内部状態関連
状態移行率
ホンコンシティステージは高確示唆。
フォウステージは超高確示唆。
超高確滞在中のボーナス当選時は、ART突入が濃厚となる。
(CBだった場合はサイコガンダムデストロイ突入濃厚)
弱チェリー・スイカ・チャンス目・1枚役成立時に昇格抽選が行われ、ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。
| フラグ別状態昇格率 |
||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 13.0% | 50.0% |
| 設定2 | 13.4% | 50.0% |
| 設定3 | 15.7% | 52.4% |
| 設定4 | 18.9% | 54.3% |
| 設定5 | 20.1% | 57.5% |
| 設定6 | 20.9% | 60.2% |
| 設定 | チャンス目 | 1枚役 |
| 全設定共通 | 6.7% | 1.2% |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1.2% | 25.2% |
| 設定2 | 1.2% | 25.2% |
| 設定3 | 1.6% | 30.3% |
| 設定4 | 1.6% | 33.5% |
| 設定5 | 2.0% | 40.2% |
| 設定6 | 2.0% | 50.0% |
| 設定 | チャンス目 | 1枚役 |
| 設定1 | 1.2% | 0.4% |
| 設定2 | 1.2% | 0.4% |
| 設定3 | 1.6% | 0.4% |
| 設定4 | 1.6% | 0.8% |
| 設定5 | 2.0% | 0.8% |
| 設定6 | 2.0% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
CB・BB関連
CB・BB概要
当選時の演出が複数存在し、それぞれでARTの当否などが告知される。
▼CB当選時
| モビルスーツバトル |
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■概要
8G間に敵モビルスーツのHPを0に出来ればART当選濃厚。
消化中に押し順当て演出が発生する可能性があり、押し順当て成功時もART当選濃厚となる。
| ストーリーミッション |
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■概要
モビルスーツバトルよりもART当選期待度の高い演出。
| サイコガンダムデストロイ |
![]() |
■概要
フォウステージでのCB当選時に突入するCB中演出。
発生した時点でART当選となり、CB中の8G間は毎ゲーム上乗せ演出が発生。
上乗せしたゲーム数が初期ゲーム数となり、ARTがスタートする。
平均上乗せ数は約100G。
| 修正してやる! |
![]() |
■概要
ART終了後1G目でCB当選した場合に突入するCB中演出。
発生した時点でART当選となり、CB中の8G間は毎ゲーム上乗せ演出が発生。
上乗せしたゲーム数が初期ゲーム数となり、ARTが再スタートする。
▼BB当選時
| チャレンジボーナス |
![]() |
■概要
チャレンジボーナスではバトル告知と完全告知で演出を選択可能。
いずれも演出成功でART当選となる。
消化中にBARを狙え演出が発生する可能性があり、BAR揃い成立でもART当選となる。
| エピソードボーナス |
![]() |
■概要
突入した時点でART当選濃厚。
当選時にフリーズ演出が発生する可能性があり、その場合ART100Gスタート+ハイザックモード突入が濃厚となる。
モビルスーツバトル中の演出について
| ダメージ別示唆内容 |
|
| ダメージ数 | 示唆内容 |
| 222 | 設定2以上濃厚 |
| 333 | 設定3以上濃厚 |
| 444 | 設定4以上濃厚 |
| 555 | 設定5以上濃厚 |
| 666 | 設定6濃厚 |
| 777 | 高設定示唆 |
| ダメージ「777」出現率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 0.5% |
| 設定2 | 0.5% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.1% |
| 設定5 | 1.4% |
| 設定6 | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
CB成立時の抽選
CBのランクは1~3まで存在し、高ランクであるほどCB入賞時のART当選期待度が高くなる。
ポイントが15ptを超えた場合は、アルティメットロード+サイコガンダムデストロイ当選が濃厚。
超高確滞在時のCBはポイントの抽選に関係なく、サイコガンダムデストロイ当選濃厚となる。
| CB成立~入賞までの1Gあたりのポイント加算抽選 |
