
| 型式名 | Sパチスロラブ嬢2L2 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0385 |
| 純増 | 約3.0枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
3&7周期目はAT当選期待度の高いステージが選択されやすくなっており、12周期目で天井AT当選となる。
1周期の平均ゲーム数は約60G、1周期あたりのAT当選期待度は約20%。
【液晶ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在ステージは周期開始時に振り分け抽選が行われる。
各ステージごと、周期ゲーム数や抽選システムが異なる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 液晶ステージ | 内容 | |
![]() 接客ステージ |
平均60G滞在 基本ステージ 周期終了時までに好感度を上げてアフターデートチャンス(CZ)を目指す |
|
![]() 華舞姫町ステージ |
平均40G滞在 初代を踏襲したステージ ラブゾーン(CZ)突入に期待できる |
|
![]() 南国ステージ |
最大8G継続 AT当選期待度が高い特殊ステージ ハイビスカスが光ればAT濃厚 |
|
![]() パトステージ |
最大8G継続 AT当選期待度が高い特殊ステージ パトランプが光ればAT濃厚 |
|
![]() ロードオブハーレム |
最大10G継続 AT当選期待度が高く、クリア報酬も強い特殊ステージ キャスト全員集合でハーレムボーナス濃厚 |
|
また、接客ステージ消化中は背景色に応じて、デート発展期待度が変化する。
| 背景色 | デート発展期待度 | |
| 赤 | 55.53% | |
| 紫 | 100% | |
| レインボー | 100% | |
【ATレベルについて】
継続チャンス中の継続率に影響する「ATレベル」が存在。
上位のATレベルほど最低継続率が高くなるため、ロング継続に期待がもてる。
通常時は斜めブドウ揃い時にATレベル昇格抽選が行われる。
なお、現在の斜めブドウ出現回数はメニュー画面から確認可能となっている。

AT当選時の液晶図柄はATレベルを示唆。
図柄は、偶数揃い<奇数揃い<7揃い<H揃いの順に期待度がアップ。
奇数揃いなら最低レベル否定、7揃いは上位レベルの期待度大で、H揃いならハーレムボーナス+ATレベルMAX濃厚。
| ATレベル別の実質継続率と獲得期待枚数 | ||
| ATレベル | 実質継続率 | 獲得期待枚数 |
| レベル1 | 11%継続 | 240~248枚 |
| レベル2 | 50%継続 | 315~320枚 |
| レベル3 | 66%継続 | 423~433枚 |
| レベル4 | 75%継続 | 557~558枚 |
| レベル5 | 80%継続 | 639~640枚 |
| レベル6 | 90%継続 | 1037~1048枚 |
周期開始時のステージ振り分け
なお、リラクの泉は1周期目のみ、ロードオブハーレムは2周期目以降に出現する可能性がある。
| 周期開始時のステージ振り分け |
||
| 1周期目 | ||
| 設定 | 接客ステージ | 華舞姫町ステージ |
| 設定1 | 93.7% | 4.3% |
| 設定2 | 91.0% | 5.1% |
| 設定3 | 89.4% | 5.9% |
| 設定4 | 87.9% | 6.3% |
| 設定5 | 87.5% | 6.2% |
| 設定6 | 85.9% | 6.2% |
| 設定 | 南国 or パトステージ | リラクの泉 |
| 設定1 | 0.8% | 1.2% |
| 設定2 | 1.6% | 2.3% |
| 設定3 | 1.6% | 3.1% |
| 設定4 | 2.0% | 3.9% |
| 設定5 | 2.0% | 4.3% |
| 設定6 | 2.0% | 5.9% |
| 1・3・7周期目以外 | ||
| 設定 | 接客ステージ | 華舞姫町ステージ |
| 設定1 | 89.8% | 7.8% |
| 設定2 | 86.7% | 10.2% |
| 設定3 | 83.6% | 12.5% |
| 設定4 | 82.4% | 12.5% |
| 設定5 | 81.3% | 13.3% |
| 設定6 | 64.5% | 25.0% |
| 設定 | 南国 or パトステージ | ロードオブハーレム |
| 設定1 | 2.0% | 0.4% |
| 設定2 | 2.7% | 0.4% |
| 設定3 | 3.5% | 0.4% |
| 設定4 | 4.7% | 0.4% |
| 設定5 | 5.1% | 0.4% |
| 設定6 | 10.2% | 0.4% |
| 3・7周期目 | ||
| 設定 | 接客ステージ | 華舞姫町ステージ |
| 設定1 | 56.6% | 30.1% |
| 設定2 | 56.6% | 30.1% |
| 設定3 | 56.6% | 30.1% |
| 設定4 | 53.1% | 30.1% |
| 設定5 | 50.0% | 30.1% |
| 設定6 | 39.1% | 30.1% |
| 設定 | 南国 or パトステージ | ロードオブハーレム |
| 設定1 | 12.5% | 0.8% |
| 設定2 | 12.5% | 0.8% |
| 設定3 | 12.5% | 0.8% |
| 設定4 | 16.0% | 0.8% |
| 設定5 | 19.1% | 0.8% |
| 設定6 | 30.1% | 0.8% |
| 実質的な周期開始時のステージ振り分け |
||
| 設定 | 接客ステージ | 華舞姫町ステージ |
| 設定1 | 83.9% | 11.6% |
| 設定2 | 81.5% | 13.1% |
| 設定3 | 79.4% | 14.5% |
| 設定4 | 77.7% | 14.6% |
| 設定5 | 76.4% | 14.9% |
| 設定6 | 66.1% | 20.1% |
| 設定 | 南国 or パトステージ | ロードオブハーレム |
| 設定1 | 3.9% | 0.4% |
| 設定2 | 4.5% | 0.4% |
| 設定3 | 4.9% | 0.4% |
| 設定4 | 6.3% | 0.4% |
| 設定5 | 7.2% | 0.4% |
| 設定6 | 11.6% | 0.3% |
| 設定 | リラクの泉 | |
| 設定1 | 0.2% | |
| 設定2 | 0.5% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 1.0% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
周期別の実質的なAT当選割合
なお、12周期目は天井周期となっており、周期開始時に必ずヘルプ嬢が登場し、アフターデートチャンス経由でATが告知される。
| 周期別の実質的なAT当選割合 |
||
| 設定 | 1周期目 | 2周期目 |
| 設定1 | 15.1% | 13.1% |
| 設定2 | 17.9% | 14.6% |
| 設定3 | 19.7% | 15.8% |
| 設定4 | 21.3% | 16.6% |
| 設定5 | 22.3% | 17.1% |
