内部状態関連
モードについて
モードは天国へ移行するまで転落抽選なし。
天国モード滞在時は1周期目(87G)到達でART当選濃厚となる。
| 設定変更時モード振り分け | ||
| モード | 振り分け | |
| 通常A | 33% | |
| 通常B | 25% | |
| 天国準備 | 17% | |
| 天国 | 25% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態について
周期ごとに内部状態の移行が抽選される。
| 周期別(超)高確移行率 | ||
| 周期 | 高確へ | 超高確へ |
| 2周期目 | 10% | 0.05% |
| 4・6・8周期目 | 33% | 1% |
| 5周期目 | 13% | 1% |
| 7周期目 | 25% | 10% |
| 上記以外 | 1% | 0.05% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期によるART抽選
花周期はA~Eの5種類存在し、花周期D or E滞在時の周期到達時はART当選濃厚。
モードに応じて周期開始時に花周期が抽選され、天国モード時は1周期目が必ず花周期Dに、天井周期では必ず花周期Eへ移行する。
| 周期到達時のART当選率 | ||
| 花周期 | 設定1~3 | 設定4~6 |
| 花周期A | 4.61% | 7.03% |
| 花周期B | 25.00% | |
| 花周期C | 50.00% | |
| 花周期D | 100% | |
| 花周期E | 100% | |
※花周期Eでの当選時はストックを1個獲得。
※HAZUSE調べによるものです。
周期到達時の前兆関連
| 花周期A時の前兆ゲーム数振り分け | ||
| 1・3・6・9・12周期目 | ||
| 前兆G数 | 本前兆 | ガセ前兆 |
| 8~19G | 2.34% | ー |
| 20~23G | 50.00% | 79.69% |
| 24~27G | 0.78% | ー |
| 28~31G | 0.78% | ー |
| 32~35G | 0.78% | ー |
| 36~39G | 43.75% | 20.31% |
| 40~47G | 1.56% | ー |
| 2・4・5・7・8・10・11周期目 | ||
| 前兆G数 | 本前兆 | ガセ前兆 |
| 8~19G | 2.34% | ー |
| 20~23G | 0.78% | ー |
| 24~27G | 0.78% | ー |
| 28~31G | 6.25% | 0.78% |
| 32~35G | 37.50% | 80.47% |
| 36~39G | 36.72% | 18.75% |
| 40~47G | 15.63% | ー |
| 花周期B~E時の前兆ゲーム数振り分け | ||
| 前兆G数 | 本前兆 | ガセ前兆 |
| 8~27G | 3.90% | ー |
| 28~31G | 14.06% | 0.78% |
| 32~35G | 38.28% | 67.97% |
| 36~39G | 28.13% | 31.25% |
| 40~47G | 15.63% | ー |
▼周期到達時のイルミ演出
下2桁「87G」の周期到達時は、必ず液晶でイルミ演出が発生。
出現するパターンに応じて前兆期待度が示唆される。
| 周期到達時のイルミ演出法則 | ||
| イルミ | 法則 | |
| ピンクイルミ | 通常パターン | |
| 第3停止でイルミ発生 | 本前兆期待度UP | |
| 赤イルミ | 喧嘩祭り以上への発展濃厚 | |
| 慶次イルミ | 本前兆濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ当選率
| CZ当選率 | |||
| 低確時 | |||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー | チャンスリプレイ |
| 設定1 | 0.2% | 20.0% | 13.0% |
| 設定2 | 25.0% | ||
| 設定3 | 20.0% | ||
| 設定4 | 25.0% | ||
| 設定5 | 20.0% | ||
| 設定6 | 25.0% | ||
| 高確時 | |||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー | チャンスリプレイ |
| 設定1 | 10.0% | 50.0% | 25.0% |
| 設定2 | 13.0% | ||
| 設定3 | 10.0% | ||
| 設定4 | 13.0% | ||
