パチスロ 闘え!サラリーマン
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-04
メーカー
ロデオ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名闘え!サラリーマン/XA
検定番号7S0687
純増調査中
型式名闘え!サラリーマン/XA
検定番号7S0687
導入開始日2017-09-04
メーカー
ロデオ🌐X
公式HPPV

内部状態・モード関連

通常時のゲーム性

通常時は成立役と内部状態に応じてステップ演出・CZ・ART抽選が行われる。
ART当選への主な契機はステップ演出で、まずステップ演出への発展を目指すこととなる。

キャラクターごとに3段階のステップ演出が存在し、演出発展時のレバーONで成否を決定。
演出成功で次のステップへ進み、ステップ演出3まで成功するとART当選となる。

演出の成功期待度はキャラによって異なり、同僚<上司<後輩<嫁<社長の順に期待度アップ。
ステップ演出前兆中は成立役に応じて、キャラモードの昇格が抽選される。

液晶ステージ別内部状態期待度
期待度 ステージ
オフィス
パチスロ 闘え!サラリーマン オフィス
会議中
パチスロ 闘え!サラリーマン 会議中
オフィス 外観
パチスロ 闘え!サラリーマン オフィス 外観
駅のホーム
パチスロ 闘え!サラリーマン 駅のホーム
自宅
パチスロ 闘え!サラリーマン 自宅

【カレンダーシステム】
パチスロ 闘え!サラリーマン 【カレンダーシステム】

暦に沿って進行する周期システム。
1Gで1日進行する356日テーブル搭載。
GW、夏休み、正月休みなどの休暇期間中やイベント日などはチャンス。

ステップ演出当選確率

小役成立時には内部状態に応じて、ステップ演出への発展抽選が行われる。
ステップ演出当選確率
通常A滞在時
設定 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
全設定共通 27.73% 99.61%
通常B滞在時
設定 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
設定1 27.73% 99.61%
設定2 31.25%
設定3 35.16%
設定4 41.02%
設定5 44.92%
設定6 50.00%
高確滞在時
設定 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
設定1 59.77% 99.61%
設定2 62.50%
設定3
設定4 64.84%
設定5
設定6
設定 弱チェリー
全設定共通 19.92%
休暇期間滞在時  
設定 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
全設定共通 100% 99.61%
設定 弱チェリー
全設定共通 19.92%

※HAZUSE調べによるものです。

ステップ演出継続抽選

ステップ演出発生時はモードに応じてステップ演出の継続を抽選。
継続当選で次のステップへ移行する。
(ステップ3ならART当選)

継続抽選に漏れた場合でも稀に研修モードへ移行する可能性あり。

ステップ演出移行先振り分け
(ステップ3時以外)
ステップ1時
滞在モード ステップ2へ 研修当選
同僚モード 69.92%
上司モード 69.92%
後輩モード 74.61% 0.39%
嫁モード 76.69% 0.39%
社長モード 100%
ステップ2時
滞在モード ステップ3へ 研修当選
同僚モード 69.92%
上司モード 69.92% 0.39%
後輩モード 74.61% 0.39%
嫁モード 76.69% 0.39%
社長モード 100%

スステップ演出移行先振り分け
(ステップ3時かつ休暇期間外)
同僚モード
設定 ART当選 研修当選
設定1 4.69% 各0.39%
設定2 5.47%
設定3 6.25%
設定4 7.03%
設定5 7.81%
設定6 8.59%
上司モード
設定 ART当選 研修当選
設定1 9.38% 各0.39%
設定2 10.94%
設定3 12.50%
設定4 14.06%
設定5 15.63%
設定6 17.19%
後輩モード
設定 ART当選 研修当選
全設定共通 29.69% 0.39%
嫁モード
設定 ART当選 研修当選
全設定共通 50.00% 0.39%
社長モード
設定 ART当選 研修当選
全設定共通 80.08% 0.39%

