内部状態・モード関連
通常時のゲーム性
それ以外のステージであれば前兆 or 高確率示唆となる。
高確滞在時はレア小役での「海将軍激闘」突入率アップ。
演出発生時の一部で蓄積される小宇宙ポイントは、1000pt到達で「海将軍激闘」突入を抽選。
さらに規定ゲーム数消化時にも抽選が行われ、これらの契機からまずは「海将軍激闘」を目指す。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 示唆内容 | 液晶ステージ | |
| 前兆 or 高確示唆 | 火時計前ステージ![]() |
|
| 前兆示唆 | 十二宮ステージ![]() |
|
| 聖闘士RUSH前兆示唆 | 女神像ステージ![]() |
|
【小宇宙チャージ】
主にスイカ成立時に突入抽選が行われる小宇宙ポイント獲得の高確率ゾーン。
5~15G継続し、消化中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得する。
残りゲーム数が0になっても再突入する可能性あり。
【不屈システム】
打ち手に不利な状況が起きると不屈ポイントが蓄積される。
蓄積されるポイントは、液晶右側のペガサスのエフェクトなどで示唆され、一定数貯まると聖闘士RUSH突入期待度が大幅にアップする。
内部状態移行率
高確には10Gの保証があり、消化後に転落抽選が行われる。
| 内部状態昇格率 |
|
| 弱チェリー | |
| 設 定 | 高確へ |
| 設定1 | 20.5% |
| 設定2 | 21.3% |
| 設定3 | 21.7% |
| 設定4 | 23.1% |
| 設定5 | 23.1% |
| 設定6 | 25.0% |
| ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB | |
| 設 定 | 高確へ |
| 全設定共通 | 0.2% |
| 内部状態転落率 |
|
| ハズレ・通常リプレイ・ベル・CB | |
| 設 定 | 低確へ |
| 全設定共通 | 9.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
小宇宙ポイントでの抽選
1000pt到達時は滞在モードに応じて、最大36Gの前兆を経由し当否が告知される。
小宇宙ポイントは液晶右下に表示されており、1000pt余剰分は次回分に持ち越される。
| 1000pt到達時海将軍激闘抽選 | ||
| 設 定 | 通常モード 準備モード |
SPモード |
| 設定1 | 18.6% | 50.0% |
| 設定2 | 19.9% | |
| 設定3 | 20.2% | |
| 設定4 | 22.4% | |
| 設定5 | 21.8% | |
| 設定6 | 24.5% | |
| フラグ別小宇宙ポイント抽選 (通常時) |
||
| pt数 | ハズレ | 通常リプレイ |
| 10pt | 1.7% | 22.0% |
| 20pt | ー | 0.4% |
| 30pt | ー | 0.4% |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| pt数 | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
| 10pt | 22.4% | ー |
| 20pt | 0.4% | 78.8% |
| 30pt | ー | 10.4% |
| 50pt | 0.4% | 6.6% |
| 100pt | ー | 4.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
小宇宙状態移行抽選
小宇宙状態は「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類。
小宇宙チャージ or 海将軍激闘終了時に状態昇格抽選、ハズレ・リプレイ・ベル・CB成立時に状態転落抽選が行われる。
また、低確滞在時はスイカ成立時、高確滞在時は全役で小宇宙チャージ突入抽選が行われる。
| 小宇宙チャージ終了時の状態昇格抽選 |
|
| 低確滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 低確へ | 84.38% |
| 高確ショートへ | 14.84% |
| 高確ロングへ | 0.78% |
| 高確ショート滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 高確ショートへ | 87.50% |
| 高確ロングへ | 12.50% |
| 高確ロング滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 高確ロングへ | 100% |
| 海将軍激闘終了時の状態昇格抽選 |
|
| 低確滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 低確へ | 87.50% |
| 高確ショートへ | 11.72% |
| 高確ロングへ | 0.78% |
| 高確ショート滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 高確ショートへ | 93.75% |
| 高確ロングへ | 6.25% |
| 高確ロング滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 高確ロングへ | 100% |
| ハズレ・リプレイ・ベル・CB成立時の状態転落抽選 |
|
| 低確滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 低確へ | 100% |
| 高確ショート滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 低確へ | 9.38% |
| 高確ショートへ | 90.62% |
| 高確ロング滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 低確へ | 0.78% |
| 高確ショートへ | 3.13% |
| 高確ロングへ | 96.09% |
※HAZUSE調べによるものです。
小宇宙チャージ突入抽選
| 小宇宙チャージ当選率 | ||
| フラグ | 低確滞在時 | 高確ショート・ロング滞在時 |
| スイカ | 36.7% | 36.7% |
| その他の小役 | ー | 6.3% |
| 小宇宙チャージ実質出現率 | |
| 設 定 | 実質確率 |
| 設定1 | 1/190 |
| 設定2 | 1/187 |
| 設定3 | 1/185 |
| 設定4 | 1/182 |
| 設定5 | 1/179 |