||
| ポイント | レア小役 | リプレイ ベル |
| +1pt | - | 100% |
| +2pt | 89.8% | - |
| +3pt | 10.2% | - |
| 獲得ポイント別CBランク振り分け | |||
| 0pt時 | |||
| 設 定 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
| 設定1 | 98.4% | 1.2% | 0.4% |
| 設定2 | 97.6% | 1.6% | 0.8% |
| 設定3 | 95.7% | 3.2% | 1.2% |
| 設定4 | 91.3% | 7.1% | 1.6% |
| 設定5 | 87.8% | 10.2% | 2.0% |
| 設定6 | 85.0% | 12.6% | 2.4% |
| 1~4pt時 | |||
| 設 定 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
| 設定1 | 97.6% | 2.0% | 0.4% |
| 設定2 | 96.5% | 2.8% | 0.8% |
| 設定3 | 93.3% | 5.1% | 1.6% |
| 設定4 | 88.2% | 9.1% | 2.8% |
| 設定5 | 83.1% | 12.6% | 4.3% |
| 設定6 | 79.9% | 15.0% | 5.1% |
| 5~8pt時 | |||
| 設 定 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
| 設定1 | 33.1% | 59.1% | 7.9% |
| 設定2 | 32.3% | 58.7% | 9.1% |
| 設定3 | 28.0% | 57.1% | 15.0% |
| 設定4 | 24.0% | 55.9% | 20.1% |
| 設定5 | 21.7% | 53.2% | 25.2% |
| 設定6 | 19.7% | 50.0% | 30.3% |
| 9~11pt時 | |||
| 設 定 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
| 設定1 | - | 79.9% | 20.1% |
| 設定2 | 78.4% | 21.7% | |
| 設定3 | 74.8% | 25.2% | |
| 設定4 | 66.9% | 33.1% | |
| 設定5 | 60.2% | 39.8% | |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% | |
| 12~14pt時 | |||
| 設 定 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
| 設定1 | - | 33.1% | 66.9% |
| 設定2 | 31.1% | 68.9% | |
| 設定3 | 29.1% | 70.9% | |
| 設定4 | 25.2% | 74.8% | |
| 設定5 | 20.1% | 79.9% | |
| 設定6 | 10.2% | 89.8% | |
| CBランク別のART当選期待度 |
|
| モード | 期待度 |
| ランク1 | 3.9% |
| ランク2 | 33.1% |
| ランク3 | 66.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
CB消化中の抽選
CB中は内部的に押し順ベルか共通ベルが成立時しており、押し順チャレンジ発生時に共通ベルが成立していた場合、どこから停止させても成功となる。
| CB中の押し順チャレンジ発生率 | ||
| 項目 | 発生率 | |
| CB中3択押し順チャレンジ | 1/64 (ART中は1/42) |
|
※内部的にART当選している場合は発生しない。
BB消化中の抽選
それ以外にも消化中は当選時の内部状態に応じて毎ゲームART抽選が行われており、液晶周りのエフェクトでART当選期待度が示唆される。
超高確滞在時にBB当選した場合、ボーナスがエピソードボーナスに変化し、ART当選+100Gスタートが濃厚となる。
| ボーナス中BAR揃い抽選 | ||
| フラグ | 発生率 | |
| BAR揃いフェイク | 1/8.8 | |
| BAR揃い | 1/79.6 | |
| ボーナス中1GあたりのART当選率 | ||
| 設 定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 3.9% | 9.4% |
| 設定2 | 3.9% | 9.4% |
| 設定3 | 4.7% | 10.2% |
| 設定4 | 6.3% | 11.0% |
| 設定5 | 7.5% | 11.8% |
| 設定6 | 7.9% | 12.2% |
