で、消化枚数と消化G数がHOLDされる。
高確中はランク&メーターアップ抽選が優遇される。
なお、レジェンド中は高確へ移行しない仕様となっている。
終了後は「ファイターズバトル(FB)」or「滅ZONE」へ移行。
滅ZONEについて
| 滅ZONE |
![]() |
■概要
「ゴールドランク」昇格後のボーナス終了後から突入する「滅」減算特化ゾーン。
30G継続。

滅ZONE中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得or残り「滅」を減算する。

残り「滅」数は液晶中央下部に表示されており、0滅到達でレジェンドランクへ昇格する。
終了後は「ファイターズバトル(FB)」へ移行。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。
レジェンドランクについて
| レジェンドランク |
![]() |
■概要
「0滅」到達から突入する最上位ランク。
15G+α継続、勝率は88%以上。

レジェンドランクの基本的なゲーム性は「ファイターズバトル(FB)」と同様だが、攻撃時のダメージ量が大幅にアップ。
また、ボーナスの払い出し枚数も平均約500枚とアップしている。
レジェンドランクの期待枚数は約2700枚。
情報
1Gごとにヒリつく自力バトル「ファイターズバトル」を搭載。
また、バトル勝利で突入するボーナスでは、ランクが昇格するほど次回以降のバトル勝率がアップする「ランクアップシステム」が出玉獲得の鍵を握る。
コンプリート機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。







