ステップ演出移行先振り分け
(ステップ3時かつ休暇期間内)
同僚モード
設定 ART当選 研修当選 長期休暇当選
設定1 4.69% 各0.39% 各32.42%
設定2 5.47%
設定3 6.25%
設定4 7.03% 各39.84%
設定5 7.81%
設定6 8.59%
上司モード
設定 ART当選 研修当選 長期休暇当選
設定1 9.38% 各0.39% 各31.25%
設定2 10.94%
設定3 12.50%
設定4 14.06% 各39.84%
設定5 15.63%
設定6 17.19%
後輩モード
設定 ART当選 研修当選 長期休暇当選
全設定共通 29.69% 0.39% 25.00%
嫁モード
設定 ART当選 研修当選 長期休暇当選
全設定共通 50.00% 0.39% 19.92%
社長モード
設定 ART当選 研修当選 長期休暇当選
全設定共通 80.08% 0.39% 19.53%

※HAZUSE調べによるものです。

ステップモードについて

ステップ当選率に影響する低確、高確を管理するモードが存在。
通常A<通常B<高確<休暇期間中の順にステップ当選率が高い。

モード移行は小役成立時に抽選される。

フラグのグループ分け
フラグ BB非重複 BB重複
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

フラグ別移行先振り分け
(通常A滞在時)
設定 通常A 通常B 高確
設定1 98.83% 1.17%
設定2 98.44% 1.56%
設定3 98.05% 1.95%
設定4 97.66% 2.34%
設定5 97.27% 2.73%
設定6
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%
設定 通常A 通常B 高確
設定1 66.41% 33.59%
設定2
設定3 62.50% 37.50%
設定4 60.16% 39.84%
設定5
設定6 50.00% 50.00%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%

フラグ別移行先振り分け
(通常B滞在時)
設定 通常A 通常B 高確
設定1 7.03% 92.58% 0.39%
設定2
設定3
設定4 6.64% 0.78%
設定5 5.86% 93.36% 0.78%
設定6 5.08% 1.56%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 39.84% 60.16%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%

フラグ別移行先振り分け
(高確滞在時)
設定 通常A 通常B 高確
設定1 5.86% 1.17% 92.97%
設定2 5.47% 93.36%
設定3
設定4 5.08% 1.56%
設定5
設定6
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%
設定 通常A 通常B 高確
全設定共通 100%

設定変更時、ART終了時に初期振り分け先が決定される。

移行先振り分け
(設定変更時・ART終了時)
設定 通常A 通常B 高確
設定1 62.50% 25.00% 12.50%
設定2 56.25% 18.75%
設定3 41.41% 33.59% 25.00%
設定4 35.16% 31.25%
設定5 22.66% 39.84% 37.50%
設定6 16.41% 43.75%

※HAZUSE調べによるものです。

キャラモード移行抽選

ステップ中は祝日 or 小役成立時にキャラモード昇格抽選が行われる。
またボーナス中はイベント成立時にキャラモード昇格抽選が行われる。

基本的にステップ中でない時の平日に同僚モードに転落。
ただしステップ中でなくても、ボーナス終了後は30日間キャラモードが転落しない。

フラグのグループ分け
フラグ BB非重複 BB重複
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

ステップ中フラグ別移行先振り分け
(全設定共通)
祝日
移行先 同僚モード滞在時 上司モード滞在時
同僚モード 50.00%
上司モード 48.83% 66.41%
後輩モード 各0.39% 32.81%
嫁モード 各0.39%
社長モード
移行先 後輩モード滞在時 嫁モード滞在時
後輩モード 75.00%
嫁モード 24.61% 87.50%
社長モード 0.39% 12.50%
移行先 同僚モード滞在時 上司モード滞在時
同僚モード 25.00%
上司モード 73.83% 25.00%
後輩モード 各0.39% 74.22%
嫁モード 各0.39%
社長モード
移行先 後輩モード滞在時 嫁モード滞在時
後輩モード 66.41%
嫁モード 33.20% 87.50%
社長モード 0.39% 12.50%
移行先 同僚モード滞在時 上司モード滞在時
後輩モード 25.00% 12.50%
嫁モード 各37.50% 25.00%
社長モード 62.50%
移行先 後輩モード滞在時 嫁モード滞在時
嫁モード 各50.00%
社長モード 100%

ボーナス中フラグ別移行先振り分け
(全設定共通)
移行先 同僚モード滞在時 上司モード滞在時
同僚モード 25.00%
上司モード 71.48% 60.16%
後輩モード 3.13% 38.67%
嫁モード 0.39% 0.78%
社長モード 0.39%
移行先 後輩モード滞在時 嫁モード滞在時
同僚モード
上司モード
後輩モード 69.92%
嫁モード 29.69% 80.08%
社長モード 0.39% 19.92%