| 設定6 | 1/177 |
※HAZUSE調べによるものです。
小宇宙チャージ中の抽選
小宇宙チャージ中の獲得ポイントは、基本的に成立役に応じて抽選されるが、獲得ポイントが特定の数字を示した場合、設定示唆となる。
(456pt獲得で設定4以上、666pt獲得で設定6濃厚)
| 小宇宙チャージ継続ゲーム数振り分け |
|
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 87.5% |
| 10G | 10.9% |
| 15G | 1.6% |
| フラグ別小宇宙ポイント抽選 (小宇宙チャージ中) |
||
| pt数 | ハズレ | 通常リプレイ |
| 20pt | 86.7% | 36.1% |
| 30pt | 4.2% | 33.2% |
| 50pt | 4.2% | 20.8% |
| 100pt | 4.2% | 8.3% |
| 200pt | 0.4% | 0.8% |
| 300pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | ー | ー |
| 700pt | ー | 0.4% |
| pt数 | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
| 20pt | 36.1% | ー |
| 30pt | 33.2% | ー |
| 50pt | 20.8% | ー |
| 100pt | 8.3% | 74.3% |
| 200pt | 0.8% | 18.7% |
| 300pt | 0.4% | 6.2% |
| 500pt | 0.4% | 0.4% |
| 700pt | ー | 0.4% |
| pt数 | 強チェリー チャンス目 |
|
| 20pt | ー | |
| 30pt | ー | |
| 50pt | ー | |
| 100pt | ー | |
| 200pt | 90.9% | |
| 300pt | 8.3% | |
| 500pt | 0.4% | |
| 700pt | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
モード詳細
モードによって天井ゲーム数が異なる。
百の位が奇数のゲーム数時が海将軍激闘当選のチャンス。
偶数のゲーム数時で海将軍激闘当選の場合は上位モード滞在に期待が持てる。
モードは海将軍激闘敗北時に移行抽選が行われる。
(RUSH終了時のバトルを含む)
| モード | 概要 |
| 通常 | 基本のモード。 天井ゲーム数は最大999G。 577~640Gはボーナス当選に期待できるゾーン。 |
| 準備 | 次回SP移行濃厚なモード。 天井ゲーム数は最大999G。 高設定ほど移行しやすいが、準備非経由のSPモードが多いほど高設定に期待できる。 |
| SP | 聖闘士RUSH直撃が優遇されているモード。 天井ゲーム数は最大536G。 偶数設定はSPに移行しやすいが、ループしにくい。 |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別前兆発生ゲーム数
また、設定変更時は下二桁が20G付近で前兆ステージ「十二宮」へ移行しやすい。
| 通常時の滞在モード別 前兆(フェイクを含む)発生率 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1~99G | 3.1% | 12.5% | 75.0% |
| 100~199G | 90.6% | 25.0% | |
| 200~299G | 3.1% | 90.6% | |
| 300~399G | 90.6% | 25.0% | |
| 400~499G | 3.1% | 90.6% | |
| 500~599G | 100% | 25.0% | ー |
| 600~699G | 3.1% | 100% | |
| 700~799G | 90.6% | 25.0% | |
| 800~899G | 3.1% | 90.6% | |
| 900~999G | 3.1% | 25.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
モード別規定ゲーム数
また100の位が偶数で規定ゲーム数に到達した場合は、準備モード以上の可能性が上がる。
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定1 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 5.7% | 6.0% | 24.8% |
| 100G | 5.3% | – | 10.7% |
| 200G | 0.02% | 5.1% | |
| 300G | 4.6% | – | |
| 400G | 0.02% | 4.4% | |
| 500G | 7.6% | – | 32.2% |
| 600G | 0.02% | 7.3% | – |
| 700G | 3.8% | – | |
| 800G | 0.02% | 3.7% | |
| 900G | 0.02% | 0.7% | |
| 963G | 73.0% | 72.7% | |
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定2 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 6.0% | 6.0% | 17.0% |
| 100G | 5.8% | – | 11.9% |
| 200G | 0.09% | 5.1% | |
| 300G | 5.0% | – | |
| 400G | 0.09% | 4.4% | |
| 500G | 8.3% | – | 35.6% |
| 600G | 0.09% | 7.3% | – |
| 700G | 4.1% | – | |
| 800G | 0.09% | 3.7% | |
| 900G | 0.09% | 0.7% | |
| 963G | 70.3% | 72.7% | |
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定3 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 6.2% | 5.8% | 25.4% |
| 100G | 5.7% | – | 10.7% |
| 200G | 0.08% | 5.1% | |
| 300G | 4.9% | – | |
| 400G | 0.08% | 4.4% | |
| 500G | 8.1% | – | 32.0% |
| 600G | 0.08% | 7.4% | – |
