| 型式名 | Sトータル・イクリプス2R |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0862 |
| 純増 | 調査中 |
| 公式サイト | https://muv-luv-te-anime.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/TE_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/マブラヴ_オルタネイティヴ_トータル・イクリプス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() リルフォート |
基本ステージ |
![]() ユーコン基地 |
基本ステージ |
![]() カムチャッカ |
基本ステージ |
![]() 温泉 |
高確 or 前兆ステージ |
![]() ジャイブスモード |
強前兆ステージ |
【ポイントカウンターについて】
液晶下部にポイントカウンターが存在。
通常時は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
小役が連続して成立するほど、大量ポイント獲得に期待がもてる。
ポイントMAX(999pt)到達でCZ突入のチャンスとなる。
また、1回あたりの最大獲得ポイントは1000pt。
必ずしも一度に全てを告知するわけではないので、内部的にポイントを保持しているケースも存在する。
| フラグ別のポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ベル・3枚役こぼし | 低 |
| リプレイ・ベル | ↓ |
| 3枚役 | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目B | 高 |
ポイント枠の色は、ポイントMAX到達→CZに非当選した回数を示唆している。
枠の色が紫になれば、CZスルー天井到達濃厚となる。
| ポイント枠の色別 ポイントMAX→CZスルー回数 |
|
| 枠の色 | スルー回数 |
| 赤 | 0スルー(初回) |
| 白 | 1~3スルー |
| 紫 | 4スルー以降 |
内部状態移行抽選
成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。
(超)高確には、20~40Gの保障ゲーム数が存在。
高確中に超高確へ移行した際は、高確ゲーム数をそのまま超高確へ加える。
保障ゲームを消化すると、通常に転落する。
| 状態昇格のポイント | ||
| 昇格段階 | 内容 | |
| 1段階アップ | 通常→高確 | |
| 高確→超高確 | ||
| 2段階アップ | 通常→超高確 | |
| フラグ別の状態昇格期待度 | ||
| フラグ | 1段階アップ | 2段階アップ |
| 3枚役 (取りこぼし含む) |
約1% | ー |
| 弱チェリー | 約50% | 約1% |
| 強チェリー | 約1% | 約1% |
| スイカ | 約50% | 約1% |
| チャンス目A | 約50% | 約1% |
| チャンス目B | 約1% | 約1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ポイント獲得抽選
また、小役は連続するほどポイント獲得量が優遇。
途中でハズレ(0 or 1枚のベル・3枚役)が成立するまで連続回数が加算される。
| ポイント獲得抽選 | ||
| 小役連続成立2回以下時 | ||
| フラグ | ポイント加算率 | 獲得ポイント |
| ハズレ (ベル・3枚役不正解) |
3.1% | 10pt |
| リプレイ | 29.1% | 10~300pt |
| ベル(8枚) | 29.1% | 10~300pt |
| 3枚役 | 100% | 10~300pt |
| 弱チェリー | 10~1000pt | |
| 強チェリー | 30~1000pt | |
| スイカ | 10~1000pt | |
| チャンス目A | 10~1000pt | |
| チャンス目B | 30~1000pt | |
| 小役連続成立3~5回時 | ||
| フラグ | ポイント加算率 | 獲得ポイント |
| ハズレ (ベル・3枚役不正解) |
100% | 10~30pt |
| リプレイ | 10~300pt | |
| ベル(8枚) | 10~300pt | |
| 3枚役 | 10~300pt | |
| 弱チェリー | 10~1000pt | |
