戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-08-21
メーカー
EXCITE
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名花の慶次~天を穿つ戦槍~T
検定番号7S0422
純増調査中
型式名花の慶次~天を穿つ戦槍~T
検定番号7S0422
導入開始日2017-08-21
メーカー
EXCITE🌐X
公式HPPV
更新情報設定変更時の挙動 (最終更新日 2017年10月31日)

内部状態関連

モードについて

周期数到達時のART抽選に影響する4種類のモードが存在。
モードは天国へ移行するまで転落抽選なし。
天国モード滞在時は1周期目(87G)到達でART当選濃厚となる。
設定変更時モード振り分け
モード 振り分け
通常A 33%
通常B 25%
天国準備 17%
天国 25%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態について

通常時はCZ抽選に影響する「低確」「高確」「超高確」の内部状態が存在。
周期ごとに内部状態の移行が抽選される。
周期別(超)高確移行率
周期 高確へ 超高確へ
2周期目 10% 0.05%
4・6・8周期目 33% 1%
5周期目 13% 1%
7周期目 25% 10%
上記以外 1% 0.05%

※HAZUSE調べによるものです。

周期によるART抽選

周期到達時のART当選率は滞在している花周期に応じて変化する。
花周期はA~Eの5種類存在し、花周期D or E滞在時の周期到達時はART当選濃厚。 

モードに応じて周期開始時に花周期が抽選され、天国モード時は1周期目が必ず花周期Dに、天井周期では必ず花周期Eへ移行する。

周期到達時のART当選率
花周期 設定1~3 設定4~6
花周期A 4.61% 7.03%
花周期B 25.00%
花周期C 50.00%
花周期D 100%
花周期E 100%

※花周期Eでの当選時はストックを1個獲得。

※HAZUSE調べによるものです。

周期到達時の前兆関連

花周期による前兆ゲーム数は花周期AとB~E、周期数に応じて変化する。
花周期A時の前兆ゲーム数振り分け
1・3・6・9・12周期目
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8~19G 2.34%
20~23G 50.00% 79.69%
24~27G 0.78%
28~31G 0.78%
32~35G 0.78%
36~39G 43.75% 20.31%
40~47G 1.56%
2・4・5・7・8・10・11周期目
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8~19G 2.34%
20~23G 0.78%
24~27G 0.78%
28~31G 6.25% 0.78%
32~35G 37.50% 80.47%
36~39G 36.72% 18.75%
40~47G 15.63%

花周期B~E時の前兆ゲーム数振り分け
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8~27G 3.90%
28~31G 14.06% 0.78%
32~35G 38.28% 67.97%
36~39G 28.13% 31.25%
40~47G 15.63%

▼周期到達時のイルミ演出
下2桁「87G」の周期到達時は、必ず液晶でイルミ演出が発生。
出現するパターンに応じて前兆期待度が示唆される。

周期到達時のイルミ演出法則
イルミ 法則
ピンクイルミ 通常パターン
第3停止でイルミ発生 本前兆期待度UP
赤イルミ 喧嘩祭り以上への発展濃厚
慶次イルミ 本前兆濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ当選率

通常時は内部状態と成立役に応じてCZ抽選が行われる。
CZ当選率
低確時
設 定 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンスリプレイ
設定1 0.2% 20.0% 13.0%
設定2 25.0%
設定3 20.0%
設定4 25.0%
設定5 20.0%
設定6 25.0%
高確時
設 定 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンスリプレイ
設定1 10.0% 50.0% 25.0%
設定2 13.0%
設定3 10.0%
設定4 13.0%
設定5 10.0%
設定6 13.0%
超高確時
設 定 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンスリプレイ
全設定共通 50.0% 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の抽選

CZ中はMB以外の全役でポイント獲得を抽選。
最終的なポイントの合計数に応じてART抽選が行われる。
フラグ別獲得ポイント振り分け
pt ベル
リプレイ
弱チェリー
スイカ
1pt 99%
2pt 1% 98%
3pt 2%
5pt 0.4%
pt 強チェリー チャンスリプレイ
3pt 50% 75%
5pt 50% 25%

