内部状態関連
内部状態移行抽選
主にボーナス非当選時のレア小役成立時に状態アップ抽選が行われ、規定ゲーム数消化で低確へ転落する。
| 内部状態移行率 (低確滞在時) |
||
| リプレイ・ベル | ||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 0.4% | 抽選せず |
| スイカ・弱チェリー・チャンス目 | ||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 39.1% | 1.6% |
| 強チャンス目 | ||
| 設定 | 高確へ | 超高確へ |
| 全設定共通 | 93.8% | 6.3% |
| 内部状態移行率 (高確滞在時) |
||
| リプレイ・ベル | ||
| 設定 | 超高確へ | |
| 全設定共通 | 抽選せず | |
| スイカ・弱チェリー・チャンス目 | ||
| 設定 | 超高確へ | |
| 全設定共通 | 1.6% | |
| 強チャンス目 | ||
| 設定 | 超高確へ | |
| 全設定共通 | 6.3% | |
| 内部状態移行率 (設定変更時) |
||
| 設定 | 低確へ | 高確へ |
| 設定1 | 82.8% | 15.6% |
| 設定2 | 80.9% | 17.2% |
| 設定3 | 78.9% | 18.8% |
| 設定4 | 76.6% | 20.3% |
| 設定5 | 74.6% | 21.9% |
| 設定6 | 72.7% | 23.4% |
| 設定 | 超高確へ | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 2.0% | |
| 設定3 | 2.3% | |
| 設定4 | 3.1% | |
| 設定5 | 3.5% | |
| 設定6 | 3.9% | |
■高確・超高確移行時の規定ゲーム数振り分け
| 設定 | 10G | 20G |
| 設定1 | 56.3% | 28.1% |
| 設定2 | 46.9% | 32.0% |
| 設定3 | 39.8% | 35.2% |
| 設定4 | 33.6% | 35.2% |
| 設定5 | 31.3% | 37.5% |
| 設定6 | 23.4% | 39.5% |
| 設定 | 30G | |
| 設定1 | 15.6% | |
| 設定2 | 21.1% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 31.3% | |
| 設定5 | 31.3% | |
| 設定6 | 37.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
チャレンジゾーン(CZ)
| 執行チャレンジ |
![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてダメージを抽選。
敵の体力を0に出来ればART当選となる。
ART当選期待度は約50%。
■突入契機
通常時のボーナス当選時の一部。
| 槙島チャレンジ |
![]() |
■概要
10G継続のチャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選期待度は70%。
■突入契機
通常時の同色揃いボーナス当選時。
CZ中の抽選
いずれも小役成立時にポイントを獲得し、終了までにポイントが規定値まで到達すればART当選となる。
執行CZと槙島CZで異なるのはこの規定ポイントの振り分けのみ。
| 小役入賞時の獲得ポイント | |
| ベル リプレイ |
レア小役 |
| 1pt | 2pt |
| 規定ポイント振り分け | ||
| 執行CZ | ||
| 設 定 | 4pt | 3pt |
| 設定1 | 73.4% | 15.6% |
| 設定2 | 70.3% | 15.6% |
| 設定3 | 53.9% | 23.4% |
| 設定4 | 46.9% | 25.8% |
| 設定5 | 40.6% | 28.9% |
| 設定6 | 32.8% | 31.3% |
| 設 定 | 2pt | 1pt |
| 設定1 | 7.8% | 3.1% |
| 設定2 | 7.8% | 6.3% |
| 設定3 | 16.4% | 6.3% |
| 設定4 | 18.0% | 9.4% |
| 設定5 | 21.1% | 9.4% |
| 設定6 | 23.4% | 12.5% |
| 槙島CZ | ||
| 設 定 | 4pt | 3pt |
| 全設定共通 | - | 33.6% |
| 設 定 | 2pt | 1pt |
| 全設定共通 | 33.2% | 33.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| サイコパスチャンス |
![]() |
■概要
通常時に当選する獲得枚数約49枚のボーナス。
当選時の内部状態に応じてCZ抽選が行われ、消化中に潜在犯の追跡に成功すればCZに突入する。
同色図柄揃いのサイコパスチャンスは成立した時点で上位CZ「槙島チャレンジ」当選濃厚。
| サイコパスボーナス |
![]() |
■概要
ART中に当選する獲得枚数約49枚のボーナス。
当選時の内部状態に応じて上乗せ特化ゾーン抽選が行われ、消化中に犯罪係数が100以上になれば成功となる。
同色図柄揃いのサイコパスボーナスは成立した時点で上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」突入濃厚。
ボーナス当選時の抽選
ART間で11~14回目のボーナスはCZ当選濃厚、15回目であればART当選が濃厚となる。
| ボーナス回数別CZ当選率 | ||
| 設 定 | 1回目 | 2・4・6・8・10回目 |
| 設定1 | 35.2% | 3.9% |
| 設定2 | 37.1% | 18.4% |
| 設定3 | 41.0% | 6.3% |
| 設定4 | 44.9% | 23.8% |
| 設定5 | 48.8% | 10.2% |
| 設定6 | 52.7% | 46.9% |
| 設 定 | 3・5・7・9回目 | 11~14回目 |