| 設定5 | 10.0% | ||
| 設定6 | 13.0% | ||
| 超高確時 | |||
| 設 定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー | チャンスリプレイ |
| 全設定共通 | 50.0% | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
最終的なポイントの合計数に応じてART抽選が行われる。
| フラグ別獲得ポイント振り分け | ||
| pt | ベル リプレイ |
弱チェリー スイカ |
| 1pt | 99% | - |
| 2pt | 1% | 98% |
| 3pt | - | 2% |
| 5pt | - | 0.4% |
| pt | 強チェリー | チャンスリプレイ |
| 3pt | 50% | 75% |
| 5pt | 50% | 25% |
| 合計ポイントごとのART当選率 | ||
| pt | 全設定共通 | |
| 0pt | 100% | |
| 1pt | 50% | |
| 2pt | 2% | |
| 3pt | 3% | |
| 4pt | 6% | |
| 5pt | 25% | |
| 6pt | 33% | |
| 7pt | 50% | |
| 8pt | 67% | |
| 9pt | 80% | |
| 10pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数は約2.0枚、継続ゲーム数変動型のART。
セット開始時には敵軍兵力を決定。
ART消化中はベル or レア小役が成立するほど戦況が有利に変化。
リプレイが連続すると戦況が悪化する可能性があり、画面左の戦況メーターが0になる前に敵軍を撃破できればART継続となる。
また、1セットは最大で100G継続となっており、メーターが0になる前に100G経過した場合でもART継続濃厚。
ART継続時は基本的にストック抽選ゾーン「勝利の宴」へ移行するが、継続時に極突破が発生すれば上位のゾーンへ突入する可能性あり。
【武将参戦】
ART中の成立役に応じて味方武将が参戦する可能性あり。
参戦する武将に応じて様々な恩恵が発生する。
参戦武将が多いほどセット継続時の報酬に期待でき、全武将集合時は極突破が濃厚。
| 武将 | 恩恵 |
| 伊達政宗 | リプレイの一部をベルに変換 |
| 真田幸村 | 攻撃力大幅アップ |
| 奥村助右衛門 | 戦況が好転し、攻撃を受けにくくなる |
| 直江兼続 | 攻撃時に追加攻撃が発生 |
【勝利の宴】
ARTセット継続時に突入する10G継続のチャンスゾーン。
消化中はレア小役成立時にセットストックの抽選が行われる。
【極当り】
セット継続時の一部で突入する20G固定のムービー演出。
発生した時点でセットストック獲得濃厚。
ART直撃抽選
極チェリー成立時は状況不問でART当選濃厚+ストック1個獲得となる。
| ART直撃当選率 | ||
| フェイク周期前兆中以外 | ||
| 設定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー |
| 設定1 | 0.05% | 3.13% |
| 設定2 | 0.05% | 3.13% |
| 設定3 | 0.20% | 4.69% |
| 設定4 | 0.20% | 4.69% |
| 設定5 | 0.39% | 6.25% |
| 設定6 | 0.39% | 6.25% |
| 設定 | チャンス目 | 上記以外 |
| 設定1 | 0.78% | 0.01% |
| 設定2 | 0.78% | 0.01% |
| 設定3 | 1.56% | 0.02% |
| 設定4 | 1.56% | 0.02% |
| 設定5 | 3.13% | 0.04% |
| 設定6 | 3.13% | 0.04% |
| フェイク周期前兆中 | ||
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 4.69% | |
| 設定2 | 4.69% | |
| 設定3 | 7.81% | |
| 設定4 | 7.81% | |
| 設定5 | 12.50% | |
| 設定6 | 12.50% | |
※フェイク周期前兆中は強チェリー・極チェリーでのみ抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
ARTレベル抽選
ARTレベルは当選時の滞在モードに応じて抽選が行われる。
| ART当選時のARTレベル振り分け | ||
| ARTレベル | 通常A・B | 天国準備 |