| 700G | 4.1% | – | |
| 800G | 0.08% | 3.7% | |
| 900G | 0.08% | 0.7% | |
| 963G | 70.6% | 72.8% | |
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定4 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 7.1% | 6.8% | 18.0% |
| 100G | 6.4% | – | 11.7% |
| 200G | 0.19% | 5.1% | |
| 300G | 5.5% | – | |
| 400G | 0.19% | 4.4% | |
| 500G | 9.2% | – | 35.2% |
| 600G | 0.19% | 7.3% | – |
| 700G | 4.6% | – | |
| 800G | 0.19% | 3.6% | |
| 900G | 0.19% | 0.7% | |
| 963G | 66.1% | 72.1% | |
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定5 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 7.0% | 5.6% | 25.4% |
| 100G | 5.7% | – | 10.7% |
| 200G | 0.08% | 5.2% | |
| 300G | 4.8% | – | |
| 400G | 0.08% | 4.4% | |
| 500G | 8.1% | – | 32.0% |
| 600G | 0.08% | 7.4% | – |
| 700G | 4.0% | – | |
| 800G | 0.08% | 3.7% | |
| 900G | 0.08% | 0.7% | |
| 963G | 70.0% | 73.0% | |
| 滞在モード別 規定ゲーム数 設定6 |
|||
| ゲーム数 | 通常 | 準備 | SP |
| 1G | 8.9% | 8.6% | 19.5% |
| 100G | 6.6% | – | 11.5% |
| 200G | 0.22% | 5.0% | |
| 300G | 5.6% | – | |
| 400G | 0.22% | 4.3% | |
| 500G | 9.4% | – | 34.5% |
| 600G | 0.22% | 7.1% | – |
| 700G | 4.7% | – | |
| 800G | 0.22% | 3.6% | |
| 900G | 0.22% | 0.7% | |
| 963G | 63.8% | 70.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
不屈システムについて
蓄積中のポイント量は、液晶右側のペガサスのエフェクトなどで示唆され、MAX(50pt)まで到達すると次回海将軍激闘当選で聖闘士RUSH当選濃厚。
発動時は海将軍激闘の上部ラウンド表示が全て「続」となる。
| 不屈ポイント獲得詳細 | ||
| 契機 | 獲得期待度 | 獲得ポイント |
| 火時計再点灯2回(計3回)で当選なし | 期待度小 | 0~49pt |
| 火時計再点灯3回(計4回)で当選なし | 期待度大 | 0~49pt |
| 火時計再点灯4回(計5回)で当選なし | 獲得濃厚 | 1~49pt |
| 海将軍激闘で初回バトル敗北 | 獲得濃厚 | 1~49pt |
| 通常時900Gハマり以上で海将軍激闘当選 | 獲得濃厚 | 1~49pt |
| 小宇宙ポイント1000ptで海将軍激闘非当選 | 獲得濃厚 | 1~5pt |
| 設定変更時 | 43% | 30pt以上 |
■設定変更時不屈ポイント振り分け
設定変更時は前日までの不屈ポイントがリセットされ、新たに振り分けられる。
| 設定変更時 不屈ポイント振り分け |
|
| 獲得ポイント | 振り分け |
| 0pt | 14.06% |
| 5pt | 14.06% |
| 10pt | 14.06% |
| 20pt | 14.06% |
| 30pt | 14.06% |
| 40pt | 14.06% |
| 45pt | 14.06% |
| 49pt | 1.56% |
■不屈ポイント獲得演出
不屈ポイント獲得演出は当該ゲームで獲得したポイント数を示唆している。
| 不屈ポイント獲得演出示唆 | |
| 演出 | 獲得ポイント示唆 |
| 小 | 1pt以上 |
| 中 | 5pt以上 |
| 台 | 40pt以上 |
■ペガサス反応演出
ペガサス反応演出は波紋(オーラ)の量で累計獲得ポイント数を示唆している。
| ペガサス反応演出示唆 | |
| 演出 | 累計ポイント示唆 |
| 少 | 累計40pt以上 |
| 中 | 累計45pt以上 |
| 多 | 累計50pt以上 |
| ペガサス反応演出発生率 | |||
| 演出 | 累計40pt以上 | 累計45pt以上 | 累計50pt以上 |
| 少 | 1/1139.6 | 1/1424.5 | 1/1424.5 |
| 中 | ー | 1/814.0 | 1/1424.5 |
| 多 | ー | ー | 1/569.8 |
| 不屈ポイント獲得時のペガサス反応演出振り分け | |||
| 演出 | 累計40pt以上 | 累計45pt以上 | 累計50pt以上 |
| 少 | 50.0% | 16.6% | 12.5% |
| 中 | ー | 50.0% | 12.5% |
| 多 | ー | ー | 50.0% |
| 演出なし | 50.0% | 33.3% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
| 海将軍激闘(ジェネラルバトル) |
![]() |
■概要
1セット25G+α継続、純増枚数約2.0枚のART。
25G消化ごとに敵キャラクターとのバトルへ突入。
敵キャラ登場時に継続期待度が表示され、敗北しなければART継続となる。
消化中は成立役に応じて継続ストックが抽選され、ストックを保持していれば継続濃厚。
画面上部に表示があるように、敵キャラとのバトルを最大で3回突破すればART「聖闘士RUSH」突入濃厚。
バトルに敗北すると終了となるが、その際次回「海将軍激闘」の継続率アップ抽選が行われる。
継続率は50%、60%、70%、80%。99%の5段階で、上昇した継続率は聖闘士RUSH突入まで転落しない。
| 聖闘士RUSH |
![]() |
■概要
純増枚数約2.0枚、平均初期ゲーム数200G以上のART。
初期ゲーム数は開始時に突入する覚醒で決定される。
聖闘士RUSH中は成立役に応じてG数上乗せを抽選。
