ぱちスロ 仮面ライダーBLACK
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-08-21
メーカー
京楽
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名パチスロ仮面ライダーBLACK KB
検定番号7S0537
純増調査中
型式名パチスロ仮面ライダーBLACK KB
検定番号7S0537
導入開始日2017-08-21
メーカー
京楽🌐X
公式HPPV

ワンポイント

ゲームフロー

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ゲームフロー

ART確率

設定 ART初当たり確率
設定1 1/495
設定2 1/490
設定3 1/454
設定4 1/431
設定5 1/411
設定6 1/368

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約46.5G

通常時の小役確率

設定差のある小役
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/87.4 1/262.1
設定2 1/90.9 1/278.9
設定3 1/85.0 1/247.3
設定4 1/88.7 1/267.5
設定5 1/82.4 1/230.0
設定6 1/82.4 1/230.0
設 定 弱スイカ 強スイカ
設定1 1/105.7 1/313.6
設定2 1/95.3 1/269.7
設定3 1/101.9 1/295.2
設定4 1/86.5 1/255.0
設定5 1/95.3 1/276.5
設定6 1/86.5 1/255.0
設 定 チャンス目
設定1 1/353.9
設定2 1/356.0
設定3 1/354.9
設定4 1/357.9
設定5 1/355.1
設定6 1/359.0

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
押し順ベル 1/3.5
CB 1/28.0
通常リプレイ 1/8.1
中段チェリー 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

CB中の小役確率

CB中はチャンス目出現率がアップする。
チャンス目出現率
状態 全設定共通
通常時CB中 1/24.4
高RT状態時CB中 1/16.4

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の小役確率

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
共通リプレイ 1/16.4
押し順リプレイ 1/2.4
ベルトリプレイ 1/4.4

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 97.5%
設定2 97.8%
設定3 100.3%
設定4 103.8%
設定5 106.5%
設定6 112.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 払い出し枚数 RISING REPLAY
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK RISING REPLAY SPECIAL
RISING REPLAY
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK RISING REPLAY リプレイ
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK リプレイ 2枚
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 2枚 CB
(中段揃い時のみ)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK CB 9枚 or 15枚
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 9枚 or 15枚 ベルトリプレイ
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ベルトリプレイ リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

ART「ライジングRUSH」で出玉を増やすタイプ

自力チャンスゾーン「ライダーチャンス」「創世ゾーン」搭載。

上乗せ特化ゾーン「フルスロットルアタック」「ブラックバーニングブレイク(BBB)」搭載。

通常時のゲーム性

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 通常時のゲーム性

通常時は内部状態と成立役に応じてチャンスゾーンの抽選が行われる。
荒廃の街ステージはライダーチャンス(CZ)の高確率ステージ、ゴルゴム神殿ステージはライダーチャンス(CZ)前兆ステージ。

小役以外に規定ゲーム数到達時にもCZ抽選が行われており、300G・500Gなど百の位が奇数のゲーム数はチャンス。
規定ゲーム数での抽選に当選した場合、創世ゾーン(CZ)へ突入する。
画面下部の文字が赤く点灯すれば、創世ゾーン突入のチャンス。

なお、画面上部の太陽と月では太陽レベル・月レベルの示唆が行われる。
太陽レベルは創世ゾーン失敗時にレベルアップを抽選し、レベルが上がるほど創世ゾーン成功率がアップ。
月レベルは弱チェリー成立時にレベルアップが抽選され、レベルが上がるほど創世ゾーン突入率がアップする。
いずれのレベルもART当選までは下がらないため、狙い目の一つとなる。

ステージ 概要
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 概要 ライダーチャンス高確率
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライダーチャンス高確率 ライダーチャンス前兆

チャンスゾーンについて

設定 CZ確率
設定1 1/197
設定2 1/196
設定3 1/176
設定4 1/169
設定5 1/161
設定6 1/145

ライダーチャンス(バトル)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライダーチャンス(バトル)

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵キャラへの攻撃が行われ、撃破でART当選となる。

敵キャラクターはダロム<バラオム<ビシュムの順にチャンス。
画面の右上のミッション達成数により、期待度が示唆される。

ART当選期待度は約40%。

■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。

ライダーチャンス(フルスロットル)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライダーチャンス(フルスロットル)

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて画面右のギアメーターがアップ。
メーターの量によってCZ成功期待度が示唆される。