| 強チェリー | 30~1000pt | |
| スイカ | 10~1000pt | |
| チャンス目A | 10~1000pt | |
| チャンス目B | 30~1000pt | |
| 小役連続成立6回以上時 | ||
| フラグ | ポイント加算率 | 獲得ポイント |
| ハズレ (ベル・3枚役不正解) |
100% | 30~50pt |
| 上記以外 | 30~1000pt | |
【状態移行時のポイント獲得抽選】
有利区間移行時やポイントリセット時は、内部的に大量ポイントを保持している可能性がある。
| 状態別の獲得ポイント | |
| 状態 | ポイント |
| 有利区間移行時 | 最大500pt |
| ポイントリセット時 | 最大900pt |
※HAZUSE調べによるものです。
ポイントMAX到達時の抽選
当選時はCZスルー回数に応じて、どちらかが振り分けられる。
| ポイントMAX到達時の高確・CZ当選率 | |
| 回数 | 当選率 |
| 初回(0スルー) | 約40% |
| 2~4回目(1~3スルー) | 約30% |
| 5回目(4スルー) | 約50% |
| 当選時の振り分け | ||
| 回数 | 高確移行 | CZ「テイクオフチャレンジ」 |
| 初回(0スルー) | 約25% | 約75% |
| 2~4回目(1~3スルー) | 約60% | 約40% |
| 5回目(4スルー) | 約1% | 約98% |
| 回数 | CZ「覚醒チャンス」 | |
| 初回(0スルー) | ー | |
| 2~4回目(1~3スルー) | ー | |
| 5回目(4スルー) | 約1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
レア小役成立時のCZ抽選
なお、スイカからのCZ当選時は、約70%で「覚醒チャンス」となるため、高確・超高確滞在時のスイカはチャンス。
| フラグ別のCZ当選率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | 強チェリー |
| 設定1 | 約1% | 約50% |
| 設定2 | 約1% | 約50% |
| 設定3 | 約1% | 約50% |
| 設定4 | 約2% | 約50% |
| 設定5 | 約2% | 約50% |
| 設定6 | 約50% | 約50% |
| フラグ | チャンス目B | |
| 全設定共通 | 約50% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・チャンス目A | スイカ |
| 設定1 | 約6% | 約5% |
| 設定2 | 約7% | 約6% |
| 設定3 | 約7% | 約7% |
| 設定4 | 約20% | 約10% |
| 設定5 | 約30% | 約22% |
| 設定6 | 約80% | 約80% |
| フラグ | 強チェリー | チャンス目B |
| 全設定共通 | 約80% | 約80% |
| 超高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー・チャンス目A | スイカ |
| 設定1~5 | 約67% | 約22% |
| 設定6 | 約80% | 約80% |
| フラグ | 強チェリー | チャンス目B |
| 設定1~5 | 100% | 100% |
| 設定6 | 約80% | 約80% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス直撃抽選
また、弱チェリー・チャンス目Aからボーナス当選した場合は、クライマックスエピソード突入濃厚となる。
| フラグ別のボーナス当選率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 約1% | 約1% |
| 設定2 | 約1% | 約1% |
| 設定3 | 約1% | 約1% |
| 設定4 | 約1% | 約2% |
| 設定5 | 約2% | 約2% |
| 設定6 | 約2% | 約2% |
| 設定 | スイカ | チャンス目A |
| 設定1 | 約3% | 約1% |
| 設定2 | 約4% | 約1% |
| 設定3 | 約7% | 約1% |
| 設定4 | 約10% | 約1% |
| 設定5 | 約10% | 約2% |
| 設定6 | 約20% | 約2% |
| 設定 | チャンス目B | |
| 設定1 | 約1% | |
| 設定2 | 約1% | |
| 設定3 | 約1% | |
| 設定4 | 約2% | |
