出玉率
97.6%~
112.8%
純増
約7.0枚
導入開始日
2026-07-06
メーカー
オッケー.
オフィシャル
QRコード
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
検定番号6S0144
純増約7.0枚
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
検定番号6S0144
導入開始日2026-07-06
メーカー
オッケー.🌐X

ワンポイント

ゲームフロー

L ULTRAMAN 最終決戦 ゲームフロー

CZ/AT確率

設定 アクティベーションモード CZ AT
設定1 1/168.0 1/272.8 1/445.4
設定2 1/158.8 1/267.7 1/438.4
設定3 1/157.0 1/262.7 1/431.3
設定4 1/154.7 1/257.0 1/423.8
設定5 1/154.3 1/256.6 1/423.1
設定6 1/154.1 1/256.2 1/422.4

※HAZUSE調べによるものです。

出玉率

設定 出玉率
設定1 97.6%
設定2 98.9%
設定3 100.6%
設定4 104.0%
設定5 108.1%
設定6 112.8%

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数 約30.8G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/8.4
押し順ベル 1/1.6
共通ベル 1/8.4
弱チェリー 1/63.9
強チェリー 1/655.4
中段チェリー 1/8192.0
スイカ 1/95.5
スペシウム目1個 1/1170.3
スペシウム目2個 1/2730.7

※HAZUSE調べによるものです。

リール配列

L ULTRAMAN 最終決戦 リール配列

演出

演出法則(通常時)

【通常時】
▼各演出ごとの法則
各演出ごとの法則
演出 法則
会話演出 ハズレ対応
青文字ならレア小役以上対応(レア小役否定で前兆示唆)
赤文字なら強レア小役or左1stスペシウム目対応
上記否定で本前兆期待度:95%以上
ドローン通過演出 左から出現:基本パターン
右から出現:期待度アップ
右から出現+ドローンの数が多いと高確濃厚
写真立て演出 白・青・黄の色告知時にチャンスアップ発生で前兆示唆
ウルトラマンアクティブ示唆 発生でアクティベーションモード濃厚
リール消灯エフェクト演出 フェイクを含む前兆中濃厚
科特隊導光板演出 発生で前兆中示唆
赤パターンなら本前兆期待度:95%以上
リールビーム演出 ビーム3本で爆発すると高確濃厚
ウィンドウステップアップ ハズレor小役対応
ステップ1で小役が成立すると前兆示唆
街頭ビジョン演出 「異変」アイコン出現で前兆示唆
式典看板演出 ハズレ時にチャンスパターン出現で前兆示唆
嵐対話演出
ハッキング演出
親子の会話演出
エドセリフ演出
大谷教授ニュース番組演出
オペレーター演出
メフィスト悪巧み演出
街炎上演出
諸星キャラ演出 ハズレ時にチャンスアップ出現で前兆示唆
光太郎キャラ演出
エドキャラ演出 赤文字は強レア小役or左1stスペシウム目対応
上記否定で本前兆期待度:95%以上
進次郎の葛藤演出
進次郎キャラ演出 白・青・黄の色告知時にチャンスアップ発生で前兆示唆
北斗キャラ演出
ジャックキャラ演出
市民インタビュー演出 ハズレ時に発生で高確示唆(女性キャラなら期待度アップ)
レナのチャンスアップなら高確期待度:90%以上
レナキャラ演出 レア小役対応
ハズレ時に発生で前兆示唆
進次郎決意演出 レア小役以上濃厚
レア小役否定で発展or「CZ」濃厚
シャッター演出
母への電話演出
ウルトラマン決意演出 レア小役以上濃厚
レア小役否定でアクティベーションモード濃厚
カラータイマー演出 小役以上濃厚かつスペシウム目に期待
タイトルカットイン 強レア小役以上濃厚
強レア小役否定で「CZ」or「AT」濃厚
球場変身発展 赤い変身ポーズなら「CZ」濃厚
レナパターンなら「vsザラヴィー」発展濃厚(勝利期待度:80%以上)
星団評議会演出 発生でCZ前兆示唆
レア小役否定+チャンスアップ発生で期待度アップ
赤文字なら強レア小役or左1stスペシウム目対応
上記否定で本前兆期待度:95%以上
暗黒の星演出

