パチスロ 亜人
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-19
メーカー
オリンピア
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名パチスロ亜人/A3
検定番号7S0590
純増調査中
型式名パチスロ亜人/A3
検定番号7S0590
導入開始日2017-09-19
メーカー
オリンピア🌐X
公式HPPV
更新情報フリーズ (最終更新日 2017年11月10日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常のステージは「市街地」「郊外」「山林」の3パターン。
山林は高確のチャンス。

また、「亜人狩り高確率」「STORY高確率」の2種類の高確率が存在。
亜人狩り高確率滞在時はCZ「亜人狩り」、STORY高確率滞在時は「STORY」の抽選が高確率で行われる。

液晶ステージ別示唆内容
内部状態期待度 液晶ステージ
市街地ステージ
パチスロ 亜人 市街地ステージ
郊外ステージ
パチスロ 亜人 郊外ステージ
山林ステージ
パチスロ 亜人 山林ステージ
高確率 亜人狩り高確率
パチスロ 亜人 亜人狩り高確率
STORY高確率
パチスロ 亜人 STORY高確率

内部状態移行率

通常時の内部状態は「低確」「高確」「警戒」の3種類。
状態移行契機は小役成立時、設定変更時の一部で、内部状態に応じてCZ「亜人狩り」当選率が変化する。
状態昇格抽選
(低確滞在時)
共通ベル
設 定 高確へ 警戒へ
全設定設定 1.95% 0.39%
弱チェリー
設 定 高確へ 警戒へ
全設定共通 6.25% 0.78%
強ベル
スイカ
設 定 高確へ 警戒へ
設定1 62.11% 6.25%
設定2
設定3
設定4 71.09% 8.20%
設定5
設定6
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設 定 高確へ 警戒へ
設定1 50.00% 50.00%
設定2
設定3
設定4 44.92% 55.08%
設定5
設定6

状態移行抽選
(高確滞在時)
共通ベル
設 定 警戒へ
設定1 0.78%
設定2
設定3
設定4 3.13%
設定5
設定6
弱チェリー
設 定 警戒へ
全設定共通 12.50%
強ベル
スイカ
設 定 警戒へ
設定1 62.50%
設定2
設定3
設定4 68.75%
設定5
設定6
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設 定 警戒へ
全設定設定 90.23%
ハズレ
リプレイ
設 定 低確へ
全設定設定 9.38%

内部状態移行率
(警戒滞在時)
ハズレ
設定 低確へ 高確へ
設定1 75.00% 25.00%
設定2
設定3
設定4 72.66%  27.34% 
設定5
設定6 66.41% 33.59%

内部状態移行率
(CZ終了時)
設定 低確へ 高確へ
設定1 66.80% 30.08%
設定2
設定3 63.67% 32.03%
設定4
設定5
設定6 53.91% 37.50%
設定 警戒へ
設定1 3.13%
設定2
設定3 4.30%
設定4
設定5
設定6 8.59%

内部状態移行率
(ART終了時)
設定 低確へ 高確へ
設定1 46.88% 3.13%
設定2
設定3
設定4 42.58% 5.08%
設定5
設定6 53.91% 37.50%
設定 警戒へ
設定1 50.00%
設定2
設定3
設定4 52.34%
設定5
設定6 60.16%

内部状態移行率
(設定変更時)
設定 低確へ 高確へ
設定1 73.44% 25.00%
設定2
設定3
設定4 63.28% 33.59%
設定5
設定6
設定 警戒へ
設定1 1.56%
設定2
設定3
設定4 3.13%
設定5
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

STORY高確移行率

通常の内部状態とは異なるSTORY高確率が存在する。
小役成立時に昇格抽選が行われ、ART前兆ステージ「STORY」当選率が変化する。
STORY高確移行率
設定 リプレイ 弱チェリー
設定1 0.39% 14.06%
設定2
設定3
設定4 15.23%
設定5
設定6 1.17% 20.31%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