※最終ゲームのみ状態不問で12.2%でART抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
スルー回数天井について
天井到達で次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。
BBでのART非当選時は2回、CBでの非当選時は1回としてカウントされる。
| スルー回数天井振り分け |
||
| スルー回数 | 設定1 | 設定2 |
| 0回 | 12.6% | 12.99% |
| 1回 | 1.18% | 1.57% |
| 2回 | 1.18% | 1.57% |
| 3回 | 2.36% | 2.76% |
| 4回 | 3.94% | 4.72% |
| 5回 | - | - |
| 6回 | 12.60% | 12.99% |
| 7回 | 21.26% | 22.05% |
| 8回 | 3.15% | 3.15% |
| 9回 | 41.73% | 38.19% |
| スルー回数 | 設定3 | 設定4 |
| 0回 | 13.78% | 13.39% |
| 1回 | 1.97% | 2.76% |
| 2回 | 1.97% | 2.76% |
| 3回 | 3.15% | 4.72% |
| 4回 | 5.91% | 7.09% |
| 5回 | - | - |
| 6回 | 13.78% | 14.17% |
| 7回 | 23.23% | 26.77% |
| 8回 | 3.15% | 3.15% |
| 9回 | 33.07% | 25.20% |
| スルー回数 | 設定5 | 設定6 |
| 0回 | 14.96% | 15.35% |
| 1回 | 3.54% | 4.33% |
| 2回 | 3.54% | 4.33% |
| 3回 | 5.91% | 7.09% |
| 4回 | 8.27% | 9.45% |
| 5回 | - | 1.97% |
| 6回 | 14.57% | 15.35% |
| 7回 | 31.10% | 33.86% |
| 8回 | 3.15% | 3.15% |
| 9回 | 14.96% | 5.12% |
なお強チェリー・チャンス目成立時には強制天井到達抽選が行われており、この抽選に当選した場合は次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。
| フラグ別強制天井到達抽選 |
||
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 全設定共通 | 4.3% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
初回40G以上継続のART。
1ゲームあたりの純増枚数約1.7枚。
ストーリーパートとバトルパートの2分構成となっており、バトルパートでの自力バトルによってARTの継続抽選が行われる。
▼ストーリーパート
機動戦士Zガンダムのストーリーが流れた後、次回対戦キャラが告知される。
ストーリーパート中は成立役に応じて、ゲーム数消化後のベルナビ回数ストックを抽選。
ARTゲーム数消化後は押し順ベル不正解でART終了となるが、ベルナビ回数がストックされていた場合はナビが発生する。
▼バトルパート
成立役に応じて攻撃抽選が行われる自力継続バトルパート。
ベルやレア小役成立時に味方の攻撃抽選が行われ、画面下部の敵HPを0に出来れば勝利となる。
勝利時はゲーム数上乗せ or 特化ゾーン突入のいずれかが発生し、残りゲーム数を持ち越して次セットへ移行する。
消化中に味方が参戦する場合があり、味方の参戦数に応じて与ダメージ抽選が優遇される。
敵キャラごとに弱点小役が設定されており、弱点小役成立時は大ダメージのチャンス。
7を狙えカットイン時に7が揃えば、敵の残りHPに関係なく敵撃破となる。
▼連続攻撃
バトルパート中のCB成立から突入するモード。
CB終了まで毎ゲーム味方の攻撃が発生する。
消化中に押し順当て演出「ハマーンチャレンジ」が発生する可能性あり。
押し順当て成功で敵撃破となり、以降はCB終了まで毎ゲーム上乗せが発生する。
▼メガ・バズーカ・ランチャー
バトルパート中のBB成立時に発生する一撃撃破チャレンジ。
抽選に当選した場合、敵の残りHPに関係なく敵撃破となる。
ベルナビナビ獲得抽選
| ベルナビストック抽選 | ||
| フラグ | ストーリーパート中 | デンジャーゾーン中 |
| 弱チェリー スイカ |
10.2% | 5.1% |
| 強チェリー チャンス目 |
60.2% | 33.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
バトルパート中の抽選
成立役に応じて状態の昇格抽選が行われ、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。
また、内部状態は参戦する味方キャラにより示唆される。