設定変更時、ART終了時に初期振り分け先が決定される。

キャラモード移行抽選
(設定変更時、ART終了時)
設定 同僚モード 上司モード
設定1 66.02% 20.31%
設定2 65.23%
設定3 62.11% 21.88%
設定4 57.03% 22.66%
設定5 52.34% 24.22%
設定6 45.31% 25.00%
設定 後輩モード 嫁モード
設定1 10.16% 3.13%
設定2 10.94%
設定3 12.50%
設定4 14.84% 4.69%
設定5 15.63% 6.25%
設定6 18.75% 7.81%
設定 社長モード
設定1 0.39%
設定2
設定3
設定4 0.78%
設定5 1.56%
設定6 3.13%

※HAZUSE調べによるものです。

天井短縮抽選について

2/28または3/31の次ゲームに、稀に「うるう年チャンス」「年度末評価」が発生する。
1Gのみのチャンス日で成立役に応じて天井短縮抽選を行う。
イベント図柄、強イベント、強チェリー成立でART当選濃厚。

天井短縮は1年、2年、3年の3パターンあり3年短縮ならART当選濃厚となる。

天井短縮抽選
(うるう年チャンス・年度末評価発生時)
ハズレ
リプレイ・ベル
天井 振り分け
非当選 50.00%
1年短縮 49.22%
2年短縮 0.39%
3年短縮 0.39%
弱チェリー
天井 振り分け
非当選
1年短縮 25.00%
2年短縮 25.00%
3年短縮 50.00%
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
ボーナス
天井 振り分け
非当選
1年短縮
2年短縮
3年短縮 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

BIG BONUS
パチスロ 闘え!サラリーマン BIG BONUS

■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数約200枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時に誠図柄が揃う可能性あり。

誠図柄揃いは通常時であればART当選濃厚。
ART「通勤RUSH」中であれば特化ゾーン「能力開発モード」ストック濃厚。

通常時のBIG消化中は、イベント図柄揃い時にキャラモードの昇格抽選が行われる。
キャラモードが上げれば誠図柄の成立期待度がアップし、ART当選のチャンス。

ART中はBIG成立時の状態に応じて発生するBIGが変化する。
「カラオケBONUS」はケツメイシの楽曲が選択可能なBIG。
「打ち上げBONUS」は滞在するステージで上乗せ期待度が変化するBIG。

どちらも消化中は、毎ゲーム心・技・体メータの上乗せ抽選が行われる。

宴BIG BONUS
パチスロ 闘え!サラリーマン 宴BIG BONUS

■概要
白7揃いから突入する獲得枚数約300枚のプレミアムボーナス。
当選した時点でART「通勤RUSH」突入濃厚。

消化中はカットイン発生時に誠図柄が揃う可能性あり。
揃えば、特化ゾーン「能力開発モード」ストック濃厚。

消化中は毎ゲーム心・技・体メーターの上乗せ濃厚。
カットイン発生でメーター上乗せの大チャンス。

ボーナスモード移行について

ボーナスには心・技・体メーターの上乗せ期待度、能力開発当選期待度が異なる3つのモード(ボーナスモード0、1、2)が存在。
ボーナスモードは強イベント成立時に移行抽選が行われる。
(ボーナスモード2中は毎ゲーム心・技・体メーターの上乗せ抽選が行われる)

打ち上げBONUS中は液晶ステージでボーナスモードを示唆。
ボーナスモード0がおでん屋台、1が料亭、2が高級クラブに対応。
(カラオケBONUSにはボーナスモードの示唆がない)

赤BIGはボーナスモード0、白BIGはボーナスモード2からスタートする。

ボーナスモード移行抽選
(強イベント成立時)
滞在モード ボーナスモード1へ ボーナスモード2へ
ボーナスモード0滞在時 29.69% 0.39%
ボーナスモード1滞在時 10.16%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

長期休暇モード
パチスロ 闘え!サラリーマン 長期休暇モード

■概要
主にステップから突入するチャンスゾーン。
休暇期間中が突入のチャンスとなる。

消化中は画面左のスマートフォンに表示される保留と当該ゲームの成立役に応じてART抽選が行われる。

保留の種類は「リプレイ(青)保留」「ベル(黄)保留」「リプレイ&ベル(青黄)保留」「その他保留」の全4種類。
保留に対応した小役が引ければチャンス、イベント図柄はどの保留でもチャンスとなる。