亜人狩り
パチスロ 亜人 亜人狩り

■概要
10G or 16G継続の自力チャンスゾーン。

「最終ジャッジ」「脱出ジャッジ」の2種類のミッションがあり、ミッション成功でART当選。

【最終ジャッジ】
パチスロ 亜人 【最終ジャッジ】

■概要
10G継続の自力チャンスゾーン。
消化中は全役でステップアップ抽選が行われる。
メーターの色に応じてART期待度を示唆。

ART当選期待度は約30%。

【脱出ジャッジ】
パチスロ 亜人 【脱出ジャッジ】

■概要
16G継続の自力チャンスゾーン。
消化中はリプレイ or レア小役で継続、ベル or ハズレが4連続で終了のピンチ。
16G間逃げきれればART突入濃厚。

ART当選期待度は約50%。

亜人狩り突入抽選

亜人狩りへの突入抽選は、小役成立時に滞在状態に応じて行われる。
亜人狩り当選率
低確・高確滞在時
設 定 弱チェリー 強ベル
スイカ
設定1 0.39% 2.34%
設定2 1.56%
設定3 5.08%
設定4
設定5
設定6 2.34%
設 定 強チェリー
チャンス目
亜人目
設定1 10.16%
設定2
設定3 12.50%
設定4
設定5
設定6
警戒滞在時
設 定 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
設定1 3.13% 5.08%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.91%
設定6
設 定 チェリー 強ベル
スイカ
全設定共通 25.00% 50.00%
設 定 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
全設定共通 90.23% 50.00%

CZ種別振り分け
ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベルからの当選
設定 最終ジャッジ 脱出ジャッジ
設定1 72.66% 27.34%
設定2
設定3
設定4 68.75% 31.25%
設定5
設定6 62.50% 37.50%
その他の小役からの当選
設定 最終ジャッジ 脱出ジャッジ
全設定設定 100%

※HAZUSE調べによるものです。

亜人狩り中の抽選

▼最終ジャッジ
最終ジャッジ中は成立役に応じてART抽選が行われる。
ART当選後は、死ねばわかるカウンタの上乗せ抽選が行われる。
フラグ別ART抽選
設定 ハズレ リプレイ
設定1 0.39% 10.16%
設定2
設定3
設定4 0.78%
設定5
設定6 1.56%
設定 押し順ベル 共通ベル
設定1 1.56% 5.86%
設定2
設定3
設定4 1.95%
設定5
設定6 3.13%
設定 弱チェリー 強ベル
スイカ
全設定設定 12.50% 25.00%
設定 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
全設定設定 66.80% 100%

▼脱出ジャッジ
脱出ジャッジ中はハズレ・押し順ベル・共通ベル成立時にポイントが1ptずつ貯まり、4pt貯まると終了のピンチ。
リプレイ or レア小役成立時にポイントがリセットされ、16G間逃げ切ればART当選濃厚。

また、成立役に応じて一撃チャンスの抽選が行われる。
成功でART当選濃厚。

フラグ別一撃チャンス発生率
フラグ 当選率
弱チェリー 10.16%
強ベル
スイカ
30.08%
強チェリー
チャンス目
亜人目
100%

一撃チャンスでのART当選率
フラグ 当選率
ハズレ
押し順ベル
共通ベル
50.00%
その他の小役
ボーナス
100%

▼デンジャー回避抽選・勝利抽選
デンジャーカウントが4つたまった際にCZの残りゲーム数に応じて敵攻撃の回避抽選が行われる。
また、その際に1.56%で勝利予約抽選も行われる。

残りG数別のデンジャー回避予約抽選
残りG数 当選率
1~7G 34.77%
8~12G 75.00%

▼敵遭遇時の勝利抽選
敵遭遇時の成立役に応じて勝利抽選が行われる。

敵遭遇時の勝利抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 15.23%
強ベル
スイカ
40.23%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

