| 型式名 | シンハッケンデン1 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0508 |
| 導入開始日 | 2010-04-16 |
| メーカー | コルモ🌐X▶ |
公式HPPV
更新情報配当表、CZorART中の打ち方、リール配列、基本的なゲームシステム、通常時のモード、殲鬼モード(ART)、ループゾーン(CZ)、通常時のバトル演出
(最終更新日 2015年8月30日)
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
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烈(300枚を超える払い出しで終了) |
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瞬(40枚を超える払い出しで終了:中段揃いのみ有効) |
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9枚 |
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4枚 |
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リプレイ |
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リプレイ |
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リプレイ |
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リプレイ |
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リプレイ |
リール配列

ポイント
基本的なゲームシステム
本機にはART以外のボーナスが存在せず、複数のモードを行き来しながら、瞬リプ(リプ・玉・赤7/青7/扇子)or烈リプ(赤7/白7/青7/扇子・リプ・リプ)入賞でARTへ移行するというシステムを採用している。
通常時のモード
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本機の通常時はART当選期待度が異なる複数のモード(低確・通常・高確・超高確・前兆)のいずれかに滞在しており、液晶上では昼<夕方<夜の順に高モード滞在の期待度を示唆している。
殲鬼モード(ART)
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1Gあたり約2枚増加するART。ゲーム数は突入時のリプレイの種類で変化し、烈リプなら150G、瞬リプなら20Gとなる。各ゲーム数消化後はCZへ移行する。
ループゾーン(CZ)
ARTゲーム数消化後に移行するモードで、こちらもART同様1Gあたり約2枚増加する。この間に烈リプor瞬リプ入賞で再びARTへ、その他のリプレイ(一部)or3択チェリー成立で通常時へ転落する。ARTへの突入率(=ARTループ率)は84%とかなり高めだ!!
通常時のバトル演出
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通常演出時に剣士と遭遇したらバトル発生。勝てばART確定だ! 中でも対戦相手が道雪なら激アツだ!!
打ち方
CZorART中の打ち方
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ナビ発生時はナビに従い、左リールに7図柄などを狙おう!! それ以外は全リール適当押しでOKだ。
(C)COLMO
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