内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は画面左上にISMカウンターが表示されている。
レア小役成立時にはISMを獲得する可能性があり、獲得したISMはそのまま「CZ高確のゲーム数」としてISMカウンターに表示される。
ISMカウンターに数字が表示されている間は、毎ゲーム成立役にかかわらず1/32でCZを抽選。
CZ当選率が1/5になるプレミアム高確も存在する。
火山背景のイグニートステージはISM獲得の高確率ステージを示唆している
闘神ゾーンについて
闘神ゾーン中はCZに当選した場合、初めからART当選濃厚となる確定CZへの昇格率が大幅にアップ。
また、闘神ゾーン中にISMが発動していなかった場合、直撃ART当選率が大幅に上昇する。
CZ関連
CZ概要
| 設定 | CZ確率 | |
| 設定1 | 1/170.9 | |
| 設定2 | 1/158.5 | |
| 設定3 | 1/145.9 | |
| 設定4 | 1/127.2 | |
| 設定5 | 1/124.4 | |
| 設定6 | 1/99.7 | |
| 試練の塔 |
![]() |
■概要
前半後半の2パートに分かれたチャンスゾーン。
前半の10G間は成立役に応じて、リール上部の闘メーターアップを抽選。
闘メーターの量に応じてART抽選が行われ、後半のバトルに勝利すればART突入となる。
ART当選期待度は約30%。
| 試練の塔EXTRA |
![]() |
■概要
ART当選期待度の高い上位チャンスゾーン。
滞在中は逆押しカットインが高確率で発生。
カットイン発生時の猪木図柄揃いでART当選となる。
(レア小役はCZゲーム数延長を抽選)
試練の塔EXTRAでのART当選時はARTレベル4でのスタートが濃厚。
猪木図柄がダブルラインで揃えば、上位ART「プレミアム闘神ロワイヤル」からスタートする。
ART当選期待度は約66%。
CZ突入抽選
ISMには「高確」と「プレミアム高確」の2つの状態が存在し、プレミアム高確ならCZ当選率が高くなる。
ISM発動中は2つの状態を行き来する場合あり。
ステージ背景周りに赤いエフェクトが出れば、プレミアム高確滞在の示唆となる。
なお、CZの前兆は最大8Gで、本前兆中でもISMが残っていればCZのストック抽選が行われる。
イノキのベルトが光る演出は、CZ前兆スタートの示唆となっている。
| CZ当選率 | ||
| ISM状態 | 当選率 | |
| 高確 | 1/32.0 | |
| プレミアム高確 | 1/5.1 | |
※HAZUSE調べによるものです。
試練の塔中の抽選
また、CZ前半では規定リプレイ回数により、ボスキャラクターの昇格を抽選。
最終的なポイントの合計と、選択されたボスキャラクターに応じてART抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | |||
| pt | ハズレ リプレイ |
ベル | スイカ |
| 1pt | - | 70.3% | - |
| 3pt | 22.6% | ||
| 5pt | 0.8% | 5.1% | 80.1% |
| 10pt | - | 2.0% | 19.1% |
| 15pt | - | 0.4% | |
| 20pt | 0.4% | ||
| pt | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
| 1pt | - | - | - |
| 3pt | 66.8% | ||
| 5pt | 26.5% | ||
| 10pt | 5.9% | 74.6% | |
| 15pt | 0.4% | 20.3% | |
| 20pt | 0.4% | 5.1% | 100% |
| 合計ポイントごとのCZ抽選ランク | ||
| 合計ポイント | CZ抽選ランク | 基本必殺技 ゲージ色 |
| 0~4pt | ランクA | ナックルパート ゲージ色は青 |
| 5~9pt | ランクB | アリキック ゲージ色は黄 |
| 10~14pt | ランクC | ジャーマンスープレックス ゲージ色は緑 |
| 15~19pt | ランクD | 卍固め or 延髄斬り ゲージ色は赤 |
| 20pt | ランクE | 123ダー ゲージ色は虹 |
※必殺技とゲージ色の法則崩れはチャンスアップ
(2ランク違いの技が発動すれば勝利濃厚)
| ボスキャラ昇格までの規定リプレイ回数振り分け | |
| 回数 | 振り分け |
| 3回 | 90.6% |
| 2回 | 7.0% |
| 1回 | 1.6% |
| 0回 | 0.8% |
※CZ前半での規定回数到達でボスキャラがケルベロスに変化
| ボスキャラ別ART当選率 | ||