▼連続演出

連続演出別のCZ期待度
演出 チャンスアップ発生 赤タイトルor赤文字 トータル期待度
vsモチゴン 約50% 約95% 約15%
vsエイダシク 約65% 約95% 約25%
vsザラヴィー 約90% 濃厚 約95%
vsメフィストジャッジ 約85% 約95% 約60%

【アクティベーションモード中】
▼攻撃キャラ

攻撃キャラごとの法則
攻撃キャラ 法則
ジャック レア小役示唆時:ハズレor強チェリー対応
押し順ナビ時:スペシウム目2個or3個対応
エース レア小役示唆時:ハズレor共通ベルor左1stスペシウム目1個対応
押し順ナビ時:スペシウム目1個対応
タロウ レア小役示唆時:共通ベルor弱レア小役or強チェリーor左1stスペシウム目1個対応
押し順ナビ時:スペシウム目1個or2個or4択or2択対応
セブン レア小役示唆時:共通ベルor弱レア小役or強チェリーor左1stスペシウム目2個対応
押し順ナビ時:スペシウム目2個or2択対応
ウルトラマン レア小役示唆時:弱レア小役or強チェリーor左1stスペシウム目2個対応
押し順ナビ時:スペシウム目2個or3個対応

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(CZ中)

【CRISIS ZONE中】
▼ナビ予告
押し順ナビのスペシウム目対応演出。
ナビ予告演出発生時の攻撃パートG数割合
G数 基本パターン チャンスアップ
1G 約90%
2G 約10% 100%

▼セリフ予告

セリフ予告の演出法則
セリフ 法則
弱セリフ 主にハズレ
中セリフ 小役期待度(小)
強セリフ 小役期待度(大)
レアセリフ レア小役以上濃厚

セリフ予告別の成立役割合
成立役 弱セリフ 中セリフ
ハズレ 約95% 約84%
小役 約4% 約13%
レア小役 約1% 約3%
成立役 強セリフ レアセリフ
ハズレ 約50%
小役 約35%
レア小役 約15% 100%

▼キメ告知
チャンスアップが発生すれば成功期待度:約50%で、成功の約35%で違和感演出が発生する。
また、PUSHボタンを押すと成功時の約50%で告知音が発生する。

キメ告知の発生割合と成功期待度
パターン 発生率 期待度
デフォルト 約88% 約14%
チャンスアップ 約12% 約65%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【インパクトアタック中】
▼攻撃キャラ
攻撃キャラごとの法則
攻撃キャラ 初期G数 平均G数
ジャック 40or300G 約40.0G
エース 40or50or60G 約44.8G
タロウ 50or60G 約52.9G
セブン 50or100or300G 約53.3G
ウルトラマン 100or300G 約118.1G

【バトルフェーズ中】
▼各演出ごとの法則

各演出ごとの法則
演出 法則
会話演出 ハズレ対応
青文字ならレア小役以上対応
赤文字なら強レア小役or左1stスペシウム目対応
リール消灯エフェクト演出 主にハズレ対応で、レア小役の可能性もある
ワイプ文字演出 文字完成で仲間が参戦
CHANCE:弱レア小役or強チェリーor左1sスペシウム目対応
ACTIVE:強チェリー濃厚
DAMAGE:左1stスペシウム目濃厚
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入ならレア小役以上濃厚
嵐ミサイル演出 発生で小役以上濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生
カラータイマー演出 小役以上濃厚かつスペシウム目に期待
シャッター演出 レア小役以上濃厚
ウルトラマン決意演出