| 設定6 | 27.1% | 19.5% |
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
| 設定1 | 17.2% | 8.5% |
| 設定2 | 20.1% | 8.6% |
| 設定3 | 22.0% | 8.5% |
| 設定4 | 24.5% | 8.1% |
| 設定5 | 25.0% | 7.9% |
| 設定6 | 24.8% | 7.7% |
| 設定 | 5周期目 | 6周期目 |
| 設定1 | 7.3% | 6.3% |
| 設定2 | 7.1% | 5.9% |
| 設定3 | 6.9% | 5.6% |
| 設定4 | 6.5% | 5.1% |
| 設定5 | 6.3% | 5.0% |
| 設定6 | 5.7% | 4.2% |
| 設定 | 7周期目 | 8周期目 |
| 設定1 | 8.1% | 4.1% |
| 設定2 | 8.0% | 3.5% |
| 設定3 | 7.6% | 3.1% |
| 設定4 | 7.3% | 2.5% |
| 設定5 | 7.0% | 2.3% |
| 設定6 | 5.2% | 1.6% |
| 設定 | 9周期目 | 10周期目 |
| 設定1 | 3.5% | 2.9% |
| 設定2 | 2.9% | 2.3% |
| 設定3 | 2.4% | 1.9% |
| 設定4 | 1.9% | 1.5% |
| 設定5 | 1.7% | 1.3% |
| 設定6 | 1.2% | 0.9% |
| 設定 | 11周期目 | 12周期目 |
| 設定1 | 2.5% | 11.4% |
| 設定2 | 1.9% | 7.2% |
| 設定3 | 1.5% | 5.1% |
| 設定4 | 1.1% | 3.5% |
| 設定5 | 1.0% | 3.0% |
| 設定6 | 0.6% | 1.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
接客ステージ中の抽選
接客ステージは、50G以上継続する周期のメインステージ。
消化中はポイントを獲得していき、ステージ終了時の累計ポイントに応じてアフターデートチャンス抽選が行われる。
100pt以上保持していれば、アフターデートチャンス発展濃厚。
150pt以上なら、アフターデートチャンス発展+成功濃厚。
255pt到達でAT当選濃厚(即告知)となる。
| 接客ステージの規定ゲーム数振り分け |
|
| 規定ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 34.8% |
| 60G | 25.0% |
| 70G | 25.0% |
| 80G | 15.2% |
ポイント獲得契機は周期開始時と消化中の2種類。
周期開始時は、当該の周期数に応じて初期ポイントが振り分けられる。
消化中は、モードと成立役に応じて獲得抽選が行われる。
【周期開始時の初期ポイント振り分け】
| 周期開始時の初期ポイント振り分け |
||
| 3・7周期目以外 | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 91.8% | 5.9% |
| 設定2 | 89.8% | 6.3% |
| 設定3 | 86.7% | 7.4% |
| 設定4 | 83.6% | 9.0% |
| 設定5 | 82.8% | 9.8% |
| 設定6 | 75.0% | 12.5% |
| 設定 | 40pt | 60pt |
| 設定1 | 1.6% | 0.4% |
| 設定2 | 2.7% | 0.8% |
| 設定3 | 3.1% | 1.6% |
| 設定4 | 3.9% | 2.3% |
| 設定5 | 3.9% | 2.3% |
| 設定6 | 6.3% | 4.7% |
| 設定 | 80pt | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 1.2% | |
| 設定4 | 1.2% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 3・7周期目 | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 77.3% | 6.3% |
| 設定2 | 55.9% | 8.2% |
| 設定3 | 44.9% | 8.2% |
| 設定4 | 30.1% | 8.2% |
| 設定5 | 25.0% | 8.2% |
| 設定6 | 3.1% | 9.0% |
| 設定 | 40pt | 60pt |
| 設定1 | 3.9% | 3.9% |
| 設定2 | 8.2% | 8.2% |
| 設定3 | 8.2% | 8.2% |
| 設定4 | 8.2% | 8.2% |
| 設定5 | 8.2% | 8.2% |
| 設定6 | 9.0% | 9.0% |
| 設定 | 80pt | 100pt |
| 設定1 | 3.9% | 4.7% |
| 設定2 | 7.8% | 11.7% |
| 設定3 | 7.8% | 22.7% |
| 設定4 | 7.8% | 37.5% |
| 設定5 | 7.8% | 42.6% |
| 設定6 | 9.0% | 60.9% |
【モードについて】
接客ステージ中は「レア小役モード」「ベルモード」と2種類のモードが存在。
各モードは周期開始時に振り分け抽選が行われ、ポイント獲得率や獲得時の振り分けに影響する。
レア小役モードは、モードA<モードBの2種類。
ベルモードは、モードA<モードB<モードCの3種類。
滞在モードは液晶右上の表示されるセリフで確認できる。
また、モードB以上に移行した際は「リザーブチャンス演出」が発生して告知される。
| セリフ別滞在モード示唆内容 | ||
| セリフ | 滞在モード | |
![]() |
レア小役モードB | |
![]() |
ベルモードB | |
![]() |
ベルモードC | |
| 周期開始時のモード振り分け |
||
| レア小役モード | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 94.9% | 5.1% |
| 設定2 | 92.2% | 7.8% |
| 設定3 | 89.8% | 10.2% |
| 設定4 | 87.5% | 12.5% |
| 設定5 | 86.3% | 13.7% |
| 設定6 | 79.7% | 20.3% |
| ベルモード | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 89.8% | 8.6% |
| 設定2 | 82.0% | 12.5% |
| 設定3 | 79.3% | 14.1% |
| 設定4 | 77.3% | 15.2% |
| 設定5 | 75.0% | 16.8% |
| 設定6 | 66.0% | 19.9% |
| 設定 | モードC | |
| 設定1 | 1.6% | |
| 設定2 | 5.5% | |
| 設定3 | 6.6% | |
| 設定4 | 7.4% | |
| 設定5 | 8.2% | |
| 設定6 | 14.1% | |
【消化中のポイント獲得抽選】
| フラグ別ポイント振り分け |
||