ART当選期待度は約80%。

■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。

創世ゾーン
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 創世ゾーン

■概要
6G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じてエフェクトの色が昇格。
色が昇格するほどART当選期待度アップする。

ART当選期待度は約30%。

■突入契機
規定ゲーム数到達時の一部。

ライジングRUSH(ART)

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライジングRUSH(ART)

■概要
1セット40G or 100G継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中はレア小役成立時にライジングポイントの加算抽選、及び上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
また通常時と同様に規定ゲーム数消化時にCZへ突入する可能性あり。
CZ成功時はライジングポイント or 上乗せ特化ゾーン獲得が濃厚。

セット終了時には継続をかけたライジングバトルへ突入する。

【ライジングポイント】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【ライジングポイント】

ART中は画面左上のライジングポイントの加算抽選が行われる。
蓄積されたライジングポイントは1pt=1Gとして、継続バトル勝利時にまとめて上乗せされる。

【ライジングバトル】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【ライジングバトル】

セット終了時に突入する自力継続バトル。
成立役に応じて敵味方へのダメージが抽選され、勝利でART継続となる。

ベル・レア小役で攻撃のチャンス。
リプレイ成立時はダメージを受ける可能性あり。

継続時はART初期ゲーム数+ライジングポイント分のゲーム数+バトルの勝利報酬がまとめて上乗せされる。

上乗せ特化ゾーンについて

フルスロットルアタック
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK フルスロットルアタック

■概要
4G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。

保障終了後は継続抽選非当選まで継続。

ブラックバーニングブレイク(BBB)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ブラックバーニングブレイク(BBB)

■概要
通常リプレイが3回成立するまで継続する上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。

平均上乗せゲーム数は約120G。

情報

特撮ドラマ「仮面ライダーBLACK」のタイアップ機。

有効ラインは上段・上段・中段の1ライン。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール上段にスイカ停止時

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ or チャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(赤7を目安に)

※斜めスイカ揃い=弱スイカ
※平行スイカ揃い=強スイカ
※スイカテンパイハズレ=チャンス目
※ベル中段テンパイ=チャンス目

【弱スイカ】 【強スイカ】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【強スイカ】 ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 通常時の打ち方
【チャンス目】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【チャンス目】 ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 通常時の打ち方

▼左リール下段にチェリー停止時

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リールに適当打ち。

※左リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【弱チェリー】
【強チェリー】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【強チェリー】

▼左リール下段にチェリー停止時

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リールに適当打ち。

※狙えばBARが揃う。
※中段チェリー入賞時はART100G+ライジングバトル勝利ストックの獲得が濃厚。

▼上記以外の停止形

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ▼上記以外の停止形

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or ベルトリプレイ or CB
中・右リール適当打ちでOK。
【ベルトリプレイ】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【ベルトリプレイ】
【CB】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【CB】

※CB中はチャンス目出現の可能性あり。

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

通常時の消化ゲーム数が(100G、300G、500G、700G、900G、1100G)到達時に創世ゾーンを抽選。
また、突入率には月レベル、突入時のART当選率には太陽レベルが影響するため、注意。

通常時の待機画面中にPUSHボタン押下で、出現するキャラクターにより太陽・月レベルが示唆される。
詳細については、内部状態関連(太陽・月レベル示唆演出)項目へ。

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態移行率

通常時の内部状態はCZ当選率に影響する。
レア小役成立時は状態アップ抽選、通常リプレイ成立時はダウンの抽選が行われる。
内部状態移行率
低確滞在時
フラグ 低確へ 通常へ
弱チェリー 94.0% 5.0%
強チェリー 60.0% 30.0%
弱スイカ 77.0% 20.0%
強スイカ 30.0% 50.0%
チャンス目 75.0%
フラグ 高確へ
弱チェリー 1.0%
強チェリー 10.0%
弱スイカ 3.0%
強スイカ 20.0%
チャンス目 25.0%
通常滞在時
フラグ 低確へ 通常へ
弱チェリー 90.0%
強チェリー 66.7%
弱スイカ 80.0%
強スイカ 33.3%
チャンス目
通常リプレイ 6.5% 93.5%
フラグ 高確へ
弱チェリー 10.0%
強チェリー 33.3%
弱スイカ 20.0%
強スイカ 66.7%
チャンス目 100%
高確滞在時
フラグ 低確へ 通常へ
通常リプレイ 4.0% 10.0%
フラグ 高確へ
通常リプレイ 86.0%

