SLOTスターオーシャン4
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2017-01-30
メーカー
ユニバーサルエンターテインメント
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名SLOTスターオーシャン4TR
検定番号6S1132
純増調査中
型式名SLOTスターオーシャン4TR
検定番号6S1132
導入開始日2017-01-30
メーカー
ユニバーサルエンターテインメント🌐X
公式HPPV

内部モード・内部状態関連

周期管理モード移行抽選

周期管理モードは設定変更時・周期ごとのCZ抽選モード抽選時・BIG当選時・REG当選時・通常時のCZ当選時に移行抽選が行われる。
通常時のCZ抽選に当選した場合のみ、周期管理モード転落の可能性あり。

周期管理モード(A~E)は通常時のCZ抽選モード移行抽選に影響する。

周期管理モード別CZ抽選モード移行率
周期管理モード 低確へ 高確へ
モードA時 79.7% 20.3%
モードB時 82.8% 17.2%
モードC時 50.0% 50.0%
モードD時 50.0% 50.0%
モードE時 50.0% 50.0%
設定変更時 66.4% 33.6%

周期管理モード移行率
(設定変更時)
周期管理モード 確率
モードAへ 37.5%
モードBへ 37.5%
モードCへ 22.6%
モードDへ 1.6%
モードEへ 0.8%

周期管理モード移行率
(周期によるCZ抽選モード抽選時)
モードA滞在時
設定 モードAへ モードBへ
全設定共通 96.9% 3.1%
モードB滞在時
設定 モードBへ モードCへ
全設定共通 96.9% 3.1%
モードC滞在時
設定 モードCへ モードDへ
全設定共通 96.9% 3.1%
モードD滞在時
設定 モードD モードEへ
全設定共通 99.6% 0.4%
モードE滞在時
設定 モードEへ
全設定共通 100%

周期管理モード移行率
(BIG当選時)
モードA滞在時
設定 モードAへ モードBへ
全設定共通 89.9% 7.8%
設定 モードCへ
全設定共通 2.3%
モードB滞在時
設定 モードBへ モードCへ
全設定共通 89.8% 10.2%
モードC滞在時
設定 モードCへ モードDへ
全設定共通 99.6% 0.4%
モードD滞在時
設定 モードD モードEへ
全設定共通 99.6% 0.4%
モードE滞在時
設定 モードEへ
全設定共通 100%

周期管理モード移行率
(REG当選時)
モードA滞在時
設定 モードAへ モードBへ
全設定共通 50.0% 39.8%
設定 モードCへ
全設定共通 10.2%
モードB滞在時
設定 モードBへ モードCへ
全設定共通 59.8% 40.2%
モードC滞在時
設定 モードCへ モードDへ
全設定共通 75.0% 21.0%
設定 モードEへ
全設定共通 3.9%
モードD滞在時
設定 モードD モードEへ
全設定共通 92.2% 7.8%
モードE滞在時
設定 モードEへ
全設定共通 100%

周期管理モード移行率
(通常時のCZ当選時)
モードA~C滞在時
設定 モードAへ モードBへ
全設定共通 62.1% 25.0%
設定 モードCへ モードDへ
全設定共通 12.5%
設定 モードEへ
全設定共通 0.4%
モードD・E滞在時
設定 モードCへ
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ抽選モード移行抽選

通常時はCZ当選率に影響するCZ抽選モード(低確・高確)が存在。
レア小役成立時は小役高確移行抽選が行われる。
また、周期管理モード(A~E)により周期(ゲーム数)消化でCZ抽選モード移行抽選が行われる。
CZ抽選モード移行抽選
周期管理モード 低確へ 高確へ
モードA時 79.7% 20.3%
モードB時 82.8% 17.2%
モードC時 50.0% 50.0%
モードD時 50.0% 50.0%
モードE時 50.0% 50.0%
設定変更時 66.4% 33.6%

■CZ抽選モードゲーム数振り分け
CZ抽選モードが移行(低確 or 高確)した場合、周期ゲーム数(40~65G)が抽選され、この間低確 or 高確が継続。

周期ゲーム数抽選
CZ抽選モード
継続ゲーム数
低確 高確
40G 25.0%
45G 12.5%
50G 20.4% 31.2%
55G 25.0% 12.5%
60G 27.3% 9.4%
65G 27.3% 9.4%