| レア小役モードA滞在時 | ||
| ポイント | 押し順ブドウ・弱ブドウ | チャンス目 |
| 3pt | 75.0% | ー |
| 5pt | 15.2% | 84.4% |
| 10pt | 6.3% | 6.3% |
| 20pt | 3.1% | 8.2% |
| 50pt | 0.4% | 0.8% |
| 150pt | ー | 0.4% |
| 255pt | ー | ー |
| ポイント | 強ブドウ | ハート揃い |
| 3pt | ー | ー |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 96.9% | ー |
| 150pt | 2.7% | ー |
| 255pt | 0.4% | 100% |
| レア小役モードB滞在時 | ||
| ポイント | 押し順ブドウ・弱ブドウ | チャンス目 |
| 3pt | 60.5% | ー |
| 5pt | 12.5% | 60.2% |
| 10pt | 10.5% | 11.3% |
| 20pt | 15.2% | 19.9% |
| 50pt | 1.2% | 7.8% |
| 150pt | ー | 0.4% |
| 255pt | ー | 0.4% |
| ポイント | 強ブドウ | ハート揃い |
| 3pt | ー | ー |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 79.7% | ー |
| 150pt | 19.9% | ー |
| 255pt | 0.4% | 100% |
| ベルモードA滞在時 | ||
| ポイント | 押し順ベル・共通ベル | 強ベル |
| 0pt | 50.0% | ー |
| 1pt | 19.9% | ー |
| 3pt | 6.3% | ー |
| 5pt | 15.2% | ー |
| 10pt | 5.1% | 50.0% |
| 20pt | 3.1% | 39.8% |
| 50pt | 0.4% | 9.8% |
| 150pt | ー | 0.4% |
| 255pt | ー | ー |
| ベルモードB滞在時 | ||
| ポイント | 押し順ベル・共通ベル | 強ベル |
| 0pt | ー | ー |
| 1pt | 50.0% | ー |
| 3pt | 10.2% | ー |
| 5pt | 20.3% | ー |
| 10pt | 12.5% | ー |
| 20pt | 6.3% | 80.1% |
| 50pt | 0.8% | 18.8% |
| 150pt | ー | 0.8% |
| 255pt | ー | 0.4% |
| ベルモードC滞在時 | ||
| ポイント | 押し順ベル・共通ベル | 強ベル |
| 0pt | ー | ー |
| 1pt | ー | ー |
| 3pt | 38.3% | ー |
| 5pt | 25.0% | ー |
| 10pt | 19.9% | ー |
| 20pt | 15.2% | 56.3% |
| 50pt | 1.6% | 37.5% |
| 150pt | ー | 6.3% |
| 255pt | ー | ー |
【周期突入時のデート成功抽選】
周期突入時にアフターデートチャンス発展時の成功抽選が行われる。
当選時はデート発展時の成功が確定。
液晶右上に「アフターに誘えば~」と表示されていれば、内部的に当選したこととなる。
| 周期開始時の デート発展時の成功抽選 |
|
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | 3.9% |
| 設定3 | 6.3% |
| 設定4 | 7.8% |
| 設定5 | 8.6% |
| 設定6 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
華舞姫町ステージ中の抽選
華舞姫町ステージは「通常」「高確」「超高確」「確定」4種類の内部状態が存在。
内部状態はラブゾーンやAT抽選に影響する。
| 華舞姫町ステージの規定ゲーム数振り分け |
|
| 規定ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 13.7% |
| 30G | 19.9% |
| 40G | 33.2% |
| 50G | 33.2% |
まず、突入時に当該ゲームの成立役に応じて、内部状態の抽選が行われる。
その後、滞在状態と成立役に応じて抽選が行われ、当選時は報酬が振り分けられる。
| フラグ別の内部状態振り分け | ||
| フラグ | 通常へ | 高確へ |
| 強ベル | 33.6% | 30.1% |
| チャンス目 | 50.0% | 25.0% |
| 強ブドウ | 25.0% | 25.0% |
| ハート揃い | ー | ー |
| その他 | 69.5% | 25.0% |
| フラグ | 超高確へ | 確定へ |
| 強ベル | 30.1% | 6.3% |
| チャンス目 | 23.0% | 2.0% |
| 強ブドウ | 25.0% | 25.0% |
| ハート揃い | ー | 100% |
| その他 | 5.1% | 0.4% |
| 内部状態別のCZ or AT抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| リプレイ BAR揃いリプレイ |
0.8% | 2.3% |
| 押し順ベル 共通ベル |
1.2% | 3.5% |
| 強ベル | 100% | 100% |
| 弱ブドウ | 19.9% | 25.0% |
| 強ブドウ | 100% | 100% |
| 押し順ブドウ | 1.2% | 3.5% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| ハート揃い | 100% | 100% |
| その他 | 0.4% | 1.2% |
| フラグ | 超高確滞在時 | 確定滞在時 |
| リプレイ BAR揃いリプレイ |
5.1% | 2.3% |
| 押し順ベル 共通ベル |
9.4% | 3.5% |
| 強ベル | 100% | 100% |
| 弱ブドウ | 75.0% | 25.0% |
| 強ブドウ | 100% | 100% |
| 押し順ブドウ | 33.2% | 3.5% |
| チャンス目 | 90.6% | 50.0% |
| ハート揃い | 100% | 100% |
| その他 | 1.6% | 1.2% |
| 当選時のフラグ別報酬振り分け | ||
| フラグ | AT | ラブゾーン |
| リプレイ | 3.1% | 96.9% |
| BAR揃いリプレイ | 4.7% | 94.9% |
| 押し順ベル 共通ベル |
3.1% | 96.9% |
| 強ベル | 49.6% | 50.0% |
| 弱ブドウ | 9.8% | 90.2% |
| 強ブドウ | 48.8% | 50.0% |
| 押し順ブドウ | 6.3% | 93.8% |
| チャンス目 | 15.2% | 84.8% |
| ハート揃い | 94.9% | ー |
| その他 | 1.2% | 98.8% |
| フラグ | ハーレムボーナス | |
| リプレイ | ー | |
| BAR揃いリプレイ | 0.4% | |