| レベル1 | 90.63% | 31.64% |
| レベル2 | 8.59% | 65.23% |
| レベル3 | 0.78% | 3.13% |
| ARTレベル | 天国 | |
| レベル1 | 78.13% | |
| レベル2 | 20.31% | |
| レベル3 | 1.56% | |
▼ARTレベル示唆
ART各セットの開始時の敵兵力表示中に朱槍役物を押し込むと、ランプの色が変化する。
この時のランプ色に応じてARTレベルが示唆される。
| ARTレベル示唆 | ||
| ランプ色 | 示唆 | |
| 赤に変化 | ARTレベル2以上 | |
| 虹に変化 | ARTレベル3濃厚 | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時初期兵力振り分け
| 初期敵兵力振り分け | ||
| ARTレベル1時 | ||
| 兵力 | 1セット目 | 5・10セット目 |
| 30000 | 0.8% | 0.8% |
| 40000 | 9.0% | 6.3% |
| 50000 | 86.9% | 82.4% |
| 30000+ 悪鬼羅刹 |
0.2% | 0.8% |
| 40000+ 悪鬼羅刹 |
3.1% | 9.8% |
| 兵力 | 上記以外 | |
| 30000 | 1.6% | |
| 40000 | 85.9% | |
| 50000 | - | |
| 30000+ 悪鬼羅刹 |
1.6% | |
| 40000+ 悪鬼羅刹 |
10.9% | |
| ARTレベル2時 | ||
| 兵力 | 1セット目 | 5・10セット目 |
| 30000 | 0.8% | 6.3% |
| 40000 | 9.0% | 56.3% |
| 50000 | 80.3% | - |
| 30000+ 悪鬼羅刹 |
0.2% | 6.3% |
| 40000+ 悪鬼羅刹 |
9.8% | 31.3% |
| 兵力 | 上記以外 | |
| 30000 | 6.3% | |
| 40000 | 56.3% | |
| 50000 | - | |
| 30000+ 悪鬼羅刹 |
6.3% | |
| 40000+ 悪鬼羅刹 |
31.3% | |
| ARTレベル3時 | ||
| 兵力 | 1セット目 | 1セット目以外 |
| 30000 | 0.8% | 12.5% |
| 40000 | 25.0% | 37.5% |
| 30000+ 悪鬼羅刹 |
3.1% | 12.5% |
| 40000+ 悪鬼羅刹 |
71.1% | 37.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
敵兵撃破抽選
攻撃テーブル抽選後に攻撃種別が抽選され、撃破数が決定される。
| フラグ別攻撃テーブル抽選 | ||
| 漢力なし時 | ||
| テーブル | ベル MB |
ベル2連 |
| 1 | 98.14% | - |
| 2 | 1.56% | 98.24% |
| 3 | 0.20% | 1.56% |
| 4 | 0.10% | 0.20% |
| テーブル | ベル3連以上 | 弱チェリー スイカ |
| 3 | 99.80% | 92.97% |
| 4 | 0.20% | 6.25% |
| 5 | - | 0.78% |
| テーブル | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 84.38% | 95.31% |
| 4 | 12.50% | 3.13% |
| 5 | 3.13% | 1.56% |
| 漢力+1時 | ||
| テーブル | ベル MB |
ベル2連 |
| 2 | 98.24% | - |
| 3 | 1.56% | 98.44% |
| 4 | 0.20% | 1.56% |
| テーブル | ベル3連以上 | 弱チェリー スイカ |
| 3 | 75.00% | 85.94% |
| 4 | 25.00% | 12.50% |
| 5 | - | 1.56% |
| テーブル | 強チェリー | チャンス目 |
| 3 | 60.42% | 51.87% |
| 4 | 33.33% | 45.00% |
| 5 | 6.25% | 3.13% |
| 漢力+2時 | ||
| テーブル | ベル MB |
ベル2連 |
| 3 | 98.44% | 50.00% |
| 4 | 1.56% | 50.00% |
| テーブル | ベル3連以上 | 弱チェリー スイカ |
| 4 | 100% | 96.88% |
| 5 | - | 3.13% |
| テーブル | 強チェリー | チャンス目 |