※振り分けられたゲーム数に対して0~5Gランダムで加算される。
※設定変更時は0~5G+0~42Gまでのゲーム数をランダムで加算。

■小役高確抽選
レア小役成立時には小役高確ゲーム数が加算抽選が行われる。

小役高確ゲーム数加算抽選
CZ抽選モード
継続ゲーム数
スイカ 弱チェリー
10G 10.2% 20.3%
15G 9.4%
20G 3.5%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

ディサイシヴバトル(CZ)概要

ディサイシヴバトル(CZ)
SLOTスターオーシャン4 ディサイシヴバトル(CZ)

■概要
15G+α継続の自力チャンスゾーン。
対戦モンスターのHPを減らし、勝利できればART突入。
ベル成立でダメージ以上の効果濃厚。
レア小役成立で必殺技発生のチャンス。

対戦モンスターの種類によってART期待度が異なる。

対戦モンスター別ART期待度
期待度 ステージ
【ドラゴンジェネラル】
SLOTスターオーシャン4 【ドラゴンジェネラル】

【アーリー・サイナード】
SLOTスターオーシャン4 【アーリー・サイナード】

【ストレングスビースト】
SLOTスターオーシャン4 【ストレングスビースト】

【サキュバス】
SLOTスターオーシャン4 【サキュバス】
【リトルエイリアン】
SLOTスターオーシャン4 【リトルエイリアン】
【ガブリエ・セレスタ】
SLOTスターオーシャン4 【ガブリエ・セレスタ】

※リトルエイリアンはART突入濃厚。
※ガブリエ・セレスタ撃破で!?
(敗北してもART突入濃厚)

▼CZ中は「スターオーシャン」特有のバトルシステムに注目

・バトルキャンプ
SLOTスターオーシャン4 ・バトルキャンプ
コマンドメニューから各種演出(メンバーチェンジ・アイテム使用・必殺技・作戦)へ発展。

・サイトアウト
SLOTスターオーシャン4 ・サイトアウト

カウンター発生で、次ゲームに必殺技攻撃。

・リンクコンボ
SLOTスターオーシャン4 ・リンクコンボ

必殺技が2~7G間連続発生。

・敵の状態異常
SLOTスターオーシャン4 ・敵の状態異常

敵の弱点が露出するほど、撃破の期待度がアップ。

▼リミットオーバーラッシュコンボ
SLOTスターオーシャン4 ▼リミットオーバーラッシュコンボ

敵撃破時のレア小役成立時、またはCZ中のボーナス当選によりリミットオーバー発生の可能性あり。
リミットオーバー発生でリミットオーバーラッシュコンボ突入。

ロック(フリーズ)が続くほどHPを上乗せ。

通常時CZ対戦モンスター振り分け

通常時に当選したCZで選択される対戦モンスターには設定差が存在。
「ストレングスビースト」は奇数設定優遇、「アーリー・サイナード」は偶数設定優遇。
通常時CZ当選時モンスター振り分け
設定 ドラゴンジェネラル ストレングスビースト
設定1 48.1% 29.0%
設定2 48.2% 17.4%
設定3 48.3% 28.8%
設定4 48.3% 17.4%
設定5 48.1% 28.9%
設定6 48.4% 17.5%
設定 アーリー・サイナード サキュバス
設定1 17.4% 2.3%
設定2 29.0%
設定3 17.5%
設定4 29.0%
設定5 17.5%
設定6 28.8%
設定 リトルエイリアン ガブリエ・セレスタ
設定1 0.4% 2.8%
設定2 0.5% 2.7%
設定3 0.4% 2.7%
設定4 0.5% 2.6%
設定5 0.4% 2.7%
設定6 0.4% 2.6%

対戦モンスター別勝利期待度
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
ガブリエ・セレスタ

設定 勝率
設定1 48.0%
設定2 48.1%
設定3 48.5%
設定4 48.8%
設定5 49.0%
設定6 49.4%
サキュバス
設定 勝率
設定1 90.7%
設定2 90.9%
設定3 90.7%
設定4 91.3%
設定5 91.1%
設定6 91.3%
リトルエイリアン
設定 勝率
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選時の敵モンスター抽選