オーラは青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。
長期休暇モード後の連続演出成功でART当選濃厚。

ART当選期待度は約40%。

研修モード
パチスロ 闘え!サラリーマン 研修モード

■概要
主にステップから突入するチャンスゾーン。
ステップ演出の一部で突入のチャンス。

画面左に表示される保留と成立役に応じてART抽選が行われる。
保留の種類は「弱(シングル)保留」「中(ダブル)保留」「強(トリプル)保留」の全3種類。

消化中は「知力」「体力」「真心」3つのオーラの色で期待度を示唆。
最終試験に1回でも合格出来ればART当選濃厚。
また、全3回の試験の合格数に応じてART開始時に特典が抽選される。

ART当選期待度は約80%。

CZ中の保留抽選

CZ中は保留を決める保留抽選が行われる。
CZ中の保留抽選
(全設定共通)
長期休暇時
保留 振り分け
リプレイ保留 25.00%
ベル保留 14.06%
リプレイ&ベル保留 10.94%
その他保留 50.00%
研修時
保留 振り分け
弱保留 51.17%
中保留 33.59%
強保留 15.23%

※HAZUSE調べによるものです。

CZモード昇格抽選

ART当選率に影響する、0~3の4段階のCZモードが存在。
CZ中は成立役と保留に応じて、CZモードの昇格抽選が行われる。
CZモード昇格抽選
(長期休暇中)
リプレイ保留時
CZモード ハズレ
ベル
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 0.39%
CZモード リプレイ
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 98.83%
CZモード+2 0.78%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 48.05%
CZモード+2 1.56%
CZモード+3 0.39%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%
ベル保留時
CZモード ハズレ
リプレイ
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 0.39%
CZモード ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 98.83%
CZモード+2 0.78%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 48.05%
CZモード+2 1.56%
CZモード+3 0.39%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%
リプレイ&ベル保留時
CZモード ハズレ
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 0.39%
CZモード リプレイ・ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 98.83%
CZモード+2 0.78%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 48.05%
CZモード+2 1.56%
CZモード+3 0.39%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%
その他保留時
CZモード ハズレ
リプレイ・ベル
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 0.39%
CZモード 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 96.48%
CZモード+2 3.13%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 48.05%
CZモード+2 1.56%
CZモード+3 0.39%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%

CZモード昇格抽選
(研修中)
弱保留時
CZモード ハズレ
リプレイ・ベル
CZモード+1 9.77%
CZモード+2
CZモード+3
CZモード 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 37.50%
CZモード+2 3.13%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 25.00%
CZモード+2 3.13%
CZモード+3 1.56%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%
中保留時
CZモード ハズレ
リプレイ・ベル
CZモード+1 12.50%
CZモード+2 0.39%
CZモード+3
CZモード 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 62.50%
CZモード+2 4.69%
CZモード+3 0.39%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 25.00%
CZモード+2 9.38%
CZモード+3 4.69%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%
強保留時
CZモード ハズレ
リプレイ・ベル
CZモード+1 25.00%
CZモード+2 1.56%
CZモード+3 0.39%
CZモード 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
CZモード+1 68.75%
CZモード+2 25.00%
CZモード+3 6.25%
CZモード 弱チェリー
CZモード+1 50.00%
CZモード+2 12.50%
CZモード+3 12.50%
CZモード 強チェリー・強イベント
ボーナス
CZモード+1
CZモード+2
CZモード+3 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中のART抽選

CZモードに応じて、最終ゲームでART抽選が行われる。
CZ最終ゲームART抽選
CZモード 長期休暇 研修
モード0 10.16% 0%
モード1 20.31% 100%
モード2 40.23% 100%
モード3 100% 100%

研修成功時はメーターのループ上乗せを行う際のループ率の抽選が行われる。

獲得したメーターは研修終了後のハッスルチャージにて告知。
ハッスルチャージは最低10ptの保証あり。

研修成功時のループ率振り分け
CZモード1時
ループ率 振り分け
90%ループ 65.63%
95%ループ 25.00%
96.7%ループ 6.25%
98%ループ 3.13%
CZモード2時
ループ率 振り分け
90%ループ
95%ループ 50.00%
96.7%ループ 37.50%
98%ループ 12.50%
CZモード3時
ループ率 振り分け
90%ループ
95%ループ
96.7%ループ 50.00%
98%ループ 50.00%
ループ率別平均上乗せメーター数
ループ率 平均上乗せ
90%ループ 19.24pt
95%ループ 28.69pt
96.7%ループ 40.99pt
98%ループ 59.80pt

