| 型式名 | S蒼穹のファフナーEXODUS bA |
|---|---|
| 検定番号 | 8S1335 |
| 純増 | 約2.7枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://www.fafner-btl.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/fafnerproject |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/蒼穹のファフナー |
内部状態関連
通常時のゲーム性
レア小役からの蒼穹ボーナス直撃・CZ「Vバトル」からの当選・規定ゲーム数到達の一部で突入するスペシャルAT「EXODUS LOOP」なども存在。
通常時は主に7種類のステージが存在。
各ステージごとに示唆する内容が異なる。
「灯篭流し」「回想」ステージ移行時は、本前兆のチャンスとなる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 液晶ステージ | 示唆内容 | |
![]() 通常ステージ |
基本パターン | |
![]() 孟蘭盆祭りステージ |
高確以上の期待度アップ | |
![]() ウルドの泉ステージ |
CZのチャンス | |
![]() 会議室ステージ |
ボーナスのチャンス | |
![]() クライマックスゾーン |
Vバトルのチャンス | |
![]() 灯篭流しステージ |
Vバトルの大チャンス | |
![]() 回想ステージ |
ボーナス or Vバトルの大チャンス | |
有利区間移行時の抽選
設定変更後やボーナス・AT終了後は非有利区間状態からスタート。
液晶ゲーム数表示は「000」となっている。
非有利区間から有利区間へ移行する契機は、リプレイ以外の全役。
この際、AT抽選も同時に行われる。
当選時は次回ボーナス終了後に、前兆(約32G)を経由して発動する。
なお、ATとVバトルの振り分けは1:1。
有利区間移行後は「001」となり、ゲーム数カウントが進んでいく。
| 有利区間移行時のAT or Vバトル抽選 |
|
| フラグ | 期待度 |
| ベル・3枚役 | 期待度小 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約30% |
| 強チェリー・強チャンス目・同化チェリー | 約80% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
高確滞在中はCZ当選率が優遇される。
レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
また、有利区間移行時は必ず高確からスタートする。
なお、高確の平均滞在ゲーム数は約20~30G。
弱レア小役以外の全役成立時の約5%で転落抽選が行われる。
| 高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約50% |
| 有利区間移行時 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時のCZ抽選
【規定ゲーム数消化でのCZ抽選】
液晶左下の液晶ゲーム数が55G・3桁ゾロ目ゲーム数に到達すると、ゲーム数表示が赤くなりCZ抽選が行われる。
主にCZ当否は前兆を経由し、連続演出で告知される。
| 規定ゲーム数別のCZ当選期待度 | ||
| ゲーム数 |
期待度 | 獲得CZストック数 |
| 55G | 44.7% | 1~5個 |
| 111G | 52.9% | 1~5個 |
| 222G | 54.9% | 1~5個 |
| 333G | 58.8% | 1~5個 |
| 444G | 100% | 1~2個 |
| 555G | 100% (フェストゥム強襲濃厚) |
1個 |
【成立役でのCZ抽選】
通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
| 通常時のフラグ別CZ当選率 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 3枚役 | ー | 約1% |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約5% | 約45% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の蒼穹ボーナス抽選
| フラグ別の蒼穹ボーナス抽選 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| 強チェリー・強チャンス目 | 約20% | |
| 同化チェリー | 約40% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| フェストゥム襲来(強襲) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数消化・レア小役成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
CZ継続ゲーム数は5G。
消化中は成立役に応じて、蒼穹ボーナス抽選が行われる。

消化中に同化チャンスが発生した場合はチャンス。
同化チャンス成功で蒼穹ボーナス当選濃厚となる。
なお、CZ成功時は「COMBO Vチャレンジ」に突入する可能性がある。
| CZ別のボーナス期待度 | |
| 種別 | ボーナス期待度 |
| フェストゥム襲来 | 約24% |
| フェストゥム強襲 | 約87% |

