演出
モード別演出概要
| 土方モード (ノーマルモード) |
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| 種類 | 概要 |
| 連続演出について | 凧揚げ/早着替え/船勝負/雪合戦/竹斬り < 武勇録 < 千鶴vs南雲。
上記の順番にボーナス期待度アップ。 |
| 刀役物について | カットイン発生時は刀役物がフラッシュして、ボーナス期待度を示唆する。 赤フラッシュであれば大チャンス。 |
| 変若水役物について | レア小役成立後、次BETなどに点灯する可能性あり。 点灯後は毎G役物の色がステップアップして期待度を示唆する。 |
| バトル演出について | 敵は 不知火 < 天霧 < 風間 の順にボーナス期待度アップ。 因縁の対決(「原田vs不知火」「斎藤vs天霧」「土方vs風間」)の組合せであれば、大幅に期待度が高くなる。 また、背景も |
| 沖田モード (先告知モード) |
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| 種類 | 概要 |
| 告知ランプについて | 桜ランプの点灯でボーナスを告知。 点灯パターンは複数存在し、パターンによってBIGの期待度が変化する。 同時点灯、高速点滅、微点滅はBIGの可能性大。 |
| 告知タイミングについて | 告知のタイミングは以下。
・レバーON時 |
| 斎藤モード (後告知モード) |
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| 種類 | 概要 |
| 告知ランプについて | 誠ランプの点灯でボーナスを告知。 点灯パターンは複数存在し、パターンによってBIGの期待度が変化する。 変若水の底も点灯、青点灯、赤点灯はBIG濃厚。 |
| 藤堂モード (役物告知モード) |
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| 種類 | 概要 |
| ロゴ役物について | ロゴ役物落下でボーナス確定。 役物落下時にロゴが割れればBIG濃厚。 |
| 刀役物について | レバーON時に振動すればレア小役の可能性あり。 第3停止後に開放すればボーナス期待度アップ。 役物の動きによる期待度は以下の順。 |
| 変若水役物について | 役物の動きによる期待度は以下の順。 振動 < 傾く |
| 原田モード (フラッシュ告知モード) |
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| 種類 | 概要 |
| フラッシュごとの対応役 | 細雪(ささめゆき)=リプレイ
細雪SP=リプレイ 鬼火(おにび)=ベル 螺旋=ベル 桜舞(おうぶ)=弱チェリー or 強チェリー 三段突き=スイカ 三段突きSP=複合役 疾風=複合役 乱れ突き=チャンスリプレイ 紅蓮=全役対応 V斬り=ボーナス濃厚 薄桜鬼SP=BIG濃厚 変若水(おちみず)=ハズレ 変若水SP=ハズレ |
| モード共通演出 | |
| 種類 | 概要 |
| ボーナス終了時背景について | ボーナス中の技術介入に成功し、かつ獲得枚数が少なかった場合、全員集合背景が出現で高設定の期待度アップ。 (BIG時380枚未満、REG時90枚未満) また、前回のボーナスで表示されたキャラと、同じキャラが表示されると偶数設定示唆となる。 |
| 乱戦ステージについて | 通常時に移行する可能性のある乱戦ステージでは、滞在ゲーム数によって設定示唆が行われる。
30G滞在=奇数設定示唆 33G滞在=設定5 or 6濃厚 40G滞在=高設定示唆 50G滞在=設定2以上濃厚 60G滞在=設定6濃厚 ※演出発展などで滞在G数が伸びる可能性あり |
| BIG中のセリフについて | BIG中風間ランプ点灯時に、1確目をビタ押しすることで発生するボイスで設定示唆が行われる。
藤堂「やったぜ」=奇数設定示唆 原田「いいぞ!」=偶数設定示唆 斎藤「やるな」=中間設定示唆 沖田「こんなの簡単だよ」=高設定示唆 土方「この機を逃すな 続けーっ!」=高設定示唆 藤堂・原田・斎藤で上記以外のセリフなら高設定示唆。 |
| 遅れについて | 基本的に始動音遅れはリプレイ重複のBIG確定。
斎藤モードのみ遅れはチェリー対応。 |
| ボーナスの連荘について | 100G以内の連荘でBIG中のムービーとBGMが変化する。
また土方モードのみBIGの1G連時に、約75%で土方vs風間のプレミアムバトルが発生する。 |
※HAZUSE調べによるものです。
原田モード選択時フラッシュ告知パターン
| フラッシュ告知パターン | |
![]() 【細雪】 |
![]() 【細雪SP】 |
![]() 【鬼火】 |
![]() 【螺旋】 |
![]() 【桜舞】 |
![]() 【三段突き】 |
![]() 【三段突きSP】 |
![]() 【疾風】 |
![]() 【乱れ突き】 |
![]() 【紅蓮】 |
![]() 【V斬り】 |
![]() 【薄桜鬼SP】 |
![]() 【変若水】 |
![]() 【変若水SP】 |