【アタックフェーズ中】
▼攻撃キャラ

攻撃キャラごとの法則
攻撃キャラ 法則
ジャック 5~10%が基本で稀に50%以上になることもある
主にハズレ対応だが、強チェリー/スペシウム目2or3個の可能性もある
エース 5~10%が基本で15~25%にも期待
主に小役対応だが、弱チェリー/スペシウム目1個の可能性もある
タロウ 10%以上濃厚
弱チェリー/スイカ/スペシウム目にも期待できる
セブン 10%以上濃厚
小役以上濃厚でレア小役/スペシウム目にも期待できる
ウルトラマン 15%以上濃厚
レア小役/スペシウム目対応

【追撃CHALLENGE中】
▼攻撃キャラ

攻撃キャラごとの成功期待度
攻撃キャラ 期待度
ジャック 9.0%
(成功時は100倍の期待度アップ)
エース 13.5%
タロウ 23.5%
セブン 50.0%
ウルトラマン 100%

【リワードフェーズ中】
▼演出パターン

演出パターン別の報酬期待度
パターン 平均上乗せG数
スペシウム目高確率期待度
デフォルト 約12.1G 約7.8%
チャンスアップ 約19.0G 約52.3%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(上位CZ/上位AT中)

【上位CZ中】
▼文字色
文字色別の成功期待度
文字色 期待度
赤文字 約95%
金文字 成功濃厚

【上位AT中】
▼各演出ごとの法則

各演出ごとの法則
演出 法則
レナ回想演出 緑ならレア小役以上濃厚
赤なら強レア小役or左1stスペシウム目濃厚
ワイプ文字演出 「CHARGE」ならスペシウム目濃厚
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入ならレア小役以上濃厚
セリフ掛け合い演出 赤セリフなら強レア小役濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生
要塞砲演出 レア小役以上濃厚
ウルトラマン強攻撃演出 レア小役以上濃厚
チャンスパターン発生で強レア小役以上濃厚
仲間お助け演出 強レア小役以上濃厚
強レア小役否定でブレイクモード濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

アイキャッチ演出について

L ULTRAMAN 最終決戦 アイキャッチ演出について

ステージチェンジのアイキャッチ演出は複数存在。
アイキャッチの種類に応じて規定G数の示唆が行われる。

アイキャッチ別の残りG数期待度
残りG数 進次郎 諸星 光太郎
799~600G 31% 11% 21%
599~400G 56% 29% 26%
399~100G 13% 60% 53%
99~1G
残りG数 北斗 ジャック レナ
799~600G 23% 41%
599~400G 65% 50%
399~100G 12% 9% 100%
99~1G
残りG数 エド ベムラー
799~600G
599~400G
399~100G 45% 37%
99~1G 55% 64% 100%

残りG数別のアイキャッチ振り分け
アイキャッチ 799~600G 599~400G
進次郎 35% 35%
諸星 8% 12%
光太郎 12% 8%
北斗 18% 27%
ジャック 27% 18%
レナ
エド
ベムラー
アイキャッチ 399~100G 99~1G
進次郎 10%
諸星 30%
光太郎 20%
北斗 6%
ジャック 4%
レナ 15%
10% 50%
エド 5% 35%
ベムラー 15%

※HAZUSE調べによるものです。

獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容
246枚OVER 設定2or4or6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
L ULTRAMAN 最終決戦 示唆内容 ATの基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 ATの基本パターン 上位ATの基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 上位ATの基本パターン 奇数設定示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 奇数設定示唆 偶数設定示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 偶数設定示唆 高設定示唆(弱)
L ULTRAMAN 最終決戦 高設定示唆(弱) 高設定示唆(強)
L ULTRAMAN 最終決戦 高設定示唆(強) 設定4以上濃厚
L ULTRAMAN 最終決戦 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚
L ULTRAMAN 最終決戦 設定5以上濃厚 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