| 設定1 | 14.5% | 100% |
| 設定2 | 3.9% | |
| 設定3 | 19.9% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 37.1% | |
| 設定6 | 18.0% | |
上記の抽選に漏れた場合は内部状態とボーナスの種類に応じて、再度CZ抽選が行われる。
超高確滞在時のボーナスは種別に関係なくART当選濃厚。
| 状態別CZ当選率 | ||
| 状態 | 異色ボーナス | 同色ボーナス |
| 低確時 | 15.6% | 100% |
| 高確時 | 57.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
初期ゲーム数100以上、1Gあたりの純増枚数約1.9枚(ボーナス込み)のART。
消化中はハズレ目成立時に画面左下のエリアレベルの昇格を抽選。
エリアレベルが上昇するほど、ボーナス当選時の特化ゾーン突入率がアップする。
レア小役成立時は特化ゾーンのチャンスステージである「キープアウトゾーン」への移行抽選が行われる。
基本的にゲーム数の直乗せはないが、執行チェリーなどのプレミア契機のみ直乗せの可能性あり。
■突入契機
通常時のCZ成功時。
通常時のボーナス当選時の一部。
中段チェリー成立時。
【キープアウトゾーン】
20G or 40G継続のチャンスステージ。
滞在中はARTゲーム数減算がストップする。
キープアウトゾーン滞在中のボーナス当選時は、特化ゾーン「ドミネーターアタック」突入濃厚。
ART中の上乗せ抽選
| ART中上乗せゲーム数振り分け |
|
| フラグ | 当選率 |
| ボーナス | 10G or 100G (100G乗せは0.4%) |
| 中段チェリー 白7揃い |
100G |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTレベルについて
レベルの移行契機はART初当たり時、周期(30G)消化時、SIN成立時の3つ。
ART初当たり時には1周期目と2周期目のレベルが同時に抽選され、1周期目消化時には2周期目ではなく、1周期先の3周期目のレベルが抽選される。
| 初当たり時、周期終了時レベル抽選 | |
| レベル | 振り分け |
| レベル1 | 63.7% |
| レベル2 | 33.2% |
| レベル3 | 3.1% |
SIN成立時には次回レベルの昇格抽選が行われる。
| SIN成立時レベル昇格抽選 | ||
| 昇格先 | 次回レベル1時 | 次回レベル2時 |
| レベル2へ | 11.7% | - |
| レベル3へ | 1.6% | 7.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
キープアウトゾーン抽選
キープアウトゾーン中のボーナス当選時はドミネーターアタック突入濃厚。
なおキープアウトゾーン中に縢・六合塚・唐之杜の特殊エピソードが流れれば設定4以上が濃厚となる。
| キープアウトゾーン移行抽選 | ||
| 継続G数 | スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チャンス目 |
| 20G | 5.8% | 35.2% |
| 40G | 0.8% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
■概要
ART中のボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
10G間犯罪係数(ゲーム数)の上乗せ抽選が行われ、BAR揃い or ボーナス成立で犯罪係数分のゲーム数上乗せが発生。
(表示される犯罪係数は上乗せゲーム数を示唆している)
また、ボーナス当選時は上乗せ+ドミネーターアタックが再セットとなる。
ドミネーターアタック当選率
同色ボーナス当選時はドミネーターアタック突入濃厚。
異色ボーナスでの抽選にはARTレベルが影響する。
| ドミネーターアタック当選率 | ||
| ARTレベル | 同色ボーナス | 異色ボーナス |
| 1 | 100% | 25.0% |
| 2 | 33.6% | |
| 3 | 69.9% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ドミネーターアタック中の抽選
消化中は成立役に応じてサイコブレイク抽選、上乗せ抽選が行われる。
サイコブレイクは当選した成立役に応じて固定の犯罪係数が選択され、ループ抽選に漏れるまで犯罪係数上乗せが行われる。
| ドミネーターアタック中の小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| BAR揃い | 1/24.0 |
| フェイクBAR | 1/3.2 |
| 初期犯罪係数振り分け | |
| 犯罪係数 | 振り分け |
| 100 | 87.50% |
| 200 | 10.94% |
| 300 | 1.56% |
| サイコブレイク抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル リプレイ |
10.2% |
| ハズレ | 50.0% |
| レア小役 | 100% |
| フラグ別固定犯罪係数振り分け | ||
| フラグ | 20 |
50 |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
ー | 87.5% |
| 強チャンス目 | ー | 50.0% |
| ベル リプレイ ハズレ |
89.5% | 8.6% |
| フラグ | 100 | |
| 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
12.5% | |
| 強チャンス目 | 50.0% | |
| ベル リプレイ ハズレ |
2.0% | |
| サイコブレイク継続率振り分け | |
| 継続率 | 振り分け |
| 33% | 50.00% |
| 50% | 39.84% |
| 80% | 10.16% |
※HAZUSE調べによるものです。