※HAZUSE調べによるものです。

太陽レベル・月レベル抽選

画面上部の太陽と月は、創世ゾーンに影響する太陽レベル・月レベルを示唆。
共にレベル1~5まで5段階存在し、レベル毎に期待度が変化する。
各レベル別の示唆内容
状態 示唆内容 昇格条件
太陽レベル 創世ゾーン突入時のART期待度を示唆 ART非当選時
月レベル 規定ゲーム数到達時の創世ゾーン突入期待度を示唆 弱チェリー成立時

各状態別太陽・月レベル抽選
ART開始時
レベル 太陽レベル 月レベル
Lv1
Lv2
Lv3 90.0% 50.0%
Lv4 5.0% 5.0%
Lv5 5.0% 5.0%
ART中・CZ終了時
レベル 太陽レベル 月レベル
Lv1
Lv2
Lv3 95.0% 95.0%
Lv4 2.5% 2.5%
Lv5 2.5% 2.5%
ART終了時
レベル 太陽レベル 月レベル
Lv1 50.0% 64.0%
Lv2 27.5% 20.0%
Lv3 10.0% 10.0%
Lv4 10.0% 5.0%
Lv5 2.5% 1.0%
設定変更時
レベル 太陽レベル 月レベル
Lv1
Lv2 50.0% 50.0%
Lv3 25.0% 25.0%
Lv4 15.0% 15.0%
Lv5 10.0% 10.0%

▼太陽・月レベル昇格抽選
太陽レベルはライダーチャンス(フルスロットル)失敗時、月レベルは弱チェリー成立時に昇格抽選が行われる。

太陽・月レベル昇格抽選
設 定 太陽レベル 月レベル
設定1 50.0% 25.0%
設定2 27.5%
設定3 30.0%
設定4 32.5%
設定5 35.0%
設定6 40.0%

※HAZUSE調べによるものです。

太陽・月レベル示唆演出

待機画面中のPUSHボタン押下で、出現するキャラクターにより太陽・月レベルが示唆される。
キャラ 示唆内容
BLACK(通常)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK BLACK(通常)
特になし
BLACK(白黒)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK BLACK(白黒)
太陽レベル5
月レベル4以上
シャドームーン(通常)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK シャドームーン(通常)
太陽レベル3以上
月レベル4以上
シャドームーン(白黒)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK シャドームーン(白黒)
太陽レベル3以上
月レベル5
大神官集合
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大神官集合
いずれかのレベルが3以上
剣聖ビルゲニア
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 剣聖ビルゲニア
太陽レベル2以上
月レベル3以上
大怪人ダロム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大怪人ダロム
太陽レベル2以上
月レベル2以上
大怪人バラオム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大怪人バラオム
いずれかが2以上で、もう一方が4以上
大怪人ビジュム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大怪人ビジュム
太陽レベル3以上
月レベル3以上
大神官ダロム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大神官ダロム
いずれかのレベルが2以上
大神官バラオム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大神官バラオム
いずれかのレベルが偶数
大神官ビジュム
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 大神官ビジュム
太陽レベル2以上
月レベル2以上
杏子
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 杏子
太陽レベル3以上
月レベル2以上
コウモリ怪人
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK コウモリ怪人
太陽レベル1以上
月レベル4以上
クモ怪人
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK クモ怪人
太陽レベル4以上
月レベル1以上

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

設定 CZ確率
設定1 1/197
設定2 1/196
設定3 1/176
設定4 1/169
設定5 1/161
設定6 1/145

ライダーチャンス(バトル)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライダーチャンス(バトル)

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵キャラへの攻撃が行われ、撃破でART当選となる。

敵キャラクターはダロム<バラオム<ビシュムの順にチャンス。
画面の右上のミッション達成数により、期待度が示唆される。

ART当選期待度は約40%。

■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。

ライダーチャンス(フルスロットル)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ライダーチャンス(フルスロットル)

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて画面右のギアメーターがアップ。
メーターの量によってCZ成功期待度が示唆される。

ART当選期待度は約80%。

■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。

創世ゾーン
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 創世ゾーン

■概要
6G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じてエフェクトの色が昇格。
色が昇格するほどART当選期待度アップする。