CZ抽選当選時は滞在モードに応じて敵モンスターが抽選される。
抽選でドラゴンジェネラルが選択された場合、CZレベルの抽選結果と設定に応じて「ドラゴンジェネラル」「ストレングスビースト」「アーリー・サイナード」「リトルエイリアン」のいずれかへ振り分けられる。
CZ当選時の敵モンスター振り分け
モンスター モードA~D モードE
ドラゴンジェネラル 97.3%
サッキュバス 2.3%
ガブリエ・セレスタ 0.4% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZレベルについて

CZ当選時は敵モンスター抽選後にCZレベルの抽選が行われる。
CZレベルが高いほど、保障終了後もCZが続きやすくなり、レベル3であればART当選までの無限CZとなる。

ART中のCZの第5章(VSタミエル戦)、クロウサイド後のCZは必ずCZレベルが3になるため、勝利濃厚となる。

CZレベル振り分け
レベル 振り分け
レベル1 89.8%
レベル2 5.5%
レベル3 4.7%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中特殊効果抽選

CZ中は毎ゲーム成立役に応じて、特殊効果の抽選が行われる。

攻撃力UP・・・ダメージ抽選当選時にダメージポイントが約15ポイント加算される。
連撃・・・次ゲーム以降ダメージ抽選が優遇される。

CZ中特殊効果発動抽選
CZ残り6G以上
特殊効果 リプレイ 押し順ベル
共通ベル
連撃 9.4% 3.1%
攻撃力UP 1.2% 0.4%
特殊効果 弱レア小役 強レア小役
連撃 40.2% 100%
攻撃力UP
特殊効果 上記以外
連撃 3.1%
攻撃力UP 0.4%
CZ残り5G以下
特殊効果 リプレイ 押し順ベル
共通ベル
連撃 19.5% 1.2%
特殊効果 弱レア小役 強レア小役
連撃 40.2% 100%
特殊効果 上記以外
連撃 7.8%

※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
※強レア小役=強チェリー・チャンス目・チャンスベル・中段チェリー

特殊効果継続ゲーム数
G数 連撃 攻撃力UP
2G 82.0%
3G 11.7%
4G 5.1%
5G 0.4% 94.5%
6G 0.4% 3.9%
7G 0.4% 1.6%

※効果発動中に再当選した場合、新たに当選したゲーム数で上書きされる。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中のダメージポイント抽選

CZ中はまず成立役に応じてダメージポイントを抽選。
ダメージポイントと敵モンスターに応じて、表示ダメージ値が決定される。

ボーナス中のバトルは、ダメージポイントの抽選結果に25ポイントの加算が発生。
ボーナス中の強チェリー・チャンス目・チャンスベル成立時は、強制的にダメージポイントが200に書き換えられる。

フラグ別ダメージポイント振り分け
連撃中以外
ダメージポイント ハズレ リプレイ
0pt 27.7% 30.5%
6pt 68.4% 5.1%
11pt 3.9% 64.4%
ダメージポイント 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
11pt 75.0%
23pt 25.0% 100%
ダメージポイント 強チェリー チャンス目
チャンスベル
23pt 100%
50pt 100%
ダメージポイント 中段チェリー
200pt 100%
連撃中
ダメージポイント ハズレ リプレイ
23pt 100% 100%
ダメージポイント 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
23pt 87.5%
30pt 12.5%
50pt 100%
ダメージポイント 強チェリー チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
75pt 100%
200pt 100%

