| 型式名 | S戦コレ!徳川家康KE |
|---|---|
| 検定番号 | 8S0549 |
| 純増 | 約3.5枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.konami.com/games/sencolle/game/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/Sencolle |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/戦国コレクション |
内部状態関連
通常時のゲーム性
1周期は平均47G継続。
前半(40G)と後半([ジャッジ準備中+ジャッジゲーム]平均7G)に分かれており、それぞれ抽選が行われる。
【周期前半】![戦コレ![泰平女君]徳川家康 【周期前半】](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-c32f320c89.jpg)
40G間の前半ではコバンの入賞やレア小役成立時に「星」と「ガチャLv」の昇格抽選と「進化ちゃんす」抽選が行われる。
星5ptごとに液晶左上に表示されている「カードレアリティ」がUP。
| 周期前半中UP性能概要 | |
| フラグ | UP性能 |
| コバン | 1以上 |
| 弱チェリー | 2以上 |
| スイカ | 1 or 5 or 10 |
| 弱チャンス役 | 2以上 |
| 強チャンス役 | 3以上 |
| 強チェリー | 5以上 |
内部的に星がUPした場合は、表示上の星もUPする。
また、液晶右上に表示されている残りゲーム数がゾロ目の時に小役を引くと、星が通常の2 or 4倍加算される。
加算値は周期開始時に抽選され、当該周期中は同倍率で加算される。
カードレアリティは戦国タイム期待度を示唆。
星は0~40pt、カードレアリティはN~KGLの9種類
なお、周期開始時に表示されるカードレアリティは、内部的なカードレアリティよりも低い可能性がある。
内部的なレアリティは、KN<R<KR<N=SR<KSR<L<KL<KGLの順に期待度がUP。
| カードレアリティ一覧 | ||
![]() N(ノーマル・★0~4) |
![]() KN(キラノーマル・★5~9) |
R(レア・★10~14) |
![]() KR(キラレア・★15~19) |
![]() SR(スーパーレア・★20~24) |
![]() KSR(キラスーパーレア・★25~29) |
![]() L(レジェンド・★30~34) |
![]() KL(キラレジェンド・★35~39) |
![]() KGL(キラゴッドレジェンド・★40) |
カードレアリティはコレマップを参照し、各周期の初期値を「N」「R」「SR」「L」「KGL」の5種類から振り分ける。
最終的に「KGL」に昇格すれば戦国タイム当選濃厚。
また、コレマップの最終周期(16周期目)は必ず「KGL」スタートとなる。
(天井は継続シナリオが優遇、かつ継続シナリオUP高確率状態)
液晶左下に表示されているガチャLvは、継続シナリオ期待度を示唆。
ガチャLvは1~10の10種類。
周期開始時に表示されるガチャLvは、内部的なガチャLvよりも低い可能性がある。
また、ガチャLv1の時のみ内部的にガチャLvがアップしても表示が変わらない場合がある。
| ガチャLv一覧 | |||
| ガチャLv1 「友情ガチャ」 (継続シナリオ1が多め) |
![]() |
ガチャLv2 「ツインテールガチャ」 |
![]() |
| ガチャLv3 「三つ編みガチャ」 |
![]() |
ガチャLv4 「フォーマルガチャ」 |
![]() |
| ガチャLv5 「ゴリラガチャ」 (継続シナリオ5が多め) ※継続シナリオ2~4否定 |
![]() |
ガチャLv6 「ロックガチャ」 (継続シナリオ6が多め) ※継続シナリオ2~4否定 |
![]() |
| ガチャLv7 「七支刀ガチャ」 (継続シナリオ7が多め) ※継続シナリオ2~4否定 |
![]() |
ガチャLv8 「花火ガチャ」 (継続シナリオ8が多め) ※継続シナリオ2~7否定 |
![]() |
| ガチャLv9 「九尾ガチャ」 (継続シナリオ9が多め) ※継続シナリオ2~7否定 |
![]() |
ガチャLv10 「天使ガチャ」 (継続シナリオ10) |
![]() |
コレマップを参照し、各周期の初期値を「1~9」の9種類から振り分ける。
ガチャLvは前半終了後、後半消化中、みこみこちゃんす、みこみこライブ中も昇格抽選が行われる。
戦国タイム当選1G目にガチャLvに応じて、継続シナリオの抽選が行われる。
なお、ガチャLv10はカードレアリティに関わらず、戦国タイム当選濃厚+継続シナリオ10(全セット継続率100%)となる。
コレマップの詳細については、かんたん初打講座(コレマップについて)項目へ。
周期中に戦国タイムに当選した後は、レア小役成立時に「進化ちゃんす抽選」「継続ストック獲得抽選」「疑似ボーナス抽選」が行われる。
レア小役は、弱チェリー<スイカ<弱チャンス<強チャンス<強チェリー<SR役<レジェンド役<レジェンド役&フリーズの順に期待度がUP。
通常時のSR役・レジェンド役は引いた次ゲームから戦国タイムに突入。
SR役は「戦国タイム+疑似ボーナス1つ」、レジェンド役は「戦国タイム+継続ストック2つ+疑似ボーナス3つ」となっている。
■進化ちゃんす![戦コレ![泰平女君]徳川家康 ■進化ちゃんす](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-da5a1e3b14.jpg)
5G継続する、星とガチャLvの育成特化ゾーン。
星とガチャLvのどちらかが昇格するまで5G単位で継続する。
| 進化ちゃんす中UP性能概要 | |
| フラグ | UP性能 |
| 1枚役 | 1以上 |
| コバン | 2以上 |
| 弱チェリー | 3以上 |
| スイカ | 2 or 5 or 10 |
| 弱チャンス役 | 3以上 |
| 強チャンス役 | 5以上 |
| 強チェリー | 7以上 |
進化ちゃんす中は周期ゲーム数の減算を停止。
当選時に継続率が抽選され、5G消化後に継続率に従い引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選時は前兆ゲーム数を抽選し、前兆後に再度突入する。
【周期後半】
前半40G間で獲得したカードレアリティに応じて、後半1G目に戦国タイム抽選が行われる。
当否は連続演出発展後のジャッジゲーム終了時に告知される。