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

【通勤RUSH】
パチスロ 闘え!サラリーマン 【通勤RUSH】

■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.7枚、1セット約36GのART。
(勤務時間9:00~18:00で1Gあたり約15分の消費)

消化中は成立役に応じて心・技・体メーター上乗せ・やる気MAX・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。

ART突入時はまず、これから対戦する相手の配列が選択される。
対戦相手により弱点が設定されており、弱点のメーターが溜まっていれば勝利期待度がアップ。

6人全員撃破で社長とのバトルに挑戦。
社長を撃破出来れば「帰省RUSH」へ突入する。

【やる気MAX】
パチスロ 闘え!サラリーマン 【やる気MAX】

消化中は全役で心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
滞在ゲーム数は3~60G、突入確率は約1/8。

やる気MAX中は時計の進行が遅くなる。
さらに突入時に刻み変化中の残り時間が長いとチャンス。

また、やる気MAX中に18時を過ぎると残業に突入。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。

【社長バトル】
パチスロ 闘え!サラリーマン 【社長バトル】

6人全員撃破で社長バトルに突入。
継続ゲーム数は11G。

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
勝利時は帰省RUSHへ、敗北時は対戦相手が再抽選される。

【帰省RUSH】
パチスロ 闘え!サラリーマン 【帰省RUSH】

社長撃破で突入する50G継続のART。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ、特化ゾーン抽選が行われる。

終了後は通勤RUSHへ復帰する。

ART直撃当選確率

通常時のレア小役成立の一部で、ステップ演出を介さず直接ARTに突入する場合がある。
ART直撃当選確率
通常A滞在時
設定 強チェリー・強イベント
全設定共通 0.39%
通常B滞在時
設定 強チェリー・強イベント
全設定共通 0.39%
高確滞在時
設定 上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
強チェリー・強イベント
全設定共通 0.39% 0.39%
休暇期間滞在時
設定 強チェリー・強イベント
全設定共通 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

ARTレベル・セットランクについて

ARTには0~2のレベルと、2段階のセットランクが存在。
レベルが高いほど高ランクが選ばれやすくなり、高ランクであるほどやる気MAX期待度が上昇する。

セットランクはARTの周回数とARTレベルに応じて振り分けられる。

ARTレベル振り分け
設 定 ARTレベル0 ARTレベル1
設定1 85.94% 1.56%
設定2
設定3 85.16% 2.34%
設定4 82.81% 3.13%
設定5 80.47% 3.91%
設定6 78.13% 4.69%
設 定 ARTレベル2
設定1 12.50%
設定2
設定3
設定4 14.06%
設定5 15.63%
設定6 17.19%

ARTレベル別のセットランク振り分け
(全設定共通)
ARTレベル0滞在時
周回 セットランク0 セットランク1
ART1週目 87.50% 12.50%
ART2週目 96.88% 3.13%
ART3週目以降 99.61% 0.39%
ARTレベル1滞在時
周回 セットランク0 セットランク1
ART1週目 37.50% 62.50%
ART2週目 50.00% 50.00%
ART3週目以降 75.00% 25.00%
ARTレベル2滞在時
周回 セットランク0 セットランク1
ART1週目 96.88% 3.13%
ART2週目 62.50% 37.50%
ART3週目以降 50.00% 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

上乗せゾーン当選について

ART消化中は成立役に応じてやる気MAXと能力開発の突入抽選が行われる。
(両方に当選することはない)

ストーリー紹介やART本編中、やる気MAX前兆中はやる気MAXの抽選を行う。
やる気MAX前兆中にやる気MAXに当選した場合、やる気MAXのモード昇格抽選が行われる。

ART中のストーリー紹介中、本編中、継続バトル中(勝利時)、やる気MAX中、帰省RUSH中に能力開発のストック抽選を行われる。
ART中のボーナスは誠揃いで能力開発ストックとなる。

