ワンポイント
ゲームフロー

ART確率
| 設定 | ART初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/495 | |
| 設定2 | 1/490 | |
| 設定3 | 1/454 | |
| 設定4 | 1/431 | |
| 設定5 | 1/411 | |
| 設定6 | 1/368 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 約46.5G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 1/87.4 | 1/262.1 |
| 設定2 | 1/90.9 | 1/278.9 |
| 設定3 | 1/85.0 | 1/247.3 |
| 設定4 | 1/88.7 | 1/267.5 |
| 設定5 | 1/82.4 | 1/230.0 |
| 設定6 | 1/82.4 | 1/230.0 |
| 設 定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1 | 1/105.7 | 1/313.6 |
| 設定2 | 1/95.3 | 1/269.7 |
| 設定3 | 1/101.9 | 1/295.2 |
| 設定4 | 1/86.5 | 1/255.0 |
| 設定5 | 1/95.3 | 1/276.5 |
| 設定6 | 1/86.5 | 1/255.0 |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 1/353.9 | |
| 設定2 | 1/356.0 | |
| 設定3 | 1/354.9 | |
| 設定4 | 1/357.9 | |
| 設定5 | 1/355.1 | |
| 設定6 | 1/359.0 | |
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル | 1/3.5 |
| CB | 1/28.0 |
| 通常リプレイ | 1/8.1 |
| 中段チェリー | 1/65536.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
CB中の小役確率
| チャンス目出現率 | |
| 状態 | 全設定共通 |
| 通常時CB中 | 1/24.4 |
| 高RT状態時CB中 | 1/16.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の小役確率
| 設定差のない小役 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 共通リプレイ | 1/16.4 |
| 押し順リプレイ | 1/2.4 |
| ベルトリプレイ | 1/4.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 97.8% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 103.8% |
| 設定5 | 106.5% |
| 設定6 | 112.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
RISING REPLAY |
![]() |
SPECIAL RISING REPLAY |
![]() |
リプレイ |
![]() |
2枚 |
![]() |
CB (中段揃い時のみ) |
![]() |
9枚 or 15枚 |
![]() |
ベルトリプレイ |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
自力チャンスゾーン「ライダーチャンス」「創世ゾーン」搭載。
上乗せ特化ゾーン「フルスロットルアタック」「ブラックバーニングブレイク(BBB)」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は内部状態と成立役に応じてチャンスゾーンの抽選が行われる。
荒廃の街ステージはライダーチャンス(CZ)の高確率ステージ、ゴルゴム神殿ステージはライダーチャンス(CZ)前兆ステージ。
小役以外に規定ゲーム数到達時にもCZ抽選が行われており、300G・500Gなど百の位が奇数のゲーム数はチャンス。
規定ゲーム数での抽選に当選した場合、創世ゾーン(CZ)へ突入する。
画面下部の文字が赤く点灯すれば、創世ゾーン突入のチャンス。
なお、画面上部の太陽と月では太陽レベル・月レベルの示唆が行われる。
太陽レベルは創世ゾーン失敗時にレベルアップを抽選し、レベルが上がるほど創世ゾーン成功率がアップ。
月レベルは弱チェリー成立時にレベルアップが抽選され、レベルが上がるほど創世ゾーン突入率がアップする。
いずれのレベルもART当選までは下がらないため、狙い目の一つとなる。
| ステージ | 概要 | |
![]() |
ライダーチャンス高確率 | |
![]() |
ライダーチャンス前兆 | |
チャンスゾーンについて
| 設定 | CZ確率 | |
| 設定1 | 1/197 | |
| 設定2 | 1/196 | |
| 設定3 | 1/176 | |