| CZ抽選ランク | VSヘカトンケイル | VSケルベロス |
| ランクA | 3.1% | 27.0% |
| ランクB | 5.1% | 40.2% |
| ランクC | 21.5% | 66.0% |
| ランクD | 50.0% | 84.8% |
| ランクE | 100% | 100% |
ポイントによるART抽選に漏れていた場合、CZ最終ゲームで成立役に応じて逆転抽選が行われる。
(レバーONで「勝負!」の文字が出るのが最終ゲーム)
| CZ最終ゲームでの逆転抽選 | |
| フラグ | 抽選当選率 |
| スベリリプレイ | 6.2% |
| スイカ | 33.2% |
| MB | 50.0% |
| 弱チェリー | 15.2% |
| 強チェリー 中段チェリー |
100% |
| 上記以外 | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
試練の塔EXTRA中の抽選
シングル揃いであればARTレベル4から、ダブル揃いならプレミアム闘神ロワイヤルからスタートする。
| 試練の塔EXTRA中の猪木図柄揃い確率 | |
| 種類 | 確率 |
| シングル揃い | 1/11.2 |
| ダブル揃い | 1/256.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
| 闘神への道 |

■概要
プレミアム闘神ロワイヤルへの足掛けとなるレベル管理型ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。
ART自体に4段階のレベルが存在し、消化中の成立役に応じて20Gごとにレベルアップ or レベルダウンを抽選。
レベル4中にレベルアップに当選した場合は上位ART「プレミアム闘神ロワイヤル」へ突入。
レベル1中にレベルアップできなかった場合はART終了となる。
20G消化時は基本的にレベルアップ or レベルダウンが発生するが、レベル2滞在時のみレベルが維持される場合もあり。
ART初当たり時は必ずレベル3以上からスタートするため、最低でも60Gの継続が保証される。
闘神への道中のボーナス当選時は1段階のレベルアップ当選が濃厚。
| プレミアム闘神ロワイヤル |

■概要
闘神への道(レベル4)で三大神に勝利した場合に突入する上位ART。
(三大神とのバトルの勝利期待度は約50%)
突入時に発生する3種類の特化ゾーンで初期ゲーム数を決定し、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。
ゲーム数を消化し終えると、再度闘神への道(レベル4)へ移行する。
レア小役や猪木図柄のダブル揃いで、プレミアム闘神ロワイヤルをストックする可能性があり、ストックがある場合は再度初期ゲーム数決定ゾーンへ突入する。
【アントンバーニング】
5G継続の初期ゲーム数決定ゾーン。
5G間毎ゲーム上乗せが発生する。
レア小役成立時以外は基本的に10G乗せだが、レア小役成立時は3桁乗せが濃厚。
平均上乗せゲーム数は約80G。
【アントンファイティングラッシュ】
リプレイが5回成立したあとのベル成立で終了となる初期ゲーム数決定ゾーン。
終了するまで毎ゲーム上乗せが発生し、リプレイの連続で上乗せゲーム数アップ。
平均上乗せゲーム数は約140G。
【アントンプレミアム1・2・3】
1セット15G継続のSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム高確率で猪木図柄カットインが発生し、猪木図柄揃い成立でゲーム数上乗せ+ゲーム数再セットとなる。
猪木図柄がダブルラインで揃った場合は、3桁上乗せが濃厚。
レア小役成立時も上乗せ抽選が行われるが、上乗せ時にゲーム数の再セットは発生しない。
平均上乗せゲーム数は約210G。
ARTグレードについて
ARTグレードはレベル2のループ率振り分けに影響する。
| グレード | 特徴 |
| A | 低めのループ率を選択しやすい |
| B | 約1/3で50%ループ以上が選択される |
| C | 1/2で50%ループ以上が選択される |
| グレード振り分け | ||
| CZ経由のART当選時 | ||
| 設 定 | グレードA | グレードB |
| 設定1 | 76.56% | 20.31% |
| 設定2 | 88.28% | 10.16% |
| 設定3 | 76.56% | 20.31% |
| 設定4 | 88.28% | 10.16% |
| 設定5 | 76.56% | 20.31% |
| 設定6 | 53.12% | 37.50% |
| 設 定 | グレードC | |
| 設定1 | 3.13% | |
| 設定2 | 1.56% | |
| 設定3 | 3.13% | |
| 設定4 | 1.56% | |