フラグのグループ分け
フラグ BB非重複 BB重複
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

通常ART中当選先振り分け
(ストーリー紹介、ART本編中)
設定 やる気MAX 能力開発
設定1~5 7.42%
設定6 7.81%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 70.31%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 99.61% 0.39%
設定 やる気MAX 能力開発
設定1、2 20.31%
設定3、4 22.66%
設定5、6 25.00%

熱血営業中当選先振り分け
(ストーリー紹介、ART本編中)
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 12.50%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 82.03%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 99.61% 0.39%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 39.84%

継続バトル中当選先振り分け
(内部的に勝利)
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 20.31%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 96.90% 3.10%
設定 やる気MAX 能力開発
全設定共通 6.35%

やる気MAX中能力開発当選率
(グループ③成立時)
やる気MAXモード1、やる気MAXモード2
設定 確率
全設定共通 0.40%
やる気MAXモード3
設定 確率
全設定共通 25.00%

帰省RUSH中能力開発当選率
設定 確率
全設定共通 2.34%
設定 確率
全設定共通 25.00%
設定 確率
全設定共通 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

やる気MAXモード抽選について

やる気MAX当選時の成立役に応じてやる気MAXモード1~3の3種類のやる気MAXモードが抽選される。
やる気MAX前兆中にやる気MAXに当選した場合は、モードの格上げを抽選。
フラグのグループ分け
フラグ BB非重複 BB重複
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

やる気MAXモード振り分け
(初当り時)
設定 やる気MAXモード1 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
設定1~5 99.22% 0.39% 0.39%
設定6 98.44% 0.78% 0.78%
②④
設定 やる気MAXモード1 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 89.06% 10.16% 0.78%
設定 やる気MAXモード1 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 100%

やる気MAXモード格上げ抽選
(やる気MAXモード1時)
設定 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 0.39% 0.39%
設定 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 33.20% 0.39%
設定 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 100%
設定 やる気MAXモード2 やる気MAXモード3
全設定共通 3.13%

やる気MAXモード格上げ抽選(2時)
設定 やる気MAXモード3
全設定共通 0.39%
設定 やる気MAXモード3
全設定共通 25.00%
設定 やる気MAXモード3
全設定共通 100%
設定 やる気MAXモード3
全設定共通 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

やる気MAXゲーム数抽選について

やる気MAX当選時は、やる気MAXモードに応じて時間の刻みを決定し、刻みを参照して継続時間が決められる。
やる気MAX刻み時間振り分け
(全設定共通)
やる気MAXモード1時
設定 5分刻み 3分刻み 1分刻み
全設定共通 91.80% 7.81% 0.39%
やる気MAXモード2時
設定 5分刻み 3分刻み 1分刻み
全設定共通 73.44% 25.00% 1.56%
やる気MAXモード3時
設定
5分刻み 3分刻み 1分刻み
全設定共通 25.00% 62.50% 12.50%

やる気MAX継続時間振り分け
(全設定共通)
5分刻み
15分(3G) 30分(6G) 45分(9G) 60分(12G)
89.45% 7.03% 2.34% 1.17%
3分刻み
15分(5G) 30分(10G) 45分(15G) 60分(20G)
92.97% 4.69% 1.56% 0.78%
1分刻み
15分(15G) 30分(30G) 45分(45G) 60分(60G)
96.48% 2.34% 0.78% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

超能力開発昇格抽選

能力開発突入時の成立役に応じて、超能力開発への昇格抽選が行われる。
超能力開発突入契機はこの抽選のみ。

突入時にボーナスに当選した場合は超能力開発濃厚となる。

フラグのグループ分け
フラグ グループ分け
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

超能力開発昇格率
設定 確率
全設定共通 0.39%
設定 確率
全設定共通 50.00%
設定 確率
全設定共通 100%
設定 確率
全設定共通 12.50%

※HAZUSE調べによるものです。

(超)能力開発中の保留抽選

(超)能力開発中は保留を決める保留抽選が行われる。
その保留と成立役に応じて、メーター獲得抽選が行われる。

開始後6G間は保証G数となり、(超)能力開発中にボーナスを引いた場合はボーナス終了後に復帰し、6Gの保証が再セットされる。

保留抽選
能力開発時
保留 振り分け
メーター+1 27.34%
メーター+3 25.00%
メーター+10 1.95%
メーター+30 0.39%
同僚保留 33.59%
上司保留 7.03%
後輩保留 1.56%
社長保留 0.39%
連打保留 2.73%
超能力開発時
保留 振り分け
メーター+1 14.84%
メーター+3 18.75%
メーター+10 7.03%
メーター+30 1.17%
同僚保留 25.00%
上司保留 14.84%
後輩保留 8.59%
社長保留 1.17%
連打保留 8.59%