通常時のゲーム性

主にレア小役での抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
また、AT直撃などのルートも存在。

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に高確移行抽選・「アクティベーションモード」抽選・「CZ」抽選が行われる。
高確滞在時はリプレイでもアクティベーションモード突入に期待でき、スペシウム目ならアクティベーションモード突入濃厚となる。

レア小役成立時の主な各種抽選
フラグ 抽選内容
スイカ 高確移行抽選&アクティベーションモード抽選
弱チェリー
スペシウム目 アクティベーションモード抽選
強チェリー 高確移行抽選&CZ抽選
中段チェリー AT直撃濃厚
(12.5%で上位AT濃厚)

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確滞在時はアクティベーションモード抽選が優遇される。

主に設定変更後・レア小役成立時・100G消化ごと・CZ失敗後に高確移行抽選が行われる。

高確移行時は10Gの保障G数を獲得し、保障G数消化後はハズレ成立時の約6%で転落抽選が行われる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容
L ULTRAMAN 最終決戦 示唆内容
市街地ステージ
基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 基本パターン
嵐アジトステージ
L ULTRAMAN 最終決戦 嵐アジトステージ
科特隊ステージ
高確示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 高確示唆
崩壊ステージ
前兆示唆

【アクティベーションモード】
L ULTRAMAN 最終決戦 【アクティベーションモード】

通常時のレア小役成立時の一部で突入するスペシウム目高確率状態。
7G+α継続。

L ULTRAMAN 最終決戦 通常時のゲーム性

アクティベーションモード中はスペシウム目の停止個数に応じてCZ抽選が行われる。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

4個以下の場合は停止した数に応じてCZ抽選、5個停止させることができればCZ当選濃厚となる。

なお、7G間で1度もスペシウム目が停止しなかった場合は、停止するまで継続する。

アクティベーションモード中
スペシウム目停止個数別のCZ抽選
停止個数 当選率
1個 12.5%
2個 25.0%
3個 33.2%
4個 80.1%
5個 100%

CZについて

CRISIS ZONE
L ULTRAMAN 最終決戦 CRISIS ZONE


■概要

アクティベーションモード中の抽選やレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
7G+α継続、成功期待度は約53%。

CRISIS ZONEは「均衡パート」と「攻撃パート」の2パート構成。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

均衡パート中は小役成立で攻撃パートへ移行。
攻撃パート中に再度小役が成立すれば成功=AT当選濃厚となる。
なお、攻撃パートは基本的に1Gで、小役の一部で攻撃パートが2Gに増加することもある。

CRISIS ZONE中の小役確率
滞在パート 確率
均衡パート中 約1/2.9
攻撃パート中 約1/5.1(※)

(※)押し順スペシウム目が出現しない

EPISODE
L ULTRAMAN 最終決戦 EPISODE


■概要

CZ当選時の一部で突入する上位のチャンスゾーン。
突入時点でAT当選濃厚となる。

ULTRA RUSH(AT)について

ULTRA RUSH
L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH

■概要
主にCZ成功などから突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初期40G+α継続、1Gあたりの純増約7.0枚。

ATは「バトルフェーズ」と「アタックフェーズ」を行き来してゼットンにダメージを与えて、撃破を目指すゲーム性。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

AT初当り時は「インパクトアタック」が発生。
当該の成立役に応じて初期G数が決定する。

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

バトルフェーズ中はベル連やレア小役成立時に仲間集結抽選が行われる。
ベル連は3連で仲間集結状態へ移行、4連以降で必ず仲間が集結する。

現在の仲間の人数はリール下部に表示されており、5人集結すれば「アタックフェーズ」へ移行する。

バトルフェーズ中
フラグ別の各種抽選
フラグ 抽選内容
ベル3連 仲間集結状態へ移行
ベル4連以降 仲間が1人集結
弱チェリー/スイカ 仲間が2人集結
強チェリー 仲間が5人集結
スペシウム目 25%でゼットンに直接ダメージ+約20%で「追撃CHALLENGE」発生