| 設定4 | 1/169 | |
| 設定5 | 1/161 | |
| 設定6 | 1/145 | |
| ライダーチャンス(バトル) |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵キャラへの攻撃が行われ、撃破でART当選となる。
敵キャラクターはダロム<バラオム<ビシュムの順にチャンス。
画面の右上のミッション達成数により、期待度が示唆される。
ART当選期待度は約40%。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| ライダーチャンス(フルスロットル) |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて画面右のギアメーターがアップ。
メーターの量によってCZ成功期待度が示唆される。
ART当選期待度は約80%。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| 創世ゾーン |
![]() |
■概要
6G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じてエフェクトの色が昇格。
色が昇格するほどART当選期待度アップする。
ART当選期待度は約30%。
■突入契機
規定ゲーム数到達時の一部。
ライジングRUSH(ART)
■概要
1セット40G or 100G継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。
消化中はレア小役成立時にライジングポイントの加算抽選、及び上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
また通常時と同様に規定ゲーム数消化時にCZへ突入する可能性あり。
CZ成功時はライジングポイント or 上乗せ特化ゾーン獲得が濃厚。
セット終了時には継続をかけたライジングバトルへ突入する。
【ライジングポイント】
ART中は画面左上のライジングポイントの加算抽選が行われる。
蓄積されたライジングポイントは1pt=1Gとして、継続バトル勝利時にまとめて上乗せされる。
【ライジングバトル】
セット終了時に突入する自力継続バトル。
成立役に応じて敵味方へのダメージが抽選され、勝利でART継続となる。
ベル・レア小役で攻撃のチャンス。
リプレイ成立時はダメージを受ける可能性あり。
継続時はART初期ゲーム数+ライジングポイント分のゲーム数+バトルの勝利報酬がまとめて上乗せされる。
上乗せ特化ゾーンについて
| フルスロットルアタック |
![]() |
■概要
4G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
保障終了後は継続抽選非当選まで継続。
| ブラックバーニングブレイク(BBB) |
![]() |
■概要
通常リプレイが3回成立するまで継続する上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は約120G。
情報
有効ラインは上段・上段・中段の1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】弱スイカ or 強スイカ or チャンス目 |
|
中・右リールにスイカを狙う。
(赤7を目安に) ※斜めスイカ揃い=弱スイカ |
| 【弱スイカ】 | 【強スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンス目】 | |
![]() |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リールに適当打ち。
※左リール中段にリプレイ停止=弱チェリー |



| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リールに適当打ち。
※狙えばBARが揃う。 |



※CB中はチャンス目出現の可能性あり。
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
通常時の消化ゲーム数が(100G、300G、500G、700G、900G、1100G)到達時に創世ゾーンを抽選。
また、突入率には月レベル、突入時のART当選率には太陽レベルが影響するため、注意。
通常時の待機画面中にPUSHボタン押下で、出現するキャラクターにより太陽・月レベルが示唆される。
詳細については、内部状態関連(太陽・月レベル示唆演出)項目へ。
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部状態移行率
レア小役成立時は状態アップ抽選、通常リプレイ成立時はダウンの抽選が行われる。
| 内部状態移行率 | ||
| 低確滞在時 | ||
| フラグ | 低確へ | 通常へ |
| 弱チェリー | 94.0% | 5.0% |
| 強チェリー | 60.0% | 30.0% |
| 弱スイカ | 77.0% | 20.0% |
| 強スイカ | 30.0% | 50.0% |
| チャンス目 | - | 75.0% |
| フラグ | 高確へ | |
| 弱チェリー | 1.0% | |