| 設定5 | 3.13% | |
| 設定6 | 9.38% | |
| ART直撃当選時 (天井含む) |
||
| 設 定 | グレードA | グレードB |
| 全設定共通 | - | 87.50% |
| 設 定 | グレードC | |
| 全設定共通 | 12.50% | |
| 道BIG経由ART当選時 | ||
| 設 定 | グレードA | グレードB |
| 全設定共通 | - | - |
| 設 定 | グレードC | |
| 全設定共通 | 100% | |
【グレード示唆演出】
レベル2勝利時の演出でARTグレードの示唆が行われる場合あり。
猪木のポエム演出発生時はポエムの内容に注目。
| グレード期待度 | ポエム内容 |
| 低 | 馬鹿になれ~ |
| ↓ | 泣いてみた~ |
| 高 | 歩け~ |
※HAZUSE調べによるものです。
闘神への道中のレベルアップ抽選
見た目上、レベルごとに20G間で抽選されているように見えるが、内部的にはレベルアップに当選した時点で上位レベルへ移行している。
内部的に上位レベルへ移行していた場合は、その時点からさらに上位へのレベルアップ抽選が行われており、内部的にプレミアム闘神ロワイヤル(PTR)へ移行していた場合、ゲーム数上乗せの抽選が行われる。
レベルアップは必ず1段階ずつだが、上記のように内部的にレベルアップが抽選されるため2段階アップに見える場合がある。
レベル4到達時には先にPTR突入時の特化ゾーンが抽選され、出現する三大神により当選先を示唆する。
| フラグ別ARTレベルアップ当選率 | ||
| フラグ | レベル1時 | レベル2時 |
| リプレイ | 0.2% | 1.3% |
| ベル | 0.4% | 0.4% |
| スイカ | 12.5% | 30.1% |
| 弱チェリー | 1.2% | 3.1% |
| 強チェリー | 50.0% | 66.0% |
| 中段チェリー 闘神BIG |
100% | 100% |
| フラグ | レベル3時 | レベル4時 (レベル3経由時) |
| リプレイ | 0.2% | 1.6% |
| ベル | 0.4% | 0.4% |
| スイカ | 12.5% | 30.1% |
| 弱チェリー | 1.2% | 3.1% |
| 強チェリー | 50.0% | 66.0% |
| 中段チェリー 闘神BIG |
100% | 100% |
| フラグ | レベル4時 (PTR経由時) |
|
| リプレイ | 1.2% | |
| ベル | 0.4% | |
| スイカ | 30.1% | |
| 弱チェリー | 3.1% | |
| 強チェリー | 66.0% | |
| 中段チェリー 闘神BIG |
100% | |
| レベル4到達時、PTRストック獲得時の特化ゾーン振り分け | ||
| 特化ゾーン | 全設定共通 | |
| アントンバーニング | 75.0% | |
| アントンファイティングラッシュ | 18.0% | |
| アントンプレミアム1・2・3 | 7.0% | |
| 三大神ごとの示唆内容 | ||
| 三大神 | 内容 | |
| ポセイドン | 勝利でアントンバーニング以上 | |
| ハデス | 勝利でアントンファイティングラッシュ以上 | |
| ゼウス | 勝利でアントンプレミアム1・2・3濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
PTR中の内部状態
レア小役成立時に昇格抽選、リプレイ成立時に転落抽選が行われ、移行は必ず1段階ずつとなる。
内部状態はPTR中のゲーム数上乗せ抽選に影響する。
| PTR中状態移行率 | ||
| 通常時 | ||
| フラグ | 高確へ | |
| 弱チェリー | 6.3% | |
| 強チェリー 中段チェリー |
0.8% | |
| スイカ | 37.5% | |
| BIGボーナス | 100% | |
| 高確時 | ||
| フラグ | 通常へ | 超高確へ |
| 押し順ベル 共通ベル |
20.3% | - |
| 弱チェリー | - | 2.0% |
| 強チェリー 中段チェリー |
- | 0.4% |
| スイカ | - | 25.0% |
| BIGボーナス | - | 25.0% |
| 超高確時 | ||
| フラグ | 高確へ | |
| 押し順ベル 共通ベル |
20.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
PTR中の上乗せ&特化ゾーン抽選
| フラグ別上乗せ当選率 | |||
| フラグ | 通常時 | 高確時 | 超高確時 |
| 弱チェリー | - | 10.2% | 20.3% |
| 強チェリー 中段チェリー |