ダメージポイントごとの表示ダメージ値
モンスター 6pt 11pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
950 1700
ガブリエ・セレスタ 6800 12600
アルマロス 1500 2800
バラキエル 2100 3900
サハリエル 3000 5400
ジェノミックビースト 3500 6500
タミエル 3900 7200
真・アルマロス 5200 9500
コカビエル 5700 10000
創世の使徒 7500 13000
サタナイル 8100 14000
イセリア・クイーン 9300 17000
モンスター 15pt 23pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
2300 3600
ガブリエ・セレスタ 17000 26000
アルマロス 3800 5900
バラキエル 5300 8200
サハリエル 7400 11000
ジェノミックビースト 8900 13000
タミエル 9800 15000
真・アルマロス 13000 19000
コカビエル 14000 22000
創世の使徒 18000 28000
サタナイル 20000 31000
イセリア・クイーン 23000 35000
モンスター 25pt 31pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
3900 4900
ガブリエ・セレスタ 28000 35000
アルマロス 6400 7900
バラキエル 8900 11000
サハリエル 12400 15000
ジェノミックビースト 14000 18000
タミエル 16000 20000
真・アルマロス 21000 26000
コカビエル 23000 29000
創世の使徒 31000 38000
サタナイル 33000 42000
イセリア・クイーン 38000 48000
モンスター 50pt 75pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
7900 11000
ガブリエ・セレスタ 57000 86000
アルマロス 12000 19000
バラキエル 17000 26000
サハリエル 24000 37000
ジェノミックビースト 29000 44000
タミエル 32000 49000
真・アルマロス 43000 65000
コカビエル 47000 71000
創世の使徒 62000 94000
サタナイル 67000 100000
イセリア・クイーン 77000 110000
モンスター 50pt 75pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
7900 11000
ガブリエ・セレスタ 57000 86000
アルマロス 12000 19000
バラキエル 17000 26000
サハリエル 24000 37000
ジェノミックビースト 29000 44000
タミエル 32000 49000
真・アルマロス 43000 65000
コカビエル 47000 71000
創世の使徒 62000 94000
サタナイル 67000 100000
イセリア・クイーン 77000 110000
モンスター 200pt
ドラゴンジェネラル
ストレングスビースト
アーリー・サイナード
サッキュバス
リトルエイリアン
32000
ガブリエ・セレスタ 23000
アルマロス 52000
バラキエル 72000
サハリエル 100000
ジェノミックビースト 120000
タミエル 140000
真・アルマロス 180000
コカビエル 200000
創世の使徒 260000
サタナイル 280000
イセリア・クイーン 320000

※表示ダメージの最上位桁以外の数字は演出上、変動して表示される可能性あり。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ終了抽選

CZゲーム数が「?」の表示になり、特殊効果が発動していない場合、CZの終了抽選が行われる。
通常時はハズレ、ART中であれば押し順リプレイ(RT移行リプレイ含む)で抽選。

終了抽選時に復活が選択された場合、ラッシュコンボが発動する。

CZ終了抽選
抽選結果 CZレベル1 CZレベル2
CZ継続 36.7% 74.6%
復活 3.1% 0.4%
CZ終了 60.2% 25.0%
抽選結果 CZレベル3
CZ継続 100%

※HAZUSE調べによるものです。

リミットオーバーラッシュコンボ抽選(通常時)

CZではレア小役成立ゲームで敵を撃破すると、リミットオーバーラッシュコンボが発生する可能性あり。
通常時・ART中ともに強チェリー以上での敵撃破でリミットオーバーラッシュコンボ発生濃厚。
リミットオーバーラッシュコンボ発生で10000HP以上の上乗せ濃厚
フラグ別CZ中敵撃破時HP回復量抽選
※通常時・ART中で同様
回復量 弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強チェリー
10000HP 6.6% 87.9%
15000HP 2.7% 9.4%
20000HP 0.4% 2.3%
25000HP
30000HP 0.4% 0.4%
回復量 チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
15000HP 81.2%
20000HP 14.1% 50.0%
25000HP 3.1% 25.0%
30000HP 1.6% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

BIGボーナス
SLOTスターオーシャン4 BIGボーナス

■概要
297枚を超える払い出しで終了(純増約204枚)のボーナス。
BIG中はレア小役出現率が大幅にアップ。

通常時はCZ抽選が行われ、ART中はHP上乗せ・アイテム獲得抽選が行われる。
(通常時のBIGボーナスはCZ期待度約20%)