| 強チェリー | 10.0% | |
| 弱スイカ | 3.0% | |
| 強スイカ | 20.0% | |
| チャンス目 | 25.0% | |
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 低確へ | 通常へ |
| 弱チェリー | - | 90.0% |
| 強チェリー | 66.7% | |
| 弱スイカ | 80.0% | |
| 強スイカ | 33.3% | |
| チャンス目 | - | |
| 通常リプレイ | 6.5% | 93.5% |
| フラグ | 高確へ | |
| 弱チェリー | 10.0% | |
| 強チェリー | 33.3% | |
| 弱スイカ | 20.0% | |
| 強スイカ | 66.7% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 高確滞在時 | ||
| フラグ | 低確へ | 通常へ |
| 通常リプレイ | 4.0% | 10.0% |
| フラグ | 高確へ | |
| 通常リプレイ | 86.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
太陽レベル・月レベル抽選
共にレベル1~5まで5段階存在し、レベル毎に期待度が変化する。
| 各レベル別の示唆内容 | ||
| 状態 | 示唆内容 | 昇格条件 |
| 太陽レベル | 創世ゾーン突入時のART期待度を示唆 | ART非当選時 |
| 月レベル | 規定ゲーム数到達時の創世ゾーン突入期待度を示唆 | 弱チェリー成立時 |
| 各状態別太陽・月レベル抽選 | ||
| ART開始時 | ||
| レベル | 太陽レベル | 月レベル |
| Lv1 | ー | ー |
| Lv2 | ー | ー |
| Lv3 | 90.0% | 50.0% |
| Lv4 | 5.0% | 5.0% |
| Lv5 | 5.0% | 5.0% |
| ART中・CZ終了時 | ||
| レベル | 太陽レベル | 月レベル |
| Lv1 | ー | ー |
| Lv2 | ー | ー |
| Lv3 | 95.0% | 95.0% |
| Lv4 | 2.5% | 2.5% |
| Lv5 | 2.5% | 2.5% |
| ART終了時 | ||
| レベル | 太陽レベル | 月レベル |
| Lv1 | 50.0% | 64.0% |
| Lv2 | 27.5% | 20.0% |
| Lv3 | 10.0% | 10.0% |
| Lv4 | 10.0% | 5.0% |
| Lv5 | 2.5% | 1.0% |
| 設定変更時 | ||
| レベル | 太陽レベル | 月レベル |
| Lv1 | ー | ー |
| Lv2 | 50.0% | 50.0% |
| Lv3 | 25.0% | 25.0% |
| Lv4 | 15.0% | 15.0% |
| Lv5 | 10.0% | 10.0% |
▼太陽・月レベル昇格抽選
太陽レベルはライダーチャンス(フルスロットル)失敗時、月レベルは弱チェリー成立時に昇格抽選が行われる。
| 太陽・月レベル昇格抽選 | ||
| 設 定 | 太陽レベル | 月レベル |
| 設定1 | 50.0% | 25.0% |
| 設定2 | 27.5% | |
| 設定3 | 30.0% | |
| 設定4 | 32.5% | |
| 設定5 | 35.0% | |
| 設定6 | 40.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
太陽・月レベル示唆演出
| キャラ | 示唆内容 |
BLACK(通常)![]() |
特になし |
BLACK(白黒)![]() |
太陽レベル5 月レベル4以上 |
シャドームーン(通常)![]() |
太陽レベル3以上 月レベル4以上 |
シャドームーン(白黒)![]() |
太陽レベル3以上 月レベル5 |
大神官集合![]() |
いずれかのレベルが3以上 |
剣聖ビルゲニア![]() |
太陽レベル2以上 月レベル3以上 |
大怪人ダロム![]() |
太陽レベル2以上 月レベル2以上 |
大怪人バラオム![]() |
いずれかが2以上で、もう一方が4以上 |
大怪人ビジュム![]() |
太陽レベル3以上 月レベル3以上 |
大神官ダロム![]() |
いずれかのレベルが2以上 |
大神官バラオム![]() |
いずれかのレベルが偶数 |
大神官ビジュム![]() |
太陽レベル2以上 月レベル2以上 |
杏子![]() |
太陽レベル3以上 月レベル2以上 |
コウモリ怪人![]() |
太陽レベル1以上 月レベル4以上 |
クモ怪人![]() |
太陽レベル4以上 月レベル1以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 設定 | CZ確率 | |
| 設定1 | 1/197 | |
| 設定2 | 1/196 | |
| 設定3 | 1/176 | |
| 設定4 | 1/169 | |
| 設定5 | 1/161 | |
| 設定6 | 1/145 | |