CZ失敗時は、液晶左下にある「ウルドのコア」に注目。
コアの大きさや色に応じて、CZ失敗回数天井の示唆が行われる。
| ウルドのコアによる CZ失敗回数天井示唆 |
|
| ウルドのコア | 示唆 |
| 肥大化する | CZ失敗回数天井の期待度アップ |
| 赤くなる | CZ失敗回数天井間近 or 到達の期待大 |
また、CZ失敗回数が多いほど、ボーナス当選時のAT or Vバトル抽選が優遇される。
| Vバトル | |
![]() |
■概要
主に通常時・ボーナス終了後のチャンスステージ経由で突入する、自力チャンスゾーン。
Vバトルは同化チャンスナビがなくなるまで継続する。

消化中は同化チャンス成功を目指す。
「同化図柄を狙え」演出発生時はナビに従い消化。
同化チャンス成功でVチャレンジが発生する。
また、成立役に応じて同化チャンスナビの上乗せ抽選が行われる。
【Vチャレンジ】
Vチャレンジ発生時は筐体上部の役物に注目。
V入賞=バトル勝利で、クロッシングチャージ+Vアタック突入濃厚となる。

なお、Vバトル終了までにVチャレンジが一度も発生しなかった場合は、ファイナルVチャレンジが発生する。
VバトルのAT期待度は約50%。
CZ中の抽選
フェストゥム襲来(強襲)中は、同化チャンスに成功すればボーナス当選濃厚。
また、成立役に応じても、ボーナス抽選が行われている。
「襲来」は1~4Gと5G目で期待度が変化。
最終5G目はボーナス抽選が優遇されている。
「強襲」は消化ゲーム数による違いはなく、常にチャンス。
同化チャンスはリプレイ成立時にナビを発生させるかの抽選が行われる。
これに当選すると成功濃厚となる。
発生率は「襲来」1~4G目で約10%、5G目と強襲中は100%となる。
【CZ中の注目ポイント】
・同化チャンス発生時のフリーズ時間が長い or 液晶が赤いは成功期待度UP
・同化チャンス発生時に中リール上の狙えナビにルガーランスが刺されば大チャンス
・CZ5G目失敗後、終了画面にフェストゥムや織姫が出現したら、CZストックありに期待
| CZ中のフラグ別ボーナス期待度 | ||
| フェストゥム襲来中 | ||
| フラグ | 1~4G目 | 5G目 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 33.3% | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目・同化チェリー | 100% | 100% |
| フェストゥム強襲中 | ||
| フラグ | 期待度 | |
| ハズレ・ベル | 約25% | |
| レア小役 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ失敗時のVバトル抽選
失敗回数が3・5・7回以降であればチャンス。
この抽選には天井が設けられており、1~10回の中で振り分けられる。
最大10回でVバトルに当選する。
なお、失敗回数天井はリール左の「ウルドのコア」で示唆が行われる。
| CZ失敗時のVバトル期待度 | |
| 失敗回数 | 期待度 |
| 1回 | △ |
| 2回 | △ |
| 3回 | 〇 |
| 4回 | △ |
| 5回 | 〇 |
| 6回 | △ |
| 7回 | ◎ |
| 8回 | △ |
| 9回 | ◎ |
| 10回 | ◎ |
※期待度は△<〇<◎の順
※6回目失敗時のみ約15%でAT or Vバトル獲得抽選が行われる
※HAZUSE調べによるものです。
Vバトル中の抽選
Vバトル中は、同化チャンスに成功すればVチャレンジが発生。
Vチャレンジ成功でクロッシングチャージ+Vアタック当選濃厚となる。
Vバトル突入時に同化チャンスナビ回数が振り分けられる。
液晶表示は3回だが、内部的に3~10回分の初期ナビ回数振り分けが存在。
4回以上保持した場合は、残り回数0回時に一騎の復活演出発生で告知される。
なお、ナビ回数はバトルに参戦するキャラに応じて、示唆が行われる。
| 同化チャンスナビ キャラ別保持回数期待度 |
|
| キャラ | 期待度 |
| 美三香 | 低 |
| 零央 | ↓ |
| 彗 | ↓ |
| 真矢 | ↓ |
| 総士 | ↓ (最低5個以上) |
| 一騎 | 高 (最低7個以上) |
また、消化中の成立役に応じて、ナビ回数の上乗せ抽選が行われている。
(下記の抽選は、Vバトルの前兆中も有効)
| 同化チャンスナビ フラグ別上乗せ抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 25.1% |
| 強チェリー・強チャンス | 78.4% |
| 同化チェリー | 100% |
| 演出別の同化チャンス成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常パターン | 45.3% |
| ルガーランス | 98.6% |
| 弱カットイン | 92.5% |
| 強カットイン | 99.7% |
| 導光板演出 | 100% |
| 下パネル消灯 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
蒼穹ボーナス(AT)関連
蒼穹ボーナス概要
| 蒼穹ボーナス | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.7枚。
消化中は成立役に応じて、Vバトル or AT突入抽選が行われる。
ボーナス中に青7が揃えば、AT当選濃厚。