100% | 100% | 100% |
| スイカ | 10.2% | 20.3% | 40.6% |
| 闘神BIG | 100% | 100% | 100% |
| 上乗せ当選時ゲーム数振り分け | ||
| 通常時 | ||
| ゲーム数 | スイカ | 強チェリー |
| +10G | 80.8% | 98.8% |
| +20G | 10.9% | 1.0% |
| +30G | 6.0% | 0.1% |
| +50G | 1.5% | 0.04% |
| +123G | 0.8% | 0.02% |
| +321G | 0.05% | 0.005% |
| ゲーム数 | 中段チェリー | 闘神BIG |
| +10G | - | 99.95% |
| +20G | - | 0.024% |
| +30G | 69.8% | 0.012% |
| +50G | 24.5% | 0.006% |
| +123G | 5.3% | 0.003% |
| +321G | 0.4% | - |
| 高確時 超高確時 |
||
| ゲーム数 | スイカ | 弱チェリー |
| +10G | 80.8% | 96.2% |
| +20G | 10.9% | 3.4% |
| +30G | 6.0% | 0.2% |
| +50G | 1.5% | 0.1% |
| +123G | 0.8% | 0.1% |
| +321G | 0.05% | 0.02% |
| ゲーム数 | 強チェリー |
中段チェリー |
| +10G | 98.8% | - |
| +20G | 1.0% | - |
| +30G | 0.1% | 69.8% |
| +50G | 0.04% | 24.5% |
| +123G | 0.02% | 5.3% |
| +321G | 0.005% | 0.4% |
| ゲーム数 | 闘神BIG | |
| +10G | 99.95% | |
| +20G | 0.024% | |
| +30G | 0.012% | |
| +50G | 0.006% | |
| +123G | 0.003% | |
ゲーム数上乗せ当選時に上乗せ特化ゾーン or PTRストックを獲得する場合がある。
当選していた場合、ゲーム数上乗せ後に前兆を経て告知される。
スイカでのゲーム数上乗せ当選時は特化ゾーン or PTRストック獲得のチャンスとなる。
| ゲーム数上乗せ当選時特化ゾーン or ストック当選率 | ||
| 契機役 | 当選率 | |
| スイカ | 50.0% | |
| チェリー (種別不問) |
6.7% | |
| 当選時振り分け | ||
| 契機役 | ビンタRUSH | PTRストック |
| スイカ | 79.7% | 20.3% |
| チェリー (種別不問) |
94.1% | 5.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
PTR中の猪木図柄揃いについて
揃った場合、揃うラインによって恩恵が異なる。
| 種別 | 出現率 | 恩恵 |
| 猪木シングル揃い | 1/1431.3 | ビンタRUSH突入 |
| 猪木ダブル揃い | 1/4096.0 | PTRストック獲得 |
※HAZUSE調べによるものです。
PTR中のリールロックについて
2段階まで進めば特化ゾーン当選が濃厚となる。
| 当選時状況別リールロック発生率 | ||
| リールロック | ゲーム数上乗せ当選 | 特化ゾーン当選 |
| 非発生 | 87.5% | 87.5% |
| 1段階 | 12.5% | 6.3% |
| 2段階 | - | 6.3% |
| 3段階 | - | - |
| リールロック | 道BIG当選時 | |
| 非発生 | - | |
| 1段階 | ||
| 2段階 | ||
| 3段階 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
上乗せ特化ゾーン中の抽選
| 「アントンFIGHTING RUSH」「アントンPREMIUM 123」中 レア小役成立時の上乗せ当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 50% |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | 100% |
| 中段チェリー | |
| 闘神BIG | |
| フラグ別上乗せゲーム数振り分け (アントンBURNING中) |
|||
| ゲーム数 | リプレイ | ベル | スイカ |
| +10G | 100% | 99.2% | - |
| +123G | - | 0.78% | 95.0% |
| +312G | - | 0.003% | 5.0% |
