内部状態・モード関連
通常時のゲーム性
ART当選への主な契機はステップ演出で、まずステップ演出への発展を目指すこととなる。
キャラクターごとに3段階のステップ演出が存在し、演出発展時のレバーONで成否を決定。
演出成功で次のステップへ進み、ステップ演出3まで成功するとART当選となる。
演出の成功期待度はキャラによって異なり、同僚<上司<後輩<嫁<社長の順に期待度アップ。
ステップ演出前兆中は成立役に応じて、キャラモードの昇格が抽選される。
| 液晶ステージ別内部状態期待度 | |
| 期待度 | ステージ |
| 低 | オフィス![]() |
| ↓ | 会議中![]() |
| ↓ | オフィス 外観![]() |
| ↓ | 駅のホーム![]() |
| 高 | 自宅![]() |
【カレンダーシステム】
暦に沿って進行する周期システム。
1Gで1日進行する356日テーブル搭載。
GW、夏休み、正月休みなどの休暇期間中やイベント日などはチャンス。
ステップ演出当選確率
| ステップ演出当選確率 | ||
| 通常A滞在時 | ||
| 設定 | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
強チェリー・強イベント |
| 全設定共通 | 27.73% | 99.61% |
| 通常B滞在時 | ||
| 設定 | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
強チェリー・強イベント |
| 設定1 | 27.73% | 99.61% |
| 設定2 | 31.25% | |
| 設定3 | 35.16% | |
| 設定4 | 41.02% | |
| 設定5 | 44.92% | |
| 設定6 | 50.00% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
強チェリー・強イベント |
| 設定1 | 59.77% | 99.61% |
| 設定2 | 62.50% | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | 64.84% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設定 | 弱チェリー | |
| 全設定共通 | 19.92% | |
| 休暇期間滞在時 | ||
| 設定 | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
強チェリー・強イベント |
| 全設定共通 | 100% | 99.61% |
| 設定 | 弱チェリー | |
| 全設定共通 | 19.92% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ステップ演出継続抽選
継続当選で次のステップへ移行する。
(ステップ3ならART当選)
継続抽選に漏れた場合でも稀に研修モードへ移行する可能性あり。
| ステップ演出移行先振り分け (ステップ3時以外) |
||
| ステップ1時 | ||
| 滞在モード | ステップ2へ | 研修当選 |
| 同僚モード | 69.92% | ー |
| 上司モード | 69.92% | ー |
| 後輩モード | 74.61% | 0.39% |
| 嫁モード | 76.69% | 0.39% |
| 社長モード | 100% | ー |
| ステップ2時 | ||
| 滞在モード | ステップ3へ | 研修当選 |
| 同僚モード | 69.92% | ー |
| 上司モード | 69.92% | 0.39% |
| 後輩モード | 74.61% | 0.39% |
| 嫁モード | 76.69% | 0.39% |
| 社長モード | 100% | ー |
| スステップ演出移行先振り分け (ステップ3時かつ休暇期間外) |
||
| 同僚モード | ||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 |
| 設定1 | 4.69% | 各0.39% |
| 設定2 | 5.47% | |
| 設定3 | 6.25% | |
| 設定4 | 7.03% | |
| 設定5 | 7.81% | |
| 設定6 | 8.59% | |
| 上司モード | ||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 |
| 設定1 | 9.38% | 各0.39% |
| 設定2 | 10.94% | |
| 設定3 | 12.50% | |
| 設定4 | 14.06% | |
| 設定5 | 15.63% | |
| 設定6 | 17.19% | |
| 後輩モード | ||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 |
| 全設定共通 | 29.69% | 0.39% |
| 嫁モード | ||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 |
| 全設定共通 | 50.00% | 0.39% |
| 社長モード | ||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 |
| 全設定共通 | 80.08% | 0.39% |
| ステップ演出移行先振り分け (ステップ3時かつ休暇期間内) |
|||
| 同僚モード | |||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 | 長期休暇当選 |
| 設定1 | 4.69% | 各0.39% | 各32.42% |
| 設定2 | 5.47% | ||
| 設定3 | 6.25% | ||
| 設定4 | 7.03% | 各39.84% | |
| 設定5 | 7.81% | ||
| 設定6 | 8.59% | ||
| 上司モード | |||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 | 長期休暇当選 |
| 設定1 | 9.38% | 各0.39% | 各31.25% |
| 設定2 | 10.94% | ||
| 設定3 | 12.50% | ||
| 設定4 | 14.06% | 各39.84% | |
| 設定5 | 15.63% | ||
| 設定6 | 17.19% | ||
| 後輩モード | |||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 | 長期休暇当選 |
| 全設定共通 | 29.69% | 0.39% | 25.00% |
| 嫁モード | |||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 | 長期休暇当選 |
| 全設定共通 | 50.00% | 0.39% | 19.92% |
| 社長モード | |||
| 設定 | ART当選 | 研修当選 | 長期休暇当選 |
| 全設定共通 | 80.08% | 0.39% | 19.53% |
※HAZUSE調べによるものです。
ステップモードについて
通常A<通常B<高確<休暇期間中の順にステップ当選率が高い。
モード移行は小役成立時に抽選される。