合計ポイントごとのART当選率
pt 全設定共通
0pt 100%
1pt 50%
2pt 2%
3pt 3%
4pt 6%
5pt 25%
6pt 33%
7pt 50%
8pt 67%
9pt 80%
10pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ ART概要

■概要
1ゲームあたりの純増枚数は約2.0枚、継続ゲーム数変動型のART。

セット開始時には敵軍兵力を決定。
ART消化中はベル or レア小役が成立するほど戦況が有利に変化。
リプレイが連続すると戦況が悪化する可能性があり、画面左の戦況メーターが0になる前に敵軍を撃破できればART継続となる。

また、1セットは最大で100G継続となっており、メーターが0になる前に100G経過した場合でもART継続濃厚。

ART継続時は基本的にストック抽選ゾーン「勝利の宴」へ移行するが、継続時に極突破が発生すれば上位のゾーンへ突入する可能性あり。

【武将参戦】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 【武将参戦】

ART中の成立役に応じて味方武将が参戦する可能性あり。
参戦する武将に応じて様々な恩恵が発生する。

参戦武将が多いほどセット継続時の報酬に期待でき、全武将集合時は極突破が濃厚。

武将 恩恵
伊達政宗 リプレイの一部をベルに変換
真田幸村 攻撃力大幅アップ
奥村助右衛門 戦況が好転し、攻撃を受けにくくなる
直江兼続 攻撃時に追加攻撃が発生

【勝利の宴】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 【勝利の宴】

ARTセット継続時に突入する10G継続のチャンスゾーン。
消化中はレア小役成立時にセットストックの抽選が行われる。

【極当り】
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 【極当り】

セット継続時の一部で突入する20G固定のムービー演出。
発生した時点でセットストック獲得濃厚。

ART直撃抽選

通常時の小役成立時の一部でART直撃抽選が行われる。
極チェリー成立時は状況不問でART当選濃厚+ストック1個獲得となる。
ART直撃当選率
フェイク周期前兆中以外
設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
設定1 0.05% 3.13%
設定2 0.05% 3.13%
設定3 0.20% 4.69%
設定4 0.20% 4.69%
設定5 0.39% 6.25%
設定6 0.39% 6.25%
設定 チャンス目 上記以外
設定1 0.78% 0.01%
設定2 0.78% 0.01%
設定3 1.56% 0.02%
設定4 1.56% 0.02%
設定5 3.13% 0.04%
設定6 3.13% 0.04%
フェイク周期前兆中
設定 強チェリー
設定1 4.69%
設定2 4.69%
設定3 7.81%
設定4 7.81%
設定5 12.50%
設定6 12.50%

※フェイク周期前兆中は強チェリー・極チェリーでのみ抽選。

※HAZUSE調べによるものです。

ARTレベル抽選

ARTには敵兵力振り分けや武将モードに影響する3段階のレベルが存在。
ARTレベルは当選時の滞在モードに応じて抽選が行われる。
ART当選時のARTレベル振り分け
ARTレベル 通常A・B 天国準備
レベル1 90.63% 31.64%
レベル2 8.59% 65.23%
レベル3 0.78% 3.13%
ARTレベル 天国
レベル1 78.13%
レベル2 20.31%
レベル3 1.56%

▼ARTレベル示唆
ART各セットの開始時の敵兵力表示中に朱槍役物を押し込むと、ランプの色が変化する。
この時のランプ色に応じてARTレベルが示唆される。

ARTレベル示唆
ランプ色 示唆
赤に変化 ARTレベル2以上
虹に変化 ARTレベル3濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時初期兵力振り分け

