デュエルドラゴンプラス
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出玉率
調査中
導入開始日
2018-11-05
メーカー
ミズホ
オフィシャル
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QRコード
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型式名デュエルドラゴンプラスUL
検定番号7S1638
純増調査中
型式名デュエルドラゴンプラスUL
検定番号7S1638
導入開始日2018-11-05
メーカー
ミズホ🌐X
公式HPPV

演出

演出法則


【予告音について】

予告音発生時、演出や成立役に応じて法則が存在する。
左リール白7狙い時
リプレイ入賞ラインと予告音の法則
フラグ 予告音なし時 予告音あり時
右下がりリプレイ揃い 残念!? ボーナス!?
上段リプレイ揃い ボーナス!? チャンス!?

予告音発生時の演出法則
予告音あり
演出 期待度
アオモン通過 90%以上
ミドモン出現+ハズレ目 30%
予告音なし
演出 期待度
ブロックウィンドウ「たいまつ」 90%以上

【予兆演出】
背景を通過する予兆演出は発展先に注目。
法則が崩れれば、ボーナス濃厚。

予兆演出発展先法則
予兆演出 発展先
パワーボール予兆 パワーボールリーチ
大玉予兆 玉乗りリーチ
リンゴ予兆 押し合いリーチ
期待度
予兆演出 期待度
パワーボール予兆 35.1%
大玉予兆 40.1%
リンゴ予兆 53.1%

【組み合わせによる法則】
・相反するナビの同時出現はボーナス濃厚。
【例:アオモンウィンドウ出現 or ブロックウィンドウ「コイン」+聖剣ランプ点灯】

※HAZUSE調べによるものです。

ウィンドウ・ランプ演出について

【パワーボールランプ演出】
デュエルドラゴンプラス 【パワーボールランプ演出】

リールロック発生時に筐体左上のパワーボールランプが青色に変化する。
さらに、リールロックが進むほど「赤→虹」と変化する。

虹色まで変化すればボーナス濃厚。

【聖剣ランプ演出】
デュエルドラゴンプラス 【聖剣ランプ演出】

筐体右側にある聖剣ランプが点灯すればハズレ or  ボーナスのチャンスとなる。

虹色に点灯すればボーナス濃厚。

【アオモンウィンドウ演出】
デュエルドラゴンプラス 【アオモンウィンドウ演出】

筐体左側のDoの横に隠れているアオモンが出現すると、小役 or ボーナスのチャンス。
さらに、第一停止時にアオモンが出現するとボーナスの期待度アップ。

パネル演出期待度
演出 期待度
聖剣ランプ(点灯) 72.4%
アオモンウィンドウ(アオモン出現) 7.3%

【ブロックウィンドウ演出】
聖剣ランプの下にあるブロックが崩れた時に出現したものに応じて、成立役やボーナスの示唆が行われる。

出現物 対応役
デュエルドラゴンプラス 対応役
ネズミ
ハズレ or リプレイ or ドラゴン
デュエルドラゴンプラス ハズレ or リプレイ or ドラゴン
トカゲ
リプレイ or ドラゴン
デュエルドラゴンプラス リプレイ or ドラゴン
コウモリ
ハズレを含む全役
デュエルドラゴンプラス ハズレを含む全役
コイン
ハズレ以外の全役
デュエルドラゴンプラス ハズレ以外の全役
サソリ
チェリー
デュエルドラゴンプラス チェリー
クリスタル
ダイヤ
デュエルドラゴンプラス ダイヤ
たいまつ
チェリー or ダイヤ
デュエルドラゴンプラス チェリー or ダイヤ
宝箱
ボーナス濃厚


出現したもの別期待度
出現したもの レバーON時 第一停止時
ネズミ 6.5%
コウモリ 5.7%
トカゲ 4.0%
コイン 2.9% 29.7%
サソリ 4.7% 91.2%
クリスタル 9.1% 53.0%
たいまつ 8.6% 62.4%
宝箱 ボーナス濃厚 ボーナス濃厚


【演出法則】
アオモンウィンドウ・ブロックウィンドウが出現するタイミングに応じて、ボーナス期待度が変化する。

演出法則
演出 期待度
第一停止時にアオモンウィンドウ出現 60%以上
アカモン出現+左リール白7狙いで上段リプレイ成立 ボーナス濃厚
アオモンウィンドウ出現時
演出 期待度
ブロックウィンドウ出現 50%以上
第一停止時ブロックウィンドウ出現 ボーナス濃厚
ブロックウィンドウ「トカゲ」 50%以上
ブロックウィンドウ「コイン」 30%以上
ブロックウィンドウ「クリスタル」+液晶上で緑スライム撃破+ダイヤ揃い 50%以上

※HAZUSE調べによるものです。

メイン液晶演出について

【モンスター出現演出】
液晶上に出現したモンスターに応じて、小役示唆が行われる。
予告音が絡むと期待度がアップ。
出現物 対応役
デュエルドラゴンプラス 対応役
アオモン
ハズレ以外の全小役
デュエルドラゴンプラス ハズレ以外の全小役
ミドモン
ハズレ or チェリー or ダイヤ
デュエルドラゴンプラス ハズレ or チェリー or ダイヤ
アカモン
ハズレ or リプレイ or ドラゴン