| フラグのグループ分け | ||
| フラグ | BB非重複 | BB重複 |
| ハズレ | ① | ④ |
| 通常リプレイ | ー | |
| 押し順リプレイ | ||
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 弱チェリー | ③ | ④ |
| 強チェリー | ー | |
| 上段イベント | ② | |
| 中段イベント | ||
| 下段イベント | ||
| 押し順イベント | ー | |
| 強イベント | ー | ④ |
| フラグ別移行先振り分け (通常A滞在時) |
|||
| ① | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 設定1 | 98.83% | 1.17% | ー |
| 設定2 | 98.44% | 1.56% | |
| 設定3 | 98.05% | 1.95% | |
| 設定4 | 97.66% | 2.34% | |
| 設定5 | 97.27% | 2.73% | |
| 設定6 | |||
| ② | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | 100% | ー | ー |
| ③ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 設定1 | 66.41% | ー | 33.59% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | 62.50% | 37.50% | |
| 設定4 | 60.16% | 39.84% | |
| 設定5 | |||
| 設定6 | 50.00% | 50.00% | |
| ④ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
| フラグ別移行先振り分け (通常B滞在時) |
|||
| ① | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 設定1 | 7.03% | 92.58% | 0.39% |
| 設定2 | |||
| 設定3 | |||
| 設定4 | 6.64% | 0.78% | |
| 設定5 | 5.86% | 93.36% | 0.78% |
| 設定6 | 5.08% | 1.56% | |
| ② | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | 100% | ー |
| ③ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | - | 39.84% | 60.16% |
| ④ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
| フラグ別移行先振り分け (高確滞在時) |
|||
| ① | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 設定1 | 5.86% | 1.17% | 92.97% |
| 設定2 | 5.47% | 93.36% | |
| 設定3 | |||
| 設定4 | 5.08% | 1.56% | |
| 設定5 | |||
| 設定6 | |||
| ② | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
| ③ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
| ④ | |||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
設定変更時、ART終了時に初期振り分け先が決定される。
| 移行先振り分け (設定変更時・ART終了時) |
|||
| 設定 | 通常A | 通常B | 高確 |
| 設定1 | 62.50% | 25.00% | 12.50% |
| 設定2 | 56.25% | 18.75% | |
| 設定3 | 41.41% | 33.59% | 25.00% |
| 設定4 | 35.16% | 31.25% | |
| 設定5 | 22.66% | 39.84% | 37.50% |
| 設定6 | 16.41% | 43.75% | |
※HAZUSE調べによるものです。
キャラモード移行抽選
またボーナス中はイベント成立時にキャラモード昇格抽選が行われる。
基本的にステップ中でない時の平日に同僚モードに転落。
ただしステップ中でなくても、ボーナス終了後は30日間キャラモードが転落しない。
| フラグのグループ分け | ||
| フラグ | BB非重複 | BB重複 |
| ハズレ | ー | ① |
| 通常リプレイ | ー | |
| 押し順リプレイ | ||
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 弱チェリー | ||
| 強チェリー | ② | ② |
| 上段イベント | ① | ① |
| 中段イベント | ||
| 下段イベント | ||
| 押し順イベント | ー | |
| 強イベント | ② | ② |
| ステップ中フラグ別移行先振り分け (全設定共通) |
||
| 祝日 | ||
| 移行先 | 同僚モード滞在時 | 上司モード滞在時 |
| 同僚モード | 50.00% | ー |
| 上司モード | 48.83% | 66.41% |
| 後輩モード | 各0.39% | 32.81% |
| 嫁モード | 各0.39% | |
| 社長モード | ||
| 移行先 | 後輩モード滞在時 | 嫁モード滞在時 |
| 後輩モード | 75.00% | ー |
| 嫁モード | 24.61% | 87.50% |
| 社長モード | 0.39% | 12.50% |
| ① | ||
| 移行先 | 同僚モード滞在時 | 上司モード滞在時 |
| 同僚モード | 25.00% | ー |
| 上司モード | 73.83% | 25.00% |
| 後輩モード | 各0.39% | 74.22% |
| 嫁モード | 各0.39% | |
| 社長モード | ||
| 移行先 | 後輩モード滞在時 | 嫁モード滞在時 |
| 後輩モード | 66.41% | ー |
| 嫁モード | 33.20% | 87.50% |
| 社長モード | 0.39% | 12.50% |
| ② | ||
| 移行先 | 同僚モード滞在時 | 上司モード滞在時 |
| 後輩モード | 25.00% | 12.50% |
| 嫁モード | 各37.50% | 25.00% |
| 社長モード | 62.50% | |
| 移行先 | 後輩モード滞在時 | 嫁モード滞在時 |
| 嫁モード | 各50.00% | ー |
| 社長モード | 100% | |
| ボーナス中フラグ別移行先振り分け (全設定共通) |
||
| 移行先 | 同僚モード滞在時 | 上司モード滞在時 |
| 同僚モード | 25.00% | ー |
| 上司モード | 71.48% | 60.16% |
| 後輩モード | 3.13% | 38.67% |
| 嫁モード | 0.39% | 0.78% |
| 社長モード | ー | 0.39% |