更にレア小役と規定ゲーム数消化の両方で特化ゾーン抽選が行われる。
前兆期待度は液晶ステージで示唆され、一輝の鳳翼天翔演出発生時は本前兆期待度大。
聖闘士RUSH終了時は「海将軍激闘」へ再突入するため、引き戻し当選の可能性もある。
【聖闘士アタック】
上乗せ当選時の一部で発生する演出。
出現する聖闘士によって上乗せ期待度を示唆する。
星矢出現時は100G以上、一輝出現時は200G以上の可能性大。
聖闘士アタックで黄金聖闘士が出現した場合は上乗せ特化ゾーンへ突入する。
海将軍激闘のレベルについて
レベルによって海将軍激闘中の継続率が異なる。
また、レベルに応じてキャラクターが振り分けられる。
キャラクター出現時に「バトル継続率〇〇%OVER」と表示されるが、この表示は最低継続率となっている。
| レベル別海将軍激闘継続率 | ||
| レベル | 概要 | |
| レベル1 | バトル継続率50% | |
| レベル2 | バトル継続率60% | |
| レベル3 | バトル継続率70% | |
| レベル4 | バトル継続率80% | |
| レベル5 | バトル継続率100% | |
| レベル別対戦相手振り分け | ||
| レベル | ソレント | クリシュナ |
| レベル1 | 39.8% | 30.0% |
| レベル2 | 25.0% | 26.4% |
| レベル3 | 14.1% | 15.8% |
| レベル4 | 8.4% | 8.4% |
| レベル5 | 9.2% | 9.2% |
| レベル | アイザック | バイアン |
| レベル1 | 17.6% | 12.6% |
| レベル2 | 28.6% | 20.0% |
| レベル3 | 20.0% | 24.2% |
| レベル4 | 15.4% | 17.5% |
| レベル5 | 12.5% | 13.3% |
| レベル | イオ | カノン |
| レベル1 | - | - |
| レベル2 | - | - |
| レベル3 | 25.9% | - |
| レベル4 | 28.7% | 21.6% |
| レベル5 | 28.4% | 27.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
海将軍激闘レベル移行抽選
また、海将軍激闘敗北時のレベル移行は昇格抽選となり、下位レベルへの移行はない。
| 海将軍激闘敗北時のレベル移行振り分け | ||
| レベル1滞在時 | ||
| 設 定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 70.36% | 29.55% |
| 設定2 | 68.39% | 31.31% |
| 設定3 | 67.30% | 32.42% |
| 設定4 | 63.19% | 36.13% |
| 設定5 | 61.90% | 37.64% |
| 設定6 | 55.52% | 43.54% |
| 設 定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 0.03% | 0.03% |
| 設定2 | 0.11% | 0.10% |
| 設定3 | 0.09% | 0.10% |
| 設定4 | 0.22% | 0.22% |
| 設定5 | 0.15% | 0.14% |
| 設定6 | 0.31% | 0.31% |
| 設 定 | レベル5 | |
| 設定1 | 0.03% | |
| 設定2 | 0.10% | |
| 設定3 | 0.10% | |
| 設定4 | 0.24% | |
| 設定5 | 0.16% | |
| 設定6 | 0.32% | |
| レベル2滞在時 | ||
| 設 定 | レベル2 | レベル3 |
| 設定1 | 85.95% | 13.94% |
| 設定2 | 85.62% | 14.17% |
| 設定3 | 83.35% | 16.355 |
| 設定4 | 82.76% | 16.78% |
| 設定5 | 78.82% | 20.72% |
| 設定6 | 78.94% | 20.46% |
| 設 定 | レベル4 | レベル5 |
| 設定1 | 0.05% | 0.06% |
| 設定2 | 0.10% | 0.10% |
| 設定3 | 0.16% | 0.14% |
| 設定4 | 0.23% | 0.23% |
| 設定5 | 0.22% | 0.24% |
| 設定6 | 0.30% | 0.31% |
| レベル3滞在時 | ||
| 設 定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 95.25% | 4.66% |
| 設定2 | 95.50% | 4.40% |
| 設定3 | 92.72% | 7.05% |
| 設定4 | 93.75% | 6.00% |
| 設定5 | 89.82% | 9.87% |
| 設定6 | 91.46% | 8.22% |
| 設 定 | レベル5 |
|
| 設定1 | 0.10% | |
| 設定2 | 0.11% | |
| 設定3 | 0.23% | |
| 設定4 | 0.25% | |
| 設定5 | 0.31% | |
| 設定6 | 0.32% | |
| レベル4滞在時 | ||
| 設 定 | レベル4 | レベル5 |
| 設定1 | 97.36% | 2.64% |
| 設定2 | 98.93% | 1.07% |
| 設定3 | 96.06% | 3.94% |
| 設定4 | 98.13% | 1.87% |
| 設定5 | 93.86% | 6.14% |
| 設定6 | 97.31% | 2.69% |
| 聖闘士RUSH終了時のレベル移行振り分け | ||
| 設 定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 93.14% | 2.99% |
| 設定2 | 91.43% | 4.60% |
| 設定3 | 86.84% | 6.81% |
| 設定4 | 84.10% | 9.21% |
| 設定5 | 78.02% | 11.13% |
| 設定6 | 75.37% | 13.58% |
| 設 定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 1.62% | 1.15% |
| 設定2 | 1.83% | 1.21% |
| 設定3 | 3.02% | 1.77% |
| 設定4 | 3.37% | 1.95% |
| 設定5 | 5.31% | 2.87% |
| 設定6 | 5.60% | 2.97% |
| 設 定 | レベル5 | |
| 設定1 | 1.11% | |
| 設定2 | 0.92% | |
