
メーカーオリジナル
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| 型式名 | S PYRAMID EYE A2 |
|---|---|
| 検定番号 | 8S0809 |
| 純増 | 調査中 |
更新情報機械割
(最終更新日 2022年11月1日)
演出
通常時の演出信頼度
| 通常時の演出信頼度 | ||
| 演出 | 信頼度 | |
![]() ピラミッドアイランプ点灯 |
第1停止…60.85% | |
| 第2停止…84.47% | ||
| 第3停止…100% | ||
![]() 神の声演出 |
100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の「GOOD」表示について
ボーナス中、リール枠白フラッシュが発生した場合はBARを狙う。
成功時に出現する「GOOD」の文字に注目。
文字の色に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス中の「GOOD」振り分け | ||
| 設定 | 通常「GOOD」 | 赤「GOOD」 |
| 設定1 | 90.0% | 10.0% |
| 設定6 | 87.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の楽曲変化について
ボーナス中の楽曲は、特定の連チャン時と1G連時に楽曲が変化。
変化した楽曲の種類に応じて、設定示唆が行われる。
変化した楽曲の種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、連チャンは初回BB後、32G以内のBBを連チャンとしてカウント。
RBの場合は連チャンにカウントされず32G再セットとなる。
| ボーナス中の楽曲変化 |
||
| 1G連ではないBB | ||
| 6連チャン時 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 85.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 15.0% |
| 7連チャン時 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 80.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 20.0% |
| 8連チャン以降 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 75.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 25.0% |
| 1G連BB | ||
| 1~4連チャン時 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 80.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 20.0% |
| 5連チャン時 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 50.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 50.0% |
| 6連チャン以降 | ||
| 楽曲 | 設定1 |
設定6 |
| 秘宝伝シリーズの過去曲 | 100% | 67.0% |
| 秘宝伝シリーズ以外の過去曲 | ー | 33.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス終了画面時のバックライトについて
ボーナス終了画面表示時はPUSHボタンを押下。
その際に発生する、リールのバックライトに注目。
バックライトの光り方に応じて、設定示唆が行われる。
出現率は、ボーナス累計回数と連チャン数に応じて変化。
連チャンは初回BB後、32G以内のBBを連チャンとしてカウント。
RBの場合は連チャンにカウントされず32G再セットとなる。
また、連チャン中に累計ボーナスが訪れた場合は、累計ボーナスでの抽選となるので注意。
| ボーナス終了画面時の バックライトパターン |
|
| パターン | 示唆内容 |
![]() 蜃気楼 |
基本パターン |
![]() 砂塵 |
設定示唆・弱 |
![]() 竜巻 |
設定示唆・強 |
![]() ![]() 砂塵&竜巻 逆回転 |
設定6濃厚 |
![]() ![]() ![]() ![]() ピラミッドフラッシュ |
設定6濃厚 |
| ボーナス終了画面時の バックライトパターン振り分け |
||
| 累計ボーナス数での示唆 | ||
| 累計ボーナス回数 「10の倍数」(10・50・100回以外) |
||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | 83.3% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | 16.7% |
| 累計ボーナス回数「10回」 | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | 67.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | 33.0% |
| 累計ボーナス回数「50回」 | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | 50.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | 50.0% |
| 累計ボーナス回数「100回」 | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | ー |
| ピラミッドフラッシュ | ー | 100% |
| 連チャン数での示唆 | ||
| 初当たり時(BB/RB共通) | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 95.0% | 90.0% |
| 砂塵 | 5.0% | 10.0% |
| 竜巻 | ー | ー |
| 砂塵&竜巻 逆回転 | ー | ー |
| ピラミッドフラッシュ | ー | ー |
| 2~4連時(BB時) | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 94.0% | 84.0% |
| 砂塵 | 5.0% | 10.0% |
| 竜巻 | 1.0% | 5.0% |
| 砂塵&竜巻 逆回転 | ー | 1.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | ー |
| 2~4連時(RB時) | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 94.0% | 83.0% |
| 砂塵 | 5.0% | 10.0% |
| 竜巻 | 1.0% | 5.0% |
| 砂塵&竜巻 逆回転 | ー | 2.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | ー |
| 5連以降時(BB時) | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | 95.0% |
| 砂塵 | ー | ー |
| 竜巻 | ー | ー |
| 砂塵&竜巻 逆回転 | ー | 5.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | ー |
| 5連以降時(RB時) | ||
| パターン | 設定1 |
設定6 |
| 蜃気楼 | 100% | 80.0% |
| 砂塵 | ー | ー |
| 竜巻 | ー | ー |
| 砂塵&竜巻 逆回転 | ー | 20.0% |
| ピラミッドフラッシュ | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)DAITO GIKEN,INC.