| 移行先 | 後輩モード滞在時 | 嫁モード滞在時 |
| 同僚モード | ー | ー |
| 上司モード | ||
| 後輩モード | 69.92% | |
| 嫁モード | 29.69% | 80.08% |
| 社長モード | 0.39% | 19.92% |
設定変更時、ART終了時に初期振り分け先が決定される。
| キャラモード移行抽選 (設定変更時、ART終了時) |
||
| 設定 | 同僚モード | 上司モード |
| 設定1 | 66.02% | 20.31% |
| 設定2 | 65.23% | |
| 設定3 | 62.11% | 21.88% |
| 設定4 | 57.03% | 22.66% |
| 設定5 | 52.34% | 24.22% |
| 設定6 | 45.31% | 25.00% |
| 設定 | 後輩モード | 嫁モード |
| 設定1 | 10.16% | 3.13% |
| 設定2 | 10.94% | |
| 設定3 | 12.50% | |
| 設定4 | 14.84% | 4.69% |
| 設定5 | 15.63% | 6.25% |
| 設定6 | 18.75% | 7.81% |
| 設定 | 社長モード | |
| 設定1 | 0.39% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 0.78% | |
| 設定5 | 1.56% | |
| 設定6 | 3.13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
天井短縮抽選について
1Gのみのチャンス日で成立役に応じて天井短縮抽選を行う。
イベント図柄、強イベント、強チェリー成立でART当選濃厚。
天井短縮は1年、2年、3年の3パターンあり3年短縮ならART当選濃厚となる。
| 天井短縮抽選 (うるう年チャンス・年度末評価発生時) |
||
| ハズレ リプレイ・ベル |
||
| 天井 | 振り分け | |
| 非当選 | 50.00% | |
| 1年短縮 | 49.22% | |
| 2年短縮 | 0.39% | |
| 3年短縮 | 0.39% | |
| 弱チェリー | ||
| 天井 | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 1年短縮 | 25.00% | |
| 2年短縮 | 25.00% | |
| 3年短縮 | 50.00% | |
| 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント 強チェリー・強イベント ボーナス |
||
| 天井 | 振り分け | |
| 非当選 | ー | |
| 1年短縮 | ー | |
| 2年短縮 | ー | |
| 3年短縮 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する獲得枚数約200枚のボーナス。
消化中はカットイン発生時に誠図柄が揃う可能性あり。
誠図柄揃いは通常時であればART当選濃厚。
ART「通勤RUSH」中であれば特化ゾーン「能力開発モード」ストック濃厚。
通常時のBIG消化中は、イベント図柄揃い時にキャラモードの昇格抽選が行われる。
キャラモードが上げれば誠図柄の成立期待度がアップし、ART当選のチャンス。
ART中はBIG成立時の状態に応じて発生するBIGが変化する。
「カラオケBONUS」はケツメイシの楽曲が選択可能なBIG。
「打ち上げBONUS」は滞在するステージで上乗せ期待度が変化するBIG。
どちらも消化中は、毎ゲーム心・技・体メータの上乗せ抽選が行われる。
| 宴BIG BONUS |
![]() |
■概要
白7揃いから突入する獲得枚数約300枚のプレミアムボーナス。
当選した時点でART「通勤RUSH」突入濃厚。
消化中はカットイン発生時に誠図柄が揃う可能性あり。
揃えば、特化ゾーン「能力開発モード」ストック濃厚。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーターの上乗せ濃厚。
カットイン発生でメーター上乗せの大チャンス。
ボーナスモード移行について
ボーナスモードは強イベント成立時に移行抽選が行われる。
(ボーナスモード2中は毎ゲーム心・技・体メーターの上乗せ抽選が行われる)
打ち上げBONUS中は液晶ステージでボーナスモードを示唆。
ボーナスモード0がおでん屋台、1が料亭、2が高級クラブに対応。
(カラオケBONUSにはボーナスモードの示唆がない)
赤BIGはボーナスモード0、白BIGはボーナスモード2からスタートする。
| ボーナスモード移行抽選 (強イベント成立時) |
||
| 滞在モード | ボーナスモード1へ | ボーナスモード2へ |
| ボーナスモード0滞在時 | 29.69% | 0.39% |
| ボーナスモード1滞在時 | ー | 10.16% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 長期休暇モード |
![]() |
■概要
主にステップから突入するチャンスゾーン。
休暇期間中が突入のチャンスとなる。
消化中は画面左のスマートフォンに表示される保留と当該ゲームの成立役に応じてART抽選が行われる。
保留の種類は「リプレイ(青)保留」「ベル(黄)保留」「リプレイ&ベル(青黄)保留」「その他保留」の全4種類。
保留に対応した小役が引ければチャンス、イベント図柄はどの保留でもチャンスとなる。
オーラは青<緑<赤<虹の順に期待度アップ。
長期休暇モード後の連続演出成功でART当選濃厚。
ART当選期待度は約40%。
| 研修モード |
![]() |
■概要
主にステップから突入するチャンスゾーン。
ステップ演出の一部で突入のチャンス。
画面左に表示される保留と成立役に応じてART抽選が行われる。
保留の種類は「弱(シングル)保留」「中(ダブル)保留」「強(トリプル)保留」の全3種類。
消化中は「知力」「体力」「真心」3つのオーラの色で期待度を示唆。
最終試験に1回でも合格出来ればART当選濃厚。
また、全3回の試験の合格数に応じてART開始時に特典が抽選される。
ART当選期待度は約80%。
CZ中の保留抽選
| CZ中の保留抽選 (全設定共通) |
|
| 長期休暇時 | |
| 保留 | 振り分け |
| リプレイ保留 | 25.00% |
| ベル保留 | 14.06% |
| リプレイ&ベル保留 | 10.94% |
| その他保留 | 50.00% |
| 研修時 | |
| 保留 | 振り分け |
| 弱保留 | 51.17% |
| 中保留 | 33.59% |
| 強保留 | 15.23% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZモード昇格抽選
CZ中は成立役と保留に応じて、CZモードの昇格抽選が行われる。
| CZモード昇格抽選 (長期休暇中) |
|
| リプレイ保留時 | |
| CZモード | ハズレ ベル |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | リプレイ 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 98.83% |