亜人BONUS
パチスロ 亜人 亜人BONUS

■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数150枚のボーナス。

消化中はカットイン発生時に亜人図柄が揃う可能性あり。
亜人図柄揃い時は通常時であればART当選濃厚。
ART中であれば報酬を獲得する。

ART当選期待度は約21%。

ボーナス中の抽選

ボーナス中はBAR揃い成立でART当選濃厚。
ART中のボーナスではベル成立時に、低確率で死ねばわかるカウンタの獲得抽選が行われる。
(ART中はBAR揃いで死ねばわかるカウンタ獲得濃厚)
カウンタ獲得確率
フラグ 全設定共通
ベル 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時の背景について

ボーナス終了時の背景パターンは基本的にはケイの画面で固定。
ただし、当日のボーナス回数が10の倍数の場合のみ、ART中と同様の終了画面が出現する。

ボーナス回数が増えるほど、奇数 or 偶数示唆背景が出現しづらくなる。

画面 示唆内容
ケイ・カイ 設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎 設定3以上濃厚
佐藤軍団 設定4以上濃厚
全員集合 設定5以上濃厚

ボーナス終了画面振り分け
(当日ボーナス回数10回)
設 定 佐藤 or 田中 or 村田 高宮 or 深海 or 泉
設定1 各20.00% 各13.33%
設定2 各12.27% 各18.40%
設定3 各18.00% 各12.00%
設定4 各11.87% 各17.80%
設定5 各17.80% 各11.87%
設定6 各14.50% 各14.50%
設 定 ケイ&カイ ケイ&泉&戸崎
設定1
設定2 8.00%
設定3 2.00% 8.00%
設定4 5.00% 1.00%
設定5 1.00% 5.00%
設定6 5.00% 2.00%
設 定 佐藤軍団 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4 5.00%
設定5 2.50% 2.50%
設定6 1.50% 4.50%

ボーナス終了画面振り分け
(当日ボーナス回数20回)
設 定 佐藤 or 田中 or 村田 高宮 or 深海 or 泉
設定1 各20.00% 各13.33%
設定2 各10.67% 各16.00%
設定3 各14.00% 各9.33%
設定4 各8.00% 各12.00%
設定5 各11.00% 各7.33%
設定6 各8.33% 各8.33%
設 定 ケイ&カイ ケイ&泉&戸崎
設定1
設定2 20.00%
設定3 10.00% 20.00%
設定4 16.00% 8.00%
設定5 8.00% 16.00%
設定6 12.50% 12.50%
設 定 佐藤軍団 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4 16.00%
設定5 12.50% 8.50%
設定6 12.50% 12.50%

ボーナス終了画面振り分け
(当日ボーナス回数30回)
設 定 佐藤 or 田中 or 村田 高宮 or 深海 or 泉
設定1 各20.00% 各13.33%
設定2 各6.67% 各10.00%
設定3 各8.00% 各5.33%
設定4 各3.33% 各5.00%
設定5 各5.00% 各3.33%
設定6 各3.33% 各3.33%
設 定 ケイ&カイ ケイ&泉&戸崎
設定1
設定2 50.00%
設定3 10.00% 50.00%
設定4 30.00% 5.00%
設定5 10.00% 30.00%
設定6 20.00% 20.50%
設 定 佐藤軍団 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4 40.00%
設定5 10.00% 25.00%
設定6 20.00% 20.00%

ボーナス終了画面振り分け
(当日ボーナス回数40回)
設 定 佐藤 or 田中 or 村田 高宮 or 深海 or 泉
設定1 各20.00% 各13.33%
設定2 各2.66% 各4.00%
設定3 各3.00% 各2.00%
設定4 各1.33% 各2.00%
設定5 各2.00% 各1.33%
設定6 各1.67% 各1.67%
設 定 ケイ&カイ ケイ&泉&戸崎
設定1
設定2 80.00%
設定3 15.00% 70.00%
設定4 10.00% 10.00%
設定5 10.00% 10.00%
設定6 10.00% 10.50%
設 定 佐藤軍団 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4 70.00%
設定5 10.00% 60.00%
設定6 10.00% 60.00%