■突入契機
規定ゲーム数到達時の一部。

ライダーチャンス当選率

ライダーチャンス(CZ)は通常時の内部状態と成立役に応じて抽選される。
ライダーチャンス当選率
低確時 
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.5% 10.0%
設定2 0.5% 10.0%
設定3 1.0% 13.0%
設定4 1.5% 14.0%
設定5 2.5% 15.0%
設定6 4.0% 16.0%
設 定 弱スイカ 強スイカ
設定1 1.5% 5.0%
設定2 1.5% 5.0%
設定3 2.0% 7.0%
設定4 2.5% 8.0%
設定5 3.5% 9.0%
設定6 5.0% 10.0%
設 定 チャンス目
設定1 25.0%
設定2 25.0%
設定3 25.0%
設定4 27.5%
設定5 27.5%
設定6 30.0%
通常時 
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.5% 20.0%
設定2 0.5% 20.0%
設定3 1.0% 23.0%
設定4 1.5% 24.0%
設定5 2.5% 25.0%
設定6 4.0% 26.0%
設 定 弱スイカ 強スイカ
設定1 2.0% 10.0%
設定2 2.0% 10.0%
設定3 3.0% 13.0%
設定4 3.5% 14.0%
設定5 3.5% 15.0%
設定6 5.0% 16.0%
設 定 チャンス目
設定1 30.0%
設定2 30.0%
設定3 33.3%
設定4 40.0%
設定5 40.0%
設定6 50.0%
高確時 
設 定 弱チェリー 強チェリー
設定1 3.3% 50.0%
設定2 3.3%
設定3 5.0%
設定4 6.0%
設定5 7.0%
設定6 8.0%
設 定 弱スイカ 強スイカ
設定1 15.0% 33.3%
設定2 15.0% 33.3%
設定3 17.0% 40.0%
設定4 18.0% 45.0%
設定5 19.0% 45.0%
設定6 25.0% 50.0%
設 定 チャンス目
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ライダーチャンス中の抽選

ライダーチャンス中は、毎ゲーム成立役に応じてポイント獲得を抽選。
最終的な累計ポイントに応じてART抽選が行われる。

ライダーチャンス当選時は初期ポイントが抽選され、前兆中の小役でもポイント獲得抽選が行われる。

ライダーチャンス初期ポイント振り分け
フラグ 全設定共通
1pt 37.5%
2pt 35.0%
4pt 22.5%
8pt 3.0%
12pt 2.0%

ライダーチャンスポイント獲得抽選
フラグ 全設定共通
ベル 50.0%(-)
リプレイ 100%(-)
弱チェリー 100%(5.0%)
強チェリー 100%(33.3%)
弱スイカ 100%(10.0%)
強スイカ 100%(25.0%)
チャンス目 100%(50.0%)

※()内は前兆中の数値。

ポイント獲得時の振り分け
ポイント ベル リプレイ
1pt 90.0% 75.0%
2pt 25.0%
4pt 10.0%
8pt
ポイント 弱チェリー 強チェリー
2pt
4pt 75.0% 75.0%
8pt 20.0% 25.0%
12pt 5.0%
ポイント 弱スイカ 強スイカ
2pt 80.0%
4pt 10.0% 80.0%
8pt 7.5% 10.0%
12pt 2.5% 10.0%
ポイント チャンス目
4pt 50.0%
8pt 25.0%
12pt 25.0%

累計ポイント別ART当選率
フラグ 全設定共通
1pt 2.0%
2pt 3.1%
3pt 3.9%
4pt 5.1%
5pt 10.2%
6pt 10.9%
7pt 12.1%
8pt 12.9%
9pt 19.9%
10pt 21.1%
11pt 22.3%
12pt 25.0%
13pt 33.2%
14pt 50.0%
15pt 66.8%
16pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

創世ゾーン突入率

通常時は規定ゲーム数(100G、300G、500G、700G、900G、1100G)到達時に創世ゾーンを抽選。
突入率には月レベル、突入時のART当選率には太陽レベルが影響する。
月レベル別創世ゾーン当選率
月レベル 確率
レベル1 20.0%
レベル2 25.0%
レベル3 33.3%
レベル4 50.0%
レベル5 80.0%