能力開発中の保留獲得抽選
同僚保留時
結果 ハズレ
リプレイ・ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
非当選 25.00%
当選 75.00% 100%
結果 弱チェリー 強チェリー・強イベント
ボーナス
非当選
当選 100% 100%
上司保留時
結果 ハズレ
リプレイ・ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
非当選 87.50% 50.00%
当選 12.50% 50.00%
結果 弱チェリー 強チェリー・強イベント
ボーナス
非当選 66.41%
当選 33.59% 100%
同僚・上司保留以外
結果 ハズレ
リプレイ・ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
非当選 55.08%
当選 44.92% 100%
結果 弱チェリー 強チェリー・強イベント
ボーナス
非当選 25.00%
当選 75.00% 100%

超能力開発中の保留獲得抽選
同僚保留時
結果 成立役不問
非当選
当選 100%
同僚保留以外
結果 ハズレ
リプレイ・ベル
上段イベント・中段イベント
下段イベント・押し順イベント
非当選 37.50%
当選 62.50% 100%
結果 弱チェリー 強チェリー・強イベント
ボーナス
非当選
当選 100% 100%

(超)能力開発転落抽選
結果 ハズレ
押し順リプレイ
その他
非当選 50.00%
当選 50.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

(超)能力開発中のメーター上乗せ抽選

保留別上乗せメーター振り分け
同僚保留
(弱チェリー成立時)
メーター 振り分け
メーター+1
メーター+3
メーター+5 86.72%
メーター+10 12.50%
メーター+30 0.78%
同僚保留
(その他小役成立時)
メーター 振り分け
メーター+1 91.41%
メーター+3 6.25%
メーター+5 1.95%
メーター+10 0.39%
メーター+30
上司保留
メーター 振り分け
メーター+5 18.36%
メーター+10 75.00%
メーター+30 6.25%
メーター+50 0.39%
後輩保留
メーター 振り分け
メーター+1 71.09%
メーター+3 25.00%
メーター+5 3.13%
メーター+10 0.78%
社長保留
メーター 振り分け
メーター+10 33.20%
メーター+30 33.59%
メーター+50 33.20%

連打玉獲得時のループ率抽選
ループ率 振り分け
90%ループ 92.97%
95%ループ 4.69%
96.7%ループ 2.34%

※HAZUSE調べによるものです。

継続バトルについて

ART中は継続バトル発展時に心・技・体メーターの合算値に応じて継続ジャッジが行われる。
その際、弱点アリのキャラに関しては合算前に弱点メーターの値のみ3倍してから合算される。
合算値が30以上の場合は勝利濃厚、30未満の場合は継続抽選が行われる。

(例)【心メーター=8、技メーター=6、体メーター=3の場合】
・敵キャラが魅美の場合「8+6+3」で合算値は17。
・敵キャラが千石堂の場合「8+6×3+3」で合算値は29。
・敵キャラが暮 射夢矢の場合「8×3+6×3+3×3」で合算値は51。

社長バトルはメーターに関係なく、毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選を行う。
継続バトル中にボーナスに当選した場合、バトル勝利濃厚。

フラグのグループ分け
フラグ グループ分け
ハズレ
通常リプレイ
押し順リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
上段イベント
中段イベント
下段イベント
押し順イベント
強イベント

継続バトル平均勝利期待度
設定 暮 射夢矢 千石堂
エルヴィス・ムサシ・トクガワ
ドボク戦隊
設定1 91.00% 65.00%
設定2
設定3 92.00%
設定4
設定5 66.00%
設定6 67.00%
設定 魅美 清正院 厳造
設定1 53.00% 45.00%
設定2
設定3
設定4
設定5 54.00% 46.00%
設定6 55.00% 47.00%
設定 社長
全設定共通 59%