消化中はレア小役成立時に、みこみこちゃんす(みこみこライブ)抽選が行われる。
周期中に戦国タイムに当選している場合は、レア小役成立時に「みこみこライブ抽選」「継続ストック獲得抽選」「疑似ボーナス抽選」が行われる。
カードのレアリティと発展する連続演出には法則が存在。
法則が崩れれば戦国タイム当選濃厚。
また、連続演出に発展しないパターンも戦国タイム当選濃厚となる。
| 連続演出法則 | ||
| カードレアリティ | 連続演出 | 演出ゲーム数 |
| N | 信長埋蔵金を探せ! | 2G |
| KN | 四天王アタック! | 2G |
| R・KR | 茶道で和を極めろ! | 3G |
| 最高のバンドを結成しろ! | ||
| サンタレースで競り勝て! | ||
| ビーチフラッグを掴み取れ! | ||
| SR | 合戦! | 3G |
| KSR | 徳川家野球交流戦! | 4G |
| L・KL | 足利将軍を倒せ! | 4G |
| 闇の術を打ち破れ! | ||
| どセンターいただきます! | ||
| KGL | コレも戦国!信長vs義元 | 5G |
コレマップ概要
非有利区間から有利区間に移行する際に、コレマップと開始位置が抽選される。
有利区間から非有利区間への移行条件は、戦国タイム終了時・設定変更時・リミッター到達時。
非有利区間から有利区間への移行確率は1/1.07となっているので、非有利区間には殆ど滞在することがない。
コレマップ1~3は3年以内に天井を迎え、天井の向こう側には戦国タイム期待度初期値と継続シナリオが優遇された「真天国」が存在。
稀に2年目以降から通常ゲームが開始される事があり、コレマップと開始位置抽選の結果によっては真天国から開始されることがある。
| コレマップ一覧 | |||||
| 1年目 | |||||
| コレマップ | 期待度 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 |
| 1 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 2 | カードレアリティ | R | SR | R | R |
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | |
| 3 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 4 | カードレアリティ | R | N | R | N |
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | |
| 5 | カードレアリティ | R | N | R | N |
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | |
| 6 | カードレアリティ | N | R | N | R |
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | |
| 7 | カードレアリティ | N | R | N | R |
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | |
| 8 | カードレアリティ | R | SR | R | R |
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | |
| 9 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 10 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 2年目 | |||||
| コレマップ | 期待度 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 |
| 1 | カードレアリティ | R | SR | R | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 2 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 3 | カードレアリティ | R | SR | R | R |
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | |
| 4 | カードレアリティ | R | N | SR | N |
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | |
| 5 | カードレアリティ | N | N | R | N |
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | |
| 6 | カードレアリティ | N | SR | N | R |
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | |
| 7 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | |
| 8 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 9 | カードレアリティ | R | SR | R | R |
| ガチャLv | 2 | 2 | 3 | 2 | |
| 10 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 3年目 | |||||
| コレマップ | 期待度 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 |
| 1 | カードレアリティ | SR | L | SR | KGL |
| ガチャLv | 5 | 4 | 6 | 6 | |
| 2 | カードレアリティ | R | SR | R | KGL |
| ガチャLv | 4 | 3 | 5 | 5 | |
| 3 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 4 | カードレアリティ | N | N | R | N |
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | |
| 5 | カードレアリティ | R | N | SR | N |
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | |
| 6 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | |
| 7 | カードレアリティ | N | SR | N | R |
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | |
| 8 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 9 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 10 | カードレアリティ | N | R | N | N |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 1 | |
| 4年目 | |||||
| コレマップ | 期待度 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 |
| 1 | カードレアリティ | SR | L | SR | KGL |
| ガチャLv | 8 | 7 | 9 | 9 | |
| 2 | カードレアリティ | SR | L | SR | KGL |
| ガチャLv | 7 | 6 | 8 | 8 | |
| 3 | カードレアリティ | R | SR | R | KGL |
| ガチャLv | 6 | 5 | 7 | 7 | |
| 4 | カードレアリティ | R | N | SR | KGL |
| ガチャLv | 2 | 4 | 2 | 3 | |
| 5 | カードレアリティ | N | N | R | KGL |
| ガチャLv | 1 | 5 | 2 | 4 | |
| 6 | カードレアリティ | N | SR | N | KGL |
| ガチャLv | 1 | 3 | 1 | 3 | |
| 7 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 1 | 4 | 1 | 4 | |
| 8 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 9 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 4 | |
| 10 | カードレアリティ | N | R | N | KGL |
| ガチャLv | 3 | 2 | 4 | 5 | |
ゾロ目ゲーム時倍率抽選
加算値は周期開始時に抽選され、当該周期中は同倍率で加算される。
| ゾロ目倍率抽選 | ||
| 設定 | 2倍 | 4倍 |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 75.0% | 25.0% |
| 設定3 | 75.0% | 25.0% |
| 設定4 | 75.0% | 25.0% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 69.9% | 30.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
周期開始時の高確移行抽選
各抽選に当選した場合、当該周期中は常に高確状態となる。
| 前周期のカードレアリティ(★獲得個数)別 高確移行抽選 |
|||
| 設 定 | ★0~4 | ★5~24 | ★25~39 |
| 設定1 | 50.0% | 10.2% | 10.2% |
| 設定2 | 10.2% | 10.2% | |
| 設定3 | 10.2% | 20.3% | |
| 設定4 | 15.2% | 20.3% | |
| 設定5 | 20.3% | 30.1% | |
| 設定6 | 20.3% | 30.1% | |
※非有利区間から有利区間移行時は「前周期の星が0~4」を参照する
| 前周期のガチャLvUP数別 高確移行抽選 |
|||
| 設 定 | UPなし | 1~4UP | 5~8UP |
| 設定1 | 10.2% | 10.2% | 20.3% |
| 設定2 | 10.2% | 10.2% | |
| 設定3 | 10.2% | 10.2% | |
| 設定4 | 10.2% | 15.2% | |
| 設定5 | 15.2% | 15.2% | |
| 設定6 | 15.2% | 15.2% | |
※非有利区間から有利区間移行時は「前周期のランクアップ数が0」を参照する
※HAZUSE調べによるものです。
カードレアリティ&ガチャLv昇格抽選
| フラグ別カードレアリティUP抽選 | ||
| 通常(非高確)滞在時 | ||
| ランク | コバン |
弱チェリー |
| 1up | 92.9% | ー |
| 2up | 5.1% | 93.0% |
| 3up | 2.0% | 5.0% |
| 5up | ー | 2.0% |
| ランク | スイカ | 弱チャンス役 |
| 1up | 79.7% | ー |
| 2up | ー | 69.5% |
| 3up | ー | 20.3% |
| 5up | 15.2% | 10.2% |
| 10up | 5.1% | ー |
| ランク | 強チャンス役 | 強チェリー |
| 3up | 69.5% | ー |
| 5up | 15.2% | 84.7% |
| 7up | 10.2% | 10.2% |
| 10up | 5.1% | 5.1% |
| 高確滞在時 | ||
| ランク | コバン |
弱チェリー |
| 1up | 59.7% | ー |
| 2up | 30.1% | 93.0% |
| 3up | 10.2% | 5.0% |
| 5up | ー | 2.0% |
| ランク | スイカ | 弱チャンス役 |
| 1up | 79.7% | ー |
| 2up | ー | 69.5% |
| 3up | ー | 20.3% |
| 5up | 15.2% | 10.2% |
| 10up | 5.1% | ー |
| ランク | 強チャンス役 | 強チェリー |
| 3up | 69.5% | ー |
| 5up | 15.2% | 84.7% |
| 7up | 10.2% | 10.2% |
| 10up | 5.1% | 5.1% |
※コバンは8枚払い出し時のみ有効。
| フラグ別ガチャLvUP抽選 | ||
| 通常滞在時&内部カードレアリティN~KL時 | ||
| ガチャLv | コバン |
弱チェリー |
| 非当選 | 95.0% | 69.5% |
| 1up | 5.0% | 30.5% |