太陽レベル別創世ゾーン成功率
太陽レベル 確率
レベル1 20.2%
レベル2 25.4%
レベル3 40.0%
レベル4 59.9%
レベル5 83.9%

※HAZUSE調べによるものです。

創世ゾーン中の抽選

創世ゾーン中は太陽レベルと成立役に応じてART抽選が行われる。
創世ゾーン中ART当選率
フラグ 太陽レベル1 太陽レベル2
ベル 5.0% 6.5%
リプレイ
ハズレ
2.0% 2.5%
弱チェリー 15.0% 25.0%
強チェリー 50.0% 75.0%
弱スイカ 10.0% 20.0%
強スイカ 33.3% 50.0%
チャンス目 100% 100%
フラグ 太陽レベル3 太陽レベル4
ベル 10.0% 20.0%
リプレイ
ハズレ
5.0% 8.0%
弱チェリー 50.0% 100%
強チェリー 100%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 75.0%
チャンス目 100%
フラグ 太陽レベル5
ベル 33.3%
リプレイ
ハズレ
20.0%
弱チェリー 100%
強チェリー
弱スイカ
強スイカ
チャンス目

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ART概要

■概要
1セット40G or 100G継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中はレア小役成立時にライジングポイントの加算抽選、及び上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
また通常時と同様に規定ゲーム数消化時にCZへ突入する可能性あり。
CZ成功時はライジングポイント or 上乗せ特化ゾーン獲得が濃厚。

セット終了時には継続をかけたライジングバトルへ突入する。

【ライジングポイント】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【ライジングポイント】

ART中は画面左上のライジングポイントの加算抽選が行われる。
蓄積されたライジングポイントは1pt=1Gとして、継続バトル勝利時にまとめて上乗せされる。

【ライジングバトル】
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 【ライジングバトル】

セット終了時に突入する自力継続バトル。
成立役に応じて敵味方へのダメージが抽選され、勝利でART継続となる。

ベル・レア小役で攻撃のチャンス。
リプレイ成立時はダメージを受ける可能性あり。

継続時はART初期ゲーム数+ライジングポイント分のゲーム数+バトルの勝利報酬がまとめて上乗せされる。

ART開始時BAR揃い出現率

ART開始時にBARが揃った場合は、特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク(BBB)」スタートが濃厚。
BAR揃いはART当選時の一部で出現するが、準備中のレア小役による昇格で出現する場合もある。
ART準備中BAR揃い昇格抽選
フラグ 昇格当選率
弱チェリー 2.5%
強チェリー 10.0%
弱スイカ 2.5%
強スイカ 10.0%
チャンス目 25.0%

ART開始時BAR揃い確率
設 定 確率
設定1 1.6%
設定2 0.8%
設定3 2.0%
設定4 3.1%
設定5 3.5%
設定6 5.1%

※レア小役での昇格を含まない数値。

※HAZUSE調べによるものです。

ART中直乗せ抽選

ART中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して上乗せが告知される。
ART中直乗せ当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 2.5%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 20.0%
チャンス目 66.7%

直乗せ当選時振り分け
上乗せG数 弱チェリー 強チェリー
10G 90.0% 75.0%
20G 5.0% 20.0%
30G 5.0% 5.0%
50G
100G
上乗せG数 弱スイカ 強スイカ
10G 70.0% 70.0%
20G 15.0% 10.0%
30G 10.0% 10.0%
50G 5.0% 10.0%
100G
上乗せG数 チャンス目
10G
20G 75.0%
30G 15.0%
50G 7.5%
100G 2.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の周期抽選

ART中は150G消化で周期到達となり、周期によるCZ抽選が行われる。
(ART初当たり時の1周期目は50G)

レア小役成立時には周期ゲーム数の短縮抽選が行われ、周期到達時の約40%でART中のCZへ突入する。

周期短縮当選率
フラグ 当選率
弱チェリー 20.0%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 33.3%
強スイカ 66.7%
チャンス目 100%

周期短縮G数振り分け
G数 振り分け
25G 50.0%
50G 25.0%
75G 15.0%
150G 7.0%
300G 2.0%
600G 1.0%

※300Gや600Gが選ばれた場合は複数回抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

ART中のCZについて

ART中のCZでは6G間、成立役に応じて敵へのダメージを抽選。
最終的なダメージ値に応じて当否が抽選される。

CZ成功時には直乗せ or 特化ゾーンの振り分けが抽選され、特化ゾーン当選時の約1/3でBBBが出現する。

CZ成功時の振り分け
設 定 直乗せ 特化ゾーン
全設定共通 66.7% 33.3%

直乗せ時の振り分け
G数 全設定共通
+20G 66.7%
+30G 28.3%
+50G 4.0%
+100G 1.0%

特化ゾーン当選時の振り分け
設 定 フルスロットルアタック BBB
全設定共通 66.7% 33.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ライジングバトル中の抽選