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
| +10G | - | - | - |
| +123G | 98.9% | 90.0% | 75.0% |
| +312G | 1.1% | 10.0% | 25.0% |
| ゲーム数 | 闘神BIG | ||
| +10G | - | ||
| +123G | 99.6% | ||
| +312G | 0.4% | ||
※MB成立時はゲーム数減算がストップする。
| フラグ別上乗せゲーム数振り分け (アントンFIGHTING RUSH中) |
|||
| ゲーム数 | リプレイ (10連以上) |
スイカ | 弱チェリー |
| +10G | - | - | 99.2% |
| +20G | - | - | 0.7% |
| +30G | - | 69.8% | 0.05% |
| +50G | 80.2% | 25.3% | 0.02% |
| +123G | 19.1% | 4.6% | 0.01% |
| +321G | 0.7% | 0.4% | 0.003% |
| ゲーム数 | 強チェリー | 中段チェリー | 闘神BIG |
| +30G | 89.9% | - | - |
| +50G | 6.6% | 90.1% | 93.4% |
| +123G | 3.1% | 9.5% | 6.3% |
| +321G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
※リプレイ1~3連は10G、4~6連は20G、7~9連は30Gの固定上乗せ。
| フラグ別上乗せゲーム数振り分け (アントンPREMIUM123中) |
|||
| ゲーム数 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
| +10G | - | 99.2% | - |
| +20G | - | 0.7% | - |
| +30G | 69.8% | 0.05% | 89.9% |
| +50G | 25.3% | 0.02% | 6.6% |
| +123G | 4.6% | 0.01% | 3.1% |
| +321G | 0.4% | 0.003% | 0.4% |
| ゲーム数 | 中段チェリー | 猪木シングル揃い | 猪木ダブル揃い |
| +30G | - | 89.9% | - |
| +50G | 90.1% | 6.6% | - |
| +123G | 9.5% | 3.1% | 98.5% |
| +321G | 0.4% | 0.4% | 1.5% |
| ゲーム数 | 闘神BIG | ||
| +50G | 93.4% | ||
| +123G | 6.3% | ||
| +321G | 0.4% | ||
| フラグ別上乗せゲーム数振り分け (ビンタRUSH中) |
|||
| ゲーム数 | リプレイ | ベル | スイカ |
| +10G | 100% | 50.0% | - |
| +20G | - | 38.2% | 69.3% |
| +30G | - | 8.1% | 15.1% |
| +50G | - | 2.4% | 10.1% |
| +123G | - | 1.2% | 5.2% |
| +321G | - | 0.2% | 0.4% |
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
| +20G | 88.3% | - | - |
| +30G | 6.6% | 89.9% | - |
| +50G | 3.1% | 6.6% | 90.1% |
| +123G | 1.6% | 3.1% | 9.5% |
| +321G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| ゲーム数 | MB | 闘神BIG | |
| +10G | 100% | - | |
| +50G | - | 90.1% | |
| +123G | - | 9.5% | |
| +321G | - | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ビンタRUSH継続率振り分け
突入時に三大神の「お願いしまーす!」が発生すれば77%ループ濃厚。
| ビンタRUSH継続率振り分け | ||
| 継続率 | 振り分け | |
| 0.4% | 75.0% | |
| 66% | 18.8% | |
| 77% | 6.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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