| 設定3 | 1.56% | |
| 設定4 | 1.37% | |
| 設定5 | 2.68% | |
| 設定6 | 2.49% | |
| 設定変更時のレベル振り分け | ||
| 設 定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 49.22% | 25.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 47.68% | 24.22% |
| 設定5 | 47.30% | 24.02% |
| 設定6 | 41.53% | 21.09% |
| 設 定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 12.50% | 12.50% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 12.11% | 14.06% |
| 設定5 | 12.01% | 14.45% |
| 設定6 | 10.55% | 20.31% |
| 設 定 | レベル5 | |
| 設定1 | 0.78% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 1.93% | |
| 設定5 | 2.22% | |
| 設定6 | 6.52% | |
※HAZUSE調べによるものです。
レベル昇格抽選
聖闘士RUSHへ突入するまではレベルが下がることはない。
| 海将軍激闘敗北時レベル昇格抽選 | ||
| レベル1時 | ||
| 設 定 | レベル1へ | レベル2へ |
| 設定1 | 70.36% | 29.55% |
| 設定2 | 68.39% | 31.31% |
| 設定3 | 67.30% | 32.42% |
| 設定4 | 63.19% | 36.13% |
| 設定5 | 61.90% | 37.64% |
| 設定6 | 55.52% | 43.54% |
| 設 定 | レベル3へ | レベル4へ |
| 設定1 | 0.03% | 0.03% |
| 設定2 | 0.11% | 0.10% |
| 設定3 | 0.09% | 0.10% |
| 設定4 | 0.22% | 0.22% |
| 設定5 | 0.15% | 0.14% |
| 設定6 | 0.31% | 0.31% |
| 設 定 | レベル5へ | |
| 設定1 | 0.03% | |
| 設定2 | 0.10% | |
| 設定3 | 0.10% | |
| 設定4 | 0.24% | |
| 設定5 | 0.16% | |
| 設定6 | 0.32% | |
| レベル2時 | ||
| 設 定 | レベル2へ | レベル3へ |
| 設定1 | 85.95% | 13.94% |
| 設定2 | 85.62% | 14.17% |
| 設定3 | 83.35% | 16.35% |
| 設定4 | 82.76% | 16.78% |
| 設定5 | 78.82% | 20.72% |
| 設定6 | 78.94% | 20.46% |
| 設 定 | レベル4へ | レベル5へ |
| 設定1 | 0.05% | 0.06% |
| 設定2 | 0.10% | 0.10% |
| 設定3 | 0.16% | 0.14% |
| 設定4 | 0.23% | 0.23% |
| 設定5 | 0.22% | 0.24% |
| 設定6 | 0.30% | 0.31% |
| レベル3時 | ||
| 設 定 | レベル3へ | レベル4へ |
| 設定1 | 95.25% | 4.66% |
| 設定2 | 95.50% | 4.40% |
| 設定3 | 92.72% | 7.05% |
| 設定4 | 93.75% | 6.00% |
| 設定5 | 89.82% | 9.87% |
| 設定6 | 91.46% | 8.22% |
| 設 定 | レベル5へ | |
| 設定1 | 0.10% | |
| 設定2 | 0.11% | |
| 設定3 | 0.23% | |
| 設定4 | 0.25% | |
| 設定5 | 0.31% | |
| 設定6 | 0.32% | |
| レベル4時 | ||
| 設 定 | レベル4へ | レベル5へ |
| 設定1 | 97.36% | 2.64% |
| 設定2 | 98.93% | 1.07% |
| 設定3 | 96.06% | 3.94% |
| 設定4 | 98.13% | 1.87% |
| 設定5 | 93.86% | 6.14% |
| 設定6 | 97.31% | 2.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
海将軍激闘当選率
また、コスモポイント1000pt到達時にも海将軍激闘を抽選。
通常時999Gハマリ時は、天井到達での海将軍激闘突入が濃厚となる。
(SPモード滞在時は536Gが天井)
| 海将軍激闘当選率 (小役成立時) |
||
| 低確時 | ||
| 設 定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 2.34% | 9.53% |
| 設定2 | 9.72% | |
| 設定3 | 9.96% | |
| 設定4 | 10.23% | |
| 設定5 | 10.63% | |
| 設定6 | 11.08% | |
| 高確時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
| 全設定共通 | 0.78% | 50.0% |
| コスモポイント1000pt到達時海将軍激闘抽選 | |
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 18.6% |
| 設定2 | 19.9% |
| 設定3 | 20.2% |
| 設定4 | 22.4% |
| 設定5 | 21.8% |
| 設定6 | 24.5% |
| 海将軍激闘当選時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 1~4G | 0.78% |
| 5~8G | 0.78% |
| 9~12G | 3.13% |
| 13~16G | 0.78% |
| 17~20G | 6.25% |
| 21~24G | 0.78% |
| 25~28G | 3.13% |
| 29~32G | 9.38% |
| 33~36G | 75.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
海将軍激闘準備中の抽選
当選時は「続」のマークが出現し、当選が告知される。