| ガチャLv | スイカ | 弱チャンス役 |
| 非当選 | 64.8% | 59.8% |
| 1up | 35.2% | 40.2% |
| ガチャLv | 強チャンス役 | 強チェリー |
| 非当選 | 54.7% | 50.0% |
| 1up | 45.3% | 50.0% |
| 高確滞在時&内部カードレアリティKGL時 | ||
| ガチャLv | コバン |
弱チェリー |
| 非当選 | 87.5% | 69.5% |
| 1up | 12.5% | 30.5% |
| ガチャLv | スイカ | 弱チャンス役 |
| 非当選 | 64.8% | 59.8% |
| 1up | 35.2% | 40.2% |
| ガチャLv | 強チャンス役 | 強チェリー |
| 非当選 | 54.7% | 50.0% |
| 1up | 45.3% | 50.0% |
※コバンは8枚払い出し時のみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジゲーム数振り分け
| ジャッジゲーム数抽選 | ||
| 戦国タイム非当選時 | ||
| ゲーム数 | N・KN・R・KR |
SR・KSR・L・KL |
| 1~5G | ー | ー |
| 6G | 50.0% | ー |
| 7G | 25.0% | 50.0% |
| 8G | 12.5% | 25.0% |
| 9G | 12.5% | 12.5% |
| 10G | ー | 12.5% |
| 戦国タイム当選時 | ||
| ゲーム数 | N・KN・R・KR |
SR・KSR・L・KL |
| 1G | 0.8% | 0.8% |
| 2G | 0.8% | 0.8% |
| 3G | 0.8% | 0.8% |
| 4G | 0.8% | 0.8% |
| 5G | 1.6% | 1.6% |
| 6G | 12.5% | 1.6% |
| 7G | 12.5% | 12.5% |
| 8G | 25.0% | 12.5% |
| 9G | 37.5% | 25.0% |
| 10G | 6.3% | 37.5% |
| 11G | 1.4% | 6.1% |
| ゲーム数 | KGL | |
| 1~6G | ー | |
| 7G | 12.5% | |
| 8G | 12.5% | |
| 9G | 25.0% | |
| 10G | 37.5% | |
| 11G | 12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
進化ちゃんす突入抽選
| 進化ちゃんす当選率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 5.1% | 2.0% |
| 設定2 | 2.7% | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | 10.2% | 5.1% |
| 設定5 | 10.2% | |
| 設定6 | ||
| 設 定 | 弱チャンス役 | 強チャンス役 |
| 設定1 | 10.2% | 33.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 15.2% | 40.2% |
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 設 定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
進化ちゃんす当選時は、1~3Gの前兆が振り分けられる。
| 前兆ゲーム数振り分け | |||
| 設 定 | 1G | 2G | 3G |
| 全設定共通 | 6.2% | 25.0% | 68.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
進化ちゃんす中の抽選
なお、消化中は進化ちゃんす抽選が行われないが、進化ちゃんす前兆中は進化ちゃんす抽選が行われる。
進化ちゃんすを消化しきれないまま周期後半に移行した場合、消化しきれなかった分はみこみこちゃんす(ライブ)に変換される。
また、進化ちゃんすの途中で確定役を引くなどの即AT開始条件を満たした場合、残りのG数はみこみこライブに変換される。
UPが発生したにも関わらず、再度5ゲームがセットされた場合は当該周期での戦国タイム当選濃厚。
| 進化ちゃんす中 カードレアリティUP抽選 |
||
| ランク | コバン | 1枚役 |
| 1up | ー | 98.0% |
| 2up | 93.0% | 2.0% |
| 3up | 5.0% | ー |
| 5up | 2.0% | ー |
| ランク | 弱チェリー | スイカ |
| 2up | ー | 69.5% |
| 3up | 93.0% | ー |
| 5up | 5.0% | 20.3% |
| 7up | 2.0% | ー |
| 10up | ー | 10.2% |
| ランク | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 3up | 69.5% | ー |
| 5up | 20.3% | 54.7% |
| 7up | 10.2% | 30.1% |
| 10up | ー | 15.2% |
| ランク | 強チェリー | |
| 7up | 79.7% | |
| 10up | 20.3% | |
※コバンは8枚払い出し時のみ、1枚役は1枚払い出し時のみ有効。
※ガチャLv10到達後も参照。
| 進化ちゃんす中 ガチャLvUP抽選 |
||
| カードレアリティN~KL時 | ||
| ガチャLv | コバン | 弱チェリー |
| 非当選 | 50.0% | 44.9% |
| 1up | 50.0% | 55.1% |
| ガチャLv | スイカ | 弱チャンス役 |
| 非当選 | 39.8% | 34.8% |
| 1up | 60.2% | 65.2% |
| ガチャLv | 強チャンス役 | 強チェリー |
| 非当選 | 29.7% | 25.0% |
| 1up | 70.3% | 75.0% |
| カードレアリティKGL時 | ||
| ガチャLv | コバン | 1枚役 |
| 非当選 | 25.0% | 75.0% |
| 1up | 75.0% | 25.0% |
| ガチャLv | 弱チェリー | スイカ |
| 非当選 | 44.9% | 39.8% |
| 1up | 55.1% | 60.2% |
| ガチャLv | 弱チャンス役 | 強チャンス役 |