社長バトル勝利期待度(バトル中)
設定 ストーリー紹介中 バトル中
全設定共通 8.20% 
設定 ストーリー紹介中 バトル中
全設定共通 3.13%  60.16%
設定 ストーリー紹介中 バトル中
全設定共通 50.00%  100%
設定 ストーリー紹介中 バトル中
全設定共通 1.56% 39.84% 

【逆転抽選】
継続バトルで内部的に非継続だった場合、成立役に応じて逆転抽選を行う。
ボーナス成立時は逆転当選濃厚。

継続バトル逆転抽選
設定 確率
全設定共通 1.56%
設定 確率
全設定共通 50%
設定 確率
全設定共通 0.39%

【査定】
継続バトル勝利時に査定演出が発生する場合があり、「やる気MAX」「能力開発」のどちらかを獲得する。
査定演出当選率は勝利時の対戦相手によって異なる。

査定演出当選率(全設定共通)
対戦相手 やる気MAX獲得 能力開発獲得
暮 射夢矢 0.39%
千石堂
エルヴィス・ムサシ・トクガワ
ドボク戦隊
14.45% 0.78%
魅美 28.91% 1.56%
清正院 厳造 75.00% 25.00%

※HAZUSE調べによるものです。

心・技・体メーター上乗せ確率

やる気MAX中、ART中のボーナス中、帰省RUSH中、ART準備中は成立役に応じて心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
心・技・体メーター上乗せ確率
(やる気MAX中)
やる気MAXモード1時
メーター上乗せ数 レア小役以外 弱チェリー
+1 64.08% 98.05%
+3 0.51%
+5 0.25% 0.78%
+10 0.78%
+30 0.39%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB
強チェリー・強イベント
(BB重複を含む)
+1 48.05%
+3 50.00%
+5 1.56% 68.84%
+10 0.39% 33.59%
+30 1.56%
やる気MAXモード2時
メーター上乗せ数 レア小役以外 弱チェリー
+1 69.49% 98.05%
+3 0.55%
+5 0.27% 0.78%
+10 0.78%
+30 0.39%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB
強チェリー・強イベント
+1 48.05%
+3 50.00%
+5 1.56% 64.84%
+10 0.39% 33.59%
+30 1.56%
やる気MAXモード3時
メーター上乗せ数 レア小役以外 弱チェリー
+1 79.15%
+3 2.56%
+5 0.32% 18.36%
+10 75.00%
+30 6.25%
+50 0.39%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB
強チェリー・強イベント
+3 96.48%
+5 3.13% 25.00%
+10 0.39% 62.50%
+30 12.50%
残業中
メーター上乗せ数 レア小役以外 弱チェリー
+1 96.48%
+3 3.13%
+5 0.39% 18.36%
+10 75.00%
+30 6.25%
+50 0.39%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB
強チェリー・強イベント
+3 96.48%
+5 3.13% 25.00%
+10 0.39% 62.50%
+30 12.50%

心・技・体メーター上乗せ確率(帰省RUSH中)
メーター上乗せ数 レア小役以外 弱チェリー
+1 4.88% 69.53%
+3 5.08% 10.16%
+5 0.16% 10.16%
+10 0.04% 10.16%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB
強チェリー・強イベント
(BB重複を含む)
+3 88.28%
+5 10.16%
+10 1.56% 100%

心・技・体メーター上乗せ確率
(ボーナス中)
ボーナスモード0時
メーター上乗せ数 強イベント、誠揃い時
+1 98.05%
+3 1.56%
+5 0.39%
ボーナスモード1時
メーター上乗せ数 強イベント、誠揃い時
+1 95.70%
+3 3.13%
+5 0.78%
+10 0.39%
ボーナスモード2時
メーター上乗せ数 共通ベル
イベントハズレ時
強イベント
誠揃い時
+1 98.05% 80.47%
+3 1.56% 15.63%
+5 0.39% 3.13%
+10 0.78%

心・技・体メーター上乗せ確率
(ART準備中)
メーター上乗せ数 弱チェリー 強チェリー・強イベント
(BB重複を含む)
+1 98.05%
+3 21.88%
+5 0.78% 50.00%
+10 0.78% 25.00%
+30 0.39% 3.13%
メーター上乗せ数 上段イベント(BB重複を含む)
中段イベント(BB重複を含む)
下段イベント(BB重複を含む)
押し順イベント
ハズレ重複BB

+1 91.80%
+3 6.25%
+5 1.56%
+10 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。