| ライダーチャンス(バトル) |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵キャラへの攻撃が行われ、撃破でART当選となる。
敵キャラクターはダロム<バラオム<ビシュムの順にチャンス。
画面の右上のミッション達成数により、期待度が示唆される。
ART当選期待度は約40%。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| ライダーチャンス(フルスロットル) |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じて画面右のギアメーターがアップ。
メーターの量によってCZ成功期待度が示唆される。
ART当選期待度は約80%。
■突入契機
通常時のレア小役成立時の一部。
| 創世ゾーン |
![]() |
■概要
6G継続の自力チャンスゾーン。
成立役に応じてエフェクトの色が昇格。
色が昇格するほどART当選期待度アップする。
■突入契機
規定ゲーム数到達時の一部。
ライダーチャンス当選率
| ライダーチャンス当選率 | ||
| 低確時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 0.5% | 10.0% |
| 設定2 | 0.5% | 10.0% |
| 設定3 | 1.0% | 13.0% |
| 設定4 | 1.5% | 14.0% |
| 設定5 | 2.5% | 15.0% |
| 設定6 | 4.0% | 16.0% |
| 設 定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1 | 1.5% | 5.0% |
| 設定2 | 1.5% | 5.0% |
| 設定3 | 2.0% | 7.0% |
| 設定4 | 2.5% | 8.0% |
| 設定5 | 3.5% | 9.0% |
| 設定6 | 5.0% | 10.0% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 25.0% | |
| 設定2 | 25.0% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 27.5% | |
| 設定5 | 27.5% | |
| 設定6 | 30.0% | |
| 通常時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 0.5% | 20.0% |
| 設定2 | 0.5% | 20.0% |
| 設定3 | 1.0% | 23.0% |
| 設定4 | 1.5% | 24.0% |
| 設定5 | 2.5% | 25.0% |
| 設定6 | 4.0% | 26.0% |
| 設 定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1 | 2.0% | 10.0% |
| 設定2 | 2.0% | 10.0% |
| 設定3 | 3.0% | 13.0% |
| 設定4 | 3.5% | 14.0% |
| 設定5 | 3.5% | 15.0% |
| 設定6 | 5.0% | 16.0% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 設定1 | 30.0% | |
| 設定2 | 30.0% | |
| 設定3 | 33.3% | |
| 設定4 | 40.0% | |
| 設定5 | 40.0% | |
| 設定6 | 50.0% | |
| 高確時 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 3.3% | 50.0% |
| 設定2 | 3.3% | |
| 設定3 | 5.0% | |
| 設定4 | 6.0% | |
| 設定5 | 7.0% | |
| 設定6 | 8.0% | |
| 設 定 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 設定1 | 15.0% | 33.3% |
| 設定2 | 15.0% | 33.3% |
| 設定3 | 17.0% | 40.0% |
| 設定4 | 18.0% | 45.0% |
| 設定5 | 19.0% | 45.0% |
| 設定6 | 25.0% | 50.0% |
| 設 定 | チャンス目 | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ライダーチャンス中の抽選
最終的な累計ポイントに応じてART抽選が行われる。
ライダーチャンス当選時は初期ポイントが抽選され、前兆中の小役でもポイント獲得抽選が行われる。
| ライダーチャンス初期ポイント振り分け | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 1pt | 37.5% |
| 2pt | 35.0% |
| 4pt | 22.5% |
| 8pt | 3.0% |
| 12pt | 2.0% |
| ライダーチャンスポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 50.0%(-) |
| リプレイ | 100%(-) |