ライジングバトル中は味方のHPが無くなる前に、敵のHPを0に出来れば勝利となる。
味方のHPは5pt、敵のHPは8ptで、ベル・レア小役・ベルトリプレイ時に味方の攻撃が発生。
共通リプレイ・押し順リプレイ成立時には敵の攻撃が発生する。

成立役によって与えるダメージが異なり、チャンス目成立時は一撃勝利濃厚。
敵攻撃時のダメージは1ptで固定となっている。

フラグ別ダメージ振り分け
ダメージ ベル 弱チェリー
1pt 95.0% 50.0%
2pt 3.0% 25.0%
3pt 2.0% 25.0%
ダメージ 強チェリー 弱スイカ
1pt 33.3%
2pt 50.0% 33.3%
3pt 50.0% 33.3%
ダメージ 強スイカ ベルトリプレイ
1pt 100%
2pt 75.0%
3pt 25.0%

ライジングバトル中はCB成立時に、約16.7%で被ダメージが0となる無敵状態へ移行する。
無敵状態は突入時にダメージを無効化する回数が抽選される。

無敵状態継続回数振り分け
回数 全設定共通
1回 80.0%
2回 10.0%
3回 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ライジングバトル勝利時の抽選

ライジングバトル勝利時は勝利時の成立役に応じて、上乗せゲーム数の振り分けが抽選される。
この振り分けによるG数+ライジングポイント分がセット継続時の上乗せゲーム数となる。
ART継続時上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
10G
20G 85.0%
30G 10.0% 90.0%
50G 2.5% 5.0%
100G 2.5% 5.0%
上乗せG数 左記以外
10G 80.0%
20G 15.0%
30G 3.0%
50G 1.0%
100G 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了時の復活抽選

ARTの終了画面では成立役に応じて、復活抽選が行われる。
ART復活当選率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 10.0%
弱スイカ 50.0%
強チェリー 5.0%
強スイカ 33.3%
チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時の設定示唆

ART開始時は7 or BAR図柄テンパイ時にキャラクターのセリフが発生する可能性あり。
セリフの発生率には設定差が存在する。
図柄テンパイ時セリフ発生率
赤7テンパイ時
設 定 杏子セリフ
「光太郎さんなら…」
光太郎セリフ
「おのれゴルゴム!」
設定1 3.13%
設定2 4.69%
設定3 6.25%
設定4 9.38%
設定5 12.50%
設定6 12.50% 6.25%
BARテンパイ時
設 定 ブラックセリフ
「許さん!」
シャドームーンセリフ
「ハッハッハッ…」
設定1 12.50%
設定2 12.50%
設定3 12.50%
設定4 18.75%
設定5 25.00%
設定6 25.00% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中設定示唆演出

【継続バトル勝利時の楽曲変化演出】
継続バトル勝利した場合、楽曲が変化し設定示唆が行われる場合あり。
また、楽曲変化はライダーの残りHPに応じて行われる。
継続バトル勝利時楽曲変化率
設定 HP5 HP4
設定1
設定2
設定3
設定4 12.5%
設定5 25.0% 12.5%
設定6 50.0% 25.0%
設定 HP3 HP2
設定1
設定2 6.3%
設定3 9.4% 9.4%
設定4 12.5% 12.5%
設定5 12.5% 12.5%
設定6 12.5% 12.5%
設定 HP1
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 25.0%

【ジャッジ時のタイマー演出】
ART中のCZでタイマー演出が発生した場合、タイマースタート時の数字で設定示唆が行われる場合あり。

タイマースタート時の数字 示唆内容
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 示唆内容 設定4以上濃厚
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 設定4以上濃厚 設定6濃厚

ジャッジ時のタイマー演出発生時
秒数振り分け
設定 4:56 6:66 その他
設定1~3 100%
設定4・5 25.0% 75.0%
設定6 18.8% 18.8% 62.5%