| CZモード+2 | 0.78% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 48.05% |
| CZモード+2 | 1.56% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| ベル保留時 | |
| CZモード | ハズレ リプレイ |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | ベル 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 98.83% |
| CZモード+2 | 0.78% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 48.05% |
| CZモード+2 | 1.56% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| リプレイ&ベル保留時 | |
| CZモード | ハズレ |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | リプレイ・ベル 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 98.83% |
| CZモード+2 | 0.78% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 48.05% |
| CZモード+2 | 1.56% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| その他保留時 | |
| CZモード | ハズレ リプレイ・ベル |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 96.48% |
| CZモード+2 | 3.13% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 48.05% |
| CZモード+2 | 1.56% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| CZモード昇格抽選 (研修中) |
|
| 弱保留時 | |
| CZモード | ハズレ リプレイ・ベル |
| CZモード+1 | 9.77% |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | ー |
| CZモード | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 37.50% |
| CZモード+2 | 3.13% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 25.00% |
| CZモード+2 | 3.13% |
| CZモード+3 | 1.56% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| 中保留時 | |
| CZモード | ハズレ リプレイ・ベル |
| CZモード+1 | 12.50% |
| CZモード+2 | 0.39% |
| CZモード+3 | ー |
| CZモード | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 62.50% |
| CZモード+2 | 4.69% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 25.00% |
| CZモード+2 | 9.38% |
| CZモード+3 | 4.69% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
| 強保留時 | |
| CZモード | ハズレ リプレイ・ベル |
| CZモード+1 | 25.00% |
| CZモード+2 | 1.56% |
| CZモード+3 | 0.39% |
| CZモード | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| CZモード+1 | 68.75% |
| CZモード+2 | 25.00% |
| CZモード+3 | 6.25% |
| CZモード | 弱チェリー |
| CZモード+1 | 50.00% |
| CZモード+2 | 12.50% |
| CZモード+3 | 12.50% |
| CZモード | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| CZモード+1 | ー |
| CZモード+2 | ー |
| CZモード+3 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中のART抽選
| CZ最終ゲームART抽選 | ||
| CZモード | 長期休暇 | 研修 |
| モード0 | 10.16% | 0% |
| モード1 | 20.31% | 100% |
| モード2 | 40.23% | 100% |
| モード3 | 100% | 100% |
研修成功時はメーターのループ上乗せを行う際のループ率の抽選が行われる。
獲得したメーターは研修終了後のハッスルチャージにて告知。
ハッスルチャージは最低10ptの保証あり。
| 研修成功時のループ率振り分け | |
| CZモード1時 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 90%ループ | 65.63% |
| 95%ループ | 25.00% |
| 96.7%ループ | 6.25% |
| 98%ループ | 3.13% |
| CZモード2時 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 90%ループ | ー |
| 95%ループ | 50.00% |
| 96.7%ループ | 37.50% |
| 98%ループ | 12.50% |
| CZモード3時 | |
| ループ率 | 振り分け |
| 90%ループ | ー |
| 95%ループ | ー |
| 96.7%ループ | 50.00% |
| 98%ループ | 50.00% |
| ループ率別平均上乗せメーター数 | |
| ループ率 | 平均上乗せ |
| 90%ループ | 19.24pt |
| 95%ループ | 28.69pt |
| 96.7%ループ | 40.99pt |
| 98%ループ | 59.80pt |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.7枚、1セット約36GのART。
(勤務時間9:00~18:00で1Gあたり約15分の消費)
消化中は成立役に応じて心・技・体メーター上乗せ・やる気MAX・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
ART突入時はまず、これから対戦する相手の配列が選択される。
対戦相手により弱点が設定されており、弱点のメーターが溜まっていれば勝利期待度がアップ。
6人全員撃破で社長とのバトルに挑戦。
社長を撃破出来れば「帰省RUSH」へ突入する。
【やる気MAX】