※以降50回目、60回目~は40回目と同様の振り分け。

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

パチスロ 亜人 ART概要

■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.3枚、初期ゲーム数40G+αのART。
初回ART突入時はエピソード&報酬カウンタを獲得し、ART継続が確約される。

消化中はベル or レア小役成立時にIBMバトルモードの抽選が行われる。

ART残りG数が0になると、獲得した報酬カウンタの昇格抽選を行う「亜人研究所」に突入。
カウンタの種類に応じた報酬を獲得し、ARTに復帰する。

また、ART最終ゲームで報酬カウンタを所持していない場合、7.42%でカウンタの獲得抽選が行われる。

【IBMバトルモード】
パチスロ 亜人 【IBMバトルモード】

ART中に突入する7G+α継続の自力チャンスゾーン。
対戦相手は全部で5人、IBM撃破で報酬カウンタを獲得。
田中<村田<高宮<深海の順に期待度アップ。

4人撃破後は佐藤とのクライマックスバトルに発展。
勝利で赤カウンタ以上を獲得。

消化中はベル or レア小役で撃破(攻撃)抽選、リプレイで終了のピンチ。
攻撃時の一部で「部位破砕」と「擬死反射」が発生。

部位破砕は勝利時に報酬が上乗せされ、擬死反射は勝利濃厚+報酬上乗せの大チャンスとなる。

【エピソード】
パチスロ 亜人 【エピソード】

ART開始時などに発生する10 or 20G継続の演出。
終了後にIBMバトルやエクストラモードへ突入する可能性あり。

【亜人研究所】
パチスロ 亜人 【亜人研究所】

ART残りG数が0になると突入する、5 or 10 or 15G継続の自力報酬カウンタ昇格ゾーン。
消化中はベル or レア小役で獲得した報酬カウンタの昇格抽選が行われる。

最終的なカウンタの種類に応じて報酬が抽選され、金や虹のカウンタなら特化ゾーン突入濃厚。
報酬は「ゲーム数上乗せ」「エピソード」「IBMバトルモード」「エクストラモード」「エクスターミネートラッシュ」「フラッド現象」の全6種類。
上乗せ+IBMバトルなど、複数当選する可能性あり。

カウンタは白<青<緑<赤<金<虹の順に期待度アップ。

リールロック発生時のART直撃抽選

リールロック発生時は段階と成立役に応じてART直撃抽選が行われる。
3段階ならロングフリーズ濃厚。

なおリールロック2段階はSTORY高確中のみ発生する可能性がある。

リールロック発生率
フラグ STORY高確中 STORY高確中以外
強ベル
スイカ
89.84% 7.81%
弱チェリー 50.00% 3.13%
強チェリー
チャンス目
亜人目
94.92% 25.00%
ボーナス 100% 50.00%

※STORY高確中以外は1段階のみ。

STORY高確中のリールロック段階振り分け
フラグ 1段階 2段階
強ベル
スイカ
10.87% 89.13%
弱チェリー 96.88% 3.13%
強チェリー
チャンス目
亜人目
4.94% 95.06%
ボーナス 100%

リールロック2段階発生時
ART直撃期待度
フラグ 期待度
強ベル
スイカ
40.23%
強チェリー
チャンス目
亜人目
66.80%
弱チェリー
ボーナス
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中の内部状態昇格抽選

ART中の内部状態は「低確」「高確」の2種類。
滞在状態に応じてIBMバトルモード当選率が変化する。

小役成立時、エピソード終了時に昇格抽選が行われる。

フラグ別ART中内部状態昇格抽選
設定 共通ベル 弱チェリー ボーナス
全設定共通 1.56% 30.08% 33.59%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソード中の抽選