| フラグ別状態昇格率 (全設定共通) |
||
| フラグ | 通常 →(超)高確 |
高確 →超高確 |
| 弱チェリー | 50.0% | 25.2% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 79.9% | 50.4% |
| チャンス目 | 70.1% | 40.2% |
| 1枚役 | 40.2% | 11.4% |
| フラグ | BOOST突入 | |
| 弱チェリー | 15.0% | |
| 強チェリー | 13.1% | |
| スイカ | 30.3% | |
| チャンス目 | 3.1% | |
| 1枚役 | 5.1% | |
※BOOST中は特殊リプレイ出現率が2倍になる。
| フラグ別状態転落率 (全設定共通) |
||
| フラグ | 高確 →通常 |
超高確 →高確 |
| 通常リプレイ | 3.9% | 4.3% |
| フラグ | BOOST →高確 |
|
| 通常リプレイ | 66.1% | |
| 参戦キャラ別内部状態示唆 | |
| キャラ | 示唆 |
| メタス | 通常 |
| Mk-II | 高確 |
| 百式 | 超高確 |
| BOOST表示 | BOOST |
バトルパート中の内部状態を参照し、成立役と敵キャラに応じて攻撃抽選が行われる。
| フラグ別ダメージ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 1枚役 | 低 |
| ベル | ↓ |
| レア小役 | ↓ |
| 弱点小役 | 高 |
| 敵キャラ別詳細・振り分け | ||
| 敵キャラ | 弱点小役 | 選択率 |
| バスク・オム | スイカ | 33.3% |
| ヤザン・ゲーブル | チャンス目 | 28.6% |
| ジェリド・メサ | ベル | 19.3% |
| サラ・ザビアロフ | チャンス目 | 9.9% |
| マウアー・ファラオ | ベル | 4.7% |
| ジャマイカン・ダニンガン | スイカ | 3.2% |
| パプテマス・シロッコ | チェリー | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
一撃撃破チャレンジについて
▼青7揃い
バトルパート中のCB・BB中以外に発生する可能性がある。
「青7を狙え」カットインが発生し、中段に青7が揃えば一撃撃破濃厚。
| 実質確率 | カットイン発生時の期待度 |
| 1/1985.9 | 約30% |
| カットイン別青7揃い期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| Zガンダム | 低 |
| 百式 | 中 |
| フォウ・ムラサメ | 青7揃い濃厚 |
▼ハマーンチャレンジ
バトルパート中の連続攻撃(バトル中のCB成立)中の約1/42で発生する可能性がある。
成功期待度は約40%。
3択の押し順チャレンジが発生し、成功すれば一撃撃破濃厚。
以降はCB終了まで毎ゲーム上乗せが発生する。
▼メガ・バズーカ・ランチャー
バトルパート中のBB成立時に発生する一撃撃破チャレンジ。
撃破期待度は約70%。
成功すれば一撃撃破濃厚、失敗した場合でも体力ゲージ1本分のダメージを与える。
※HAZUSE調べによるものです。
敵撃破時の上乗せ or 特化ゾーン抽選
撃破した敵キャラに応じて報酬期待度が変化する。
また、上乗せゲーム数は最低20Gだが、次セットが必ず40G以上となるような保証がある。
※(例)残り19Gで撃破した場合は、最低30G以上の上乗せ
| 敵キャラ別報酬振り分け | ||
| 報酬 | バスク | ヤザン サラ |
| 上乗せ | 66.5% | 83.5% |
| 連撃アタック | 28.3% | 13.8% |
| 夢想共鳴 | 4.7% | 2.4% |
| バトル オブ ジ・O | 0.4% | 0.4% |
| 報酬 | ジェリド マウアー |
ジャマイカン |
| 上乗せ | 89.8% | - |
| 連撃アタック | 9.1% | 89.8% |
| 夢想共鳴 | 0.8% | 9.8% |
| バトル オブ ジ・O | 0.4% | 0.4% |
| 報酬 | シロッコ | |
| 上乗せ | - | |
| 連撃アタック | - | |
| 夢想共鳴 | 50.0% | |
| バトル オブ ジ・O | 50.0% | |
| 敵キャラ選択率 | ||
| キャラ | 初回 | 2セット目以降 |
| バスク | 20.1% | 29.9% |
| ヤザン サラ |
35.0% | 35.0% |
| ジェリド マウアー |
20.5% | 20.5% |
| ジャマイカン | 2.0% | 3.1% |
| シロッコ | 0.4% | 1.2% |
| 「上乗せ」当選時ゲーム数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 20G | 33.5% |