初期敵兵力振り分け
ARTレベル1時
兵力 1セット目 5・10セット目
30000 0.8% 0.8%
40000 9.0% 6.3%
50000 86.9% 82.4%
30000+
悪鬼羅刹
0.2% 0.8%
40000+
悪鬼羅刹
3.1% 9.8%
兵力 上記以外
30000 1.6%
40000 85.9%
50000
30000+
悪鬼羅刹
1.6%
40000+
悪鬼羅刹
10.9%
ARTレベル2時
兵力 1セット目 5・10セット目
30000 0.8% 6.3%
40000 9.0% 56.3%
50000 80.3%
30000+
悪鬼羅刹
0.2% 6.3%
40000+
悪鬼羅刹
9.8% 31.3%
兵力 上記以外
30000 6.3%
40000 56.3%
50000
30000+
悪鬼羅刹
6.3%
40000+
悪鬼羅刹
31.3%
ARTレベル3時
兵力 1セット目 1セット目以外
30000 0.8% 12.5%
40000 25.0% 37.5%
30000+
悪鬼羅刹
3.1% 12.5%
40000+
悪鬼羅刹
71.1% 37.5%

※HAZUSE調べによるものです。

敵兵撃破抽選

ART中は成立役に応じて、まず攻撃テーブルを抽選。
攻撃テーブル抽選後に攻撃種別が抽選され、撃破数が決定される。
フラグ別攻撃テーブル抽選
漢力なし時
テーブル ベル
MB
ベル2連
1 98.14%
2 1.56% 98.24%
3 0.20% 1.56%
4 0.10% 0.20%
テーブル ベル3連以上 弱チェリー
スイカ
3 99.80% 92.97%
4 0.20% 6.25%
5 0.78%
テーブル 強チェリー チャンス目
3 84.38% 95.31%
4 12.50% 3.13%
5 3.13% 1.56%
漢力+1時
テーブル ベル
MB
ベル2連
2 98.24%
3 1.56% 98.44%
4 0.20% 1.56%
テーブル ベル3連以上 弱チェリー
スイカ
3 75.00% 85.94%
4 25.00% 12.50%
5 1.56%
テーブル 強チェリー チャンス目
3 60.42% 51.87%
4 33.33% 45.00%
5 6.25% 3.13%
漢力+2時
テーブル ベル
MB
ベル2連
3 98.44% 50.00%
4 1.56% 50.00%
テーブル ベル3連以上 弱チェリー
スイカ
4 100% 96.88%
5 3.13%
テーブル 強チェリー チャンス目
4 93.75%
5 100% 6.25%

攻撃種別振り分け
攻撃種別 テーブル1~4
直江参戦中追撃
テーブル5
弱攻撃 81.25% 50.00%
中攻撃 12.50% 31.25%
強攻撃 6.25% 12.50%
敵全撃破 6.25%

攻撃種別ごとのダメージ振り分け
攻撃種別 テーブル1 テーブル2
弱攻撃 500 1500
中攻撃 1000 2000
強攻撃 1500 2500
攻撃種別 テーブル3 テーブル4
弱攻撃 2500 4000
中攻撃 3000 4500
強攻撃 3500 5000
攻撃種別 直江参戦中追撃 テーブル5
弱攻撃 2000 7500
中攻撃 3000 10000
強攻撃 4000 12500
敵全撃破 残り敵兵を全て撃破

※HAZUSE調べによるものです。

武将参戦&発動抽選

ハズレ・リプレイ・チャンス目成立時は武将参戦を抽選。
現在の参戦人数と滞在している武将モードが抽選に影響する。

武将モードは低確・高確の2種存在するが、見た目上判別は出来ない。
モードの移行契機はARTセット開始時で、最大30G間モードが維持される。

武将参戦抽選
モード低確時
現在の参戦数 ハズレ
リプレイ
チャンス目
0~1人 1.37% 100%
2人 0.39% 100%
3人 0.20% 50.00%
モード高確時
現在の参戦数 ハズレ
リプレイ
チャンス目
0~3人 5.00% 100%

参戦時の振り分け
(1人目)
武将 振り分け
伊達 12.50%
真田 31.25%
奥村 25.00%
直江 25.00%

武将参戦後はベル・レア小役成立時に武将発動抽選が行われる。
残り戦況メーター量により、発動率が変化する。
(戦況回復とは重複しない)