| 押し順ベル 共通ベル |
ー | |
| 強ベル | 0.4% | |
| 弱ブドウ | ー | |
| 強ブドウ | 1.2% | |
| 押し順ブドウ | ー | |
| チャンス目 | ー | |
| ハート揃い | 5.1% | |
| その他 | ー | |
※BAR揃いリプレイと通常リプレイの判別は不可能
液晶出目の停止形・ステージの背景でモードや前兆を示唆している。
「7」や「H」が停止すれば、ラブゾーン or AT当選の期待大。
背景はピンク<夜桜<金の順に期待度がアップし、金背景は本前兆濃厚。
| 華舞姫町ステージ中 状態別の各種期待度 |
||
| ラブゾーン期待度 | ||
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 52.4% | 68.4% |
| 設定2 | 53.5% | 69.1% |
| 設定3 | 54.5% | 69.9% |
| 設定4 | 55.5% | 70.4% |
| 設定5 | 56.3% | 70.9% |
| 設定6 | 63.7% | 75.5% |
| 設定 | 超高確滞在時 | 確定滞在時 |
| 設定1 | 88.4% | 92.4% |
| 設定2 | 88.6% | 93.0% |
| 設定3 | 88.9% | 92.6% |
| 設定4 | 88.7% | 92.7% |
| 設定5 | 88.6% | 92.6% |
| 設定6 | 89.2% | 92.9% |
| AT直撃期待度 | ||
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 5.7% | 7.4% |
| 設定2 | 5.8% | 7.5% |
| 設定3 | 5.9% | 7.5% |
| 設定4 | 5.8% | 7.6% |
| 設定5 | 5.8% | 7.6% |
| 設定6 | 6.2% | 7.8% |
| 設定 | 超高確滞在時 | 確定滞在時 |
| 設定1 | 9.5% | 7.6% |
| 設定2 | 9.5% | 7.0% |
| 設定3 | 9.3% | 7.4% |
| 設定4 | 9.5% | 7.3% |
| 設定5 | 9.6% | 7.4% |
| 設定6 | 9.4% | 7.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
南国/パトステージ中の抽選
まず、突入時に当該ゲームの成立役に応じて、内部状態の抽選が行われる。
その後、滞在状態と成立役に応じて抽選が行われ、当選時は報酬が振り分けられる。
なお、パトステージのみ最終ゲームまで非当選だった場合は、強制的にAT当選に書き換えられる。
そのため、パトステージ=AT濃厚となる。
| フラグ別の内部状態振り分け | ||
| フラグ | 通常へ | 高確へ |
| 強ベル | 33.6% | 30.1% |
| チャンス目 | 50.0% | 25.0% |
| 強ブドウ | 25.0% | 25.0% |
| ハート揃い | ー | ー |
| その他 | 69.5% | 25.0% |
| フラグ | 超高確へ | 確定へ |
| 強ベル | 30.1% | 6.3% |
| チャンス目 | 23.0% | 2.0% |
| 強ブドウ | 25.0% | 25.0% |
| ハート揃い | ー | 100% |
| その他 | 5.1% | 0.4% |
| 内部状態別のAT抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| リプレイ BAR揃いリプレイ |
1.2% | 3.9% |
| 押し順ベル 共通ベル |
3.5% | 7.8% |
| 強ベル | 75.0% | 75.0% |
| 弱ブドウ | 10.2% | 12.5% |
| 強ブドウ | 100% | 100% |
| 押し順ブドウ | 1.2% | 3.5% |
| チャンス目 | 30.1% | 33.2% |
| ハート揃い | 100% | 100% |
| その他 | 1.2% | 3.1% |
| フラグ | 超高確滞在時 | 確定滞在時 |
| リプレイ BAR揃いリプレイ |
12.5% | 3.9% |
| 押し順ベル 共通ベル |
12.5% | 7.8% |
| 強ベル | 89.8% | 75.0% |
| 弱ブドウ | 33.2% | 12.5% |
| 強ブドウ | 100% | 100% |
| 押し順ブドウ | 12.5% | 3.1% |
| チャンス目 | 80.1% | 33.2% |
| ハート揃い | 100% | 100% |
| その他 | 6.3% | 3.1% |
| 当選時のフラグ別報酬振り分け | ||
| フラグ | AT | ハーレムボーナス |
| リプレイ | 100% | ー |
| BAR揃いリプレイ | 99.6% | 0.4% |
| 押し順ベル 共通ベル |
100% | ー |
| 強ベル | 99.6% | 0.4% |
| 弱ブドウ | 100% | ー |
| 強ブドウ | 98.4% | 1.6% |
| 押し順ブドウ | 100% | ー |
| チャンス目 | 99.6% | 0.4% |
| ハート揃い | 89.8% | 10.2% |
| その他 | 100% | ー |
※BAR揃いリプレイと通常リプレイの判別は不可能
※HAZUSE調べによるものです。
ロードオブハーレム中の抽選
周期抽選の一部(1周期目以外)で突入する可能性のある、10G継続の大チャンスステージ。
消化中は毎ゲーム継続抽選が行われる。
継続率は90%で、3G間の保障あり。
全員集合(10G間継続)できれば、フリーズ同等の恩恵となる「ハーレムボーナス+継続率99%」のAT当選濃厚。
成功期待度は約50%。
※HAZUSE調べによるものです。
ATレベル抽選
| ATレベル振り分け | ||
| 設定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 48.3% | 27.7% |
| 設定2 | 52.6% | 27.9% |
| 設定3 | 55.4% | 27.9% |
| 設定4 | 57.9% | 27.6% |
| 設定5 | 59.1% | 27.4% |
| 設定6 | 54.4% | 33.8% |
| 設定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 19.1% | 3.7% |
| 設定2 | 15.3% | 3.0% |
| 設定3 | 13.0% | 2.6% |
| 設定4 | 11.1% | 2.3% |
| 設定5 | 10.3% | 2.2% |
| 設定6 | 9.0% | 1.9% |
| 設定 | レベル5 | レベル6 |
| 設定1 | 0.9% | 0.4% |
| 設定2 | 0.7% | |
| 設定3 | 0.7% | |
| 設定4 | 0.6% | |
| 設定5 | 0.6% | |
| 設定6 | 0.6% | |
通常時、斜めブドウ(押し順ブドウ)入賞時にATレベルの昇格抽選が行われる。
昇格率は滞在レベルに応じて変化し、当選時は1段階アップ。
また、レベル2以上であれば、同時にATの継続ストック抽選も行われる。