エピソードには「ART準備中エピソード」と「ART中エピソード」の2種類が存在。
準備中もしくは当選時に進んでいく。

準備中のエピソードでは報酬カウンタの上乗せ抽選が行われ、40G消化でカウンタを獲得。
以後、10G毎にカウンタを獲得していく。

ART中のエピソードでは成立役に応じて、IBMバトルモードのストック抽選が行われる。

また、エピソード終了後はエピソードに応じて、内部状態とIBMバトルモードのストック獲得抽選が行われる。

ARTエピソード中のIBMバトルストック抽選
共通ベル
設定 当選率
全設定共通 0.39%
弱チェリー
設定 当選率
設定1 1.17%
設定2
設定3 2.34%
設定4
設定5 3.52%
設定6
強ベル
スイカ
設定 当選率
全設定共通 25.00%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設定 当選率
全設定共通 50.00%

エピソード終了後
状態移行抽選
EP 低確へ 高確へ
通常エピソード 69.35% 30.08%
エピソード3 50.00% 37.50%
ラストエピソード 69.92%
EP エクストラモードへ
通常エピソード 0.39%
エピソード3 12.50%
ラストエピソード 30.08%

エピソード別終了後のバトル獲得抽選
設定 通常エピソード エピソード3 ラストエピソード
設定1 1.95% 25.00% 100%
設定2
設定3 3.91%
設定4
設定5 5.86%
設定6

※HAZUSE調べによるものです。

IBMバトルモード抽選

ART中は滞在状態と成立役に応じてIBMバトルモードのストック抽選が行われる。
ART中IBMバトルモードストック抽選
(低確滞在時)
共通ベル
設定 当選率
全設定共通 0.39%
弱チェリー
設定 当選率
設定1 1.17%
設定2
設定3 2.34%
設定4
設定5 3.52%
設定6
強ベル
スイカ
設定 当選率
全設定共通 25.00%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設定 当選率
全設定共通 50.00%

ART中IBMバトルモードストック抽選
(高確滞在時)
共通ベル
設定 当選率
全設定共通 0.39%
弱チェリー
設定 当選率
全設定共通 10.16%
強ベル
スイカ
設定 当選率
全設定共通 50.00%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設定 当選率
全設定共通 75.00%

※HAZUSE調べによるものです。

IBMバトルモード中の抽選

対戦キャラは全5人、キャラに応じて期待度・勝利時の報酬カウンタ振り分けが変化。
消化中は成立役に応じて撃破抽選・勝利ポイント加算抽選・部位破壊抽選と一撃チャンス抽選が行われる。
(キャラ選択画面の小役でも勝利抽選が行われている)

対戦キャラの振り分けは佐藤以外ランダムで、1度倒した敵は全員撃破まで出現しない。
佐藤は4人撃破後に出現する。

対戦キャラ別撃破抽選
キャラ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
キャラ選択画面時 0.39% 0.4%
田中 12.50%
村田
高宮 17.19%
深海 0.78% 30.08%
佐藤 0.39% 15.23%
キャラ 強ベル
スイカ
弱チェリー
キャラ選択画面時 12.50% 5.1%
田中 25.00% 15.23%
村田 35.16% 23.44%
高宮 50.00% 25.00%
深海 100% 50.00%
佐藤 33.59% 17.97%
キャラ 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
キャラ選択画面時 100%
田中
村田
高宮
深海
佐藤

対戦キャラ別部位破壊抽選
キャラ 強ベル
スイカ
弱チェリー
田中 1.56% 0.39%
村田 3.13% 0.78%
高宮 5.08% 1.56%
深海 10.16% 3.13%
佐藤 5.08% 1.17%
キャラ 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
田中 20.31%
村田 25.00%
高宮 33.59%
深海 40.23%
佐藤 30.08%

一撃チャンス発生時
フラグ別撃破期待度
フラグ 期待度
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
60.16%
レア小役
ボーナス
100%