消化中は全役で心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
滞在ゲーム数は3~60G、突入確率は約1/8。
やる気MAX中は時計の進行が遅くなる。
さらに突入時に刻み変化中の残り時間が長いとチャンス。
また、やる気MAX中に18時を過ぎると残業に突入。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
【社長バトル】
6人全員撃破で社長バトルに突入。
継続ゲーム数は11G。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
勝利時は帰省RUSHへ、敗北時は対戦相手が再抽選される。
【帰省RUSH】
社長撃破で突入する50G継続のART。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ、特化ゾーン抽選が行われる。
終了後は通勤RUSHへ復帰する。
ART直撃当選確率
| ART直撃当選確率 | ||
| 通常A滞在時 | ||
| 設定 | 強チェリー・強イベント | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 通常B滞在時 | ||
| 設定 | 強チェリー・強イベント | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
強チェリー・強イベント |
| 全設定共通 | 0.39% | 0.39% |
| 休暇期間滞在時 | ||
| 設定 | 強チェリー・強イベント | |
| 全設定共通 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTレベル・セットランクについて
レベルが高いほど高ランクが選ばれやすくなり、高ランクであるほどやる気MAX期待度が上昇する。
セットランクはARTの周回数とARTレベルに応じて振り分けられる。
| ARTレベル振り分け | ||
| 設 定 | ARTレベル0 | ARTレベル1 |
| 設定1 | 85.94% | 1.56% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 85.16% | 2.34% |
| 設定4 | 82.81% | 3.13% |
| 設定5 | 80.47% | 3.91% |
| 設定6 | 78.13% | 4.69% |
| 設 定 | ARTレベル2 | |
| 設定1 | 12.50% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | 14.06% | |
| 設定5 | 15.63% | |
| 設定6 | 17.19% | |
| ARTレベル別のセットランク振り分け (全設定共通) |
||
| ARTレベル0滞在時 | ||
| 周回 | セットランク0 | セットランク1 |
| ART1週目 | 87.50% | 12.50% |
| ART2週目 | 96.88% | 3.13% |
| ART3週目以降 | 99.61% | 0.39% |
| ARTレベル1滞在時 | ||
| 周回 | セットランク0 | セットランク1 |
| ART1週目 | 37.50% | 62.50% |
| ART2週目 | 50.00% | 50.00% |
| ART3週目以降 | 75.00% | 25.00% |
| ARTレベル2滞在時 | ||
| 周回 | セットランク0 | セットランク1 |
| ART1週目 | 96.88% | 3.13% |
| ART2週目 | 62.50% | 37.50% |
| ART3週目以降 | 50.00% | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
上乗せゾーン当選について
(両方に当選することはない)
ストーリー紹介やART本編中、やる気MAX前兆中はやる気MAXの抽選を行う。
やる気MAX前兆中にやる気MAXに当選した場合、やる気MAXのモード昇格抽選が行われる。
ART中のストーリー紹介中、本編中、継続バトル中(勝利時)、やる気MAX中、帰省RUSH中に能力開発のストック抽選を行われる。
ART中のボーナスは誠揃いで能力開発ストックとなる。
| フラグのグループ分け | ||
| フラグ | BB非重複 | BB重複 |
| ハズレ | ① | ② |
| 通常リプレイ | ー | |
| 押し順リプレイ | ||
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 弱チェリー | ④ | ④ |
| 強チェリー | ③ | ③ |
| 上段イベント | ② | ② |
| 中段イベント | ||
| 下段イベント | ||
| 押し順イベント | ー | |
| 強イベント | ③ | ③ |
| 通常ART中当選先振り分け (ストーリー紹介、ART本編中) |
||
| ① | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 設定1~5 | 7.42% | ー |
| 設定6 | 7.81% | |
| ② | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 70.31% | ー |
| ③ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 99.61% | 0.39% |
| ④ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 設定1、2 | 20.31% | ー |
| 設定3、4 | 22.66% | |
| 設定5、6 | 25.00% | |
| 熱血営業中当選先振り分け (ストーリー紹介、ART本編中) |
||
| ① | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 12.50% | ー |
| ② | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 82.03% | ー |
| ③ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 99.61% | 0.39% |
| ④ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 39.84% | ー |
| 継続バトル中当選先振り分け (内部的に勝利) |
||
| ① | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | ー | ー |
| ② | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 20.31% | ー |
| ③ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 96.90% | 3.10% |
| ④ | ||
| 設定 | やる気MAX | 能力開発 |
| 全設定共通 | 6.35% | ー |
| やる気MAX中能力開発当選率 (グループ③成立時) |
|||