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

アタックフェーズは5or7or9G継続のスペシウム目高確率状態。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

消化中は毎G必ず5%以上のダメージをゼットンに与えることができる。
スペシウム目なら25%以上のダメージ発生濃厚。

初期体力は100%で、現在のダメージ表示はリール右部に表示されている。

攻撃キャラ別のダメージ量期待度
キャラ 期待度
ジャック
エース
タロウ
セブン
ウルトラマン

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

ダメージ表示が0%になった際に部位破壊となり、リワードフェーズへ突入。
リワードフェーズではATのG数上乗せが発生し、次のステージ(バトルフェーズ)へ移行する。

1回のAT内で3回部位破壊することができれば、上位CZ「最終決戦」の権利を獲得する。

また、AT終了後50G以内のAT当選は引き戻しとなり、ダメージを引き継いだ状態でATがスタートする。

【追撃CHALLENGE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【追撃CHALLENGE】

バトルフェーズ中のスペシウム目の一部で発生するスペシウム目高確率状態。
最大3G継続。

L ULTRAMAN 最終決戦 ULTRA RUSH(AT)について

消化中にレア小役やスペシウム目を引くことが出来れば、最大300%の追撃ダメージを与えることができる。
スペシウム目出現率は約1/3.7。

追撃CHALLENGE成功時のダメージ抽選
タイミング ダメージ量
1G目 10% or 100%
2G目 20% or 200%
3G目 30% or 300%

最終決戦(上位CZ)について

最終決戦
L ULTRAMAN 最終決戦 最終決戦


■概要

AT中のゼットン撃破後に突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
4G継続、勝利期待度は約33%。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

消化中は全役で勝利抽選が行われる。
最終Gは小役成立で勝利濃厚。

エドに勝利することができれば、上位AT「超ULTRA RUSH」突入濃厚となる。

超ULTRA RUSH(上位AT)について

超ULTRA RUSH
L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH


■概要

最終決戦勝利後などから突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数300枚以上、1Gあたりの純増約7.0枚。

L ULTRAMAN 最終決戦 ■概要

上位AT突入時は「インパクトモード」へ移行。
3G継続、消化中の成立役に応じて初期枚数が決定する。

L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH(上位AT)について

枚数決定後は10G+αのスペシウム目高確率状態からスタートする。

L ULTRAMAN 最終決戦 超ULTRA RUSH(上位AT)について

上位AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・スペシウム目は上乗せ濃厚、かつバトル上乗せ「BREAK MODE」や最大100倍上乗せ「ULTRA CHALLENGE」抽選が行われる。
直乗せ時の上乗せ枚数は50枚~500枚。

【BREAK MODE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【BREAK MODE】

レア小役成立時の一部から突入する上乗せチャレンジ。
3G継続。

消化中は全役で勝利抽選が行われる。
エドに勝利できれば差枚数上乗せ濃厚となる。

【ULTRA CHALLENGE】
L ULTRAMAN 最終決戦 【ULTRA CHALLENGE】

スペシウム目成立時の一部から突入する上乗せチャレンジ。
最大3G継続。

消化中にレア小役やスペシウム目を引くことが出来れば、最大3000枚の差枚数上乗せが発生する。

ULTRA CHALLENGE成功時の差枚数上乗せ抽選
タイミング 上乗せ枚数
1G目 100枚 or 1000枚
2G目 200枚 or 2000枚
3G目 300枚 or 3000枚

情報

『ULTRAMAN』とのタイアップ機、最新作がスマスロ機で登場。

純増約7.0枚という出玉性能を備え、スピーディーかつ爽快なゲーム展開を実現。
また、ATから上位AT到達までの平均時間は約7分と短時間で狙えるゲーム性となっている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

打ち方

通常時の打ち方(順押し/黒BAR狙い)