▼エピソードBIG
SLOTスターオーシャン4 ▼エピソードBIG

通常時演出勝利後に確定画面へ移行せず、ムービー演出発生でエピソードBIGへ。
エピソードBIG当選でART突入濃厚。

通常時のプライベートポイントMAX時、BIGボーナスに当選した場合はボーナス入賞画面で書き換え演出が発生。
エピソードBIG昇格となる。

REGボーナス
SLOTスターオーシャン4 ボーナス概要 SLOTスターオーシャン4 ボーナス概要

■概要
72枚を超える払い出しで終了(純増約54枚)のボーナス。

通常時に当選したREGボーナス中はカットイン発生でフリーズのチャンス。
BAR揃いでプレミアムフリーズが発生し、プレミアムARTへ突入。

(カットイン発生時のBAR揃い期待度約50%)

ART中のREGは「ウェルチボーナス」となり、レア小役出現率がアップ。
高確率でHP上乗せ・アイテム獲得抽選が行われる。

ART関連

スターオーシャン(ART)概要

SLOTスターオーシャン4 スターオーシャン(ART)概要

■概要
HP管理型のART。
(初期HPは5000HP以上)

HPがある限り継続する新感覚ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。

▼ARTの流れ

【1】セーフゾーン
SLOTスターオーシャン4 【1】セーフゾーン
ARTは、10G~100G継続するHP減算なしのセーフゾーンからスタート。
消化中はHPの上乗せ抽選・アイテムの獲得抽選が行われる。

【2】エンカウントバトル
SLOTスターオーシャン4 【2】エンカウントバトル
エンカウント状態移行で次ゲームエンカウントバトル(2G)へ突入。
(エンカウント状態でレア小役が成立した場合、セーフゾーンへ復帰)

エンカウントバトルでは成立役に応じてバトルの勝利抽選が行われる。
エンカウントしたモンスターの種類によって期待度や報酬が変化。
(レア小役成立時、2G間ベル成立時は勝利濃厚)

エンカウントバトル勝利 or エンカウントバトル3連敗でセーフゾーン復帰。

エンカウントバトル敗北でHP減算、エンカウント状態継続となる。
※3連敗時はセーフゾーンへ復帰。

【3】ディサイシヴバトル/ストーリー
SLOTスターオーシャン4 【3】ディサイシヴバトル/ストーリー
液晶右下のオブジェが割れると、ディサイシヴバトル(CZ)へ突入。
ART中のディサイシヴバトルは通常時に比べ、勝率が大幅にアップ。

ディサイシヴバトル勝利でHPを上乗せし、20G間のストーリーへ突入。
ストーリー中は上乗せ高確となり、弱レア小役でも50%でHPを上乗せ。
(上乗せ分はストーリー終了後にまとめて告知)

ストーリー終了後はセーフゾーンへ移行する。

▼アイテムについて
武器アイテムを保有している場合、エンカウントバトル敗北時に勝利書き換えとなる。
複数回使用可能な武器も存在。

蘇生アイテムを保有している場合、HPが0になるとHPを回復し復活。

回復アイテム別回復量
アイテム 回復量
スタミナパイ +1000HP以上
恋するアロマ +2000HP以上
エナジーブレスレット +3000HP以上
エクスヒーリング +5000HP以上
飲むなキケン +1000 or 5000HP以上
再生の紋章 +10000HP以上
トライエンブレム +20000HP以上
??? +30000HP以上

ARTストック抽選

ART初当たり時にはARTのセットストック抽選が行われる。
プレミアムART当選時、CZ中のガブリエ・セレスタ撃破時は複数ストック濃厚。
ARTストック数振り分け
(ART初当たり時)
個数 プレミアムART
ガブリエ・セレスタ撃破時
左記以外
0個 96.5%
1個 78.1% 3.1%
2個 15.6% 0.4%
3個 4.7%
4個 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中報酬獲得抽選

エンカウントバトル中以外でも、レア小役成立時には報酬を獲得できる可能性あり。
(超)クロウサイド中、ストーリー中報酬獲得抽選
抽選結果 スイカ
弱チェリー
チャンスリプレイ
回復A 49.6%
回復B 49.6% 0.4%
回復C
回復D 0.4%
抽選結果 強チェリー チャンス目
回復A 50.0%
回復B 44.9% 50.0%
回復C 4.7% 43.7%
回復D 0.4% 6.3%
抽選結果 チャンスベル 中段チェリー
回復C 87.1%
回復D 12.5% 93.7%
回復E 0.4% 6.3%