| やる気MAXモード1、やる気MAXモード2 | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 0.40% | ||
| やる気MAXモード3 | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 25.00% | ||
| 帰省RUSH中能力開発当選率 | |||
| ② | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 2.34% | ||
| ③ | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 25.00% | ||
| ④ | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 0.39% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
やる気MAXモード抽選について
やる気MAX前兆中にやる気MAXに当選した場合は、モードの格上げを抽選。
| フラグのグループ分け | ||
| フラグ | BB非重複 | BB重複 |
| ハズレ | ① | ② |
| 通常リプレイ | ー | |
| 押し順リプレイ | ||
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 弱チェリー | ④ | ④ |
| 強チェリー | ③ | ③ |
| 上段イベント | ② | ② |
| 中段イベント | ||
| 下段イベント | ||
| 押し順イベント | ー | |
| 強イベント | ③ | ③ |
| やる気MAXモード振り分け (初当り時) |
|||
| ① | |||
| 設定 | やる気MAXモード1 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 設定1~5 | 99.22% | 0.39% | 0.39% |
| 設定6 | 98.44% | 0.78% | 0.78% |
| ②④ | |||
| 設定 | やる気MAXモード1 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 89.06% | 10.16% | 0.78% |
| ③ | |||
| 設定 | やる気MAXモード1 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | ー | ー | 100% |
| やる気MAXモード格上げ抽選 (やる気MAXモード1時) |
||
| ① | ||
| 設定 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 0.39% | 0.39% |
| ② | ||
| 設定 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 33.20% | 0.39% |
| ③ | ||
| 設定 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | ー | 100% |
| ④ | ||
| 設定 | やる気MAXモード2 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 3.13% | ー |
| やる気MAXモード格上げ抽選(2時) | |
| ① | |
| 設定 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 0.39% |
| ② | |
| 設定 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 25.00% |
| ③ | |
| 設定 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 100% |
| ④ | |
| 設定 | やる気MAXモード3 |
| 全設定共通 | 1.56% |
※HAZUSE調べによるものです。
やる気MAXゲーム数抽選について
| やる気MAX刻み時間振り分け (全設定共通) |
|||
| やる気MAXモード1時 | |||
| 設定 | 5分刻み | 3分刻み | 1分刻み |
| 全設定共通 | 91.80% | 7.81% | 0.39% |
| やる気MAXモード2時 | |||
| 設定 | 5分刻み | 3分刻み | 1分刻み |
| 全設定共通 | 73.44% | 25.00% | 1.56% |
| やる気MAXモード3時 | |||
| 設定 |
5分刻み | 3分刻み | 1分刻み |
| 全設定共通 | 25.00% | 62.50% | 12.50% |
| やる気MAX継続時間振り分け (全設定共通) |
|||
| 5分刻み | |||
| 15分(3G) | 30分(6G) | 45分(9G) | 60分(12G) |
| 89.45% | 7.03% | 2.34% | 1.17% |
| 3分刻み | |||
| 15分(5G) | 30分(10G) | 45分(15G) | 60分(20G) |
| 92.97% | 4.69% | 1.56% | 0.78% |
| 1分刻み | |||
| 15分(15G) | 30分(30G) | 45分(45G) | 60分(60G) |
| 96.48% | 2.34% | 0.78% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
超能力開発昇格抽選
超能力開発突入契機はこの抽選のみ。
突入時にボーナスに当選した場合は超能力開発濃厚となる。
| フラグのグループ分け | |
| フラグ | グループ分け |
| ハズレ | ① |
| 通常リプレイ | |
| 押し順リプレイ | |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | |
| 弱チェリー | ④ |
| 強チェリー | ③ |
| 上段イベント | ② |
| 中段イベント | |
| 下段イベント | |
| 押し順イベント | |
| 強イベント | ③ |
| 超能力開発昇格率 | |||
| ① | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 0.39% | ||
| ② | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 50.00% | ||
| ③ | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 100% | ||
| ④ | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 全設定共通 | 12.50% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
(超)能力開発中の保留抽選
その保留と成立役に応じて、メーター獲得抽選が行われる。
開始後6G間は保証G数となり、(超)能力開発中にボーナスを引いた場合はボーナス終了後に復帰し、6Gの保証が再セットされる。
| 保留抽選 |
|
| 能力開発時 | |