擬死反射当選期待度
概要 期待度
BAR揃い時 30.08%
部位破壊時 5.08%
復活勝利時 0.78%

キャラ別報酬カウンタ抽選
佐藤勝利時
パターン 振り分け
赤10 96.48%
赤15 0.78%
金5 1.56%
金10 0.39%
金15 0.39%
虹5 0.39%
その他キャラ勝利時
パターン 振り分け
青5 91.02%
青10 1.56%
青15 0.39%
緑5 3.13%
緑10 078%
緑15 0.39%
赤5 1.56%
赤10 0.39%
赤15 0.39%
金5 0.39%

▼亜人揃いについて
IBMバトル中はカットイン発生時に亜人図柄揃いが出現する可能性がある。
亜人揃い時は部位破壊+バトル勝利濃厚。

カットインが発生した時点で亜人揃い期待度は約50%。
カットインの発生率は対戦相手によって異なる。

対戦キャラ別カットイン発生率
キャラ 確率
田中 1/798.9
村田 1/798.9
高宮 1/339.5
深海 1/99.9
佐藤 1/798.9

▼勝利条件について
IBMバトルモードでは小役での勝利抽選当選以外に、特定の条件を満たすことで勝利濃厚となる場合がある。
条件は下記の3つ。

・バトル3連敗後にバトル突入
・勝利ポイント3pt撃破
・バトルモード20G継続

勝利ポイントはIBMバトルモード中の小役成立時の一部で獲得できるポイントで、バトル中に3ptまで貯まれば勝利濃厚。

勝利ポイント加算当選率
フラグ 当選率
ベル 1.56%
弱チェリー 50.00%
上記以外の 100%

※獲得時は1pt加算。
※HAZUSE調べによるものです。

報酬カウンタ抽選

報酬カウンタは獲得契機別に振り分けが変化する。
種別 契機
契機A ・初期カウンタ
・裏乗せ
・ボーナス中のベル
・擬死反射中のベル
・ART中最終ゲームでの抽選当選時
・ART準備中規定ゲーム数到達時のレア小役以外
契機B ・IBMバトルモードでの部位破壊
・擬死反射中の弱チェリー or スイカ or 強ベルでの当選
・ART準備中規定ゲーム数到達時の弱チェリー or スイカ or 強ベルでの当選
契機C ・ボーナス中の亜人図柄揃い
・擬死反射中の強チェリー or チャンス目 or 亜人目での当選
・ART準備中規定ゲーム数到達時の強チェリー or チャンス目 or 亜人目 or ボーナスでの当選

契機別カウンタ獲得振り分け
契機A
パターン 振り分け
白5 90.23%
白10 1.56%
白15 0.39%
青5 3.13%
青10 0.39%
青15 0.39%
緑5 1.56%
緑10 0.39%
緑15 0.39%
赤5 0.78%
赤10 0.39%
赤15 0.39%
契機B
パターン 振り分け
青5 90.23%
青10 1.56%
青15 0.39%
緑5 3.13%
緑10 0.78%
緑15 0.39%
赤5 1.56%
赤10 0.39%
赤15 0.39%
金5 0.39%
金10 0.39%
金15 0.39%
契機C
パターン 振り分け
緑5 92.19%
緑10 1.56%
緑15 0.39%
赤5 3.13%
赤10 0.78%
赤15 0.39%
金5 0.78%
金10 0.39%
金15 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