また、消化中は役物に注目。
色が変化するたびに終了後にVバトル or AT突入の期待度がアップする。
ボーナス中に青7揃いしなかった場合は、終了後にチャンスステージに移行。
前兆を経由し、当否が告知される。
なお、液晶左下のメーターに「CHANCE」と表示されている間はチャンスステージ滞在濃厚となるため、ヤメ時には注意。
【蒼穹ボーナス成立時のライン】
ボーナス成立時はBAR揃いのラインに注目。
揃うラインに応じて、AT期待度が異なる。
| 蒼穹ボーナス成立時のBAR揃いライン | ||
| BAR揃いのライン | 示唆内容 | |
![]() 平行揃い |
基本パターン | |
![]() 右上がり揃い |
AT突入のチャンス | |
![]() 右下がり揃い |
AT突入濃厚 | |
蒼穹ボーナス中の抽選
なお、内部的にATに当選している場合は、Vアタックへの昇格抽選が行われる。
また、ボーナス準備中やボーナス終了後のチャンスステージ中も、同様の数値で抽選が行われる。
| フラグ別のAT or Vバトル抽選 | ||
| フラグ | AT or Vバトル当選率 | Vアタック昇格率 |
| 強チェリー・強チャンス目 | 約45% | 約12% |
| 同化チェリー | 約60% | 約40% |
| 同化1個 | 約6% | ー |
| 同化2個・復活 | 約50% | ー |
| 同化3個 | 100% | 100% |
【ボーナス入賞時】
ボーナス入賞時はBAR揃いのラインに応じて、上記と同様の抽選が行われる。
| ボーナス入賞時のAT or Vバトル抽選 | ||
| BAR揃いのライン | AT or Vバトル当選率 | Vアタック昇格率 |
| 平行揃い (同化1個) |
約6% | ー |
| 右上がり揃い (同化2個・復活) |
約50% | ー |
| 右下がり揃い (同化3個) |
100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
蒼穹作戦(AT)関連
AT概要
| 蒼穹作戦 | |
![]() |
■概要
初期差枚数不定(最低100枚保障)の差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。
初期差枚数は初当たりの契機によって異なる。

AT突入時は2種類の演出タイプから選択可能。
演出は異なるが、抽選内容などは共通となっている。

消化中は成立役に応じて、枚数上乗せ・ボーナス・特化ゾーン突入抽選が行われる。
同化チャンス(同化図柄を狙う演出)成功時は、クロッシングキープ発動のチャンス。
【ルガーチャンス】
AT開始前に突入する1G完結の初期差枚数決定ゾーン。
主にボーナス中の青7揃いやボーナス終了後のチャンスステージ経由から突入する。

