スパイガール
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
調査中
導入開始日
2010-04-16
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名スパイガールG
検定番号9S1008
純増調査中
型式名スパイガールG
検定番号9S1008
導入開始日2010-04-16
メーカー
公式HPPV

ポイント

通常時のモード

スパイガール 通常時のモード

本機の通常時は3つの内部モード(低確・高確・超高確)が存在。ボーナス成立時にこの内部モードが高ければ高いほど、ART当選が優遇されるぞ! モード移行抽選は毎ゲーム行なわれており、主にチェリー、1枚役、チャンスリプ成立時に行なわれている模様。

チャンスゾーン(CZ)

スパイガール チャンスゾーン(CZ)

ボーナス後orART終了後or周期CZ(通常時333G毎)に訪れるART突入チャンスゾーン。この間に6択リプレイの押し順に正解すればART突入! 不正解で通常時へ転落する。またARTストック(ナビポイントor継続率の2種類)があれば、押し順ナビが発生し必ずARTへ突入できるぞ! ※両方ある場合はナビポイントから先に消化。

大作戦タイム(ART)

スパイガール 大作戦タイム(ART)

1Gあたり約1.4枚増加し、1セット30G継続する完走型ART。1セット消化後はCZに移行し、ストックがあれば(ストック数に制限なし)再度突入できる。つまりストックがある限り、ARTとCZがループし続けるのだ!!

小役同時成立期待度

スパイガール 小役同時成立期待度

チャンスリプレイ<チェリー<1枚役<赤/黄・ベル・ベルの順でボーナスとの同時成立の期待が持てる。なお、リプレイやベル(3択or共通)も若干の可能性アリ。

天井機能

3回目の周期CZで天井到達。到達後は必ずARTが発動するぞ!! ボーナス後のCZ→終了後333G消化→1回目のCZ→終了後333G消化→2回目のCZ→終了後333G消化→3回目のCZ(天井到達)※到達までにボーナスが成立するとまた始めからとなるが、途中のCZでARTに入ってもOK! ただし、その分天井までのゲーム数は長くなる(ARTゼロなら約1000Gで到達)。