ART中BBでの報酬獲得抽選
抽選結果 弱チェリー
強チェリー
回復A 23.4% 86.3%
回復B 1.2% 3.1%
回復C 0.4% 0.8%
回復D 0.4%
武器 5.9%
リザレクションボトル 3.5%
抽選結果 チャンス目 チャンスベル
回復B 87.8%
回復C 10.2%
回復D 2.0% 0.8%
回復E 0.4%
武器 98.8%

ART中RBでの報酬獲得抽選
抽選結果 弱チェリー
強チェリー
回復A 23.4% 85.7%
回復B 1.2% 3.1%
回復C 0.4% 0.8%
回復D 0.4%
回復E 0.7%
武器 5.8%
リザレクションボトル 3.5%
抽選結果 チャンス目 チャンスベル
回復B 87.8%
回復C 10.2%
回復D 2.0% 0.8%
回復E 0.4%
武器 98.8%

上記以外での報酬獲得抽選
(ART準備中、セーフゾーン中、導入ムービー中など)
抽選結果 スイカ
弱チェリー
回復A 19.5%
回復B 5.1% 0.4%
抽選結果 チャンスリプレイ 強チェリー
回復A 94.1%
回復B 4.7%
回復C 0.8%
回復D 0.4%
武器 5.1%
抽選結果 チャンス目 中段チェリー
回復B 87.8%
回復C 10.2% 87.1%
回復D 2.0% 12.5%
回復E 0.4%
抽選結果 チャンスベル
回復D 0.8%
回復E 0.4%
武器 98.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中のCZ抽選

ART中は成立役に応じてポイントの加算抽選が行われる。
各章ごとに規定ポイントが設定され、規定ポイント到達時は前兆を経てCZへ突入する。

規定ポイントの振り分けテーブルは章によって異なるが、一度CZに突入し敗北した後は全章共通のテーブルで抽選される。

フラグ別獲得ポイント振り分け
獲得pt ハズレ
(RT状態転落時)
リプレイ
0pt 100% 60.9%
1pt 39.1%
獲得pt 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
0pt 73.8%
1pt 19.5%
2pt 4.7%
3pt 1.6% 87.8%
5pt 0.4% 10.2%
10pt 2.0%
獲得pt 強チェリー チャンス目
チャンスベル
5pt 89.8%
10pt 75.0%
200pt 10.2% 25.0%
獲得pt 中段チェリー
200pt 100%

章ごとの規定ポイント振り分け
規定pt 1章 2章
20pt 1.2% 1.6%
30pt 86.3% 1.6%
50pt 12.5% 40.6%
75pt 56.2%
規定pt 3章 4章
20pt 3.1% 5.1%
30pt 3.1% 5.1%
50pt 43.8% 14.8%
75pt 50.0% 25.0%
100pt 50.0%
規定pt 5章 6章
20pt 1.6% 1.2%
30pt 1.6% 86.3%
50pt 6.3% 12.5%
75pt 25.0%
100pt 25.0%
150pt 40.5%
規定pt 7章 8章
20pt 10.9% 1.6%
30pt 32.0% 1.6%
50pt 57.1% 40.6%
75pt 56.2%
規定pt 最終章
(9章)
ワンダリングダンジョン
(10章以降)
20pt 1.6% 1.6%
30pt 1.6% 1.6%
50pt 40.6% 12.5%
75pt 56.2% 34.3%
100pt 50.0%
規定pt CZ敗北後
20pt 10.9%
30pt 32.0%
50pt 57.1%

※HAZUSE調べによるものです。

セーフゾーンゲーム数抽選

ART中のエンカウントバトル勝利時、もしくは3連敗北時はセーフゾーンのゲーム数が抽選される。
各章最初のセーフゾーンは10G固定で、CZ敗北後・ボーナス後は5G加算が発生する。
セーフゾーンゲーム数振り分け
(エンカウントバトル勝利時、CZ3連敗北時)
1~4章
G数
設定1・3・5 設定2・4・6
10G 92.1% 93.3%
20G 5.1% 5.1%
30G 2.0% 0.8%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
5章以降
G数
設定1・3・5 設定2・4・6
10G 98.4% 98.8%
20G 0.8% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