レベル6滞在時は、昇格抽選がストック抽選に変化するので注意。
| 斜めブドウ入賞時の抽選 |
|
| ATレベル昇格抽選 | |
| ATレベル | 昇格率 |
| レベル1 | 19.9% |
| レベル2 | 12.5% |
| レベル3 | 12.5% |
| レベル4 | 6.3% |
| レベル5 | 0.8% |
| レベル6 | 12.5% |
| ATストック抽選 | |
| ATレベル | 当選率 |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | 3.9% |
| レベル3 | 3.9% |
| レベル4 | 6.3% |
| レベル5 | 5.1% |
| レベル6 | 5.1% |
【遊戯の軌跡】
メニュー画面から「現在の周期数」と「斜めブドウ入賞回数」の確認が可能。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| アフターデートチャンス(CZ) | |
![]() |
■概要
主に接客ステージから突入する可能性のあるチャンスゾーン。
デートスポットは複数存在し、ベストチョイスであれば大チャンス。
継続ゲーム数は10G or 11Gとなっており、11Gが選択されれば成功濃厚となる。
| 継続ゲーム | 振り分け |
| 10G | 69.9% |
| 11G | 30.1% |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
成立役は、ベル<ブドウ<チャンス目<強ベル<斜めブドウ<ハート揃いの順に期待度がアップ。
アフターに誘ったキャストに告白が成功すればAT当選濃厚となる。
AT当選期待度は約50%。
| ラブゾーン(CZ) | |
![]() |
■概要
主に華舞姫町ステージから突入する可能性のある、7G継続のチャンスゾーン。
突入時にラブゾーン中のステージが選択される。
滞在ステージに応じて、AT当選期待度が変化する。
| ステージ | 期待度 |
![]() お店前 |
低 |
![]() リムジン |
↓ |
![]() オールキャスト |
↓ |
![]() コスプレDAY |
高 |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
成立役は、ベル<ブドウ<チャンス目<強ベル<斜めブドウ<ハート揃いの順に期待度がアップ。
最終的に液晶図柄が3つ揃えばAT当選濃厚となる。
アフターデートチャンス発展抽選
100pt以上保持していれば、アフターデートチャンス発展濃厚。
150pt以上なら、アフターデートチャンス発展+成功濃厚。
| 獲得ポイント別のアフターデートチャンス発展抽選 | ||
| ポイント | デート発展期待度 | デート発展時の成功期待度 |
| 0~19pt | 0.4% | 50.0% |
| 20~39pt | 15.2% | 50.0% |
| 40~59pt | 30.1% | 50.0% |
| 60~79pt | 50.0% | 50.0% |
| 80~99pt | 75.0% | 50.0% |
| 100~129pt | 100% | 50.0% |
| 130~149pt | 100% | 75.0% |
| 150pt以上 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
アフターデートチャンス中の抽選
■書き換え内容
・デート非発展時→発展に書き換え
・デート失敗確定時→成功に書き換え
・デート成功確定時→AT継続ストック+1
| フラグ別の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強ベル | 100% |
| 弱ブドウ | 3.1% |
| 強ブドウ | 100% |
| チャンス目 | 19.9% |
| ハート揃い | 100% |
【デートスポット詳細】
デートスポットは全6種類存在。
キャストに応じて、期待度が変化する。
観覧車なら大チャンス、イルミネーションなら成功濃厚。
なお、永井理子は永久指名権状態でキャスト選択した場合の期待度。
| アフターデートの場所別期待度 (期待度:△<〇<◎) |
||
| キャスト | カラオケ | ゴルフ |
| 蒼怜奈 | ー | ◎ |
| 柳いろは | ー | ー |
| 原あや香 | ◎ | △ |
| 武田あやな | △ | ◎ |
| 星島沙也加 | △ | ◎ |
| 都丸紗也華 | ー | △ |
| 中島ケイカ | ◎ | ー |
| 永井理子 | ◎ | ー |
| キャスト | スイーツ | ゲーム |
| 早瀬あや | ◎ | △ |
| 蒼怜奈 | ー | △ |
| 柳いろは | △ | ◎ |
| 都丸紗也華 | ー | ◎ |
| 中島ケイカ | △ | ー |
| 池田ショコラ | ◎ | △ |
| 永井理子 | △ | ー |
| キャスト | 観覧車 | イルミネーション |
| 全キャスト | 〇 | 成功濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ラブゾーン中のステージ別AT期待度
「コスプレデー」なら移行時点でAT当選濃厚。
| ラブゾーン中のステージ別AT期待度 | ||
| 設定 | お店前 | リムジン |
| 設定1 | 27.3% | 49.2% |
| 設定2 | 27.6% | 49.6% |
| 設定3 | 27.7% | 49.7% |
| 設定4 | 28.9% | 51.4% |
| 設定5 | 29.5% | 52.2% |
| 設定6 | 32.0% | 55.3% |
| 設定 | オールキャスト | コスプレデー |
| 設定1 | 69.0% | 100% |
| 設定2 | 96.4% | |
| 設定3 | 69.9% | |
| 設定4 | 70.9% | |
| 設定5 | 71.8% | |
| 設定6 | 74.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| GOHOUBI RUSH | |
![]() |
■概要
ベルナビ回数+継続率管理型のAT。
1Gあたりの純増は約3.0枚。
GOHOUBI RUSHは「上乗せパート」→「ナビ消化パート」→「継続チャンス」の3パート構成。
基本的に毎セットごと上記の流れで消化していく。
なお、3の倍数セット時のみナビ消化パート終了後に必ず「VIPボーナス」を経由して、継続チャンスへ移行する。
継続チャンス中の継続率は、ATレベルに応じて毎セット振り分け抽選が行われる。
上位のATレベルほど最低継続率が高くなるため、ロング継続に期待がもてる。
ATレベルは設定変更後・AT終了時に抽選が行われる。
そこで決定したATレベルは、AT中の継続チャンス失敗までダウンすることがない。
【上乗せパート】
セット開始時は必ず上乗せパートに移行し、ベルナビ回数を決定。
1セット目は最低8G、2セット目以降は最低4G継続する。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、ベルナビ回数獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は複数ナビ獲得のチャンス。