武将発動抽選
(チャンス目以外)
フラグ 戦況メーター5~6 戦況メーター2~4
ベル 8.98% 8.97%
ベル2連 15.20% 15.17%
ベル3連以上 20.27% 20.00%
弱チェリー 25.00% 23.44%
強チェリー 50.00% 50.00%
スイカ 21.88% 16.70%
フラグ 戦況メーター0~1
ベル 7.64%
ベル2連 12.96%
ベル3連以上 17.28%
弱チェリー 12.50%
強チェリー 25.00%
スイカ 12.50%

武将発動抽選
(チャンス目)
戦況メーター 3人参戦+武将モード低確時
5~6 50.00%
2~4 43.75%
0~1 25.00%

※真田の発動は別抽選。

ART準備中は成立役に応じて武将参戦抽選が行われる。

武将参戦抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
29.7%
強チェリー
チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

漢力UP抽選

リプレイ・弱チェリー・強チェリー成立時は漢力UP抽選が行われる。
真田の参戦状況や残り戦況メーターが抽選に影響する。

漢力は3段階存在し、液晶枠の炎によって示唆されている。
漢力1は黄色、漢力2は赤色。
漢力アップ中は本陣強襲を迎えても、漢力が0になるまではARTが終了することはない。

なお、漢力は押し順ベル成立時の50%で1段階ダウンとなる。

真田非参戦時かつ
参戦武将が全員非発動時
リプレイ
滞在状態 男力+1 男力+2
低確 0.8%
高確 0.7%
弱チェリー
戦況メーター 男力+1 男力+2
戦況メーター0~1時 4.7%
戦況メーター2~4時 8.8%
戦況メーター5~6時 9.4%
強チェリー
戦況メーター 男力+1 男力+2
戦況メーター0~1時 23.4% 1.6%
戦況メーター2~6時 46.9% 3.1%

真田非参戦時かつ
参戦武将が全員発動時
リプレイ
滞在状態 男力+1 男力+2
低確 0.8%
高確 0.7%
弱チェリー
戦況メーター 男力+1 男力+2
戦況メーター0~1時 6.3%
戦況メーター2~4時 11.7%
戦況メーター5~6時 12.5%
強チェリー
戦況メーター 男力+1 男力+2
戦況メーター0~1時 46.9% 3.1%
戦況メーター2~6時 93.8% 6.3%

真田参戦後はベル・弱チェリー・強チェリー成立時に真田発動抽選が行われる。
真田発動は漢力2と同等の状態となる。

他武将の発動状況や残り戦況メーター量により、発動率が変化する。

真田発動抽選
真田以外の参戦武将が全員発動時
フラグ 戦況メーター5~6 戦況メーター2~4
ベル 5.0% 5.0%
ベル2連 6.2% 6.2%
ベル3連以上 10.1% 10.0%
弱チェリー 25.0% 23.4%
強チェリー 100% 100%
フラグ 戦況メーター0~1
ベル 4.3%
ベル2連 5.3%
ベル3連以上 8.6%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 50.0%
真田以外の参戦武将が全員発動時以外
フラグ 戦況メーター5~6 戦況メーター2~4
ベル 4.5% 4.5%
ベル2連 5.3% 5.3%
ベル3連以上 8.1% 8.0%
弱チェリー 18.8% 17.6%
強チェリー 50.0% 50.0%
フラグ 戦況メーター0~1
ベル 3.9%
ベル2連 4.5%
ベル3連以上 6.9%
弱チェリー 9.4%
強チェリー 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

戦況回復抽選

ベル・レア小役成立時は戦況メーターの回復抽選が行われる。
残り戦況メーター量により、発動率が変化する。
(武将発動とは重複しない)
戦況回復抽選
(チャンス目以外)
フラグ 戦況メーター5~6 戦況メーター2~4
ベル・MB 0.20%
ベル2連 0.20% 0.39%
ベル3連以上 0.20% 1.56%
弱チェリー 6.25%
強チェリー
スイカ 12.50% 33.20%
フラグ 戦況メーター0~1
ベル・MB 14.95%
ベル2連 14.95%
ベル3連以上 14.95%
弱チェリー 50.00%
強チェリー 50.00%
スイカ 50.00%

戦況回復抽選
(チャンス目)
戦況メーター 3人参戦+武将モード低確時
5~6
2~4 6.25%
0~1 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