| 非当選 | 34.8% | ー |
| 1up | 65.2% | 100% |
| ガチャLv | 強チェリー | |
| 非当選 | ー | |
| 1up | 100% | |
■継続率振り分け
進化ちゃんす当選時に継続率が抽選され、5G消化後に継続率に応じて、引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選時は前兆ゲーム数を抽選し、前兆後に再度突入する。
| 当選契機別 進化ちゃんす継続率振り分け |
||
| フラグ | 6.25%ループ | 50%ループ |
| 弱チェリー | 96.9% | 3.1% |
| 強チェリー | ||
| スイカ | 75.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
| 強チャンス目 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
10G継続するチャンスゾーン。
周期後半消化中のレア小役成立時に突入する可能性がある。
また、みこみこちゃんす前兆中は継続ゲーム数追加抽選が行われ、当選時は10G上乗せされる。
消化中は成立役に応じて、戦国タイム突入抽選が行われる。
戦国タイム当選後にみこみこちゃんすのゲーム数が残っている場合は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ突入。
また、戦国タイムに当選した状態でみこみこちゃんす抽選に当選した場合は、10G継続の上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ突入する。
ねこ巫女カットイン発生ゲームでコバンが成立すると、戦国タイム当選濃厚。
うさぎ巫女カットイン発生ゲームでは、レア小役成立が濃厚。
| カットインの種類 | |
![]() ねこ巫女 |
![]() うさぎ巫女 |
【みこみこライブ】![戦コレ![泰平女君]徳川家康 【みこみこライブ】](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-638e236a50.jpg)
■概要
消化中はBAR揃いと成立役に応じて、様々な抽選が行われる上乗せ特化ゾーン。
| みこみこライブ中のフラグ別抽選 | |
| フラグ | 抽選 |
| BAR揃い | 継続ストック上乗せ |
| レア小役 | 継続ストック上乗せ抽選 疑似ボーナス抽選 ガチャLv昇格抽選 |
| 1枚役 | 継続ストック上乗せ抽選 疑似ボーナス抽選 |
| コバン | ガチャLv昇格抽選 |
レア小役成立時の継続ストックと疑似ボーナス抽選は、戦国タイム中と同様の抽選が行われる。
また、みこみこライブ中に継続ストック・疑似ボーナスを獲得した場合、BET押下で虹イルミ演出が発生。
![戦コレ![泰平女君]徳川家康 CZ概要](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-de2efafaf0.jpg)
虹イルミ発生後にリール左の「戦国タイム」ランプ点灯で継続ストック獲得。
リール右の「勝利」ランプ点灯で疑似ボーナス獲得となる。
なお、突入ゲームと終了ゲームはBARを狙えカットインが発生しない。
内部的にBAR揃いが成立している場合は、ナビなし時に逆押しでBARを狙うと揃う場合がある。
みこみこちゃんす突入抽選
| みこみこちゃんす当選率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 10.2% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 15.2% | |
| 設 定 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 設定1 | 15.2% | 20.3% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 20.3% | |
| 設定5 | ||
| 設定6 | 25.0% | 30.1% |
| 設 定 | 強チャンス目 | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 60.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
みこみこちゃんす中戦国タイム当選率
| みこみこちゃんす中 戦国タイム当選率 |
||
| 設 定 | コバン (入賞時) |
共通1枚役 |
| 設定1 | 10.2% | 30.1% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 15.2% | 35.2% |
| 設 定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 50.0% | 100% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | 60.2% | |
| 設 定 | スイカ | 弱チャンス目 |
| 設定1 | 55.1% | 60.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 64.8% | |
| 設定4 | ||
| 設定5 | 60.2% | 70.3% |
| 設定6 | 70.3% | 75.0% |
| 設 定 | 強チャンス目 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| 10G間の当選期待度 | |
| 設 定 | 期待度 |
| 設定1 | 35.5% |
| 設定2 | 35.7% |
| 設定3 | 36.2% |
| 設定4 | 36.4% |
| 設定5 | 37.4% |
| 設定6 | 44.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
みこみこちゃんす・みこみこライブ中ガチャLvアップ抽選
| ガチャLvアップ抽選 | ||
| みこみこちゃんす中 | ||
| ランク | コバン | 弱チェリー |
| 0up | 94.9% | 70.3% |
| 1up | 5.1% | 29.7% |
| ランク | スイカ | 弱チャンス目 |
| 0up | 65.2% | 60.2% |
| 1up | 34.8% | 39.8% |