| 4 | - | 93.75% |
| 5 | 100% | 6.25% |
| 攻撃種別振り分け | ||
| 攻撃種別 | テーブル1~4 直江参戦中追撃 |
テーブル5 |
| 弱攻撃 | 81.25% | 50.00% |
| 中攻撃 | 12.50% | 31.25% |
| 強攻撃 | 6.25% | 12.50% |
| 敵全撃破 | - | 6.25% |
| 攻撃種別ごとのダメージ振り分け |
||
| 攻撃種別 | テーブル1 | テーブル2 |
| 弱攻撃 | 500 | 1500 |
| 中攻撃 | 1000 | 2000 |
| 強攻撃 | 1500 | 2500 |
| 攻撃種別 | テーブル3 | テーブル4 |
| 弱攻撃 | 2500 | 4000 |
| 中攻撃 | 3000 | 4500 |
| 強攻撃 | 3500 | 5000 |
| 攻撃種別 | 直江参戦中追撃 | テーブル5 |
| 弱攻撃 | 2000 | 7500 |
| 中攻撃 | 3000 | 10000 |
| 強攻撃 | 4000 | 12500 |
| 敵全撃破 | - | 残り敵兵を全て撃破 |
※HAZUSE調べによるものです。
武将参戦&発動抽選
現在の参戦人数と滞在している武将モードが抽選に影響する。
武将モードは低確・高確の2種存在するが、見た目上判別は出来ない。
モードの移行契機はARTセット開始時で、最大30G間モードが維持される。
| 武将参戦抽選 | ||
| モード低確時 | ||
| 現在の参戦数 | ハズレ リプレイ |
チャンス目 |
| 0~1人 | 1.37% | 100% |
| 2人 | 0.39% | 100% |
| 3人 | 0.20% | 50.00% |
| モード高確時 | ||
| 現在の参戦数 | ハズレ リプレイ |
チャンス目 |
| 0~3人 | 5.00% | 100% |
| 参戦時の振り分け (1人目) |
|
| 武将 | 振り分け |
| 伊達 | 12.50% |
| 真田 | 31.25% |
| 奥村 | 25.00% |
| 直江 | 25.00% |
武将参戦後はベル・レア小役成立時に武将発動抽選が行われる。
残り戦況メーター量により、発動率が変化する。
(戦況回復とは重複しない)
| 武将発動抽選 (チャンス目以外) |
||
| フラグ | 戦況メーター5~6 | 戦況メーター2~4 |
| ベル | 8.98% | 8.97% |
| ベル2連 | 15.20% | 15.17% |
| ベル3連以上 | 20.27% | 20.00% |
| 弱チェリー | 25.00% | 23.44% |
| 強チェリー | 50.00% | 50.00% |
| スイカ | 21.88% | 16.70% |
| フラグ | 戦況メーター0~1 | |
| ベル | 7.64% | |
| ベル2連 | 12.96% | |
| ベル3連以上 | 17.28% | |
| 弱チェリー | 12.50% | |
| 強チェリー | 25.00% | |
| スイカ | 12.50% | |
| 武将発動抽選 (チャンス目) |
|
| 戦況メーター | 3人参戦+武将モード低確時 |
| 5~6 | 50.00% |
| 2~4 | 43.75% |
| 0~1 | 25.00% |
※真田の発動は別抽選。
ART準備中は成立役に応じて武将参戦抽選が行われる。
| 武将参戦抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー スイカ |
29.7% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
漢力UP抽選
真田の参戦状況や残り戦況メーターが抽選に影響する。
漢力は3段階存在し、液晶枠の炎によって示唆されている。
漢力1は黄色、漢力2は赤色。
漢力アップ中は本陣強襲を迎えても、漢力が0になるまではARTが終了することはない。
なお、漢力は押し順ベル成立時の50%で1段階ダウンとなる。
| 真田非参戦時かつ 参戦武将が全員非発動時 |
||
| リプレイ | ||
| 滞在状態 | 男力+1 | 男力+2 |
| 低確 | 0.8% | ー |
| 高確 | 0.7% | ー |
| 弱チェリー | ||
| 戦況メーター | 男力+1 | 男力+2 |
| 戦況メーター0~1時 | 4.7% | ー |
| 戦況メーター2~4時 | 8.8% | ー |
| 戦況メーター5~6時 | 9.4% | ー |
| 強チェリー | ||
| 戦況メーター | 男力+1 | 男力+2 |