| 弱チェリー | 100%(5.0%) |
| 強チェリー | 100%(33.3%) |
| 弱スイカ | 100%(10.0%) |
| 強スイカ | 100%(25.0%) |
| チャンス目 | 100%(50.0%) |
※()内は前兆中の数値。
| ポイント獲得時の振り分け | ||
| ポイント | ベル | リプレイ |
| 1pt | 90.0% | 75.0% |
| 2pt | - | 25.0% |
| 4pt | 10.0% | - |
| 8pt | - | - |
| ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 2pt | - | - |
| 4pt | 75.0% | 75.0% |
| 8pt | 20.0% | 25.0% |
| 12pt | 5.0% | - |
| ポイント | 弱スイカ | 強スイカ |
| 2pt | 80.0% | - |
| 4pt | 10.0% | 80.0% |
| 8pt | 7.5% | 10.0% |
| 12pt | 2.5% | 10.0% |
| ポイント | チャンス目 | |
| 4pt | 50.0% | |
| 8pt | 25.0% | |
| 12pt | 25.0% | |
| 累計ポイント別ART当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 1pt | 2.0% |
| 2pt | 3.1% |
| 3pt | 3.9% |
| 4pt | 5.1% |
| 5pt | 10.2% |
| 6pt | 10.9% |
| 7pt | 12.1% |
| 8pt | 12.9% |
| 9pt | 19.9% |
| 10pt | 21.1% |
| 11pt | 22.3% |
| 12pt | 25.0% |
| 13pt | 33.2% |
| 14pt | 50.0% |
| 15pt | 66.8% |
| 16pt | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
創世ゾーン突入率
突入率には月レベル、突入時のART当選率には太陽レベルが影響する。
| 月レベル別創世ゾーン当選率 | |
| 月レベル | 確率 |
| レベル1 | 20.0% |
| レベル2 | 25.0% |
| レベル3 | 33.3% |
| レベル4 | 50.0% |
| レベル5 | 80.0% |
| 太陽レベル別創世ゾーン成功率 | |
| 太陽レベル | 確率 |
| レベル1 | 20.2% |
| レベル2 | 25.4% |
| レベル3 | 40.0% |
| レベル4 | 59.9% |
| レベル5 | 83.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
創世ゾーン中の抽選
| 創世ゾーン中ART当選率 | ||
| フラグ | 太陽レベル1 | 太陽レベル2 |
| ベル | 5.0% | 6.5% |
| リプレイ ハズレ |
2.0% | 2.5% |
| 弱チェリー | 15.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 75.0% |
| 弱スイカ | 10.0% | 20.0% |
| 強スイカ | 33.3% | 50.0% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| フラグ | 太陽レベル3 | 太陽レベル4 |
| ベル | 10.0% | 20.0% |
| リプレイ ハズレ |
5.0% | 8.0% |
| 弱チェリー | 50.0% | 100% |
| 強チェリー | 100% | |
| 弱スイカ | 25.0% | |
| 強スイカ | 75.0% | |
| チャンス目 | 100% | |
| フラグ | 太陽レベル5 | |
| ベル | 33.3% | |
| リプレイ ハズレ |
20.0% | |
| 弱チェリー | 100% | |
| 強チェリー | ||
| 弱スイカ | ||
| 強スイカ | ||
| チャンス目 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット40G or 100G継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。
消化中はレア小役成立時にライジングポイントの加算抽選、及び上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
また通常時と同様に規定ゲーム数消化時にCZへ突入する可能性あり。
CZ成功時はライジングポイント or 上乗せ特化ゾーン獲得が濃厚。
セット終了時には継続をかけたライジングバトルへ突入する。
【ライジングポイント】
ART中は画面左上のライジングポイントの加算抽選が行われる。
蓄積されたライジングポイントは1pt=1Gとして、継続バトル勝利時にまとめて上乗せされる。
【ライジングバトル】
セット終了時に突入する自力継続バトル。
成立役に応じて敵味方へのダメージが抽選され、勝利でART継続となる。