ルガーチャンス中は、AT差枚数 or Vアタック突入抽選が行われる。
レア小役成立時はVアタック突入のチャンス。
【クロッシングキープ】
主に同化チャンス成功時に突入する、自力チャンスゾーン。
1セット5G継続で、4セット継続できればボーナス or 特化ゾーン当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、継続抽選が行われる。
ベルやレア小役成立でチャンス。
また、消化中は差枚数減算がストップする。
クロッシングキープには最大30回の天井が設定されている。
同一AT内に天井を迎えると、特化ゾーン「クロッシングチャージ」突入濃厚となる。
なお、クロッシングキープ消化中にチャンスボタンを押すと、その際の色に応じて期待度の示唆が行われる。
【リベンジVチャレンジ】
AT終了時に発生する可能性がある。
成功でAT継続+大量枚数上乗せのチャンスとなっている。
【蒼穹作戦EXODUS】
主に蒼穹作戦Vチャレンジ成功時の一部から突入する、エンディングAT。
2400枚獲得 or 有利区間完走までの継続が濃厚となる。
ルガーチャンス中の抽選
経由したルートと当該ゲームの成立役に応じて、報酬振り分けが行われる。
| フラグ別の報酬振り分け抽選 | ||
| 直撃(蒼穹ボーナス中の青7揃い)ルート時 | ||
| 報酬 | ハズレ・リプレイ・ベル | 3枚役・弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
| 100~300枚 | 21.6% | ー |
| Vアタック | 78.4% | 100% |
| 報酬 | 強チェリー・強チャンス目・同化チェリー | |
| 100~300枚 | ー | |
| 超次元Vアタック | 100% | |
| 前兆ルート時 | ||
| 報酬 | ハズレ・リプレイ・ベル | 3枚役 |
| 100~300枚 | 70.6% | 49.8% |
| Vアタック | 29.4% | 50.2% |
| 報酬 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス・同化チェリー |
| 100~300枚 | ー | ー |
| Vアタック | 100% | ー |
| 超次元Vアタック | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
同化(超)高確ストック抽選
(同化高確獲得時の約1割が超高確)
同化高確は同化チャンス発生率に影響する。
(超)高確移行時は滞在ゲーム数が振り分けられる。
ゲーム数を消化後、ストックが残っている場合はゲーム数を再抽選する。
| 同化高確ストック抽選 | ||
| フラグ別 | ||
| フラグ | 当選率 | ストック振り分け |
| ハズレ・押し順ベル・ベルこぼし・1枚 | 約2% | 1個 |
| 押し順非発生時のベル揃い | 100% | 1個 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約70% | 1~5個 |
| 同化チェリー | 100% | 1~5個 |
| 契機別 | ||
| 契機 | 当選率 | ストック振り分け |
| Vアタック後 | 約65% | 1~5個 |
| AT中のボーナス後 | 100% | 1~5個 |
| クロッシングキープ経由のクロッシングチャージ後 | 100% | 1~5個 |
| 高確ゲーム数振り分け | |
| 内部状態 |
ゲーム数 |
| 同化高確 | 3~10G |
| 同化超高確 | 5~10G |
【超同化現象モード】
AT初当たり時の一部で、同化高確を40個ストックすることがある。
見た目では判別する事が出来ないが、高確ゲーム数が残っている間は残り枚数が0枚になっても「???」表記でATが継続し続ける。
あまりにも長い間「???」状態が続いたら、超同化現象モードに突入した可能性大。
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の差枚数上乗せ抽選
上乗せに当選した場合は、全て裏乗せとして告知される。
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | 当選時の枚数 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約1% | 100~200枚 |
| 強チェリー・強チャンス目 | 約2% | 100~200枚 |
| 同化チェリー | 約2% | 300~500枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のBB抽選
当選時は、4~8Gの前兆を経由して告知が発生する。
| フラグ別のBB抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 約1% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 約40% |
| 同化チェリー | 約55% |
| 前兆ゲーム数別のBB期待度 | |
| 前兆ゲーム数 | 期待度 |
| 4G | 100% |
| 5G | 約30% |
| 6G | 約45% |
| 7G | 約80% |
| 8G | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
クロッシングキープ抽選
当選時は同化チャンスが発生し、成功でクロッシングキープ突入。
クロッシングキープを複数ストックした場合、2個目以降は基本的に連続演出などを経由して告知される。
また、ボーナスとクロッシングキープを両方ストックしているときは、ボーナスの告知を優先する。
| 状態別のクロッシングキープ抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 同化チャンス発生率 | クロッシングキープストック個数 |
| 同化1個 | 約1% | 2個 |
| 同化2個 or 復活 | 約10% | 3~10個 |
| 同化3個 | 約16% | 5~10個 |
| 同化高確滞在時 | ||
| フラグ | 同化チャンス発生率 | クロッシングキープストック個数 |
| 同化1個 | 約60% | 1~3個 |
| 同化2個 or 復活 | 約40% | 2~10個 |
| 同化3個 | 100% | 5~10個 |
| 同化超高確滞在時 | ||
| フラグ | 同化チャンス発生率 | クロッシングキープストック個数 |
| 同化1個 | 100% | 1~10個 |
| 同化2個 or 復活 | 5~10個 | |
| 同化3個 | 5~10個 | |