| 設定5 | 約2% | |
| 設定6 | 約2% | |
| ボーナス当選時の振り分け | ||
| 当選契機 | 赤7揃い or 赤7・赤7・BAR | 黄7揃い |
| 弱チェリー | ー | 100% |
| 強チェリー | 約65% | 約35% |
| スイカ | 約99% | 約1% |
| チャンス目A | ー | 100% |
| チャンス目B | 約65% | 約35% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| テイクオフチャレンジ | |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。
成功時はボーナス当選濃厚。
基本的にランク「1/40」からスタート。
1~14G間は成立役に応じて、ランクアップ(確率アップ)抽選が行われる。
レア小役成立時は複数アップのチャンス。

15G目は決定したランクに応じて、CZ抽選が行われる。
レア小役成立時はランク問わず、ボーナス当選濃厚となる。
なお、CZ中にMAXに到達した場合は、CZ終了までのレア小役でAT抽選が行われる。
TAKE OFF CHALLENGE突入時のボーナス当選期待度は約50%。
| 覚醒チャンス | |
![]() |
■概要
通常時・AT中から突入する、20G完走型の自力チャンスゾーン。
通常時とAT中で抽選内容や成功時の恩恵が変化する。
| 状態 | 概要 |
| 通常時 | 成立役に応じてサバイバルタイム(ST)突入抽選。 成功でST獲得濃厚。 |
| AT中 | 突入時点でシューティングチャンス(SC)当選濃厚。 消化中は成立役に応じて、超ST突入抽選。 |

唯衣が覚醒すれば成功。
また、通常時は覚醒チャンス成功後の残りゲーム数で、超ST獲得抽選が行われる。
通常時、覚醒チャンス突入時のST当選期待度は約80%。
【覚醒チャンスSUPER】
上位CZ「覚醒CHANCE SUPER」へ突入すればST獲得濃厚。
消化中の20G間超ST獲得抽選が行われる。
テイクオフチャレンジ中の抽選
なお、CZ開始時のランクは基本的に「1/40」からスタートするが、それ以外でスタートする可能性もある。
その場合は、成功濃厚+高設定の可能性がアップする。
| フラグ別のランクアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ベル・3枚役(取りこぼし含む) | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目B | 高 |
| ベル・3枚役(取りこぼし含む)・リプレイ成立時の ランクアップ当選率 |
|
| ランクアップ | 振り分け |
| 当選せず | 約54% |
| 1段階アップ | 約44% |
| 2段階アップ | 約1% |
| 3段階アップ | 約1% |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒チャンス中(通常時)の抽選
AT当選後は超ST昇格抽選が行われる。
なお、内部的にAT当選状態となる「覚醒チャンススーパー」からスタートする可能性もある。
その際は、消化中に超ST昇格抽選が行われる。
| フラグ別のAT当選期待度(※) | |
| フラグ | 期待度 |
| ベル・3枚役(取りこぼし含む) | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | ↓ |
| 強チェリー・チャンス目B | 高 |
※AT当選後は超ST昇格期待度を指す
| 覚醒チャンス中のST・超ST抽選 | ||
| フラグ | ST当選率 | ST当選後の超ST当選率 |
| リプレイ | 約6% | 約1% |
| ベル・3枚役(取りこぼし含む) | 約6% | 約1% |
| 弱チェリー | 約50% | 約10% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 約50% | 約10% |
| チャンス目A | 約50% | 約10% |
| チャンス目B | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
覚醒チャンス中(AT中)の抽選
超ST当選後はシューティングチャンス(SC)のストック獲得抽選が行われる。
なお、AT中は当選時の恩恵としてSCを1セット獲得できるという恩恵が存在する。
| フラグ別の超ST抽選(※) | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル・3枚役(取りこぼし含む) | 約1% |