ベル・レア小役で攻撃のチャンス。
リプレイ成立時はダメージを受ける可能性あり。
継続時はART初期ゲーム数+ライジングポイント分のゲーム数+バトルの勝利報酬がまとめて上乗せされる。
ART開始時BAR揃い出現率
BAR揃いはART当選時の一部で出現するが、準備中のレア小役による昇格で出現する場合もある。
| ART準備中BAR揃い昇格抽選 | |
| フラグ | 昇格当選率 |
| 弱チェリー | 2.5% |
| 強チェリー | 10.0% |
| 弱スイカ | 2.5% |
| 強スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
| ART開始時BAR揃い確率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 2.0% |
| 設定4 | 3.1% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 5.1% |
※レア小役での昇格を含まない数値。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中直乗せ抽選
当選時は前兆を経由して上乗せが告知される。
| ART中直乗せ当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 2.5% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 弱スイカ | 10.0% |
| 強スイカ | 20.0% |
| チャンス目 | 66.7% |
| 直乗せ当選時振り分け | ||
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10G | 90.0% | 75.0% |
| 20G | 5.0% | 20.0% |
| 30G | 5.0% | 5.0% |
| 50G | - | - |
| 100G | - | - |
| 上乗せG数 | 弱スイカ | 強スイカ |
| 10G | 70.0% | 70.0% |
| 20G | 15.0% | 10.0% |
| 30G | 10.0% | 10.0% |
| 50G | 5.0% | 10.0% |
| 100G | - | - |
| 上乗せG数 | チャンス目 | |
| 10G | - | |
| 20G | 75.0% | |
| 30G | 15.0% | |
| 50G | 7.5% | |
| 100G | 2.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中の周期抽選
(ART初当たり時の1周期目は50G)
レア小役成立時には周期ゲーム数の短縮抽選が行われ、周期到達時の約40%でART中のCZへ突入する。
| 周期短縮当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 強チェリー | 50.0% |
| 弱スイカ | 33.3% |
| 強スイカ | 66.7% |
| チャンス目 | 100% |
| 周期短縮G数振り分け | |
| G数 | 振り分け |
| 25G | 50.0% |
| 50G | 25.0% |
| 75G | 15.0% |
| 150G | 7.0% |
| 300G | 2.0% |
| 600G | 1.0% |
※300Gや600Gが選ばれた場合は複数回抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のCZについて
最終的なダメージ値に応じて当否が抽選される。
CZ成功時には直乗せ or 特化ゾーンの振り分けが抽選され、特化ゾーン当選時の約1/3でBBBが出現する。
| CZ成功時の振り分け | ||
| 設 定 | 直乗せ | 特化ゾーン |
| 全設定共通 | 66.7% | 33.3% |
| 直乗せ時の振り分け | ||
| G数 | 全設定共通 | |
| +20G | 66.7% | |
| +30G | 28.3% | |
| +50G | 4.0% | |
| +100G | 1.0% | |
| 特化ゾーン当選時の振り分け | ||
| 設 定 | フルスロットルアタック | BBB |
| 全設定共通 | 66.7% | 33.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライジングバトル中の抽選
味方のHPは5pt、敵のHPは8ptで、ベル・レア小役・ベルトリプレイ時に味方の攻撃が発生。
共通リプレイ・押し順リプレイ成立時には敵の攻撃が発生する。
成立役によって与えるダメージが異なり、チャンス目成立時は一撃勝利濃厚。
敵攻撃時のダメージは1ptで固定となっている。
| フラグ別ダメージ振り分け | ||
| ダメージ | ベル | 弱チェリー |
| 1pt | 95.0% | 50.0% |
| 2pt | 3.0% | 25.0% |
| 3pt | 2.0% | 25.0% |
| ダメージ | 強チェリー | 弱スイカ |
| 1pt | - | 33.3% |
| 2pt | 50.0% | 33.3% |