| クロッシングキープ前兆中 | ||
| フラグ | 同化チャンス発生率 | クロッシングキープストック個数 |
| 同化1個 | 約1% | 2個 |
| 同化2個 or 復活 | 100% | 2~10個 |
| 同化3個 | 100% | 5~10個 |
※HAZUSE調べによるものです。
クロッシングキープ中の抽選
次セット継続への規定ポイントは予め決定されている。
消化中は小役成立時にポイントを獲得していき、規定ポイントへ到達すれば次セット継続濃厚となる。
| クロッシングキープ中・セット毎の継続ポイント振り分け |
||
| 規定ポイント | 1セット目 | 2セット目 |
| 0pt | 6% | 12% |
| 1pt | 6% | ー |
| 2pt | 33% | 25% |
| 3pt | 55% | 33% |
| 4pt | ー | 16% |
| 5pt | ー | 14% |
| 規定ポイント | 3セット目 | 4セット目 |
| 0pt | 6% | 2% |
| 1pt | ー | 16% |
| 2pt | 35% | 47% |
| 3pt | 49% | 35% |
| 4pt | 10% | ー |
| 5pt | ー | ー |
【クロッシングキープ中の継続ポイント獲得抽選】
| クロッシングキープ中の継続ポイント獲得抽選 |
||
| フラグ | 獲得率 | |
| 8枚ベル | 50% | |
| 3枚役 | 100% | |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 100% | |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | |
| 同化チェリー | 100% | |
| ポイント獲得時の振り分け | ||
| 獲得ポイント | 8枚ベル | 3枚役 |
| 1pt | 84% | 100% |
| 2pt | 10% | ー |
| 3pt | 4% | ー |
| 4pt | 1% | ー |
| 5pt | 1% | ー |
| 獲得ポイント | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| 1pt | ー | ー |
| 2pt | 70% | ー |
| 3pt | 10% | ー |
| 4pt | 10% | ー |
| 5pt | 10% | 100% |
| 獲得ポイント | 同化チェリー | |
| 1pt | ー | |
| 2pt | ー | |
| 3pt | ー | |
| 4pt | ー | |
| 5pt | 100% | |
【クロッシングキープ中のボーナス当選率】
クロッシングキープ中は、ポイント獲得抽選とは別にボーナス抽選が行われる。
| クロッシングキープ中のボーナス当選率 |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 3枚役 | 1% | |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 5% | |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50% | |
| 同化チェリー | 70% | |
【クロッシングキープ回数天井振り分け】
クロッシングキープには最大30回の天井が設定されている。
同一AT内に天井を迎えると、特化ゾーン「クロッシングチャージ」突入濃厚となる。
| クロッシングキープ回数天井振り分け |
||
| フラグ | 当選率 | |
| 1回 | 1% | |
| 5回 | 2% | |
| 10回 | 5% | |
| 15回 | 7% | |
| 20回 | 10% | |
| 25回 | 15% | |
| 30回 | 60% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了時の抽選
(クロッシングキープ突入やVバトル・アタック経由のATは無効)
発生時点で差枚数上乗せ当選濃厚。
Vチャレンジの成功率は、全設定共通で約50%となっている。
| リベンジVチャレンジ発生時の上乗せ枚数 | |
| 成否 |
上乗せ枚数 |
| 失敗時 | 50枚 |
| 成功時 | 300~1000枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中ボーナス中の抽選
AT中ボーナス当選時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
| AT中ボーナス当選時の差枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | AT中 | CK中 |
| +100枚 | 20% | 35% |
| +200枚 | 2% | 15% |
| +300枚 | 2% | 10% |
| +500枚 | 1% | 1% |
【AT中ボーナス中の差枚数上乗せ抽選】
AT中のボーナス中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
| AT中ボーナス中の差枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| +50枚 | 3% | 45% |
| +100枚 | 2% | 10% |
| +200枚 | ー | 2% |
| +300枚 | ー | 1% |
| +500枚 | ー | 1% |
| 上乗せ枚数 | 同化チェリー | |
| +50枚 | ー | |
| +100枚 | 57% | |
| +200枚 | 40% | |
| +300枚 | 2% | |
| +500枚 | 1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| Vアタック | |
![]() |
■概要
AT開始前に突入する、5G+α継続の初期差枚数上乗せ特化ゾーン。
主にVバトル勝利時・ルガーチャンスの一部などから突入する。
突入時はゲーム性が異なる3種類の演出タイプから選択可能。
| Vアタック時の演出タイプ | ||
| タイプ | 詳細 | |
![]() 一騎 |
毎ゲーム上乗せ抽選が行われる | |
![]() 総士 |
同化チャンス成功で上乗せ | |
![]() エメリー |
ランクによって報酬が変化 | |
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、上乗せ抽選が行われる。
保障ゲーム数(5G)消化後は、3枚役成立 or 200枚上乗せ到達で終了。