| フラグ別海将軍激闘準備中継続ストック抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| チャンス目 | 12.5% | |
| 強チェリー | 100% | |
※上記以外は調査中。
※HAZUSE調べによるものです。
海将軍激闘前半パート中の抽選
当選時は「続」のマークが出現し、当選が告知される。
| フラグ別海将軍激闘前半パート中継続ストック抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | |
| チャンス目 | 12.5% | |
| 強チェリー | 100% | |
※上記以外は調査中。
※HAZUSE調べによるものです。
海将軍激闘ラウンド振り分け
1 or 2ラウンドが選択された場合、そのラウンドをクリアした時点で聖闘士RUSHまでのラウンドが突破濃厚となる。
| ラウンド振り分け | ||
| ラウンド | 全設定共通 | |
| 1ラウンド | 0.8% | |
| 2ラウンド | 0.8% | |
| 3ラウンド | 98.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
聖闘士RUSH直撃抽選
中段チェリー・リーチ目役出現時はモードに関係なく聖闘士RUSH直撃当選が濃厚。
| 聖闘士RUSH直撃抽選 (リーチ目役・中段チェリー成立時) |
||
| フラグ | 当選率 | |
| リーチ目役 中段チェリー |
100% | |
| 聖闘士RUSH直撃抽選 (リーチ目役・中段チェリー成立時以外) |
||
| 設 定 | 通常モード 準備モード |
SPモード |
| 設定1 | 1/18894.5 | 1/409.6 |
| 設定2 | 1/19839.5 | |
| 設定3 | 1/10652.4 | |
| 設定4 | 1/10072.4 | |
| 設定5 | 1/4638.1 | |
| 設定6 | 1/4257.5 | |
| 聖闘士RUSH直撃時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
| 1~4G | 1.56% |
| 5~8G | 1.56% |
| 9~12G | 6.25% |
| 13~16G | 1.56% |
| 17~20G | 12.50% |
| 21~24G | 6.25% |
| 25~28G | 6.25% |
| 29~32G | 31.25% |
| 33~36G | 32.81% |
※HAZUSE調べによるものです。
聖闘士RUSH中上乗せ抽選
| ART中上乗せ当選率 |
||
| フラグ | G数乗せ | セット数乗せ |
| ハズレ | 99.22% | 0.78% |
| リプレイ | 0.02% | - |
| BAR or 7揃い | 0.02% | 0.05% |
| BAR or 7揃い (フェイク) |
0.01% | 0.01% |
| ベル・CB | 0.01% | - |
| 弱チェリー | 19.98% | 0.02% |
| 強チェリー | 100% | - |
| 中段チェリー リーチ目役 |
99.22% | 0.78% |
| スイカ | 3.13% | - |
| チャンス目 | 100% | - |
| G数上乗せ当選時振り分け |
||
| G数 | ハズレ | リプレイ |
| +10G | - | 57.14% |
| +100G | 96.85% | 28.57% |
| +300G | 3.15% | 14.29% |
| G数 | BAR or 7揃い | BAR or 7揃い (フェイク) |
| +50G | 100% | - |
| +100G | - | 66.67% |
| +300G | - | 33.33% |
| G数 | ベル・CB | スイカ |
| +100G | 66.67% | 75.00% |
| +300G | 33.33% | 25.00% |
| G数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| +10G | 89.17% | - |
| +20G | 7.82% | 75.00% |
| +30G | 1.47% | 15.00% |
| +50G | 1.47% | 7.90% |
| +100G | 0.05% | 2.00% |
| +300G | 0.03% | 0.10% |
| G数 | 中段チェリー リーチ目役 |
チャンス目 |
| +10G | - | 94.53% |
| +20G | - | - |
| +30G | - | - |
| +50G | - | 3.13% |
| +100G | 87.40% | 1.95% |
| +300G | 12.60% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
聖闘士ボーナスについて
カットイン発生時に7が揃えば聖闘士ボーナス(疑似ボーナス)へ突入する。
聖闘士ボーナス中は成立役に応じて聖闘士アタックの抽選が行われる。
| 設定 | 聖闘士ボーナス出現率 |
| 全設定共通 | 1/5939.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 天馬覚醒/女神覚醒 |
![]() |
![]() |
■概要
聖闘士RUSH開始時に突入する10G+α継続の初期ゲーム数決定ゾーン。
毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、カットイン発生時の図柄揃いは天馬覚醒であれば50G以上、女神覚醒であれば100G以上の上乗せが発生する。
覚醒中に幻魔拳フリーズが発生した場合は3桁以上の上乗せ濃厚。
天馬覚醒の平均上乗せゲーム数は約200G。
女神覚醒の平均上乗せゲーム数は約400G。
| 黄金VS海将軍激闘 |
![]() |
■概要
ART中に突入する1セット7G継続の上乗せ特化ゾーン。
選択される黄金聖闘士と海将軍にそれぞれ特徴が存在し、黄金聖闘士勝利でゲーム数上乗せ当選+バトル継続となる。
黄金聖闘士には3種類の上乗せタイプが存在し、キャラによって上乗せ期待度が変化。
登場する海将軍は6人でキャラによって継続期待度が示唆される。
カノン登場時は継続期待度大。
特定セットでの継続時や、消化中のレア小役成立時などに追撃が発生する可能性あり。
7・9セット目の勝利時は追撃上乗せ濃厚。
火時計ボタン長押し演出は大量上乗せの大チャンス。
| キャラ別上乗せ期待度 | ||||
| 期待度 | スピード | バランス | パワー | 波乱 |
| 低 | ミロ | アフロディーテ | アルデバラン | デスマスク |
| ↓ | アイオリア | カミュ | シュラ | |