| 戦況メーター0~1時 | 23.4% | 1.6% |
| 戦況メーター2~6時 | 46.9% | 3.1% |
| 真田非参戦時かつ 参戦武将が全員発動時 |
||
| リプレイ | ||
| 滞在状態 | 男力+1 | 男力+2 |
| 低確 | 0.8% | ー |
| 高確 | 0.7% | ー |
| 弱チェリー | ||
| 戦況メーター | 男力+1 | 男力+2 |
| 戦況メーター0~1時 | 6.3% | ー |
| 戦況メーター2~4時 | 11.7% | ー |
| 戦況メーター5~6時 | 12.5% | ー |
| 強チェリー | ||
| 戦況メーター | 男力+1 | 男力+2 |
| 戦況メーター0~1時 | 46.9% | 3.1% |
| 戦況メーター2~6時 | 93.8% | 6.3% |
真田参戦後はベル・弱チェリー・強チェリー成立時に真田発動抽選が行われる。
真田発動は漢力2と同等の状態となる。
他武将の発動状況や残り戦況メーター量により、発動率が変化する。
| 真田発動抽選 |
||
| 真田以外の参戦武将が全員発動時 | ||
| フラグ | 戦況メーター5~6 | 戦況メーター2~4 |
| ベル | 5.0% | 5.0% |
| ベル2連 | 6.2% | 6.2% |
| ベル3連以上 | 10.1% | 10.0% |
| 弱チェリー | 25.0% | 23.4% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| フラグ | 戦況メーター0~1 | |
| ベル | 4.3% | |
| ベル2連 | 5.3% | |
| ベル3連以上 | 8.6% | |
| 弱チェリー | 12.5% | |
| 強チェリー | 50.0% | |
| 真田以外の参戦武将が全員発動時以外 | ||
| フラグ | 戦況メーター5~6 | 戦況メーター2~4 |
| ベル | 4.5% | 4.5% |
| ベル2連 | 5.3% | 5.3% |
| ベル3連以上 | 8.1% | 8.0% |
| 弱チェリー | 18.8% | 17.6% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| フラグ | 戦況メーター0~1 | |
| ベル | 3.9% | |
| ベル2連 | 4.5% | |
| ベル3連以上 | 6.9% | |
| 弱チェリー | 9.4% | |
| 強チェリー | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
戦況回復抽選
残り戦況メーター量により、発動率が変化する。
(武将発動とは重複しない)
| 戦況回復抽選 (チャンス目以外) |
||
| フラグ | 戦況メーター5~6 | 戦況メーター2~4 |
| ベル・MB | - | 0.20% |
| ベル2連 | 0.20% | 0.39% |
| ベル3連以上 | 0.20% | 1.56% |
| 弱チェリー | - | 6.25% |
| 強チェリー | - | - |
| スイカ | 12.50% | 33.20% |
| フラグ | 戦況メーター0~1 | |
| ベル・MB | 14.95% | |
| ベル2連 | 14.95% | |
| ベル3連以上 | 14.95% | |
| 弱チェリー | 50.00% | |
| 強チェリー | 50.00% | |
| スイカ | 50.00% | |
| 戦況回復抽選 (チャンス目) |
|
| 戦況メーター | 3人参戦+武将モード低確時 |
| 5~6 | - |
| 2~4 | 6.25% |
| 0~1 | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
本陣強襲中の抽選
この状態でリプレイが3連するとART終了のピンチとなる。
(ART終了とならず、無礼講チャンスが発生する場合もあり)
| 本陣強襲中のリプレイ3連時の抽選 | |||
| 本陣強襲1回目 | |||
| 当選先 | 累計撃破数 10000未満 |
累計撃破数 10000~ 19999 |
累計撃破数 20000以上 |
| 本陣強襲継続 | 50.0% | 12.5% | 9.4% |
| 無礼講チャンス | 50.0% | 9.4% | 0.8% |
| ART終了 | - | 78.1% | 89.8% |
| 本陣強襲2回目以降 | |||
| 当選先 | 累計撃破数 10000未満 |
累計撃破数 10000~ 19999 |
累計撃破数 20000以上 |
| 本陣強襲継続 | 75.0% | 9.4% | 9.4% |