【バトル演出】
倒したスライムの色により小役示唆が行われる。

スライムが逃げた場合はハズレ対応となる。
その際、小役成立でボーナスのチャンス。

出現スライム色 対応役
ハズレ
リプレイ
ドラゴン
チェリー
ダイヤ
ボーナス濃厚


【液晶出目演出】
液晶図柄3つ揃い時は、小役 or ボーナス当選のチャンス。
特定の並びは液晶リーチ目となり、ボーナス濃厚となる。

液晶出目 対応役
7・Do!揃い ボーナス濃厚
上記以外 小役 or ボーナス


【リーチ演出】

特定小役成立時は「パワーボール」「玉乗り」「押し合い」リーチ発展のチャンス。

リーチ演出 特徴
パワーボール POWレベルが上がるほど期待度アップ
玉乗り 赤い玉ならチャンス
押し合い Doが優勢ならチャンス
3つの中で最も期待度が高いリーチ

※HAZUSE調べによるものです。

メイン演出期待度

【バトル演出期待度】
VSモンスター 期待度 トータル期待度
白スライム 撃破する割合:100%
トータル期待度:75%
聖剣ランプが点灯していればボーナス濃厚
青スライム 撃破する割合:約88%
トータル期待度:約4%
予告音発生時は期待度約45%
黄スライム 撃破する割合:約86%
トータル期待度:約4%
予告音あり且つ撃破で期待度約45%
逃げられた場合でも期待度約30%
緑スライム 撃破する割合:約71%
トータル期待度:約15%
予告音ありでチャンス
予告音無しで撃破すればボーナス濃厚
赤スライム 撃破する割合:約71%
トータル期待:約15%
予告音あり且つ撃破で期待度20%
逃げられた場合は期待度98%
銀スライム 撃破する割合:100% 出現時はボーナス濃厚
金スライム 撃破する割合:100% 出現時はBB濃厚

※トータル期待度は、スライムを撃破した時と逃走した時を含めた期待度

【リーチ演出期待度】

パワーボールリーチ
POWレベル 通常 PUSHあり
レベル1 約5% 約90%
レベル2 約18% 約95%
レベル3 約65% ボーナス濃厚
トータル期待度
期待度 約12%
玉乗りリーチ
玉の色 通常 PUSHあり
通常 約7% 約95%
約75% ボーナス濃厚
トータル期待度
期待度 約15%
押し合いリーチ
状態 通常 PUSHあり
劣勢 約14% 約85%
均衛 約35% 約95%
優勢 約80% ボーナス濃厚
トータル期待度
期待度 約28%

※いずれのリーチも、リプレイ・ベルが成立していればボーナス濃厚
※復活パターンはBB濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

液晶リーチ目について

【液晶リーチ目法則】
液晶図柄の停止パターンには法則が存在する。
特定の組み合わせで小役 or ボーナスの示唆が行われる。
液晶図柄 対応役
「クッキー」・「ケーキ」の一直線
(クッキー・ケーキ揃いを除く)
ボーナス濃厚
中リール「Do!」停止 ダイヤ
「7」・「BAR」・「Do!」 朝一・ボーナス終了後以外に出現でボーナス濃厚
「Do!」・「Do!」・「BAR」 発展後ハズレ後以外に出現でボーナス濃厚

【語呂合わせリーチ目】
液晶図柄の語呂合わせによるリーチ目が存在する。
特定の語呂が停止すればボーナス濃厚となる。

液晶図柄 語呂
「E・R・R」 エラー
「E・A・T」 食べる
「T・E・A」 お茶
「R・E・X」 恐竜
「R・A・T」 ネズミ
「R・E・Do!」
「A・R・T」 ART
「A・BAR・A」 あばら

※HAZUSE調べによるものです。

BIG中ビタ押し成功時のイラストについて

BIG中ビタ押し成功時のイラストは複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

また、イラスト出現率は当日のBB回数に応じて変化する。

詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

イラスト画面 示唆内容
デュエルドラゴンプラス 示唆内容
パターンA
基本パターン
デュエルドラゴンプラス 基本パターン
パターンB
デュエルドラゴンプラス パターンB
パターンC
デュエルドラゴンプラス パターンC
パターンD
設定2以上濃厚
デュエルドラゴンプラス 設定2以上濃厚
パターンE
設定5以上の期待度UP
デュエルドラゴンプラス 設定5以上の期待度UP
パターンF
設定5以上濃厚
デュエルドラゴンプラス 設定5以上濃厚
パターンG
設定6濃厚