本陣強襲中の抽選

ART中に戦況メーターが全て青くなると本陣強襲状態へ移行。
この状態でリプレイが3連するとART終了のピンチとなる。
(ART終了とならず、無礼講チャンスが発生する場合もあり)
本陣強襲中のリプレイ3連時の抽選
本陣強襲1回目
当選先 累計撃破数
10000未満
累計撃破数
10000~
19999
累計撃破数
20000以上
本陣強襲継続 50.0% 12.5% 9.4%
無礼講チャンス 50.0% 9.4% 0.8%
ART終了 78.1% 89.8%
本陣強襲2回目以降
当選先 累計撃破数
10000未満
累計撃破数
10000~
19999
累計撃破数
20000以上
本陣強襲継続 75.0% 9.4% 9.4%
無礼講チャンス 25.0% 0.8% 0.8%
ART終了 89.8% 89.8%

無礼講チャンス成功時は「一騎駆モード」と「夢幻悪鬼羅刹」の振り分け抽選が行われる。

無礼講チャンス成功時の恩恵振り分け
恩恵 当選率
一騎駆モード 96.88%
夢幻悪鬼羅刹 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

勝利の宴について

ART継続時に突入する「勝利の宴」中は、レア小役成立時にストック抽選が行われる。
勝利の宴継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 全設定共通
10G 96%
20G 3%
30G 0.4%

勝利の宴中ストック当選率
5・10連目
ストック 弱チェリー
スイカ
強チェリー
1個 50.0%
2個 0.8% 0.4%
ストック 中段チェリー チャンス目
1個 25.0%
2個 100%
5・10連目以外
ストック 弱チェリー
スイカ
強チェリー
1個 25.0%
2個 0.4% 0.4%
ストック 中段チェリー チャンス目
1個 12.5%
2個 100%

※HAZUSE調べによるものです。

風雲繚乱の陣中の抽選

風雲繚乱の陣では、20G+αの間成立役に応じて武将の参戦を抽選。
最終的な武将の数に応じて特化ゾーン天槍炎武への突入抽選が行われる。
(4人揃えば天槍炎武突入濃厚)
風雲繚乱の陣中武将参戦当選率
フラグ 武将非参戦時 武将参戦後
ベル2連 3% 2%
ベル3連 50% 28%
レア小役 100% 33%
武将参戦時の人数振り分け
人数 ベル・スイカ
弱チェリー
強チェリー
+1人 100% 94%
+2人 6%
+3人 0.1%
+4人
人数 極チェリー チャンスリプレイ
+1人 98%
+2人 2%
+3人 0.02%
+4人 100%

参戦人数ごとの天槍炎武当選率
人数 全設定共通
0人 0.40%
1人 1%
2人 5%
3人 25%
4人 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART継続時の報酬について

ART継続時の報酬はセット中の成立役や、勝利時の味方武将数に応じて抽選される報酬ランクにより決定される。
報酬ランクは1~5の5段階で、ランク5なら天槍炎武突入濃厚となる。
(基本的にランクは1からスタート)
ランク別報酬一覧
ランク 報酬
ランク1 勝利の宴
ランク2 風雲繚乱の陣
ランク3 極当り(ストック1個)
ランク4 極当り(ストック2個)
ランク5 天槍炎武

フラグ別報酬ランクアップ当選率
フラグ 確率
弱チェリー・スイカ 0.8%
強チェリー 12.5%
中段チェリー 100%
チャンス目 6.3%
リプレイ 0.003%

※中段チェリーのみランク5昇格が濃厚。
※中段チェリー以外は1段階ランクアップ。

勝利時武将数別ランクアップ抽選
ランクアップ 1人時 2人時
1段階 1.0% 2.3%
2段階 0.2% 0.4%
ランクアップ 3人時 4人時
1段階 16.8% 87.5%
2段階 2.3% 12.5%

特殊勝利時ランクアップ抽選
状態 1段階UP 2段階UP
3連赤7での勝利 93.75%
一騎駆での勝利 25.00%
夢幻悪鬼羅刹で勝利 87.50% 12.50%
状態 4段階UP
3連赤7での勝利 6.25%
一騎駆での勝利
夢幻悪鬼羅刹で勝利