| 30g | 27.0% |
| 40G | 35.0% |
| 50G | 3.8% |
| 51G以上 | 0.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
ハイザックモード中敵キャラ選択率
また滞在中はバスク・ジャマイカンが出現しなくなる。
| 敵キャラ選択率 (ハイザックモード中) |
|
| キャラ | 全設定共通 |
| ヤザン サラ |
60.2% |
| ジェリド マウアー |
38.6% |
| シロッコ | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了時の画面について
| 終了画面ごとの示唆要素 | |
| 終了画面 | 示唆要素 |
| カミーユのみ | 通常画面 |
| ティターンズ | 奇数設定示唆 |
| アーガマクルー | 偶数設定示唆 |
| 女性オール | 高設定示唆 |
| フォウ・ムラサメ&サイコガンダム | 設定4以上濃厚 |
| 百式 | 設定5以上濃厚 |
| ART終了画面選択率 | ||
| 設定 | カミーユ | ティターンズ |
| 設定1 | 25.0% | 37.5% |
| 設定2 | 23.5% | 25.0% |
| 設定3 | 22.0% | 37.5% |
| 設定4 | 19.0% | 25.0% |
| 設定5 | 16.0% | 37.5% |
| 設定6 | 23.0% | 25.0% |
| 設定 | アーガマクルー | 女性オール |
| 設定1 | 25.0% | 12.5% |
| 設定2 | 37.5% | 14.0% |
| 設定3 | 25.0% | 15.5% |
| 設定4 | 37.5% | 17.5% |
| 設定5 | 25.0% | 20.0% |
| 設定6 | 37.5% | 25.0% |
| 設定 | フォウ& サイコガンダム |
百式 |
| 設定1 | - | - |
| 設定2 | - | - |
| 設定3 | - | - |
| 設定4 | 1.0% | - |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| ハイザックモード |
![]() |
■概要
バトルパート中の敵へのダメージが約2倍に上昇する特殊モード。
敵キャラクター告知時にハイザックに搭乗していた場合、ハイザックモード滞在が濃厚。
(ハイザックに搭乗していなくても内部的にハイザックモード滞在の可能性あり)
ハイザックモードのループ率は約77%。
| 連撃アタック |
![]() |
■概要
5G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。
平均上乗せゲーム数は約70G。
| 夢想共鳴 |
![]() |
■概要
5G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。
平均上乗せゲーム数は約100G。
| バトル オブ ジ・O |
![]() |
■概要
1G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム約50%で継続抽選が行われ、継続の度に3桁上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は約200G。
特化ゾーン中上乗せ振り分け
継続率はいずれも50%固定で連撃アタック・夢想共鳴は5G、バトルオブジ・Oは1Gの保障ゲームが存在。
| フラグ別平均上乗せゲーム数 | ||
| フラグ | 連撃アタック | 夢想共鳴 |
| ベル | 10.0G | 24.4G |
| 1枚役 | 10.0G | 25.1G |
| 弱チェリー | 20.3G | 46.3G |
| 強チェリー | 50.2G | 62.6G |
| 中段チェリー | 100G | 100G |
| スイカ | 20.3G | 51.2G |
| チャンス目 | 38.2G | 52.3G |
| 上記以外 | 10.0G | 10.5G |
| フラグ | バトルオブジ・O | |
| 中段チェリー | 300G | |
| 上記以外 | 100G | |
※HAZUSE調べによるものです。
アルティメットロード中の上乗せ抽選
突入した時点でART当選濃厚となり、CB入賞まで毎ゲーム上乗せが発生。
CB入賞後はサイコガンダムデストロイへ移行する。
| アルティメットロード中上乗せ振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 59.8% |
| 10G | 29.9% |
| 20G | 8.7% |
| 30G | 1.2% |
| 50G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)創通・サンライズ