| ランク | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 0up | 55.1% | 50.0% |
| 1up | 44.9% | 50.0% |
| ランク | SR役 | レジェンド役 |
| 0up | 44.9% | 39.8% |
| 1up | 55.1% | 60.2% |
| みこみこライブ中 | ||
| ランク | コバン | 弱チェリー |
| 0up | 75.0% | 25.0% |
| 1up | 25.0% | 75.0% |
| ランク | スイカ | 弱チャンス目 |
| 0up | 44.9% | 39.8% |
| 1up | 55.1% | 60.2% |
| ランク | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 0up | 34.8% | ー |
| 1up | 65.2% | 100% |
| ランク | SR役 | |
| 0up | ー | |
| 1up | 100% | |
※コバンは8枚払い出し時のみ有効。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
疑似ボーナス概要
| 疑似ボーナス | |
![]() |
■概要
AT中、またはみこみこライブ中などから突入するコバンナビ管理型の疑似ボーナス(AT)。
1セットのベルナビ回数は10 or 20 or 30回。
「乙女☆絵巻」が10回「乙女☆繚乱」が20回「乙女☆楽園」30回の振り分けとなっている。
戦国タイム開始前に疑似ボーナスのストックを持っていた場合は、先に疑似ボーナスからスタート。
戦国タイム消化中に疑似ボーナスに当選した場合は、前兆を経て疑似ボーナスに突入する。
なお、エンディング中(8セット目)は途中で放出せず、8セット目終了後に放出される。
また、戦国タイムが残り5G以下の場合もセット終了後に放出される。
準備中は最初のリプレイ成立時に、どのボーナスが選択されるかの抽選が行われる。
その後、昇格抽選が行われ、当選した場合はナビ回数が書き換えられる。
また、成立役に応じて、戦国タイム中と同様の抽選で継続ストックと疑似ボーナス抽選が行われる。
疑似ボーナス消化中は成立役に応じて、「継続ストック」「疑似ボーナス」「BONUS EX」抽選が行われる。
【BONUS EX】![戦コレ![泰平女君]徳川家康 【BONUS EX】](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-e7e7fa0d9e.jpg)
疑似ボーナスのナビ回数上乗せ特化ゾーン。
消化中はコバンやレア小役成立のたびにナビ回数を上乗せ。
突入時に抽選されたゲーム数を消化すると、BONUS EX状態が終了する。
戦国タイム当選時の疑似ボーナス抽選
この抽選に当選すると、戦国タイム開始前に疑似ボーナスが1つ放出される。
| 戦国タイム当選時 内部ガチャLv1時の疑似ボーナス抽選 |
|
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | 2.0% |
| 設定3 | 2.0% |
| 設定4 | 2.0% |
| 設定5 | 2.0% |
| 設定6 | 5.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
疑似ボーナス昇格抽選
また、7揃いの停止形によっては設定示唆が行われる形も存在する。
| ライン数別疑似ボーナス振り分け | ||
| ボーナス種別 | シングル揃い | ダブル揃い |
| 乙女☆絵巻 | 85.2% | ー |
| 乙女☆繚乱 | 12.5% | 97.7% |
| 乙女☆楽園 | 2.3% | 2.3% |
| 疑似ボーナス入賞形一覧 | |
| 乙女☆絵巻 | |
![]() シングル揃い |
![]() シングル揃い |
| 乙女☆繚乱 | |
![]() ダブル揃い(右3連) |
![]() ダブル揃い |
| 乙女☆楽園 | |
![]() V揃い |
![]() V揃い |
![]() 4揃い(設定4以上濃厚) |
![]() 7揃い(設定6濃厚) |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の擬似ボーナスストック抽選
告知までの間、レア小役成立時に擬似ボーナスのストック抽選が行われる。
| 擬似ボーナスストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.8% |
| 強チェリー | 10.2% |
| スイカ | 1.6% |
| 弱チャンス目 | 2.7% |
| 強チャンス目 | 4.7% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦国タイム中ボーナスストック抽選
| 戦国タイム中ボーナスストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通1枚役 | 0.8% |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チャンス目 | 15.2% |
| 強チャンス目 | 25.0% |
| SR役 | 100% |
| レジェンド役 | 100% |
ストック当選時は基本的に継続ストックを1個(レジェンド役は3個)獲得するが、
スイカ成立からストックした場合は、1~3個から振り分けられる。
| スイカ当選時ボーナスストック個数抽選 | |
| ストック個数 | 振り分け |
| 1個 | 98.4% |
| 2個 | 0.8% |
| 3個 | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
裏戦国タイム中ボーナスストック抽選
また、ストック当選時は継続ストックを1個(レジェンド役は3個)獲得する。
| 戦国タイム中ボーナスストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通1枚役 | 0.8% |
| 弱チェリー | 5.1% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 10.2% |
| 弱チャンス目 | 15.2% |
| 強チャンス目 | 25.0% |
| SR役 | 100% |
| レジェンド役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
BONUS EX突入抽選
当選時はコバンやレア小役成立時に、ナビ回数の上乗せが行われる。