エンカウント状態での抽選

ART中のエンカウント状態では成立役に応じて、セーフゾーン or エンカウントバトル or クロウサイドの抽選が行われる。
クロウサイド当選時はクロウサイドの保証回数が抽選され、保証終了後はCZへ移行する。
※クロウサイド中は内部的に自力で勝利していた場合、保証回数を消費しない。
フラグ別エンカウント状態での移行抽選
移行先 ベル レア小役
セーフゾーン 100%
エンカウントバトル 98.4%
クロウサイド 1.6%
移行先 リプレイ
(RT転落時のハズレ)
エンカウントバトル 100%

クロウサイド突入時の振り分け
移行先 振り分け
クロウサイド
保証3回
84.7%
クロウサイド
保証4回
7.8%
クロウサイド
保証5回
1.6%
クロウサイド
保証6回
0.8%
超クロウサイド
保証3回
3.9%
超クロウサイド
保証4回
1.2%

※HAZUSE調べによるものです。

エンカウントバトル中敵振り分け

ART突入時、エンカウントバトル終了時は、次回エンカウントバトルでの敵モンスターが抽選される。
通常時CZ当選時モンスター振り分け
モンスター 1章 2章
固有敵 77.7% 79.2%
アームドドラグーン 20.3% 18.0%
ハルピュイア 1.2% 0.4%
見習いチンケ 0.4% 0.4%
メタルチンケ 0.4% 2.0%
モンスター 3章 4章、5章、7章
固有敵 82.4% 84.3%
アームドドラグーン 16.4% 14.1%
ハルピュイア 0.4% 0.8%
見習いチンケ 0.4% 0.4%
メタルチンケ 0.4% 0.4%
モンスター 6章 8章以降
固有敵 83.1% 89.4%
アームドドラグーン 14.1% 9.4%
ハルピュイア 0.4% 0.4%
見習いチンケ 0.4% 0.4%
メタルチンケ 2.0% 0.4%
モンスター クロウサイド 超クロウサイド
固有敵
アームドドラグーン 80.5% 38.3%
ハルピュイア 3.9% 3.9%
見習いチンケ 7.8% 7.8%
メタルチンケ 7.8% 50.0%

※固有敵は章ごとに変化する。

※HAZUSE調べによるものです。

エンカウントバトル中の抽選

エンカウントバトルの2G間は敵モンスターの種類と成立役に応じて結果の抽選が行われる。
2G連続で「敗北」が選択された場合敗北となる。
2G連続でベルが成立した場合、2G目の報酬は弱チェリーと同じテーブルで抽選される。
エンカウントバトル中の抽選
(固有敵時)
※リプレイ・ベルのみ設定差あり
抽選結果 スイカ
弱チェリー
チャンスリプレイ
強チェリー
報酬なし 98.0%
敗北
回復A   77.2%
回復B 0.8% 4.7%
回復C 0.4% 1.6%
回復D   0.4%
武器 0.4% 10.2%
リザレクションボトル 0.4% 5.9%
抽選結果 チャンス目 チャンスベル
敗北
回復B 62.5%
回復C 13.3%
回復D 0.8% 0.4%
回復E 0.4%
武器 19.9% 99.6%
リザレクションボトル 3.1%
抽選結果 中段チェリー
回復D 100%
リプレイ
(RT転落時のハズレ)
設定 報酬なし 敗北
設定1 7.9% 92.1%
設定2 7.9% 92.1%
設定3 7.8% 92.2%
設定4 7.9% 92.1%
設定5 7.8% 92.2%
設定6 5.5% 94.5%
ベル
設定 報酬なし 敗北
設定1 21.1% 78.9%
設定2 14.1% 85.9%
設定3 21.0% 79.0%
設定4 14.0% 86.0%
設定5 20.8% 79.2%
設定6 5.5% 94.5%