| 高 | ムウ | シャカ | サガ | |
※サガ、ムウ、シャカは平均上乗せゲーム数350G以上。
| タイプ別の特徴 | ||
| 継続期待度 | タイプ | 特徴 |
| 低 | パワー | 継続時の上乗せが20G以上 |
| 中 | バランス | パワーとスピードの中間 |
| 高 | スピード | 継続時の上乗せがほぼ10G |
| 低 | 波乱 | 火時計1~3宮目以外は100G濃厚 |
| 千日戦争 |
![]() |
■概要
ART中に突入する上乗せ特化ゾーン。
黄金VS海将軍激闘の上位版となっており、継続率や上乗せ性能が大幅にアップ。
最低7連の保障があり、海皇ポセイドンに敗北するまで継続する。
平均上乗せゲーム数は約650G。
天馬覚醒/女神覚醒詳細
| 聖闘士RUSH突入時振り分け | ||
| 項目 | 振り分け | |
| 天馬覚醒 | 99.22% | |
| 女神覚醒 | 0.78% | |
■天馬覚醒
天馬覚醒中は毎ゲーム成立役に応じて、10~300Gの上乗せ抽選が行われる。
10G消化後のリプレイで終了となる。
| 天馬覚醒中上乗せゲーム数振り分け | ||
| G数 | リプレイ | ベルCB |
| +10G | 87.50% | 62.50% |
| +20G | 12.50% | 25.00% |
| +30G | - | 12.50% |
| G数 | スイカ | 弱チェリー |
| +30G | 87.50% | 97.66% |
| +100G | 10.94% | 0.78% |
| +200G | 0.78% | 0.78% |
| +300G | 0.78% | 0.78% |
| G数 | 強チェリー | チャンス目 |
| +50G | 75.00% | 87.50% |
| +100G | 23.44% | 10.94% |
| +200G | 0.78% | 0.78% |
| +300G | 0.78% | 0.78% |
| G数 | ハズレ | 赤7揃い |
| +50G | - | 97.66% |
| +100G | 98.44% | 0.78% |
| +200G | 0.78% | 0.78% |
| +300G | 0.78% | 0.78% |
| G数 | 中段チェリー・リーチ目役 | |
| +100G | 50.00% | |
| +200G | 25.00% | |
| +300G | 25.00% | |
| 天馬覚醒中小役確率 | ||
| フラグ | 確率 | |
| 赤7揃い | 1/21.9 | |
| フェイク赤7 | 1/21.4 | |
■女神覚醒
女神覚醒中は毎ゲーム成立役に応じて、20~300Gの上乗せ抽選が行われる。
10G消化後のリプレイ成立時の50%で終了となる。
なお、カットイン発生でBAR揃い濃厚となる。
| 女神覚醒中上乗せゲーム数振り分け | ||
| G数 | リプレイ | ベルCB |
| +20G | 97.66% | 87.50% |
| +30G | 0.78% | 10.94% |
| +50G | 0.78% | 0.78% |
| +100G | 0.78% | 0.78% |
| G数 | スイカ | 弱チェリー |
| +50G | 87.50% | 97.66% |
| +100G | 10.94% | 0.78% |
| +200G | 0.78% | 0.78% |
| +300G | 0.78% | 0.78% |
| G数 | ハズレ 強チェリー チャンス目 BAR揃い |
中段チェリー リーチ目役 |
| +100G | 98.44% | - |
| +200G | 0.78% | - |
| +300G | 0.78% | 100% |
| 女神覚醒中小役確率 | ||
| フラグ | 確率 | |
| BAR揃い | 1/21.9 | |
■幻魔拳フリーズ
天馬覚醒および女神覚醒中は、BAR揃い or 7揃い・中段チェリー・リーチ目役以外の小役成立時に、幻魔拳フリーズ抽選が行われる。
幻魔拳フリーズはモードによって管理されており、BAR揃い or 7揃い時にモード昇格抽選が行われる。
昇格後はモードに応じてフリーズ発生抽選が行われ、非当選の場合はモード0に転落する。
| 幻魔拳フリーズ発生時上乗せゲーム数振り分け | ||
| G数 | 振り分け | |
| +100G | 98.44% | |
| +200G | 0.78% | |
| +300G | 0.78% | |
| 滞在モード別幻魔拳フリーズ発生抽選 | ||
| モード | 発生率 | |
| モード0 | 0.78% | |
| モード1 | 50.00% | |
| モード2 | 62.50% | |
| モード3 | 75.00% | |
| 天馬覚醒中7揃い時モード移行率 | ||
| 移行先 | モード0滞在時 | モード1滞在時 |
| モード0へ | 97.66% | ー |
| モード1へ | 0.78% | 25.00% |
| モード2へ | 0.78% | 50.00% |
| モード3へ | 0.78% | 25.00% |
| 移行先 | モード2滞在時 | モード3滞在時 |
| モード0へ | ー | ー |
| モード1へ | ー | ー |
| モード2へ | 25.00% | ー |
| モード3へ | 75.00% | 100% |
| 女神覚醒中BAR揃い時モード移行率 | ||
| 移行先 | モード0滞在時 | モード1滞在時 |
| モード0へ | 87.50% | ー |
| モード1へ | 10.94% | 25.00% |
| モード2へ | 0.78% | 50.00% |
| モード3へ | 0.78% | 25.00% |
| 移行先 | モード2滞在時 | モード3滞在時 |
| モード0へ | ー | ー |
| モード1へ | ー | ー |
| モード2へ | 25.00% | ー |
| モード3へ | 75.00% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
聖闘士RUSH中特化ゾーン抽選
(周期は最大で500G)
当選した場合、聖闘士アタック or 黄金VS海将軍激闘 or 千日戦争のいずれかへ移行する。
| 上乗せ契機別 特化ゾーン当選率 |
|
| フラグ | 当選確率 |
| ハズレ | 1/9.21 |
| リプレイ | 1/798915.05 |
| BAR or 7揃い | 1/512.00 |
| BAR or 7揃い (フェイク) |
1/5592405.33 |
| ベル・CB | 1/5592405.33 |
| 弱チェリー | 1/2050.38 |
| 強チェリー | 1.3.37 |
| 中段チェリー リーチ目役 |
1/1.01 |
| スイカ | 1/13107.20 |
