PYRAMID EYE
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
100.4%~
110.3%
導入開始日
2019-10-21
メーカー
大都技研
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S PYRAMID EYE A2
検定番号8S0809
純増調査中
型式名S PYRAMID EYE A2
検定番号8S0809
導入開始日2019-10-21
メーカー
大都技研🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報機械割 (最終更新日 2022年11月1日)

演出

通常時の演出信頼度

通常時の演出信頼度
演出 信頼度
PYRAMID EYE 信頼度
ピラミッドアイランプ点灯
第1停止…60.85%
第2停止…84.47%
第3停止…100%
PYRAMID EYE 第3停止…100%
神の声演出
100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の「GOOD」表示について

PYRAMID EYE ボーナス中の「GOOD」表示について

ボーナス中、リール枠白フラッシュが発生した場合はBARを狙う。

成功時に出現する「GOOD」の文字に注目。
文字の色に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス中の「GOOD」振り分け
設定 通常「GOOD」 赤「GOOD」
設定1 90.0% 10.0%
設定6 87.5% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の楽曲変化について

ボーナス中の楽曲は、特定の連チャン時と1G連時に楽曲が変化。
変化した楽曲の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、連チャンは初回BB後、32G以内のBBを連チャンとしてカウント。
RBの場合は連チャンにカウントされず32G再セットとなる。

ボーナス中の楽曲変化
1G連ではないBB
6連チャン時
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 85.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 15.0%
7連チャン時
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 80.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 20.0%
8連チャン以降
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 75.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 25.0%
1G連BB
1~4連チャン時
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 80.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 20.0%
5連チャン時
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 50.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 50.0%
6連チャン以降
楽曲 設定1
設定6
秘宝伝シリーズの過去曲 100% 67.0%
秘宝伝シリーズ以外の過去曲 33.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了画面時のバックライトについて

PYRAMID EYE ボーナス終了画面時のバックライトについて

ボーナス終了画面表示時はPUSHボタンを押下。
その際に発生する、リールのバックライトに注目。
バックライトの光り方に応じて、設定示唆が行われる。

出現率は、ボーナス累計回数と連チャン数に応じて変化。
連チャンは初回BB後、32G以内のBBを連チャンとしてカウント。
RBの場合は連チャンにカウントされず32G再セットとなる。

また、連チャン中に累計ボーナスが訪れた場合は、累計ボーナスでの抽選となるので注意。

ボーナス終了画面時の
バックライトパターン
パターン 示唆内容
PYRAMID EYE 示唆内容
蜃気楼
基本パターン
PYRAMID EYE 基本パターン
砂塵
設定示唆・弱
PYRAMID EYE 設定示唆・弱
竜巻
設定示唆・強
PYRAMID EYE 設定示唆・強
PYRAMID EYE ボーナス終了画面時のバックライトについて
砂塵&竜巻 逆回転
設定6濃厚
PYRAMID EYE 設定6濃厚
PYRAMID EYE ボーナス終了画面時のバックライトについて
PYRAMID EYE ボーナス終了画面時のバックライトについて
PYRAMID EYE ボーナス終了画面時のバックライトについて
ピラミッドフラッシュ
設定6濃厚

ボーナス終了画面時の
バックライトパターン振り分け
累計ボーナス数での示唆
累計ボーナス回数
「10の倍数」(10・50・100回以外)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100% 83.3%
ピラミッドフラッシュ 16.7%
累計ボーナス回数「10回」
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100% 67.0%
ピラミッドフラッシュ 33.0%
累計ボーナス回数「50回」
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100% 50.0%
ピラミッドフラッシュ 50.0%
累計ボーナス回数「100回」
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100%
ピラミッドフラッシュ 100%
連チャン数での示唆
初当たり時(BB/RB共通)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 95.0% 90.0%
砂塵 5.0% 10.0%
竜巻
砂塵&竜巻 逆回転
ピラミッドフラッシュ
2~4連時(BB時)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 94.0% 84.0%
砂塵 5.0% 10.0%
竜巻 1.0% 5.0%
砂塵&竜巻 逆回転 1.0%
ピラミッドフラッシュ
2~4連時(RB時)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 94.0% 83.0%
砂塵 5.0% 10.0%
竜巻 1.0% 5.0%
砂塵&竜巻 逆回転 2.0%
ピラミッドフラッシュ
5連以降時(BB時)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100% 95.0%
砂塵
竜巻
砂塵&竜巻 逆回転 5.0%
ピラミッドフラッシュ
5連以降時(RB時)
パターン 設定1
設定6
蜃気楼 100% 80.0%
砂塵
竜巻
砂塵&竜巻 逆回転 20.0%
ピラミッドフラッシュ

※HAZUSE調べによるものです。