| リプレイ | 約1% |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | 約30% |
| 強チェリー・チャンス目B | 100% |
※超ST当選後はSCストック期待度を指す
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 出撃BONUS | |
![]() |
■概要
通常時の赤7揃い or [赤7・赤7・BAR]から突入する、30G継続の疑似ボーナス。
前半パートと後半パートの2部構成。
| ボーナス別のAT期待度 | ||
| 種別 | 出現割合 | AT期待度 |
| 赤7・赤7・BAR | 約70% | 約32% |
| 赤7揃い | 約25% | 約63% |
| 黄7揃い | 約5% | 100% |
【前半パート】
1~21G間は前半パートとなる。
消化中は、液晶上に「CHARGE」アイコンが揃うたび筐体右部のランプ色が変化。
ランプ色に応じて、勝利期待度が変化する。
| ランプ色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
消化後は後半パートへ突入する。
【後半パート】
22~30Gは後半パートの「クライマックスバトル」へ突入。
8G間バトルが展開される。

消化中は、液晶上部のチャートにアイコンが表示されるほど勝利期待度がアップ。
アイコンの種類に応じて、勝利期待度が変化する。
最終的にバトル勝利でサバイバルタイム(ST)突入濃厚。
また、消化中のシューティングチャンス図柄揃いでもST突入濃厚となる。
トータルのST突入期待度は約40%。
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
AT中の赤7揃いから突入する、30G継続の擬似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、レベルアップ抽選が行われる。
シューティングチャンス図柄揃いで、レベルアップ+クライマックスバトル勝利濃厚。
トータルのレベルアップ期待度は約20%。
| クライマックスエピソード | |
![]() |
■概要
主に黄7揃いから突入する、30G継続の疑似ボーナス。
当選時点でST突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、超サバイバルタイム(ST)抽選が行われる。
超ST突入期待度は約50%。
ボーナス入賞時の抽選
【ボーナス当選時の残りポイント】
ボーナス当選時に液晶下部に残っていたポイントをAT抽選ポイントに変換。
残っていたポイントが多いほど、獲得ポイントが優遇される。
| ボーナス当選時の残りポイント別 AT抽選ポイント振り分け |
|
| 残りポイント | 獲得ポイント |
| 0~320pt | 0pt |
| 330~760pt | 1pt |
| 770~990pt | 2pt |
| MAX | 3pt |
【テイクオフチャレンジ中・MAX到達後のレア小役】
CZ「テイクオフチャレンジ」中のランクMAXとなった後は、残りゲームでレア小役成立時にATポイント獲得抽選が行われる。
| テイクオフチャレンジ中・MAX到達後 レア小役成立時のATポイント獲得抽選 |
||
| フラグ | ポイント獲得率 | 獲得ポイント |
| 弱チェリー | 50.0% | 1~2pt |
| 強チェリー | 100% | 1~3pt |
| スイカ | 50.0% | 1~2pt |
| チャンス目A | 50.0% | 1~2pt |
| チャンス目B | 100% | 1~3pt |
【ボーナス準備中のレア小役】
ボーナス準備中はレア小役成立時に、ATポイント獲得抽選が行われる。
また、50G間ハマると、クライマックスエピソード(黄7揃い)に昇格する。
| ボーナス準備中 レア小役成立時のATポイント獲得抽選 |
||
| フラグ | ポイント獲得率 | 獲得ポイント |
| 弱チェリー | 100% | 1~6pt |
| 強チェリー | 2~6pt | |
| スイカ | 1~6pt | |
| チャンス目A | 1~6pt | |
| チャンス目B | 2~6pt | |
【合計獲得ポイント別のAT抽選】
上記で獲得した合計ポイント数に応じて、ボーナス入賞時にAT抽選が行われる。
| ボーナス入賞時 合計獲得ポイント別のAT抽選 |
|
| 合計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 約1% |