【機種説明演出】
キャラクターのセリフが出現する機種説明予告の内容で、設定示唆が行われる可能性あり。

セリフ 示唆内容
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 示唆内容 設定4以上濃厚
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 設定4以上濃厚 設定6濃厚

機種説明演出発生時
特定セリフ選択率
設定 「見よ…キングストーンが呼び合っている…」 「直ちに世界制覇の準備を進めるのだ!」
設定1~3
設定4 1.0%
設定5 1.5%
設定6 1.0% 1.0%

【ART終了画面】
ART終了画面では背景種別により設定示唆が行われる。

ART終了画面 示唆内容
デフォルト
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK デフォルト
基本パターン
シャドームーン
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK シャドームーン
高設定示唆
三神官
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 三神官
奇数設定示唆
三神官(大怪人)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK 三神官(大怪人)
偶数設定示唆
ビルゲニア
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ビルゲニア
設定2以上濃厚
オールキャスト(月)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK オールキャスト(月)
設定3以上濃厚
オールキャスト(太陽)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK オールキャスト(太陽)
設定5以上濃厚
TV版最終回(ブラック実写)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK TV版最終回(ブラック実写)
設定6濃厚

ART終了画面振り分け
設定 ライダー シャドームーン
設定1 79.7% 12.5%
設定2 73.4% 6.3%
設定3 73.4% 6.3%
設定4 54.7% 12.5%
設定5 48.4% 18.8%
設定6 42.2% 25.0%
設定 三神官 三神官(大怪人)
設定1 6.3% 1.6%
設定2 1.6% 6.3%
設定3 6.3% 1.6%
設定4 1.6% 6.3%
設定5 6.3% 1.6%
設定6 1.6% 6.3%
設定 ビルゲニア オールキャスト(月)
設定1
設定2 12.5%
設定3 12.5%
設定4 12.5% 12.5%
設定5 12.5% 3.1%
設定6 12.5% 3.1%
設定 オールキャスト(太陽) TV版最終回(ブラック実写)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 9.4%
設定6 3.1% 6.3%

※HAZUSE調べによるものです。

 

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

フルスロットルアタック
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK フルスロットルアタック

■概要
4G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。

保障終了後は継続抽選非当選まで継続。

ブラックバーニングブレイク(BBB)
ぱちスロ 仮面ライダーBLACK ブラックバーニングブレイク(BBB)

■概要
通常リプレイが3回成立するまで継続する上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。

平均上乗せゲーム数は約120G。

特化ゾーン中の抽選

特化ゾーン中は毎ゲーム上乗せが発生し、リプレイ3回成立後のリプレイで終了を抽選。
(突入時にリプレイが3連した場合は保証回数が3回に復帰)
特化ゾーンには5段階のランクが存在し、高ランクになるほど押し順リプレイがベルトリプレイに変換されやすい。
そのため、高ランクの特化ゾーンほど継続期待度が高くなる。

フルスロットルアタックとBBBは内部的には同じ特化ゾーンであり、突入時のランクがD以外だった場合にBBBへ突入する。

特化ゾーン当選時のランク振り分け
&ランクごとのベルトリプレイ変換率
ランク 振り分け ベルトリプレイ変換率
ランクD 66.7% 36.7%
ランクC 31.3% 55.1%
ランクB 1.0% 73.4%
ランクA 1.0% 88.3%
ランクS 100%

※ランクSは消化中のランクアップでのみ移行。
※ランクSは共通リプレイ3回入賞で転落する。

特化ゾーン継続率
(リプレイ入賞時)
ランク 確率
ランクD 56.5%
ランクC 67.4%
ランクB 78.3%
ランクA 87.0%
ランクS 93.9%

小役成立時にはゲーム数上乗せ以外に、特化ゾーンのランクアップ抽選も行われる。
内部的にランクアップしていても特化ゾーンが切り替わるなどの変化はない。

フラグ別上乗せ抽選&ランクアップ抽選
フラグ 上乗せG数 ランクアップ当選率
ベルトリプレイ 5~50G
リプレイ 5G
ベル 10~30G 10.0%
弱チェリー 20~100G 50.0%
強チェリー 30~100G 100%
弱スイカ 20~100G 33.3%
強スイカ 30~100G 75.0%
チャンス目 50~100G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

ぱちスロ 仮面ライダーBLACK

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