終了後は、ナビ消化パートに移行する。
【ナビ消化パート】
ナビ消化パートは、上乗せパートで獲得したベルナビ回数を消化するまで継続。
消化中は成立役に応じて、Keep抽選と継続ストック獲得抽選が行われる。

Keep状態中は、一定回数間ベルナビ回数の減算がストップ。
保障分の2回消化後は、継続抽選に漏れるまでKeep状態が継続する。
なお、Keep当選時は当選ゲーム、もしくは次ゲームで告知が発生。
継続ストックにも当選していた場合は、Keep終了後に告知される。
ベルナビ回数全消化後は、継続チャンスへ移行。
また、3の倍数セット時のみ、VIPボーナスへ移行する。
【継続チャンス】
全ベルナビ消化後は、10G間の継続チャンスへ突入。
継続率と消化中の成立役に応じて、AT継続抽選が行われる。

カットイン発生時は逆押しでBARを狙い消化する。
カットインの種類に応じて、BAR揃い期待度が変化。
| カットイン | 期待度 |
| ドレス(青) | 約5% |
| 私服(赤) | 約55% |
| コスプレ(レインボー) | 100% |
BARが揃えばベルナビ回数上乗せ特化ゾーンの「キャバク乱舞」に突入する。
継続チャンス成功時は上乗せパートに移行し、ATレベルに応じて継続率が振り分けられる。
失敗時は基本的にサービスタイムへ移行する。
【BAZOOKA!!について】
AT性能が大幅にアップする「バズーカ!!」機能を搭載。
発生場所によって性能が変化する。
「上乗せパート」開始時に発生すれば、上乗せ力大幅アップ。
「VIPボーナス」開始時に発生すれば、継続率大幅アップとなる。
上乗せパート中の抽選
上乗せパートはAT初当たり時と継続時に突入。
初当たり時は8G、継続時は4Gの保障あり。
保障消化後は、継続率(33%・66%・80%・90%)に応じて転落抽選が行われる。
消化中は毎ゲーム1回以上のナビを獲得し、成立役に応じて振り分けが変化する。
なお、バズーカなら毎ゲーム5回以上のナビを獲得できる。
| フラグ別のナビ獲得振り分け | ||
| 非バズーカ中 | ||
| ナビ回数 | リプレイ・押し順ベル・共通ベル | 押し順ブドウ(非入賞) |
| 1回 | 60.9% | 68.8% |
| 2回 | 25.0% | 19.9% |
| 3回 | 12.5% | 9.8% |
| 5回 | 0.8% | 0.8% |
| 10回 | 0.4% | 0.4% |
| 20回 | 0.4% | 0.4% |
| 30回 | ー | ー |
| 50回 | ー | ー |
| ナビ回数 | 弱ブドウ・押し順ブドウ(入賞) | 強ベル・チャンス目 |
| 1~5回 | ー | ー |
| 10回 | 98.8% | ー |
| 20回 | 0.4% | 99.2% |
| 30回 | 0.4% | 0.4% |
| 50回 | 0.4% | 0.4% |
| ナビ回数 | 強ブドウ | ハート揃い |
| 1~20回 | ー | ー |
| 30回 | 99.6% | 50.0% |
| 50回 | 0.4% | 50.0% |
| ナビ回数 | 上記以外 | |
| 1回 | 68.8% | |
| 2回 | 19.9% | |
| 3回 | 9.8% | |
| 5回 | 0.8% | |
| 10回 | 0.4% | |
| 20回 | 0.4% | |
| 30回 | ー | |
| 50回 | ー | |
| バズーカ中 | ||
| ナビ回数 | リプレイ・押し順ベル・共通ベル | 押し順ブドウ(非入賞) |
| 5回 | 85.9% | 88.7% |
| 10回 | 12.9% | 10.2% |
| 20回 | 1.2% | 1.2% |
| 30回 | ー | ー |
| 50回 | ー | ー |
| ナビ回数 | 弱ブドウ・押し順ブドウ(入賞) | 強ベル・チャンス目 |
| 5回 | ー | ー |
| 10回 | 98.8% | ー |
| 20回 | 0.4% | 99.2% |
| 30回 | 0.4% | 0.4% |
| 50回 | 0.4% | 0.4% |
| ナビ回数 | 強ブドウ | ハート揃い |
| 1~20回 | ー | ー |
| 30回 | 99.6% | 50.0% |
| 50回 | 0.4% | 50.0% |
| ナビ回数 | 上記以外 | |
| 5回 | 88.7% | |
| 10回 | 10.2% | |
| 20回 | 1.2% | |
| 30回 | ー | |
| 50回 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
ナビ消化パート中の抽選
Keep状態中は、一定回数間ベルナビ回数の減算がストップ。
保障分の2回消化後は、継続抽選に漏れるまで最大30回Keep状態が継続する。
| 消化パート中のフラグ別抽選 | |
| Keep当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強ベル | 100% |
| 弱ブドウ | 3.1% |
| 強ブドウ | 100% |
| 押し順ブドウ(入賞) | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| ハート揃い | 100% |
| 継続ストック当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 強ベル | 19.9% |
| 弱ブドウ | 0.4% |
| 強ブドウ | 33.3% |
| 押し順ブドウ(入賞) | 5.9% |
| チャンス目 | 1.2% |
| ハート揃い | 100% |
| Keep当選時の継続率振り分け | ||
| 継続率 | 強ベル | 弱ブドウ |
| 33% | 50.0% | ー |
| 66% | 33.6% | 74.2% |
| 80% | 15.2% | 12.9% |
| 90% | 1.2% | 12.9% |
| 継続率 | 強ブドウ | 押し順ブドウ(入賞) |
| 33% | 33.2% | 75.0% |
| 66% | 33.2% | 23.4% |
| 80% | 33.2% | 1.2% |
| 90% | 0.4% | 0.4% |
| 継続率 | チャンス目 | ハート揃い |
| 33% | 66.8% | ー |
| 66% | 31.3% | ー |
| 80% | 2.0% | 66.8% |
| 90% | ー | 33.2% |
| 継続ストック当選時の個数振り分け | ||
| ストック個数 | 強ベル | 弱ブドウ |
| 1個 | 100% | 100% |
| 2個 | ー | ー |
| 3個 | ー | ー |
| 継続率 | 強ブドウ | 押し順ブドウ(入賞) |
| 1個 | 90.4% | 86.4% |
| 2個 | 4.8% | 6.8% |
| 3個 | 4.8% | 6.8% |
| 継続率 | チャンス目 | ハート揃い |
| 1個 | 100% | 87.4% |
| 2個 | ー | 6.3% |
| 3個 | ー | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
継続チャンス中の抽選
継続率による抽選に漏れた場合は書き換え抽選が行われ、突破した場合は継続ストック抽選が行われる。