| 1pt | 約2% |
| 2pt | 約20% |
| 3pt | 約40% |
| 4pt | 約60% |
| 5pt | 約80% |
| 6pt以上 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
出撃ボーナス中の抽選
出撃ボーナス(主に通常時のボーナス)中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
後半パートのクライマックスバトルで当否結果が告知される。
| フラグ別のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | 約12% |
| 強チェリー・チャンス目B | 約70% |
内部的にAT当選している通常時のボーナス中やクライマックスエピソード(黄7揃い)中は、レア小役成立時にAT中のレベルアップ抽選が行われる。
レベルMAX時はSC抽選が行われる。
また、シューティング図柄揃い時はレベル非MAX時ならレベルアップ、MAX時ならSC濃厚となる。
| フラグ別のレベルアップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | 約6% |
| 強チェリー・チャンス目B | 約70% |
なお、これらの抽選はAT中に当選したボーナス中と同様となる。
※HAZUSE調べによるものです。
BIG BONUS中の抽選
BIG BONUS(主にAT中のボーナス)中は成立役に応じて、レベルアップ抽選が行われる。
後半パートのクライマックスバトルで当否結果が告知される。
| フラグ別のレベルアップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ・チャンス目A | 約6% |
| 強チェリー・チャンス目B | 約70% |
また、既にレベルMAX時は上記表の抽選値でSC抽選が行われる。
シューティング図柄揃い時はレベル非MAX時ならレベルアップ、MAX時ならSC濃厚となる。
※HAZUSE調べによるものです。
サバイバルタイム(ST)関連
サバイバルタイム(ST)概要
| サバイバルタイム(ST) | |
![]() |
■概要
1セット最大30G継続する、継続率上昇型のAT。
1Gあたりの純増は約2.0枚。
ST継続率は約50.6%~約96.4%。
AT初当たり時はランクアップアタックを経由し、ランクを決定。
消化中の成立役に応じて、ランク昇格抽選が行われる。
最終的に決定したランクに応じて、ST中のシューティングチャンス(SC)当選確率と継続率が変化する。
なお、ランクアップアタックは、レベル2以上から転落した場合にも突入する。
| ランク別の実質的なシューティングチャンス(SC)確率&継続率 | ||
| ランク | SC当選確率 | 実質継続率 |
| ランク1 | 1/43 | 50.63% |
| ランク2 | 1/39 | 54.13% |
| ランク3 | 1/35 | 58.09% |
| ランク4 | 1/31 | 62.61% |
| ランク5 | 1/27 | 67.77% |
| ランク6 | 1/23 | 73.65% |
| ランク7 | 1/20 | 78.54% |
| ランク8 | 1/18 | 82.00% |
| ランク9 | 1/16 | 85.57% |
| ランク10 | 1/14 | 89.17% |
| ランク11 | 1/11 | 94.27% |
| ランク12 | 1/9 | 96.44% |

消化中は、成立役とランクに応じて、SC突入抽選が行われる。
成立役は、リプレイ<ベル<スイカ<チェリーの順に当選期待度がアップ。
また、3枚役が連続で成立した場合、アタックオンベータ(AOB)突入のチャンスとなる。
ST滞在中にSC or AOB or BONUSに当選でループ濃厚。
STゲーム数が再セットされ、各状態終了後に再突入する。
【特殊ステージ】
ST中は2種類の特殊ステージが存在。
セット開始時に移行抽選が行われる。
滞在しているステージに応じて、特化ゾーン当選期待度が変化する。
■高確率ステージ
5の倍数セット開始時に約50%以上で突入のチャンスとなる特殊ステージ。
滞在中は、AOBや特化ゾーン突入のチャンス。
■超一撃モード
初当たり時の1~5セット目までに突入しやすい特殊ステージ。
滞在中にST継続(SC当選)すれば、特化ゾーン突入濃厚となる。
なお、超一撃モードで特化ゾーンに当選した後は、再度突入することはない。
また、高設定ほど突入しづらい特徴がある。