| チャンス目 | 1/4.31 |
| 特化ゾーン当選時 上乗せ契機別恩恵振り分け |
||
| 恩恵 | ハズレ | リプレイ |
| 聖闘士アタック | 15.0% | 5.3% |
| 黄金VS海将軍激闘 | 48.4% | 36.3% |
| 千日戦争 | 36.6% | 58.5% |
| 恩恵 | BAR or 7揃い | BAR or 7揃い (フェイク) |
| 聖闘士アタック | 55.4% | 36.0% |
| 黄金VS海将軍激闘 | 44.4% | 58.5% |
| 千日戦争 | 0.2% | 5.5% |
| 恩恵 | ベル・CB | 弱チェリー |
| 聖闘士アタック | 36.0% | 19.0% |
| 黄金VS海将軍激闘 | 58.5% | 53.2% |
| 千日戦争 | 5.5% | 27.8% |
| 恩恵 | 強チェリー | 中段チェリー リーチ目役 |
| 聖闘士アタック | 56.5% | 56.4% |
| 黄金VS海将軍激闘 | 40.8% | 43.4% |
| 千日戦争 | 2.7% | 0.1% |
| 恩恵 | スイカ | チャンス目 |
| 聖闘士アタック | 19.0% | 68.8% |
| 黄金VS海将軍激闘 | 53.2% | 30.7% |
| 千日戦争 | 27.8% | 0.5% |
| 実質特化ゾーン当選率 |
|
| 特化ゾーン | 当選確率 |
| 聖闘士アタック | 1/377.9 |
| 黄金VS海将軍激闘 | 1/711.6 |
| 千日戦争 | 1/31303.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
聖闘士アタック詳細
登場キャラに応じて、上乗せ性能が変化する。
| 聖闘士アタックのキャラ別詳細 | ||
| キャラ | 選択率 |
平均上乗せゲーム数 |
| 瞬 | 55.5% | +42.6G |
| 氷河 | 29.1% | +56.3G |
| 紫龍 | 14.6% | +69.7G |
| 一輝 | 0.2% | +300.0G |
| 星矢 | 0.7% | +237.1G |
※HAZUSE調べによるものです。
黄金VS海将軍激闘/千日戦争詳細
| 黄金VS海将軍激闘中のキャラ別詳細 | ||||
| キャラ | 最低上乗せ | 平均上乗せ | 平均連チャン数 |
継続保証回数 |
| ミロ | +10G | +56.7G | 5.5連 | 2回 |
| アイオリア | +158.1G | 11.1連 | 2回 | |
| ムウ | +380.4G | 18.6連 | 1回 | |
| アフロディーテ | +58.3G | 5.2連 | 2回 | |
| カミュ | +161.2G | 9.7連 | 2回 | |
| シャカ | +398.4G | 16.3連 | 2回 | |
| アルデバラン | +20G | +85.1G | 3.9連 | 1回 |
| シュラ | +167.5G | 6.7連 | 2回 | |
| サガ | +527.2G | 13.6連 | 4回 | |
| デスマスク | +10G | +46.7G | 3.8連 | 2回 |
| 千日戦争 | +30G | +651.3G | 15.9連 | 7回 |
| 黄金VS海将軍激闘中のキャラ振り分け | |
| キャラ | 振り分け |
| ミロ | 24.3% |
| アイオリア | 6.0% |
| ムウ | 0.7% |
| アフロディーテ | 24.3% |
| カミュ | 6.1% |
| シャカ | 0.7% |
| アルデバラン | 11.3% |
| シュラ | 6.1% |
| サガ | 0.4% |
| デスマスク | 20.1% |
▼黄金VS海将軍激闘中のキャラ別追撃時の上乗せ
火時計役物は12分割されており、継続時に1つずつ進んでいく。
また、それぞれ対応しているキャラが存在し、対応した箇所で継続出来れば追撃発生に期待が持てる。
なお、7連目と9連目は追撃濃厚となり、12連目以降はまた1からスタートする。
| 継続時チャンスキャラ | |
| 継続回数 | キャラ |
| 1連目 | ムウ |
| 2連目 | アルデバラン |
| 3連目 | サガ |
| 4連目 | デスマスク |
| 5連目 | アイオリア |
| 6連目 | シャカ |
| 7連目 | 全キャラ |
| 8連目 | ミロ |
| 9連目 | 全キャラ |
| 10連目 | シュラ |
| 11連目 | カミュ |
| 12連目 | アフロディーテ |
| 黄金VS海将軍激闘中のキャラ別追撃詳細 | ||
| 技振り分け | ||
| キャラ | 通常攻撃 |
必殺技 |
| ミロ | 98.27% | 1.73% |
| アイオリア | 98.07% | 1.93% |
| ムウ | 91.17% | 8.83% |
| アフロディーテ | 98.32% | 1.68% |
| カミュ | 98.27% | 1.73% |
| シャカ | 93.50% | 6.50% |
| アルデバラン | 98.68% | 1.32% |
| シュラ | 98.37% | 1.63% |
| サガ | 92.47% | 7.53% |
| デスマスク | 91.43% | 8.57% |
| 平均上乗せゲーム数 | ||
| キャラ | 通常攻撃 |
必殺技 |
| ミロ | +18.8G | +240.9G |
| アイオリア | +20.2G | +224.8G |
| ムウ | +25.1G | +235.0G |
| アフロディーテ | +19.1G | +239.4G |
| カミュ | +20.9G | +235.9G |
| シャカ | +24.3G | +236.4G |
| アルデバラン | +16.3G | +227.1G |
| シュラ | +20.7G | +243.7G |
| サガ | +25.1G | +244.0G |
| デスマスク | +100.6G | +223.1G |
| 千日戦争中の追撃詳細 | ||
| 技名 | 振り分け | 平均ゲーム数 |
| サジタリアスの矢 | 93.3% | +23.8G |
| 流星拳 連打 | 4.5% | +226.3G |
| 彗星拳 連打 | 2.3% | +413.9G |
▼小ネタ
黄金VS海将軍激闘中は黄金聖闘士の攻撃で継続以上濃厚となる。
その際、パワータイプ以外のキャラが必殺技を繰り出せば30G以上の上乗せ or 追撃濃厚。
パワータイプのキャラが必殺技を繰り出せば50G以上の上乗せ or 追撃濃厚。
また、キャラにより継続濃厚の組み合わせも存在する。
・アルデバランVSソレント
・アイオリアVSバイアン
・ミロVSイオ
・シュラVSクリシュナ
・カミュVSアイザック
※HAZUSE調べによるものです。