| 3pt | 50.0% | 33.3% |
| ダメージ | 強スイカ | ベルトリプレイ |
| 1pt | - | 100% |
| 2pt | 75.0% | - |
| 3pt | 25.0% | - |
ライジングバトル中はCB成立時に、約16.7%で被ダメージが0となる無敵状態へ移行する。
無敵状態は突入時にダメージを無効化する回数が抽選される。
| 無敵状態継続回数振り分け | |
| 回数 | 全設定共通 |
| 1回 | 80.0% |
| 2回 | 10.0% |
| 3回 | 10.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ライジングバトル勝利時の抽選
この振り分けによるG数+ライジングポイント分がセット継続時の上乗せゲーム数となる。
| ART継続時上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せG数 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ チャンス目 |
| 10G | - | - |
| 20G | 85.0% | - |
| 30G | 10.0% | 90.0% |
| 50G | 2.5% | 5.0% |
| 100G | 2.5% | 5.0% |
| 上乗せG数 | 左記以外 | |
| 10G | 80.0% | |
| 20G | 15.0% | |
| 30G | 3.0% | |
| 50G | 1.0% | |
| 100G | 1.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART終了時の復活抽選
| ART復活当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 10.0% |
| 弱スイカ | 50.0% |
| 強チェリー | 5.0% |
| 強スイカ | 33.3% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART開始時の設定示唆
セリフの発生率には設定差が存在する。
| 図柄テンパイ時セリフ発生率 | ||
| 赤7テンパイ時 | ||
| 設 定 | 杏子セリフ 「光太郎さんなら…」 |
光太郎セリフ 「おのれゴルゴム!」 |
| 設定1 | 3.13% | - |
| 設定2 | 4.69% | - |
| 設定3 | 6.25% | - |
| 設定4 | 9.38% | - |
| 設定5 | 12.50% | - |
| 設定6 | 12.50% | 6.25% |
| BARテンパイ時 | ||
| 設 定 | ブラックセリフ 「許さん!」 |
シャドームーンセリフ 「ハッハッハッ…」 |
| 設定1 | 12.50% | - |
| 設定2 | 12.50% | - |
| 設定3 | 12.50% | - |
| 設定4 | 18.75% | - |
| 設定5 | 25.00% | - |
| 設定6 | 25.00% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中設定示唆演出
継続バトル勝利した場合、楽曲が変化し設定示唆が行われる場合あり。
また、楽曲変化はライダーの残りHPに応じて行われる。
| 継続バトル勝利時楽曲変化率 |
||
| 設定 | HP5 | HP4 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | 12.5% |
| 設定5 | 25.0% | 12.5% |
| 設定6 | 50.0% | 25.0% |
| 設定 | HP3 | HP2 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 6.3% |
| 設定3 | 9.4% | 9.4% |
| 設定4 | 12.5% | 12.5% |
| 設定5 | 12.5% | 12.5% |
| 設定6 | 12.5% | 12.5% |
| 設定 | HP1 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 25.0% | |
【ジャッジ時のタイマー演出】
ART中のCZでタイマー演出が発生した場合、タイマースタート時の数字で設定示唆が行われる場合あり。
| タイマースタート時の数字 | 示唆内容 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
| ジャッジ時のタイマー演出発生時 秒数振り分け |
|||
| 設定 | 4:56 | 6:66 | その他 |
| 設定1~3 | ー | ー | 100% |
| 設定4・5 | 25.0% | ー | 75.0% |
| 設定6 | 18.8% | 18.8% | 62.5% |
【機種説明演出】
キャラクターのセリフが出現する機種説明予告の内容で、設定示唆が行われる可能性あり。
| セリフ | 示唆内容 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
| 機種説明演出発生時 特定セリフ選択率 |
||