エンカウントバトル中の抽選
(アームドドラグーン時)
抽選結果 リプレイ
(RT転落時のハズレ)
ベル
報酬なし 15.2% 60.9%
敗北 84.8% 39.1%
抽選結果 スイカ
弱チェリー
回復A 94.9%
回復B 97.6% 3.1%
回復C 2.0% 0.4%
回復D 0.4%
武器 1.2%
リザレクションボトル 0.4%
抽選結果 チャンスリプレイ 強チェリー
回復B 62.5%
回復C 13.3%
回復D 0.4% 0.8%
回復E 0.4%
武器 99.6% 19.9%
リザレクションボトル 3.1%
抽選結果 チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
回復C 82.0%
回復D 16.4% 100%
回復E 1.6%

エンカウントバトル中の抽選
(ハルピュイア、見習いチンケ時)
抽選結果 リプレイ
(RT転落時のハズレ)
ベル
報酬なし 60.9% 100%
敗北 39.1%
抽選結果 スイカ
弱チェリー
回復A 77.2%
回復B 97.6% 4.7%
回復C 2.0% 1.6%
回復D 0.4% 0.4%
武器 10.2%
リザレクションボトル 5.9%
抽選結果 チャンスリプレイ 強チェリー
回復B 62.5%
回復C 13.3%
回復D 0.4% 0.8%
回復E 0.4%
武器 99.6% 19.9%
リザレクションボトル 3.1%
抽選結果 チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
回復C 82.0%
回復D 16.4% 100%
回復E 1.6%

エンカウントバトル中の抽選
(メタルチンケ時)
抽選結果 リプレイ、ベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンスリプレイ
敗北 99.6%
回復D 0.4% 100%
抽選結果 チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
回復E 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

リミットオーバーラッシュコンボ抽選

ART中のCZではレア小役成立ゲームで敵を撃破すると、リミットオーバーラッシュコンボが発生する可能性あり。
通常時・ART中ともに強チェリー以上での敵撃破でリミットオーバーラッシュコンボ発生濃厚。
リミットオーバーラッシュコンボ発生で10000HP以上の上乗せ濃厚

ART中のCZでリミットオーバーラッシュコンボが発生しなかった場合、一律で1000HPの上乗せが行われる。

フラグ別CZ中敵撃破時HP回復量抽選
※通常時・ART中で同様
回復量 弱チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
強チェリー
10000HP 6.6% 87.9%
15000HP 2.7% 9.4%
20000HP 0.4% 2.3%
25000HP
30000HP 0.4% 0.4%
回復量 チャンス目
チャンスベル
中段チェリー
15000HP 81.2%
20000HP 14.1% 50.0%
25000HP 3.1% 25.0%
30000HP 1.6% 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

HP回復抽選

エンカウントバトルなどの報酬で回復A~Eが選択された場合、抽選によってHPの回復量が決定される。
報酬ごとの回復量振り分け
回復量 回復A 回復B
1000 98.8%
2000 1.2%
3000 99.6%
5000 0.4%
回復量 回復C チャンスベル
5000 99.6%
10000 0.4% 94.9%
20000 3.9%
30000 1.2%
回復量 中段チェリー
20000 50.0%
30000 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

武器獲得時の抽選

武器獲得時は武器の使用回数が抽選される。
武器を所持した状態でエンカウントバトル中に2G連続で「敗北」が選択されると、武器が使用され敵に応じた報酬が発生する。
武器使用回数振り分け
回数 振り分け
1回 87.5%
2回 10.2%
5回 2.3%

武器使用時報酬
モンスター 報酬
アームドドラグーン
ハルピュイア
+1000HP
メタルチンケ +100000HP

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

クロウサイド(上乗せ特化ゾーン)概要

SLOTスターオーシャン4 クロウサイド(上乗せ特化ゾーン)概要

■概要
ART中のエンカウントバトルでクロウが乱入すると突入する上乗せ特化ゾーン。
勝利濃厚のエンカウントバトルが3回以上連続で発生。
レアモンスターの出現率もアップ。

クロウサイド終了後は勝利濃厚のディサイシヴバトルへ突入する。

■突入契機
エンカウントバトル突入時の一部。