| 継続チャンス中の書き換え・継続ストック抽選 | ||
| ATレベル | 弱ブドウ | その他のレア小役 |
| レベル1 | 0.4% | 100% |
| レベル2以上 | 25.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
VIPボーナス/ハーレムボーナス関連
VIPボーナス/ハーレムボーナス概要
| VIPボーナス | |
![]() |
■概要
AT3セットごとに必ず当選する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、継続ゲーム数は20G。
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。

獲得ポイントは写真の枚数で示唆。
獲得した写真は下パネルに表示される。

最終的に獲得したポイント数に応じて、ATレベル昇格抽選が行われる。

昇格当選時に表示された継続率がATレベルの最低継続率となる。
なお、継続チャンス失敗までATレベルはダウンせず、次回以降のVIPボーナス中にも昇格抽選が行われる。
そのため、ATが継続するほど継続率もアップしやすくなるシステムとなっている。
| ハーレムボーナス | |
![]() |
■概要
主にロングフリーズやロードオブハーレム成功時に突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3.0枚、継続ゲーム数は20G。
突入時点で、ATレベルMAX=継続率99%濃厚となる。
VIPボーナス中の抽選
消化中は滞在レベルと成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、最終的な獲得ポイントに応じてATレベル昇格抽選が行われる。

消化中に集める写真の数が合計ポイントを示唆し、枚数が多いほど大量ポイントに期待できる。
また、消化中は継続ストック抽選も行われる。
ストック獲得率と振り分けについては、ナビ消化パート中の抽選と同等の数値となる。
数値については、AT関連(ナビ消化パート中の抽選)項目へ。
なお、ATレベル6滞在時はATレベル昇格抽選がストック抽選に変化するので注意。
| フラグ別ポイント獲得振り分け |
||
| ATレベル1~4時 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | 押し順ベル・共通ベル |
| 0pt | 70.7% | ー |
| 1pt | 19.9% | 79.3% |
| 5pt | 6.3% | 10.2% |
| 10pt | 2.7% | 10.2% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱ブドウ | チャンス目・押し順ブドウ(入賞) |
| 0pt | ー | ー |
| 1pt | ー | ー |
| 5pt | 80.9% | ー |
| 10pt | 12.5% | 66.8% |
| 20pt | 6.3% | 30.1% |
| 50pt | 0.4% | 2.7% |
| 100pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強ベル | 強ブドウ |
| 0~10pt | ー | ー |
| 20pt | 69.1% | 50.0% |
| 50pt | 25.0% | 37.5% |
| 100pt | 5.9% | 12.5% |
| 獲得ポイント | ハート揃い | |
| 0~20pt | ー | |
| 50pt | 25.0% | |
| 100pt | 75.0% | |
| ATレベル5時 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | 押し順ベル・共通ベル |
| 0pt | 90.6% | 79.3% |
| 2pt | 6.3% | 10.2% |
| 5pt | 2.7% | 10.2% |
| 10pt | 0.4% | 0.4% |
| 25pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱ブドウ | チャンス目・押し順ブドウ(入賞) |
| 0pt | ー | ー |
| 2pt | 80.9% | ー |
| 5pt | 12.5% | 66.8% |
| 10pt | 6.3% | 30.1% |
| 25pt | 0.4% | 2.7% |
| 50pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強ベル | 強ブドウ |
| 0~5pt | ー | ー |
| 10pt | 69.1% | 50.0% |
| 25pt | 25.0% | 37.5% |
| 50pt | 5.9% | 12.5% |
| 獲得ポイント | ハート揃い | |
| 0~10pt | ー | |
| 25pt | 25.0% | |
| 50pt | 75.0% | |
| バズーカ時 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ | 押し順ベル・共通ベル |
| 5pt | 70.7% | ー |
| 10pt | 19.9% | 79.3% |
| 20pt | 9.0% | 20.4% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 弱ブドウ | チャンス目・押し順ブドウ(入賞) |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 93.4% | 66.8% |
| 30pt | 6.3% | 30.1% |
| 50pt | 0.4% | 2.7% |
| 100pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強ベル | 強ブドウ |
| 0~20pt | ー | ー |
| 30pt | 69.1% | 50.0% |
| 50pt | 25.0% | 37.5% |
| 100pt | 5.9% | 12.5% |
| 獲得ポイント | ハート揃い | |
| 0~30pt | ー | |
| 50pt | 25.0% | |
| 100pt | 75.0% | |
| 累計ポイント別のATレベル昇格抽選 |
|
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0~19pt | 0.4% |
| 20~39pt | 15.2% |
| 40~59pt | 30.1% |
| 60~79pt | 50.0% |
| 80~99pt | 75.0% |
| 100pt~ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| キャバク乱舞 | |
![]() |
■概要
主にAT中のBAR揃いから突入する、0G連のベルナビ回数上乗せ特化ゾーン。
消化中はBARが揃うごとにベルナビ回数を上乗せ。
さらに、継続回数に比例して、上乗せ個数を1個ずつ増やしていく。

【例】3回継続時は「1+2+3」で6回、6回継続時は「1+2+3+4+5+6」で21回。
| 夜のパトランランチャンス | |