| 設定 | 「見よ…キングストーンが呼び合っている…」 | 「直ちに世界制覇の準備を進めるのだ!」 |
| 設定1~3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.5% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
【ART終了画面】
ART終了画面では背景種別により設定示唆が行われる。
| ART終了画面 | 示唆内容 |
デフォルト![]() |
基本パターン |
シャドームーン![]() |
高設定示唆 |
三神官![]() |
奇数設定示唆 |
三神官(大怪人)![]() |
偶数設定示唆 |
ビルゲニア![]() |
設定2以上濃厚 |
オールキャスト(月)![]() |
設定3以上濃厚 |
オールキャスト(太陽)![]() |
設定5以上濃厚 |
TV版最終回(ブラック実写)![]() |
設定6濃厚 |
| ART終了画面振り分け |
||
| 設定 | ライダー | シャドームーン |
| 設定1 | 79.7% | 12.5% |
| 設定2 | 73.4% | 6.3% |
| 設定3 | 73.4% | 6.3% |
| 設定4 | 54.7% | 12.5% |
| 設定5 | 48.4% | 18.8% |
| 設定6 | 42.2% | 25.0% |
| 設定 | 三神官 | 三神官(大怪人) |
| 設定1 | 6.3% | 1.6% |
| 設定2 | 1.6% | 6.3% |
| 設定3 | 6.3% | 1.6% |
| 設定4 | 1.6% | 6.3% |
| 設定5 | 6.3% | 1.6% |
| 設定6 | 1.6% | 6.3% |
| 設定 | ビルゲニア | オールキャスト(月) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 12.5% | ー |
| 設定3 | 12.5% | ー |
| 設定4 | 12.5% | 12.5% |
| 設定5 | 12.5% | 3.1% |
| 設定6 | 12.5% | 3.1% |
| 設定 | オールキャスト(太陽) | TV版最終回(ブラック実写) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 9.4% | ー |
| 設定6 | 3.1% | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| フルスロットルアタック |
![]() |
■概要
4G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
保障終了後は継続抽選非当選まで継続。
| ブラックバーニングブレイク(BBB) |
![]() |
■概要
通常リプレイが3回成立するまで継続する上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は約120G。
特化ゾーン中の抽選
(突入時にリプレイが3連した場合は保証回数が3回に復帰)
特化ゾーンには5段階のランクが存在し、高ランクになるほど押し順リプレイがベルトリプレイに変換されやすい。
そのため、高ランクの特化ゾーンほど継続期待度が高くなる。
フルスロットルアタックとBBBは内部的には同じ特化ゾーンであり、突入時のランクがD以外だった場合にBBBへ突入する。
| 特化ゾーン当選時のランク振り分け &ランクごとのベルトリプレイ変換率 |
||
| ランク | 振り分け | ベルトリプレイ変換率 |
| ランクD | 66.7% | 36.7% |
| ランクC | 31.3% | 55.1% |
| ランクB | 1.0% | 73.4% |
| ランクA | 1.0% | 88.3% |
| ランクS | - | 100% |
※ランクSは消化中のランクアップでのみ移行。
※ランクSは共通リプレイ3回入賞で転落する。
| 特化ゾーン継続率 (リプレイ入賞時) |
|
| ランク | 確率 |
| ランクD | 56.5% |
| ランクC | 67.4% |
| ランクB | 78.3% |
| ランクA | 87.0% |
| ランクS | 93.9% |
小役成立時にはゲーム数上乗せ以外に、特化ゾーンのランクアップ抽選も行われる。
内部的にランクアップしていても特化ゾーンが切り替わるなどの変化はない。
| フラグ別上乗せ抽選&ランクアップ抽選 | ||
| フラグ | 上乗せG数 | ランクアップ当選率 |
| ベルトリプレイ | 5~50G | - |
| リプレイ | 5G | - |
| ベル | 10~30G | 10.0% |
| 弱チェリー | 20~100G | 50.0% |
| 強チェリー | 30~100G | 100% |
| 弱スイカ | 20~100G | 33.3% |
| 強スイカ | 30~100G | 75.0% |
| チャンス目 | 50~100G | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)KYORAKU























