| 無礼講チャンス | 25.0% | 0.8% | 0.8% |
| ART終了 | - | 89.8% | 89.8% |
無礼講チャンス成功時は「一騎駆モード」と「夢幻悪鬼羅刹」の振り分け抽選が行われる。
| 無礼講チャンス成功時の恩恵振り分け | |
| 恩恵 | 当選率 |
| 一騎駆モード | 96.88% |
| 夢幻悪鬼羅刹 | 3.13% |
※HAZUSE調べによるものです。
勝利の宴について
| 勝利の宴継続ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 全設定共通 | |
| 10G | 96% | |
| 20G | 3% | |
| 30G | 0.4% | |
| 勝利の宴中ストック当選率 | ||
| 5・10連目 | ||
| ストック | 弱チェリー スイカ |
強チェリー |
| 1個 | - | 50.0% |
| 2個 | 0.8% | 0.4% |
| ストック | 中段チェリー | チャンス目 |
| 1個 | - | 25.0% |
| 2個 | 100% | - |
| 5・10連目以外 | ||
| ストック | 弱チェリー スイカ |
強チェリー |
| 1個 | - | 25.0% |
| 2個 | 0.4% | 0.4% |
| ストック | 中段チェリー | チャンス目 |
| 1個 | - | 12.5% |
| 2個 | 100% | - |
※HAZUSE調べによるものです。
風雲繚乱の陣中の抽選
最終的な武将の数に応じて特化ゾーン天槍炎武への突入抽選が行われる。
(4人揃えば天槍炎武突入濃厚)
| 風雲繚乱の陣中武将参戦当選率 | ||
| フラグ | 武将非参戦時 | 武将参戦後 |
| ベル2連 | 3% | 2% |
| ベル3連 | 50% | 28% |
| レア小役 | 100% | 33% |
| 武将参戦時の人数振り分け | ||
| 人数 | ベル・スイカ 弱チェリー |
強チェリー |
| +1人 | 100% | 94% |
| +2人 | - | 6% |
| +3人 | - | 0.1% |
| +4人 | - | - |
| 人数 | 極チェリー | チャンスリプレイ |
| +1人 | - | 98% |
| +2人 | - | 2% |
| +3人 | - | 0.02% |
| +4人 | 100% | - |
| 参戦人数ごとの天槍炎武当選率 | ||
| 人数 | 全設定共通 | |
| 0人 | 0.40% | |
| 1人 | 1% | |
| 2人 | 5% | |
| 3人 | 25% | |
| 4人 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART継続時の報酬について
報酬ランクは1~5の5段階で、ランク5なら天槍炎武突入濃厚となる。
(基本的にランクは1からスタート)
| ランク別報酬一覧 | |
| ランク | 報酬 |
| ランク1 | 勝利の宴 |
| ランク2 | 風雲繚乱の陣 |
| ランク3 | 極当り(ストック1個) |
| ランク4 | 極当り(ストック2個) |
| ランク5 | 天槍炎武 |
| フラグ別報酬ランクアップ当選率 | |
| フラグ | 確率 |
| 弱チェリー・スイカ | 0.8% |
| 強チェリー | 12.5% |
| 中段チェリー | 100% |
| チャンス目 | 6.3% |
| リプレイ | 0.003% |
※中段チェリーのみランク5昇格が濃厚。
※中段チェリー以外は1段階ランクアップ。
| 勝利時武将数別ランクアップ抽選 | ||
| ランクアップ | 1人時 | 2人時 |
| 1段階 | 1.0% | 2.3% |
| 2段階 | 0.2% | 0.4% |
| ランクアップ | 3人時 | 4人時 |
| 1段階 | 16.8% | 87.5% |
| 2段階 | 2.3% | 12.5% |
| 特殊勝利時ランクアップ抽選 | ||
| 状態 | 1段階UP | 2段階UP |
| 3連赤7での勝利 | - | 93.75% |
| 一騎駆での勝利 | - | 25.00% |
| 夢幻悪鬼羅刹で勝利 | 87.50% | 12.50% |
| 状態 | 4段階UP | |
| 3連赤7での勝利 | 6.25% | |
| 一騎駆での勝利 | - | |
| 夢幻悪鬼羅刹で勝利 | - | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| (夢幻)悪鬼羅刹 |
![]() |
■概要
1セット10G継続のダメージ特化ゾーン。