突入時に選択されたゲーム数を消化するとBONUS EX状態が終了する。
| BONUS EX突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 15.2% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 20.3% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| SR役 | 100% |
| レジェンド役 | 100% |
| BONUS EX突入時ゲーム数抽選 | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 5G | 29.6% |
| 10G | 50.0% |
| 15G | 10.2% |
| 20G | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT・ART関連
AT概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約3.5枚、1セット30G継続のシナリオ管理型AT。
セットごとに5種類の演出モードを選択可能。
モード毎に異なるが、継続バトルや演出成功で次セット継続。
| 戦国タイム中モード別概要 | |
| モード | 概要 |
| 夢幻城 | チャンス告知タイプ 階層が上がる程、継続に期待が持てる 夢幻城兵撃破時のセリフで設定や当該セットの継続率を示唆 ラスト4Gは継続をかけて敵武将とバトル |
| エドライブ | 後告知タイプ ランクで当該セットの継続率を示唆 上乗せした継続ストックは必ず潜伏 ラスト4Gの連続演出の成功度合いで残りストック数を示唆 |
| 家康たいむ | 先読み告知タイプ 青数字(2・4・6・8)揃いで継続 緑数字(1・5・9)揃いで継続ストック上乗せ 赤数字(3・7)揃いで疑似ボーナス |
| 起きたらボーナスロット | 完全告知タイプ バラが咲いたら継続 薔薇の点滅パターンで次セットの継続率を示唆 榊原が起きたら疑似ボーナス シャッターが閉じたら継続ストック上乗せ |
| MOGAMI | フラッシュ告知タイプ 最上ランプ点灯で継続 赤七ランプ点灯で疑似ボーナス STOCKランプ点灯で継続ストック上乗せ |
消化中は成立役に応じて、継続ストック獲得抽選が行われる。
内部的に継続の場合のみ疑似ボーナス抽選が行われるため、疑似ボーナス当選時は継続濃厚となる。
1~7セットまではシナリオに応じて決められた継続率で抽選。
継続ストックがある場合は、継続率での抽選が行われず、継続ストックを消化して継続となる。
エンディングの最終ゲームで裏戦国タイムに移行するかのジャッジが行われる。
![戦コレ![泰平女君]徳川家康 AT概要](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-d2738385e6.jpg)
最終ゲームでCHANCEボタンが出現すれば、裏戦国タイム突入濃厚。
また、次ゲーム終了画面からの復活パターンもある。
なお、エンディング中にコレ丸が画面のどこかに出現すれば、その時点で裏戦国タイム突入濃厚。
【裏戦国タイム】![戦コレ![泰平女君]徳川家康 【裏戦国タイム】](https://hazuse.com/wp/wp-content/uploads/2026/08/8S0549-c5eb5a67d5.jpg)
戦国タイム8セット到達時に継続ストックが残ってればエンディング後に突入。
消化中は継続ストックと疑似ボーナス抽選を2回ずつ行う、クアドラ抽選状態となる。
シナリオ別セット毎の継続率
| シナリオ別セット毎の継続率 | ||
| セット数 | シナリオ1 (神成り上がり) |
シナリオ2 (成り上がり) |
| 1セット目 | 1% | 10% |
| 2セット目 | 100% | 10% |
| 3セット目 | 100% | 50% |
| 4セット目 | 100% | 80% |
| 5セット目 | 100% | 80% |
| 6セット目 | 100% | 80% |
| 7セット目 | 100% | 80% |
| セット数 | シナリオ3 (波乱) |
シナリオ4 (超成り上がり) |
| 1セット目 | 10% | 10% |
| 2セット目 | 50% | 50% |
| 3セット目 | 10% | 80% |
| 4セット目 | 50% | 80% |
| 5セット目 | 10% | 80% |
| 6セット目 | 50% | 80% |
| 7セット目 | 10% | 80% |
| セット数 | シナリオ5 (大波乱) |
シナリオ6 (安定) |
| 1セット目 | 50% | 50% |
| 2セット目 | 10% | 50% |
| 3セット目 | 50% | 50% |
| 4セット目 | 10% | 50% |
| 5セット目 | 50% | 50% |
| 6セット目 | 10% | 50% |
| 7セット目 | 50% | 50% |
| セット数 | シナリオ7 (超波乱) |
シナリオ8 (絶波乱) |
| 1セット目 | 50% | 80% |
| 2セット目 | 80% | 50% |
| 3セット目 | 50% | 80% |
| 4セット目 | 80% | 50% |
| 5セット目 | 50% | 80% |
| 6セット目 | 80% | 50% |
| 7セット目 | 50% | 80% |
| セット数 | シナリオ9 (超安定) |
シナリオ10 (天下泰平) |
| 1セット目 | 80% | 100% |
| 2セット目 | 80% | 100% |
| 3セット目 | 80% | 100% |
| 4セット目 | 80% | 100% |
| 5セット目 | 80% | 100% |
| 6セット目 | 80% | 100% |
| 7セット目 | 80% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ガチャLv別継続シナリオ振り分け
| ガチャLv別継続シナリオ振り分け | ||
| ガチャLv | シナリオ1 | シナリオ2 |
| ガチャLv1 | 50.0% | 33.2% |
| ガチャLv2 | 5.1% | 73.0% |
| ガチャLv3 | 5.1% | 30.1% |
| ガチャLv4 | 5.1% | 30.1% |
| ガチャLv5 | 5.1% | ー |
| ガチャLv6 | 5.1% | ー |
| ガチャLv7 | 5.1% | ー |
| ガチャLv8 | 5.1% | ー |