亜人研究所中の抽選

亜人研究所中は毎ゲーム成立役に応じてカウンタの昇格抽選が行われる。
なお、虹カウンタ消化中はカウンタの上乗せ抽選が行われる。
フラグ別カウンタ昇格抽選
白カウンタ
昇格 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
非当選 93.75% 39.45%
1UP 6.25% 60.16%
2UP 0.39%
昇格 弱チェリー 強ベル
スイカ
1UP 98.05% 83.98%
2UP 1.56% 15.23%
3UP 0.39% 0.78%
昇格 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
2UP 93.75%
3UP 6.25%
青カウンタ
昇格 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
非当選 96.88% 74.61%
1UP 3.13% 25.00%
2UP 0.39%
昇格 弱チェリー 強ベル
スイカ
1UP 99.61% 96.48%
2UP 0.39% 3.13%
3UP 0.39%
昇格 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1UP 65.63%
2UP 33.59%
3UP 0.78%
緑カウンタ
昇格 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
非当選 99.61% 87.50%
1UP 0.39% 12.50%
昇格 弱チェリー 強ベル
スイカ
非当選 50.00% 25.00%
1UP 49.61% 72.66%
2UP 0.39% 2.34%
昇格 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1UP 96.48%
2UP 3.13%
3UP 0.39%
赤カウンタ
昇格 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
非当選 99.61% 92.97%
1UP 0.39% 7.03%
昇格 弱チェリー 強ベル
スイカ
非当選 66.41% 50.00%
1UP 33.59% 50.00%
昇格 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1UP 98.83%
2UP 1.17%
金カウンタ
昇格 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
非当選 100% 96.48%
1UP 0.39% 3.52%
昇格 弱チェリー 強ベル
スイカ
非当選 79.69% 59.77%
1UP 20.31% 40.23%
昇格 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1UP 100%

※HAZUSE調べによるものです。

亜人チャンス中の抽選

▼報酬振り分け
報酬カウンタが0になった次ゲーム、成立役と報酬カウンタの色に応じて報酬抽選が行われる。
フラグ別報酬振り分け
白カウンタ時
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
上乗せ 92.27%
エピソード+上乗せ 1.17% 85.94%
IBMバトルモード+上乗せ 1.17% 10.16%
エクストラモード+上乗せ 0.39% 3.13%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 0.39%
フラッド現象+上乗せ 0.39%
報酬 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
エピソード+上乗せ 73.44%
IBMバトルモード+上乗せ 18.75%
エクストラモード+上乗せ 6.25%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 1.17% 99.22%
フラッド現象+上乗せ 0.39% 0.78%
青カウンタ時
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
上乗せ 84.77%
エピソード+上乗せ 10.16% 52.34%
IBMバトルモード+上乗せ 4.30% 35.16%
エクストラモード+上乗せ 0.78% 10.16%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 1.95%
フラッド現象+上乗せ 0.39%
報酬 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
エピソード+上乗せ 33.98%
IBMバトルモード+上乗せ 46.09%
エクストラモード+上乗せ 15.23%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 4.30% 96.88%
フラッド現象+上乗せ 0.39% 3.13%
緑カウンタ時
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
上乗せ 52.73%
エピソード+上乗せ 30.08% 40.63%
IBMバトルモード+上乗せ 15.23% 30.08%
エクストラモード+上乗せ 1.56% 25.00%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 0.39% 3.91%
フラッド現象+上乗せ 0.39%
報酬 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
エピソード+上乗せ 22.27%
IBMバトルモード+上乗せ 35.16%
エクストラモード+上乗せ 35.16%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 0.73% 89.84%
フラッド現象+上乗せ 0.39% 10.16%
赤カウンタ時
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
エピソード+上乗せ 53.13%
IBMバトルモード+上乗せ 39.06%
エクストラモード+上乗せ 6.25% 58.98%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 1.17% 40.23%
フラッド現象+上乗せ 0.39% 0.78%
報酬 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
エクストラモード+上乗せ 36.72%
エクスターミネートラッシュ+上乗せ 60.16% 66.41%
フラッド現象+上乗せ 3.13% 33.59%
金カウンタ時
報酬 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
レア小役
ボーナス
エクスターミネートラッシュ 98.44%
フラッド現象 1.56% 100%
虹カウンタ時
報酬 成立役不問
フラッド現象 100%

▼上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せ選択時はカウンタの色に応じてゲーム数振り分けが行われる。