10G間敵軍へのダメージが蓄積され、終了時に一気に放出される。
上位の夢幻悪鬼羅刹なら敵軍全撃破まで必ず継続する。
■突入契機
ART開始時の一部(赤7K字揃い時)
無礼講チャンス発生時の一部。
悪鬼羅刹図柄揃い時。
| 一騎駆MODE |
![]() |
■概要
15G+α継続のチャンスゾーン。
消化中のベルやレア小役で一撃勝利を抽選。
期待度約75%で一撃勝利が発生する。
■突入契機
無礼講チャンス発生時の一部。
| 風雲繚乱の陣 |
![]() |
■概要
20G+α継続のチャンスゾーン。
消化中のベルやレア小役で家紋獲得を抽選。
最終的に獲得した家紋の数に応じて、特化ゾーン「天槍炎武」への突入抽選が行われる。
■突入契機
ARTセット継続時の一部。
| 天槍炎武 |
![]() |
■概要
1セット10G継続のSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
消化中のベルやレア小役でセットストックを抽選。
またカットイン発生時のBAR揃いでもストックを獲得し、ストック獲得で継続G数が10Gに再セットされる。
ループ期待度は約55%~約80%。
ストック獲得時のロゴが金色なら複数ストックに期待できる。
■突入契機
ARTセット継続時の一部。
風雲繚乱の陣成功時。
ロングフリーズ発生時。
一騎駆MODE中の抽選
保障は15Gまでで、15G消化後はリプレイ成立時の約90%で終了となる。
| 一騎駆MODE中復活当選率 | ||
| フラグ | 振り分け | |
| ベル | 19.1% | |
| 弱チェリー スイカ |
50.0% | |
| 強チェリー チャンスリプレイ 極チェリー |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(夢幻)悪鬼羅刹中の抽選
選択された攻撃テーブルに応じて、攻撃の種類が抽選されダメージ量が決定される。
| フラグ別攻撃テーブル抽選 | ||
| テーブル | ベル MB |
リプレイ |
| 1 | - | 100% |
| 2 | 95.3% | - |
| 3 | 3.1% | - |
| 4 | 1.6% | - |
| テーブル | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
| 1 | - | - |
| 2 | - | - |
| 3 | 50.0% | - |
| 4 | 50.0% | 100% |
| 攻撃テーブルごとの攻撃種別振り分け | ||
| 攻撃種別 | テーブル1 | テーブル1以外 |
| 弱攻撃 | 100% | 81.25% |
| 中攻撃 | - | 12.50% |
| 強攻撃 | - | 6.25% |
| 攻撃種別ごとのダメージ振り分け | ||
| 攻撃種別 | テーブル1 | テーブル2 |
| 弱攻撃 | 500 | 1500 |
| 中攻撃 | - | 2000 |
| 強攻撃 | - | 2500 |
| 攻撃種別 | テーブル3 | テーブル4 |
| 弱攻撃 | 2500 | 4000 |
| 中攻撃 | 3000 | 4500 |
| 強攻撃 | 3500 | 5000 |
※HAZUSE調べによるものです。
天槍炎武中の抽選
突入時にレベルが振り分けられ、レベルと成立役に応じてART初当たりのストックを抽選する。
| 天槍炎武レベル振り分け抽選 | ||
| レベル | ロングフリーズ経由時 | ロングフリーズ非経由時 |
| 1 | - | 80.0% |
| 2 | - | 20.0% |
| 3 | 100% | - |
| レベル別ART初当たりストック当選率 | ||
| レベル | ベル | 弱チェリー スイカ |
| 1 | 12.5% | 40.6% |
| 2 | 19.5% | 66.4% |
| 3 | 28.1% | 80.5% |
| レベル | 青BAR揃い | 赤7リプレイ |
| 1 | 25.0% | 15.6% |
| 2 | 37.5% | 35.2% |
| 3 | 50.0% | 35.2% |
| レベル | 強チェリー・中段チェリー チャンス目 |
|
| 1 | 100% | |
| 2 | ||
| 3 | ||
※赤7リプレイでストック当選した場合はBARが揃う。
| ストック当選時の振り分け | ||
| ストック | 強チェリー | 中段チェリー |
| 1個 | 98.4% | - |
| 2個 | 1.6% | 100% |
| ストック | 上記以外 | |
| 1個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。