![]() |
■概要
主に「リラクの泉」成功後に突入する、5G継続のセット数上乗せ特化ゾーン。
消化中は成立役に応じて、セットストック獲得抽選が行われる。

「キュイン♪」と鳴ればストック獲得濃厚。
さらに、複数ストック獲得の可能性もある。
キャバク乱舞中の抽選
保障消化後は、ループ抽選に漏れるまでベルナビ回数を上乗せする。
最大ループの22回に到達した場合は、合計253回のベルナビが上乗せされる。
| キャバク乱舞中の ループ回数と獲得ナビ回数 |
|
| ループ回数 | 獲得ナビ回数 |
| 5回 | 15回 |
| 6回 | 21回 |
| 7回 | 28回 |
| 8回 | 36回 |
| 9回 | 45回 |
| 10回 | 55回 |
| 11回 | 66回 |
| 12回 | 78回 |
| 13回 | 91回 |
| 14回 | 105回 |
| 15回 | 120回 |
| 16回 | 136回 |
| 17回 | 153回 |
| 18回 | 171回 |
| 19回 | 190回 |
| 20回 | 210回 |
| 21回 | 231回 |
| 22回 | 253回 |
※HAZUSE調べによるものです。
夜のパトランランチャンス中の抽選
| 夜のパトランランチャンス 継続ゲーム数振り分けと保障ストック個数 |
||
| 継続ゲーム数 | 振り分け | 保障個数 |
| 5G | 94.9% | 1個 |
| 10G | 5.1% | 2個 |
| フラグ別のストック獲得抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
30.5% |
| レア小役 | 100% |
| その他 | 20.3% |
| 当選時のストック個数振り分け | ||
| 個数 | リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
強ベル |
| 1個 | 98.7% | 33.2% |
| 2個 | 1.3% | 33.6% |
| 3個 | ー | 33.2% |
| 個数 | 弱ブドウ | 強ブドウ |
| 1個 | 78.5% | ー |
| 2個 | 10.2% | 69.9% |
| 3個 | 2.3% | 30.1% |
| 個数 | 押し順ブドウ | チャンス目 |
| 1個 | 99.2% | 84.8% |
| 2個 | 0.4% | 12.5% |
| 3個 | 0.4% | 2.7% |
| 個数 | ハート揃い | その他 |
| 1個 | ー | 100% |
| 2個 | 50.0% | ー |
| 3個 | 50.0% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻しゾーン関連
引き戻しゾーン概要
| サービスタイム | |
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■概要
主にAT終了後に突入する、20G+α継続のアフターデートチャンス(CZ)高確率状態。
20Gの保証ゲーム消化後は、約20%でサービスタイムが継続する。
消化中は成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。
デートに誘えればCZへ、誘えなければ通常時へ移行する。
【ご延長チャンス】
サービスタイム終了後に発生する可能性がある、引き戻し演出。
ボタン連打で扉が開けば延長となり、ATに復帰する。
セリフの色が変わるほど、引き戻しのチャンス。
色は青<緑<ピンクの順に期待度がアップする。
| リラクの泉 | |
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■概要
主にAT終了後に突入する可能性がある、上位引き戻しゾーン。
2人のリラク嬢から好きな方を選択できる。
消化中は成立役に応じて、AT引き戻し抽選が行われる。
ロケット発射に成功すれば、AT復帰+夜のパトランランチャンス突入濃厚。
サービスタイム中の抽選
サービスタイム中は、通常時の接客ステージ同様に突入時と消化中にポイントを獲得。
最終的に獲得したポイントに応じて、デート抽選が行われる。
サービスタイム突入時は「通常」「裏」の2種類の状態が振り分けられる。
初期ポイントは選択された状態に応じて変化。
なお、バズーカ経由のサービスタイムは、専用の状態に移行するためAT引き戻し濃厚となる。
初期ポイント獲得後は「レア小役モード」「ベルモード」が振り分けられる。
選択されたモードと成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
ポイント獲得率と振り分けについては、接客ステージ中の抽選と同等の数値となる。
数値については、内部状態関連(接客ステージ中の抽選)項目へ。
| 状態別の初期ポイント振り分け | ||
| 初期ポイント | 通常 | 裏 |
| 20pt | 84.0% | ー |
| 40pt | 8.2% | ー |
| 60pt | 6.3% | ー |
| 80pt | 1.2% | 19.9% |
| 100pt | 0.4% | 16.8% |
| 150pt | ー | 63.3% |
| 初期ポイント | バズーカ後 | |
| 150pt | 99.6% | |
| 255pt | 0.4% | |
| サービスタイム中のモード振り分け | ||
| レア小役モード | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 75.0% | 25.0% |
| 設定2 | 75.0% | 25.0% |
| 設定3 | 75.0% | 25.0% |
| 設定4 | 75.0% | 25.0% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 74.6% | 25.4% |
| ベルモード | ||
| 設定 | モードB | モードC |
| 設定1 | 80.1% | 19.9% |
| 設定2 | 80.1% | 19.9% |
| 設定3 | 80.1% | 19.9% |
| 設定4 | 80.1% | 19.9% |
| 設定5 | 80.1% | 19.9% |
| 設定6 | 79.7% | 20.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
リラクの泉中の抽選
突入時にAT抽選が行われる。
当選期待度は50%。
非当選だった場合でも、消化中に書き換え抽選が行われる。
| リラクの泉継続ゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | 夜のパトランランチャンス(AT)当選時 | 夜のパトランランチャンス(AT)非当選時 |
| 13G | 12.5% | ー |
| 14G | 12.5% | ー |
| 15G | 29.7% | 59.8% |
| 16G | 12.5% | 35.2% |
| 17G | 12.5% | 5.1% |
| 18G | 12.5% | ー |
| 19G | 7.8% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。



