左リール枠上~上段に黒BARを狙う
L ULTRAMAN 最終決戦 左リール枠上~上段に黒BARを狙う

▼左リール上段に黒BAR停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール上段に黒BAR停止時

【成立役】ハズレorリプレイor共通ベルorスペシウム目1個/2個
中・右リール適当打ちでOK。

【スペシウム目1個】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目1個】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/黒BAR狙い)
【スペシウム目2個】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目2個】

▼左リール上段にチェリー停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリーor強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段にボーナス図柄orチェリー停止=強チェリー

【弱チェリー】
L ULTRAMAN 最終決戦 【弱チェリー】
【強チェリー】
L ULTRAMAN 最終決戦 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
(狙えば黒BARが揃う)

▼左リール下段にスイカ停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール下段にスイカ停止時

【成立役】スイカorスペシウム目1個/2個
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(右リールは赤BARがスイカの代用図柄)

【スイカ】 【スペシウム目1個】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目1個】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/黒BAR狙い)
【スペシウム目1個】 【スペシウム目2個】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目2個】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/黒BAR狙い)

通常時の打ち方(順押し/赤7狙い)

左リール枠内に赤7を狙う
L ULTRAMAN 最終決戦 左リール枠内に赤7を狙う

▼左リール中段に赤7停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール中段に赤7停止時

【成立役】共通ベルor弱チェリーor強チェリーor中段チェリーorスイカ
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(右リールは赤BARがスイカの代用図柄)

【弱チェリー】 【強チェリー】
L ULTRAMAN 最終決戦 【強チェリー】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/赤7狙い)
【中段チェリー】 【スイカ】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スイカ】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/赤7狙い)

▼左リール下段に赤7停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレorリプレイorスイカorスペシウム目1個/2個
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(右リールは赤BARがスイカの代用図柄)

【スイカ】 【スペシウム目①】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目①】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/赤7狙い)
【スペシウム目1個】 【スペシウム目2個】
L ULTRAMAN 最終決戦 【スペシウム目2個】 L ULTRAMAN 最終決戦 通常時の打ち方(順押し/赤7狙い)

▼左リール下段にベル停止時

L ULTRAMAN 最終決戦 ▼左リール下段にベル停止時

【成立役】共通ベル
中・右リール適当打ちでOK。

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

天井

【天井】
天井は2種類存在。

▼CZ間天井
CZ間を最大700G+α消化で天井到達。到達後はCZに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大500G+α消化に短縮される。

▼AT間天井
AT間を最大1500G+α消化で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大1000G+α消化に短縮される。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼各種確率に設定差あり

設定 アクティベーションモード CZ AT
設定1 1/168.0 1/272.8 1/445.4
設定2 1/158.8 1/267.7 1/438.4
設定3 1/157.0 1/262.7 1/431.3
設定4 1/154.7 1/257.0 1/423.8
設定5 1/154.3 1/256.6 1/423.1
設定6 1/154.1 1/256.2 1/422.4

▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。

特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容
246枚OVER 設定2or4or6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
L ULTRAMAN 最終決戦 示唆内容 ATの基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 ATの基本パターン 上位ATの基本パターン
L ULTRAMAN 最終決戦 上位ATの基本パターン 奇数設定示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 奇数設定示唆 偶数設定示唆
L ULTRAMAN 最終決戦 偶数設定示唆 高設定示唆(弱)
L ULTRAMAN 最終決戦 高設定示唆(弱) 高設定示唆(強)
L ULTRAMAN 最終決戦 高設定示唆(強) 設定4以上濃厚
L ULTRAMAN 最終決戦 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚
L ULTRAMAN 最終決戦 設定5以上濃厚 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