| 保留 | 振り分け |
| メーター+1 | 27.34% |
| メーター+3 | 25.00% |
| メーター+10 | 1.95% |
| メーター+30 | 0.39% |
| 同僚保留 | 33.59% |
| 上司保留 | 7.03% |
| 後輩保留 | 1.56% |
| 社長保留 | 0.39% |
| 連打保留 | 2.73% |
| 超能力開発時 | |
| 保留 | 振り分け |
| メーター+1 | 14.84% |
| メーター+3 | 18.75% |
| メーター+10 | 7.03% |
| メーター+30 | 1.17% |
| 同僚保留 | 25.00% |
| 上司保留 | 14.84% |
| 後輩保留 | 8.59% |
| 社長保留 | 1.17% |
| 連打保留 | 8.59% |
| 能力開発中の保留獲得抽選 |
||
| 同僚保留時 | ||
| 結果 | ハズレ リプレイ・ベル |
上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| 非当選 | 25.00% | ー |
| 当選 | 75.00% | 100% |
| 結果 | 弱チェリー | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| 非当選 | ー | ー |
| 当選 | 100% | 100% |
| 上司保留時 | ||
| 結果 | ハズレ リプレイ・ベル |
上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| 非当選 | 87.50% | 50.00% |
| 当選 | 12.50% | 50.00% |
| 結果 | 弱チェリー | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| 非当選 | 66.41% | ー |
| 当選 | 33.59% | 100% |
| 同僚・上司保留以外 | ||
| 結果 | ハズレ リプレイ・ベル |
上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| 非当選 | 55.08% | ー |
| 当選 | 44.92% | 100% |
| 結果 | 弱チェリー | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| 非当選 | 25.00% | ー |
| 当選 | 75.00% | 100% |
| 超能力開発中の保留獲得抽選 |
||
| 同僚保留時 | ||
| 結果 | 成立役不問 | |
| 非当選 | ー | |
| 当選 | 100% | |
| 同僚保留以外 | ||
| 結果 | ハズレ リプレイ・ベル |
上段イベント・中段イベント 下段イベント・押し順イベント |
| 非当選 | 37.50% | ー |
| 当選 | 62.50% | 100% |
| 結果 | 弱チェリー | 強チェリー・強イベント ボーナス |
| 非当選 | ー | ー |
| 当選 | 100% | 100% |
| (超)能力開発転落抽選 |
||
| 結果 | ハズレ 押し順リプレイ |
その他 |
| 非当選 | 50.00% | ー |
| 当選 | 50.00% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(超)能力開発中のメーター上乗せ抽選
| 保留別上乗せメーター振り分け |
|
| 同僚保留 (弱チェリー成立時) |
|
| メーター | 振り分け |
| メーター+1 | ー |
| メーター+3 | ー |
| メーター+5 | 86.72% |
| メーター+10 | 12.50% |
| メーター+30 | 0.78% |
| 同僚保留 (その他小役成立時) |
|
| メーター | 振り分け |
| メーター+1 | 91.41% |
| メーター+3 | 6.25% |
| メーター+5 | 1.95% |
| メーター+10 | 0.39% |
| メーター+30 | ー |
| 上司保留 | |
| メーター | 振り分け |
| メーター+5 | 18.36% |
| メーター+10 | 75.00% |
| メーター+30 | 6.25% |
| メーター+50 | 0.39% |
| 後輩保留 | |
| メーター | 振り分け |
| メーター+1 | 71.09% |
| メーター+3 | 25.00% |
| メーター+5 | 3.13% |
| メーター+10 | 0.78% |
| 社長保留 | |
| メーター | 振り分け |
| メーター+10 | 33.20% |
| メーター+30 | 33.59% |
| メーター+50 | 33.20% |
| 連打玉獲得時のループ率抽選 |
|
| ループ率 | 振り分け |
| 90%ループ | 92.97% |
| 95%ループ | 4.69% |
| 96.7%ループ | 2.34% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続バトルについて
その際、弱点アリのキャラに関しては合算前に弱点メーターの値のみ3倍してから合算される。
合算値が30以上の場合は勝利濃厚、30未満の場合は継続抽選が行われる。
(例)【心メーター=8、技メーター=6、体メーター=3の場合】
・敵キャラが魅美の場合「8+6+3」で合算値は17。
・敵キャラが千石堂の場合「8+6×3+3」で合算値は29。
・敵キャラが暮 射夢矢の場合「8×3+6×3+3×3」で合算値は51。
社長バトルはメーターに関係なく、毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選を行う。
継続バトル中にボーナスに当選した場合、バトル勝利濃厚。
| フラグのグループ分け | |
| フラグ | グループ分け |
| ハズレ | ① |
| 通常リプレイ | |
| 押し順リプレイ | |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | |
| 弱チェリー | ④ |
| 強チェリー | ③ |
| 上段イベント | ② |
| 中段イベント | |
| 下段イベント | |
| 押し順イベント | |
| 強イベント | ③ |
| 継続バトル平均勝利期待度 | ||
| 設定 | 暮 射夢矢 | 千石堂 エルヴィス・ムサシ・トクガワ ドボク戦隊 |
| 設定1 | 91.00% | 65.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 92.00% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 66.00% | |
| 設定6 | 67.00% | |
| 設定 | 魅美 | 清正院 厳造 |
| 設定1 | 53.00% | 45.00% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | 54.00% | 46.00% |
| 設定6 | 55.00% | 47.00% |
| 設定 | 社長 | |
| 全設定共通 | 59% | |
| 社長バトル勝利期待度(バトル中) | ||