| 超一撃モード突入率 | |
| セット数 | 期待度 |
| 1セット | 約50% |
| 2セット | 約55% |
| 3セット | 約65% |
| 4セット | 約75% |
| 5セット | 突入濃厚 |
継続率昇格ゾーン概要
| ランクアップアタック(RUA) | |
![]() |
■概要
主に初当たり時とレベルアップ時、レベル2以上からのダウン時に突入する継続率昇格ゾーン。
1セット5ゲーム継続。
消化中は毎ゲームST継続率アップのチャンス。
また、レア小役成立で継続率アップ濃厚となる。
| アタックオンベータ(AOB) | |
![]() |
■概要
主にST中やSC後の報酬から突入する継続率昇格ゾーン。
1セット5ゲーム継続。
消化中は毎ゲームST継続率アップのチャンス。
また、レア小役成立で継続率アップ濃厚となる。
なお、AOBには強SOBと呼ばれるものが存在。
消化中は毎ゲーム必ずランクアップするという特徴があるが、見た目上は通常との違いがないため判別は難しい。
RUA・AOB中の抽選
| フラグ別のランクアップ抽選 | ||
| 現在のランク | リプレイ・ベル・3枚役(取りこぼし含む) | レア小役 |
| ランク1 | 約70% | 100% |
| ランク2 | 約30% | |
| ランク3 | 約50% | |
| ランク4 | 約20% | |
| ランク5 | 約30% | |
| ランク6 | 約8% | |
| ランク7 | 約17% | |
| ランク8 | 約5% | |
| ランク9 | 約2% | |
| ランク10 | 約2% | |
| ランク11 | 約1% | |
| ランク12 | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の抽選
また、リプレイ・ベル成立時は滞在ランクに応じて、当選率が異なる。
なお、シューティング図柄揃い時はSC当選濃厚となる。
| ST中のSC・ボーナス抽選 | ||
| リプレイ・8枚ベル成立時 | ||
| ランク | リプレイ |
ベル (取りこぼし含む) |
| ランク1 | 約4% | 約1% |
| ランク2 | 約14% | 約1% |
| ランク3 | 約27% | 約1% |
| ランク4 | 約42% | 約1% |
| ランク5 | 約1% | 約3% |
| ランク6 | 約1% | 約4% |
| ランク7 | 約1% | 約6% |
| ランク8 | 約7% | 約7% |
| ランク9 | 約11% | 約8% |
| ランク10 | 約13% | 約9% |
| ランク11 | 約24% | 約12% |
| ランク12 | 約28% | 約15% |
| レア小役成立時 | ||
| フラグ | SC |
ボーナス |
| 弱チェリー | 約25% | 約1% |
| 強チェリー | 約70% | 約30% |
| スイカ | 約25% | 約1% |
| チャンス目A | 約25% | 約1% |
| チャンス目B | 約70% | 約30% |
※リプレイはシューティング図柄ハズレリプレイ(ナビあり&なしを含む)
3枚役成立時はアタックオンベータ(AOB)抽選が行われる。
連続するほど当選率がアップ。
また、AT高確中は3枚役連続成立からのAOB当選時の約50%で必ずランクアップする状態へとなるが、見た目からは判断できない。
なお、AOB当選時は即告知となる。
| 3枚役成立時のAOB当選率 | |
| 3枚役連続成立回数 | 当選率 |
| 2連続 | 約1% |
| 3連続 | 約8% |
| 4連続 | 約33% |
| 5連続以上 | 約80% |
※HAZUSE調べによるものです。
超一撃モード中の抽選
その際、継続となった成立役に応じて、特化ゾーンが振り分けられる。
| 超一撃モード中 継続時の特化ゾーン振り分け |
||
| 当選契機 | 超ST | 帝都燃ゆ |
| 3枚役 | 50.0% | 50.0% |
| 弱チェリー | ー | 100% |
| 強チェリー | ー | |
| スイカ | ー | |
| チャンス目A | ー | |
| チャンス目B | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
シューティングチャンス(SC)関連
シューティングチャンス(SC)概要
| シューティングチャンス(SC) | |
![]() |
■概要
1セット10G~50G継続する、ゲーム数変動型のAT。
1Gあたりの純増は約2.7枚。

消化中は、「CHARGE」アイコンが揃うとパワーをチャージ。