高確移行抽選

通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確滞在時はアクティベーションモード抽選が優遇される。

主に設定変更後・レア小役成立時・100G消化ごと・CZ失敗後に高確移行抽選が行われる。

高確移行時は10Gの保障G数を獲得し、保障G数消化後はハズレ成立時の約6%で転落抽選が行われる。

抽選契機別の高確移行抽選
抽選契機 当選率
設定変更時 40.2%
弱チェリー成立時 3.9%
スイカ成立時 50.0%
強チェリー成立時 100%
100G消化ごと 25.0%
CZ失敗後 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

アクティベーションモード抽選

通常時は成立役に応じてアクティベーションモード抽選が行われる。
また、高確滞在時はリプレイでも当選に期待できる。
フラグ別のアクティベーションモード抽選(設定1)
フラグ 通常滞在時 高確滞在時
リプレイ 8.2%
弱チェリー 15.2% 60.2%
スイカ 0.8% 50.0%
スペシウム目 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ抽選

通常時は強チェリー成立時にCZ抽選が行われる。
また、100G消化ごとに発生する前兆中はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
強チェリー成立時のCZ当選率
30.1%

G数前兆中のCZ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー/スイカ 0.4%
強チェリー 25.0%
スペシウム目1個 6.3%
スペシウム目2個 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ種別振り分け

CZ当選時はCZ種別が振り分けられる。
CZ種別振り分け
種別 振り分け
CRISIS ZONE 98.0%
EPISODE 2.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ULTRA RUSH(AT)関連

インパクトアタック中の抽選

インパクトアタックでは当該の成立役に応じて初期G数が決定する。
フラグ別の初期G数振り分け
初期G数 ハズレ 押し順ベル リプレイ/共通ベル
40G 93.8% 85.2%
50G 6.3% 14.8% 75.0%
60G 25.0%
初期G数 弱チェリー/スイカ スペシウム目1個
60G 87.5% 75.0%
100G 12.5% 24.2%
300G 0.8%
初期G数 強チェリー/スペシウム目2個 中段チェリー
100G 87.5%
300G 12.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

アタックフェーズ中の抽選

【継続G数振り分け】
継続G数振り分け
継続G数 振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

【リワードフェーズ中の抽選】
リワードフェーズではATのG数上乗せが発生し、次のステージ(バトルフェーズ)へ移行する。
また、当該の成立役に応じてスペシウム目高確率への移行抽選も行われる。

フラグ別のスペシウム目高確率移行抽選
フラグ 当選率
リプレイ 20.31%
押し順ベル 3.13%
共通ベル 25.00%
レア小役/スペシウム目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

超ULTRA RUSH(上位AT)関連

インパクトモード中の抽選

インパクトモード中は成立役に応じて初期枚数が決定する。
フラグ別の初期枚数振り分け
初期枚数 ハズレ/押し順ベル リプレイ/共通ベル 弱チェリー/スイカ
100枚 100% 50.0%
200枚 37.5% 62.5%
300枚 12.5% 25.0%
500枚 12.5%
初期枚数 スペシウム目1個 強チェリー/スペシウム目2個 中段チェリー
200枚 33.6%
300枚 33.2% 50.0%
500枚 33.2% 37.5%
1000枚 12.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

BREAK MODE抽選

上位AT中はレア小役成立時にブレイクポイントを獲得。
規定ポイント到達で「BREAK MODE」突入濃厚となる。
フラグ別の獲得ブレイクポイント
フラグ 獲得pt
弱チェリー/スイカ 5pt
強チェリー 20pt

規定ブレイクポイント振り分け
規定pt 振り分け
5pt 6.3%
10pt 18.8%
15pt 37.5%
20pt 37.5%

※HAZUSE調べによるものです。

BREAK MODE中の抽選

【最終Gの抽選】
BREAK MODEの最終Gでは、当該の成立役に応じてスペシウム目高確率への移行抽選も行われる。
フラグ別のスペシウム目高確率移行抽選(設定1)
フラグ 当選率
リプレイ 25.0%
押し順ベル 13.3%
共通ベル 30.1%
レア小役/スペシウム目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

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