ビタ押し成功時のイラスト振り分け
BB1回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 39.0% 32.0% 26.6%
設定6 37.8% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 0.4%
設定5 0.5% 1.6%
設定6 0.8%
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 0.8%
BB2回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 41.7% 31.6% 25.8%
設定5 40.0% 32.0% 26.6%
設定6 38.7% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 0.8%
設定5 0.5% 0.1%
設定6
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 0.1%
BB3回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 41.7% 31.6% 25.8%
設定5 40.0% 32.0% 26.6%
設定6 38.7% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 2.3%
設定5 0.5% 0.1%
設定6
設定 パターンG  
設定1
設定2
設定5
設定6 0.1%
BB5回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.9% 31.6% 25.8%
設定5 38.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 1.6%
設定5 0.5% 1.0%
設定6 0.5%
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 0.5%
BB7回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 40.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.3% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 0.4%
設定5 0.5% 0.1%
設定6
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 2.0%
BB10回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 37.8% 31.6% 25.8%
設定5 34.7% 32.0% 26.6%
設定6 33.5% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 4.7%
設定5 0.5% 1.6%
設定6 0.8%
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 0.8%
BB20回目
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 31.2% 32.0% 26.6%
設定6 30.0% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 0.4%
設定5 0.5% 9.4%
設定6 3.1%
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 6.3%
上記以外
設定 パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.3% 31.6% 25.8%
設定5 40.6% 32.0% 26.6%
設定6 39.4% 32.4% 27.3%
設定 パターンD パターンE パターンF
設定1 0.1%
設定2 0.2%
設定5 0.5% 0.1%
設定6
設定 パターンG
設定1
設定2
設定5
設定6 0.1%

※HAZUSE調べによるものです。

RB中敵モンスター出現シナリオについて

通常時に成立したRB中は敵モンスターの出現シナリオが存在。
選ばれたシナリオ応じて、設定示唆が行われる。
シナリオ 示唆内容
シナリオ1 基本シナリオ
シナリオ2 基本シナリオ
シナリオ3 奇数設定示唆(弱)
シナリオ4 偶数設定示唆(弱)
シナリオ5 奇数設定示唆(強)
シナリオ6 偶数設定示唆(強)
シナリオ7 高設定示唆
設定5の期待度アップ
シナリオ8 高設定示唆
設定6の期待度アップ
シナリオ9 設定5濃厚
シナリオ10 設定6濃厚

シナリオ別出現モンスターパターン
ゲーム数 シナリオ1 シナリオ2
1G目 白スライム 白スライム
2G目 白スライム 白スライム
3G目 白スライム 白スライム
4G目 白スライム 白スライム
5G目 白スライム 白スライム
6G目 白スライム 白怪獣
7G目 白スライム 白怪獣
8G目 白スライム 白怪獣
9G目 白スライム 白怪獣
10G目 白スライム 白怪獣
ゲーム数 シナリオ3 シナリオ4
1G目 白怪獣 白スライム
2G目 白スライム 白怪獣
3G目 白怪獣 白スライム
4G目 白スライム 白怪獣
5G目 白怪獣 白スライム
6G目 白スライム 白怪獣
7G目 白怪獣 白スライム
8G目 白スライム 白怪獣
9G目 白怪獣 白スライム
10G目 白スライム 白怪獣
ゲーム数 シナリオ5 シナリオ6
1G目 銀怪獣 白スライム
2G目 白スライム 銀怪獣
3G目 銀怪獣 白スライム
4G目 白スライム 銀怪獣
5G目 銀怪獣 白スライム
6G目 白スライム 銀怪獣
7G目 銀怪獣 白スライム
8G目 白スライム 銀怪獣
9G目 銀怪獣 白スライム
10G目 白スライム 銀怪獣
ゲーム数 シナリオ7 シナリオ8
1G目 白スライム 白スライム
2G目 白スライム 白スライム
3G目 白スライム 白スライム
4G目 白スライム 白スライム
5G目 白スライム 白スライム
6G目 銀スライム 銀怪獣
7G目 銀スライム 銀怪獣
8G目 銀スライム 銀怪獣
9G目 銀スライム 銀怪獣
10G目 銀スライム 銀怪獣
ゲーム数 シナリオ9 シナリ10
1G目 銀怪獣 白スライム
2G目 白スライム 銀怪獣
3G目 銀怪獣 白スライム
4G目 白スライム 銀怪獣
5G目 銀怪獣 白スライム
6G目 銀スライム 銀怪獣
7G目 銀怪獣 銀スライム
8G目 銀スライム 銀怪獣
9G目 銀怪獣 銀スライム
10G目 銀スライム 銀怪獣

シナリオ振り分け
設定 シナリオ1 シナリオ2
設定1 41.6% 37.5%
設定2 38.5% 40.6%
設定5 34.9% 37.5%
設定6 33.3% 39.1%
設定 シナリオ3 シナリオ4
設定1 12.5% 6.3%
設定2 6.3% 12.5%
設定5 12.5% 6.3%
設定6 6.3% 12.5%
設定 シナリオ5 シナリオ6
設定1 1.6% 0.2%
設定2 0.2% 1.6%
設定5 1.6% 0.2%
設定6 0.2% 1.6%
設定 シナリオ7 シナリオ8
設定1 0.1% 0.1%
設定2 0.1% 0.1%
設定5 3.1% 0.8%
設定6 0.8% 3.1%
設定 シナリオ9 シナリオ10
設定1 0.1% 0.1%
設定2 0.1% 0.1%
設定5 3.1% 0.1%
設定6 0.1% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。