| ガチャLv9 | 5.1% | ー |
| ガチャLv10 | ー | ー |
| ガチャLv | シナリオ3 | シナリオ4 |
| ガチャLv1 | 5.1% | 5.1% |
| ガチャLv2 | 5.1% | 5.1% |
| ガチャLv3 | 48.0% | 5.1% |
| ガチャLv4 | 20.3% | 32.8% |
| ガチャLv5 | ー | ー |
| ガチャLv6 | ー | ー |
| ガチャLv7 | ー | ー |
| ガチャLv8 | ー | ー |
| ガチャLv9 | ー | ー |
| ガチャLv10 | ー | ー |
| ガチャLv | シナリオ5 |
シナリオ6 |
| ガチャLv1 | 1.6% | 1.6% |
| ガチャLv2 | 2.7% | 2.7% |
| ガチャLv3 | 2.7% | 2.7% |
| ガチャLv4 | 2.7% | 2.7% |
| ガチャLv5 | 73.8% | 5.1% |
| ガチャLv6 | 30.1% | 48.8% |
| ガチャLv7 | 30.1% | 20.3% |
| ガチャLv8 | ー | ー |
| ガチャLv9 | ー | ー |
| ガチャLv10 | ー | ー |
| ガチャLv | シナリオ7 |
シナリオ8 |
| ガチャLv1 | 1.6% | 0.8% |
| ガチャLv2 | 2.7% | 1.6% |
| ガチャLv3 | 2.7% | 1.6% |
| ガチャLv4 | 2.7% | 1.6% |
| ガチャLv5 | 5.1% | 5.1% |
| ガチャLv6 | 5.1% | 5.1% |
| ガチャLv7 | 33.6% | 5.1% |
| ガチャLv8 | ー | 83.2% |
| ガチャLv9 | ー | 20.3% |
| ガチャLv10 | ー | ー |
| ガチャLv | シナリオ9 | シナリオ10 |
| ガチャLv1 | 0.8% | 0.4% |
| ガチャLv2 | 1.6% | 0.4% |
| ガチャLv3 | 1.6% | 0.4% |
| ガチャLv4 | 1.6% | 0.4% |
| ガチャLv5 | 5.1% | 0.8% |
| ガチャLv6 | 5.1% | 0.8% |
| ガチャLv7 | 5.1% | 0.8% |
| ガチャLv8 | 10.2% | 1.6% |
| ガチャLv9 | 69.5% | 5.1% |
| ガチャLv10 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の戦国タイム継続ストック抽選
告知までの間、レア小役成立時に戦国タイムの継続ストック抽選が行われる。
| 戦国タイム継続ストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 1.6% |
| 強チェリー | 15.2% |
| スイカ | 2.7% |
| 弱チャンス目 | 5.1% |
| 強チャンス目 | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦国タイム中継続ストック抽選
| 戦国タイム中継続ストック抽選 | ||
| フラグ | 非継続時当選率 | 継続時当選率 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 0.8% |
| 弱チェリー | 15.2% | 2.0% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 20.3% | 2.7% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 25.0% |
| SR役 | 100% | 100% |
| レジェンド役 | 100% | 100% |
ストック当選時は基本的に継続ストックを1個(レジェンド役は3個)獲得するが、
スイカ成立からストックした場合は、1~3個から振り分けられる。
| スイカ当選時継続ストック個数抽選 | ||
| ストック個数 | 非継続時当選率 | 継続時当選率 |
| 1個 | 92.9% | 98.4% |
| 2個 | 5.1% | 0.8% |
| 3個 | 2.0% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
裏戦国タイム突入率
消化中は継続ストックと疑似ボーナス抽選を2回ずつ行う、クアドラ抽選状態となる。
| 裏戦国タイム突入確率 | |
| 設 定 | 確率 |
| 設定1 | 48.4% |
| 設定2 | 49.8% |
| 設定3 | 51.0% |
| 設定4 | 51.3% |
| 設定5 | 53.2% |
| 設定6 | 52.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
擬似ボーナスストック時前兆ゲーム数抽選
| 前兆ゲーム数抽選 | ||
| 前兆ゲーム数 | 擬似ボーナスのみストック時 | 継続ストック&擬似ボーナスストック時 |
| 1G | 1.6% | ー |
| 2G | 3.1% | 1.6% |
| 3G | 12.5% | 3.1% |
| 4G | 82.8% | 25.0% |
| 5G | ー | 70.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
裏戦国タイム中継続ストック抽選
また、ストック当選時は継続ストックを1個(レジェンド役は3個)獲得する。
| 裏戦国タイム中継続ストック抽選 | ||
| フラグ | 非継続時当選率 | 継続時当選率 |
| 共通1枚役 | 0.8% | 0.8% |
| 弱チェリー | 15.2% | 2.0% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 20.3% | 2.7% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 5.1% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 25.0% |
| SR役 | 100% | 100% |
| レジェンド役 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Konami Amusement
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