チャージするほど獲得報酬期待度がアップする。
なお、報酬期待度は背景色でも示唆が行われる。
青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップする。
【報酬決定】
SC最終ゲームはチャージしたパワーを超電磁砲(レールガン)で発射し、報酬を決定。
報酬は全6種類存在する。
| SCでの報酬内容 | |
| 報酬 | 内容 |
| SURVIVAL TIME | ST次セットへ |
| ATTACK on BETA | ST継続アップ抽選 |
| BIG BONUS | STレベルアップ抽選 |
| 覚醒CHANCE | SCストック・超ST突入抽選 |
| 超SURVIVAL TIME | SCストック特化ゾーン・帝都燃ゆ突入抽選 |
| 帝都燃ゆ | SCストック特化ゾーン |
SC中の抽選
また、最終ゲームのみ、特化ゾーン獲得抽選が行われる。
なお、非当選時の一部で覚醒チャンスへ突入する可能性がある。
| フラグ別の報酬獲得抽選 | ||
| 最終ゲーム以外 | ||
| フラグ | AOB | ボーナス |
| 3枚役 | 約4% | ー |
| 弱チェリー | 約33% | 約25% |
| 強チェリー | 約67% | |
| スイカ | 約25% | |
| チャンス目A | 約25% | |
| チャンス目B | 約67% | |
| 通常SC中・最終ゲーム | ||
| フラグ | AOB | 超ST |
| 3枚役 | ー | ー |
| 弱チェリー | 約8% | 約10% |
| 強チェリー | 約50% | 約45% |
| スイカ | 約8% | 約10% |
| チャンス目A | 約8% | 約10% |
| チャンス目B | 約50% | 約45% |
| フラグ | 帝都燃ゆ | |
| 3枚役 | ー | |
| 弱チェリー | 約1% | |
| 強チェリー | 約5% | |
| スイカ | 約1% | |
| チャンス目A | 約1% | |
| チャンス目B | 約5% | |
| 高確SC中・最終ゲーム | ||
| フラグ | AOB | 超ST |
| 3枚役 | ー | 約1% |
| 弱チェリー | 約30% | 約20% |
| 強チェリー | ー | 約90% |
| スイカ | 約30% | 約20% |
| チャンス目A | 約30% | 約20% |
| チャンス目B | ー | 約90% |
| フラグ | 帝都燃ゆ | |
| 3枚役 | ー | |
| 弱チェリー | 約2% | |
| 強チェリー | 約10% | |
| スイカ | 約2% | |
| チャンス目A | 約2% | |
| チャンス目B | 約10% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 超サバイバルタイム(超ST) | |
![]() |
■概要
20G継続のシューティングチャンス(SC)ストック特化ゾーン。

消化中は、全小役でSCストック獲得抽選が行われる。
また、黄7揃いで「帝都燃ゆ」突入濃厚。
超ST突入時の平均獲得ストック数は約5個。
獲得期待枚数は約1000枚。
| 帝都燃ゆ | |
![]() |
■概要
1セット10G継続、ST式のシューティングチャンス(SC)ストック超特化ゾーン。
消化中は、シューティング図柄揃いでSCストック+ゲーム数再セット濃厚。
帝都燃ゆ突入時の平均獲得ストック数は約15個。
獲得期待枚数は約1600枚。
超サバイバルチャンス(超ST)中の抽選
黄7揃い(カットイン発生時の約5%)で「帝都燃ゆ」突入濃厚。
| フラグ別のSCストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル(取りこぼし含む) | 約1% |
| 3枚役(取りこぼし含む) | 約25% |
| シューティング図柄揃い | 100% |
| レア小役 | |
※HAZUSE調べによるものです。
帝都燃ゆ中の抽選
シューティング図柄揃いでSCストック+ゲーム数再セット。
消化中のシューティング図柄揃い確率は約1/9。
| フラグ別のSCストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル(取りこぼし含む) | 約25% |
| 3枚役(取りこぼし含む) | 約75% |
| シューティング図柄揃い | 100% |
| レア小役 | |
※HAZUSE調べによるものです。
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