| ① | ||
| 設定 | ストーリー紹介中 | バトル中 |
| 全設定共通 | - | 8.20% |
| ② | ||
| 設定 | ストーリー紹介中 | バトル中 |
| 全設定共通 | 3.13% | 60.16% |
| ③ | ||
| 設定 | ストーリー紹介中 | バトル中 |
| 全設定共通 | 50.00% | 100% |
| ④ | ||
| 設定 | ストーリー紹介中 | バトル中 |
| 全設定共通 | 1.56% | 39.84% |
【逆転抽選】
継続バトルで内部的に非継続だった場合、成立役に応じて逆転抽選を行う。
ボーナス成立時は逆転当選濃厚。
| 継続バトル逆転抽選 | |
| ② | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 1.56% |
| ③ | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 50% |
| ④ | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 0.39% |
【査定】
継続バトル勝利時に査定演出が発生する場合があり、「やる気MAX」「能力開発」のどちらかを獲得する。
査定演出当選率は勝利時の対戦相手によって異なる。
| 査定演出当選率(全設定共通) | ||
| 対戦相手 | やる気MAX獲得 | 能力開発獲得 |
| 暮 射夢矢 | ー | 0.39% |
| 千石堂 エルヴィス・ムサシ・トクガワ ドボク戦隊 |
14.45% | 0.78% |
| 魅美 | 28.91% | 1.56% |
| 清正院 厳造 | 75.00% | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
心・技・体メーター上乗せ確率
| 心・技・体メーター上乗せ確率 (やる気MAX中) |
||
| やる気MAXモード1時 | ||
| メーター上乗せ数 | レア小役以外 | 弱チェリー |
| +1 | 64.08% | 98.05% |
| +3 | 0.51% | ー |
| +5 | 0.25% | 0.78% |
| +10 | ー | 0.78% |
| +30 | ー | 0.39% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
強チェリー・強イベント (BB重複を含む) |
| +1 | 48.05% | ー |
| +3 | 50.00% | ー |
| +5 | 1.56% | 68.84% |
| +10 | 0.39% | 33.59% |
| +30 | ー | 1.56% |
| やる気MAXモード2時 | ||
| メーター上乗せ数 | レア小役以外 | 弱チェリー |
| +1 | 69.49% | 98.05% |
| +3 | 0.55% | ー |
| +5 | 0.27% | 0.78% |
| +10 | ー | 0.78% |
| +30 | ー | 0.39% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
強チェリー・強イベント |
| +1 | 48.05% | ー |
| +3 | 50.00% | ー |
| +5 | 1.56% | 64.84% |
| +10 | 0.39% | 33.59% |
| +30 | ー | 1.56% |
| やる気MAXモード3時 | ||
| メーター上乗せ数 | レア小役以外 | 弱チェリー |
| +1 | 79.15% | ー |
| +3 | 2.56% | ー |
| +5 | 0.32% | 18.36% |
| +10 | ー | 75.00% |
| +30 | ー | 6.25% |
| +50 | ー | 0.39% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
強チェリー・強イベント |
| +3 | 96.48% | ー |
| +5 | 3.13% | 25.00% |
| +10 | 0.39% | 62.50% |
| +30 | ー | 12.50% |
| 残業中 | ||
| メーター上乗せ数 | レア小役以外 | 弱チェリー |
| +1 | 96.48% | ー |
| +3 | 3.13% | ー |
| +5 | 0.39% | 18.36% |
| +10 | ー | 75.00% |
| +30 | ー | 6.25% |
| +50 | ー | 0.39% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
強チェリー・強イベント |
| +3 | 96.48% | ー |
| +5 | 3.13% | 25.00% |
| +10 | 0.39% | 62.50% |
| +30 | ー | 12.50% |
| 心・技・体メーター上乗せ確率(帰省RUSH中) | ||
| メーター上乗せ数 | レア小役以外 | 弱チェリー |
| +1 | 4.88% | 69.53% |
| +3 | 5.08% | 10.16% |
| +5 | 0.16% | 10.16% |
| +10 | 0.04% | 10.16% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
強チェリー・強イベント (BB重複を含む) |
| +3 | 88.28% | ー |
| +5 | 10.16% | ー |
| +10 | 1.56% | 100% |
| 心・技・体メーター上乗せ確率 (ボーナス中) |
||
| ボーナスモード0時 | ||
| メーター上乗せ数 | 強イベント、誠揃い時 | |
| +1 | 98.05% | |
| +3 | 1.56% | |
| +5 | 0.39% | |
| ボーナスモード1時 | ||
| メーター上乗せ数 | 強イベント、誠揃い時 | |
| +1 | 95.70% | |
| +3 | 3.13% | |
| +5 | 0.78% | |
| +10 | 0.39% | |
| ボーナスモード2時 | ||
| メーター上乗せ数 | 共通ベル イベントハズレ時 |
強イベント 誠揃い時 |
| +1 | 98.05% | 80.47% |
| +3 | 1.56% | 15.63% |
| +5 | 0.39% | 3.13% |
| +10 | ー | 0.78% |
| 心・技・体メーター上乗せ確率 (ART準備中) |
||
| メーター上乗せ数 | 弱チェリー | 強チェリー・強イベント (BB重複を含む) |
| +1 | 98.05% | ー |
| +3 | ー | 21.88% |
| +5 | 0.78% | 50.00% |
| +10 | 0.78% | 25.00% |
| +30 | 0.39% | 3.13% |
| メーター上乗せ数 | 上段イベント(BB重複を含む) 中段イベント(BB重複を含む) 下段イベント(BB重複を含む) 押し順イベント ハズレ重複BB |
|
| +1 | 91.80% | |
| +3 | 6.25% | |
| +5 | 1.56% | |
| +10 | 0.39% | |
※HAZUSE調べによるものです。