上乗せ枚数が200枚を超えると追加上乗せが発生し、WアップVチャレンジに突入。
WアップVチャレンジに成功すれば、獲得した枚数が2倍になる。

また、Vアタック開始画面が「超次元Vアタック」となっていれば大チャンス。
200枚に到達しなくても、WアップVチャレンジが発生する可能性がある。
200枚を超えれば、WアップVチャレンジ発生+成功濃厚となる。
| クロッシングチャージ | |
![]() |
■概要
主にクロッシングキープ成功時から突入する、10G継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
突入時点で上乗せ枚数が抽選され、獲得した枚数を10G間で告知。
消化中のレア小役せも上乗せ抽選が行われるが、基本的には裏乗せ分として処理される。
| 突入契機別の上乗せ枚数 | |
| 種別 | 上乗せ枚数 |
| 通常時 | 100枚・200枚・300枚・500枚 |
| AT中 | 50枚・100枚・200枚・300枚・500枚 |
Vアタック中の抽選
また、上記抽選に加え、5G目までは毎ゲーム「20 or 50枚」が必ず上乗せされるため、最低保障枚数は100枚となっている。
| フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
| フラグ | 当選率 | 上乗せ枚数 |
| 3枚役 | 100% | 20 or 50枚 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 20 or 50枚 | |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100枚 | |
| 同化チェリー | 100枚 | |
| 上記以外 | 58.0% | 10 or 20 or 50枚 |
※HAZUSE調べによるものです。
クロッシングチャージ中の抽選
クロッシングチャージ突入時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
| クロッシングチャージ突入時の差枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | Vバトル経由 | CK経由 |
| +50枚 | ー | 49% |
| +100枚 | 49% | ー |
| +200枚 | 25% | 40% |
| +300枚 | 25% | 10% |
| +500枚 | 1% | 1% |
【クロッシングチャージ中の差枚数上乗せ抽選】
クロッシングチャージ中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
| クロッシングチャージ中の差枚数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
| +100枚 | 2% | 35% |
| +200枚 | ー | 2% |
| +300枚 | ー | 2% |
| +500枚 | 1% | 1% |
| 上乗せ枚数 | 同化チェリー | |
| +100枚 | 97% | |
| +200枚 | 1% | |
| +300枚 | 1% | |
| +500枚 | 1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
EXODUS LOOP(スペシャルAT)関連
EXODUS LOOP概要
| EXODUS LOOP | |
![]() |
■概要
主に第2天井到達時に突入する、継続率&セット数管理型のスペシャルAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚、継続率は約98%(セット数上乗せを含む)。

初回ストーリーは50G継続。
その後、1セット20Gごとのストーリー(初回含め全20話)が展開され、最終21セット目は70G継続。
合計でMAX500G継続すると完走となる。
消化中は成立役に応じて、セット数上乗せ抽選が行われる。
各ストーリー終盤で展開されるバトルに勝利すれば、セット継続となる。
EXODUS LOOP中の抽選
このストックを保持している限り、継続抽選に漏れることはない。
| フラグ別の継続ストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 78.4% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
| 同化チェリー | 100% |
【継続期待度について】
バトルパートで対峙する対戦相手は3種類。
対戦相手に応じて、継続期待度が異なる。
また、バトル開始時の文字の色でも示唆が行われる。
| 対戦相手別の継続期待度 | |
| 相手 | 期待度 |
| スフィンクスB型 | 80% |
| スフィンクスD型 | 94% |
| スフィンクスJ型 | 97% |
※HAZUSE調べによるものです。




