上乗せ選択時のゲーム数振り分け
白カウンタ時
設定 10G 20G
設定1 92.97% 6.25%
設定2 4.69%
設定3 4.30%
設定4
設定5
設定6
設定 22G 33G
設定1
設定2 1.56%
設定3 0.39%
設定4
設定5
設定6
設定 50G 100G
全設定共通 0.39% 0.39%
青カウンタ時
設定 20G 22G
設定1 99.22%
設定2 98.44% 0.78%
設定3 98.05%
設定4
設定5
設定6
設定 33G 50G
設定1 0.39%
設定2
設定3 0.39%
設定4
設定5
設定6
設定 100G
全設定共通 0.39%
緑カウンタ時
設定 30G 33G
設定1 98.44%
設定2
設定3 98.05% 0.39%
設定4
設定5
設定6
設定 50G 100G
全設定共通 0.78% 0.78%
赤カウンタ時
設定 40G 50G
全設定共通 98.44% 0.78%
設定 100G
全設定共通 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

ART最終ゲームでの抽選

ART最終ゲームで死ねばわかるカウンタを保持していない場合、一定確率でカウンタ獲得抽選が行われる。
死ねばわかるカウンタ獲得抽選
(ART最終ゲーム)
設定 確率
全設定共通 7.42%

※HAZUSE調べによるものです。

リザルト画面での抽選

リザルト画面表示時の成立役に応じて、ART復活抽選が行われる。
リザルト画面での復活抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 3.13%
強ベル
スイカ
6.25%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了画面について

ART終了画面では設定示唆が行われる場合あり。
画面 示唆内容
ケイ・カイ 設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎 設定3以上濃厚
佐藤軍団 設定4以上濃厚
全員集合 設定5以上濃厚

ART終了画面振り分け
設 定 佐藤 or 田中 or 村田 高宮 or 深海 or 泉
設定1 各20.00% 各13.33%
設定2 各12.27% 各18.40%
設定3 各18.00% 各12.00%
設定4 各11.87% 各17.80%
設定5 各17.80% 各11.87%
設定6 各14.50% 各14.50%
設 定 ケイ&カイ ケイ&泉&戸崎
設定1
設定2 8.00%
設定3 2.00% 8.00%
設定4 5.00% 1.00%
設定5 1.00% 5.00%
設定6 5.00% 2.00%
設 定 佐藤軍団 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4 5.00%
設定5 2.50% 2.50%
設定6 1.50% 4.50%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

エクストラモード
パチスロ 亜人 エクストラモード

■概要
20G継続のIBMバトル高確率ゾーン。
滞在中は約1/8でIMBバトルへ突入する。

最低1回のバトル突入保証あり。

エクスターミネートラッシュ
パチスロ 亜人 エクスターミネートラッシュ

■概要
8G+α継続のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せが抽選される。

平均上乗せゲーム数は約130G。

フラッド現象
パチスロ 亜人 フラッド現象

■概要
1G完結型のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
まず100Gの上乗せが発生し、以降はループ率99.2%のループ上乗せが行われる。

平均上乗せゲーム数は約230G。

エクストラモード中の抽選

エクストラモード中のIBMバトルモード突入抽選
(全設定共通)
フラグ 当選率
ハズレ
リプレイ
0.78%
押し順ベル
共通ベル
25.00%
その他の小役
ボーナス
100%

※HAZUSE調べによるものです。

エクスターミネートラッシュ中の抽選

エクスターミネートラッシュ中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
「BARを揃え」演出発生時はゲーム数の減算が行われない。

また、10.16%でセット継続抽選が行われる。

フラグ別上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
+5G 89.06%
+10G 9.38% 89.06%
+20G 0.78% 9.38%
+30G 0.39% 0.78%
+50G 0.39% 0.39%
+100G 0.39%
上乗せゲーム数 弱チェリー 強ベル
スイカ
+5G
+10G
+20G 87.50%
+30G 8.59% 75.00%
+50G 3.13% 18.75%
+100G 0.78% 6.25%
上乗せゲーム数 強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
BAR揃い
+5G
+10G
+20G
+30G 33.20% 95.31%
+50G 33.20% 3.13%
+100G 33.59% 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。