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

(夢幻)悪鬼羅刹
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 特化ゾーン概要

■概要
1セット10G継続のダメージ特化ゾーン。
10G間敵軍へのダメージが蓄積され、終了時に一気に放出される。

上位の夢幻悪鬼羅刹なら敵軍全撃破まで必ず継続する。

■突入契機
ART開始時の一部(赤7K字揃い時)
無礼講チャンス発生時の一部。
悪鬼羅刹図柄揃い時。

一騎駆MODE
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 一騎駆MODE

■概要
15G+α継続のチャンスゾーン。
消化中のベルやレア小役で一撃勝利を抽選。
期待度約75%で一撃勝利が発生する。

■突入契機
無礼講チャンス発生時の一部。

風雲繚乱の陣
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 風雲繚乱の陣

■概要
20G+α継続のチャンスゾーン。
消化中のベルやレア小役で家紋獲得を抽選。
最終的に獲得した家紋の数に応じて、特化ゾーン「天槍炎武」への突入抽選が行われる。

■突入契機
ARTセット継続時の一部。

天槍炎武
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ 天槍炎武

■概要
1セット10G継続のSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
消化中のベルやレア小役でセットストックを抽選。
またカットイン発生時のBAR揃いでもストックを獲得し、ストック獲得で継続G数が10Gに再セットされる。

ループ期待度は約55%~約80%。
ストック獲得時のロゴが金色なら複数ストックに期待できる。

■突入契機
ARTセット継続時の一部。
風雲繚乱の陣成功時。
ロングフリーズ発生時。

一騎駆MODE中の抽選

一騎駆MODE中は成立役に応じてART復帰抽選が行われる。
保障は15Gまでで、15G消化後はリプレイ成立時の約90%で終了となる。
一騎駆MODE中復活当選率
フラグ 振り分け
ベル 19.1%
弱チェリー
スイカ
50.0%
強チェリー
チャンスリプレイ
極チェリー
100%

※HAZUSE調べによるものです。

(夢幻)悪鬼羅刹中の抽選

悪鬼羅刹中はまず成立役に応じて攻撃テーブルを抽選。
選択された攻撃テーブルに応じて、攻撃の種類が抽選されダメージ量が決定される。
フラグ別攻撃テーブル抽選
テーブル ベル
MB
リプレイ
1 100%
2 95.3%
3 3.1%
4 1.6%
テーブル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1
2
3 50.0%
4 50.0% 100%

攻撃テーブルごとの攻撃種別振り分け
攻撃種別 テーブル1 テーブル1以外
弱攻撃 100% 81.25%
中攻撃 12.50%
強攻撃 6.25%

攻撃種別ごとのダメージ振り分け
攻撃種別 テーブル1 テーブル2
弱攻撃 500 1500
中攻撃 2000
強攻撃 2500
攻撃種別 テーブル3 テーブル4
弱攻撃 2500 4000
中攻撃 3000 4500
強攻撃 3500 5000

※HAZUSE調べによるものです。

天槍炎武中の抽選

天槍炎武には1~3のレベルが存在。
突入時にレベルが振り分けられ、レベルと成立役に応じてART初当たりのストックを抽選する。
天槍炎武レベル振り分け抽選
レベル ロングフリーズ経由時 ロングフリーズ非経由時
1 80.0%
2 20.0%
3 100%

レベル別ART初当たりストック当選率
レベル ベル 弱チェリー
スイカ
1 12.5% 40.6%
2 19.5% 66.4%
3 28.1% 80.5%
レベル 青BAR揃い 赤7リプレイ
1 25.0% 15.6%
2 37.5% 35.2%
3 50.0% 35.2%
レベル 強チェリー・中段チェリー
チャンス目
1 100%
2
3

※赤7リプレイでストック当選した場合はBARが揃う。

ストック当選時の振り分け
ストック 強チェリー 中段チェリー
1個 98.4%
2個 1.6% 100%
ストック 上記以外
1個 100%

※HAZUSE調べによるものです。