出玉率
97.9%~
110.0%
純増
約3枚※疑似ボーナス
導入開始日
2020-03-23
メーカー
エンターライズ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S新鬼武者ZC
検定番号9S1474
純増約3枚※疑似ボーナス
型式名S新鬼武者ZC
検定番号9S1474
導入開始日2020-03-23
メーカー
エンターライズ🌐X
公式HPPV
更新情報通常時の打ち方 (最終更新日 2020年8月19日)

ワンポイント

ゲームフロー

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ゲームフロー

ボーナス(AT)確率

設定 BONUS初当たり確率 幻魔闘BONUS(AT)
初当たり確率
設定1 1/299.8 1/786.0
設定2 1/297.8 1/603.7
設定3 1/272.7 1/694.7
設定4 1/258.3 1/495.3
設定5 1/226.3 1/562.6
設定6 1/161.0 1/324.7

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約51G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 押し順ベル合成 共通ベル
設定1 1/1.7 1/13.5
設定2 1/1.7 1/13.5
設定3 1/1.7 1/13.5
設定4 1/1.7 1/13.5
設定5 1/1.7 1/13.5
設定6 1/1.8 1/12.6
設定 弱チャンス目A 弱チャンス目B
設定1 1/188.3 1/282.5
設定2 1/282.5 1/188.3
設定3 1/188.3 1/282.5
設定4 1/282.5 1/188.3
設定5 1/188.3 1/282.5
設定6 1/282.5 1/188.3

※共通ベル=順押しで右下がりに揃うベル

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
弱チェリー 1/158.3
強チェリー 1/240.1
スイカ 1/99.9
強チャンス目 1/399.6

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 99.4%
設定3 100.8%
設定4 103.6%
設定5 105.7%
設定6 110.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 払い出し枚数
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 配当表
幻魔闘ボーナス
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 幻魔闘ボーナス 鬼ノ試練/鬼決戦ボーナス
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 鬼ノ試練/鬼決戦ボーナス 極限極闘ボーナス
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 極限極闘ボーナス 3枚
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 3枚 1枚
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 1枚 8枚
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 8枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ リール配列

天井・設定変更

通常時、777G消化で天井到達。
天井到達後は前兆を経由し、初当たりに当選する。

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 桜道(昼)ステージ

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 天井・設定変更

青丸の部分が有利区間ランプ。
本機は通常時に有利区間ランプが消灯するタイプなので、ランプによるリセット判別は困難。

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は主にレア小役・CZ・規定ゲーム数到達で疑似ボーナス(AT)を目指すゲーム性。
ボーナス当選割合の大半はレア小役による直撃となっている。
通常時のボーナス当選割合
契機 割合
レア小役成立による直撃当選 63%
規定ゲーム数消化による当選 22%
CZによる当選 15%

ボーナス抽選が行われる規定ゲーム数は複数存在する。
200~215Gでの当選は高設定が優遇されている模様。

規定ゲーム数別ボーナス当選期待度
ゲーム数 期待度
89~96G
200~215G
365~380G
777G

※期待度は△<○<◎の順にチャンス

【内部モードについて】
通常時の内部モードは「低確」「高確」「超高確」の3種類存在。
成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。(主に弱レア役Aで抽選)

高確当選時は最低10Gの保証ゲーム数が付与され、高確・超高確には平均30G滞在する。

【通常時のステージ】
通常時は主に3種類のステージと2種類の前兆ステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

ステージ 期待度
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 期待度
昼ステージ
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 昼ステージ
夕方ステージ
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 夕方ステージ
夜ステージ

前兆ステージは基本的に「醍醐の花見」へ移行する。
「覚醒ノ兆し」移行時は、極限極闘ボーナス当選濃厚となる。

前兆ステージ 内容
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 内容
醍醐の花見
基本となる前兆ステージ
本前兆期待度は約30%
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 本前兆期待度は約30%
覚醒ノ兆し
突入時点で極限極闘ボーナス当選濃厚

内部状態移行抽選

通常時の内部モードは「低確」「高確」「超高確」の3種類存在。
(超)高確当選時は最低10Gの保証ゲーム数が付与され、高確・超高確には平均30G滞在する。
ステージ別の高確以上滞在期待度
ステージ 期待度 滞在割合
桜道・昼 7.2% 31.0%
河原・昼 8.8% 35.8%
瑠璃堂・昼 32.7% 8.1%
桜道・夕 47.9% 11.5%
河原・夕 49.6% 5.0%
瑠璃堂・夕 81.0% 8.6%
移行時点で超高確滞在濃厚

有利区間開始時と消化中の成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。

有利区間開始時の内部状態移行抽選
設定 低確へ 高確へ 超高確へ
設定1 54.7% 44.9% 0.4%
設定2 53.9% 45.7% 0.4%
設定3 53.1% 46.5% 0.4%
設定4 51.6% 48.0% 0.4%
設定5 50.0% 49.6% 0.4%
設定6 45.3% 54.3% 0.4%

フラグ別の内部状態移行抽選
「低確」滞在時
リプレイ
設定 移行せず 高確へ 超高確へ
設定1 97.3% 2.7%
設定2 97.3% 2.7%
設定3 97.3% 2.7%
設定4 96.9% 3.1%
設定5 96.5% 3.5%
設定6 96.5% 3.5%
弱チェリー・弱チャンス目
設定 移行せず 高確へ 超高確へ
設定1 70.7% 28.9% 0.4%
設定2 70.3% 29.3% 0.4%
設定3 69.5% 30.1% 0.4%
設定4 68.4% 31.3% 0.4%
設定5 66.8% 32.8% 0.4%
設定6 65.2% 34.4% 0.4%
「高確」滞在時
弱チェリー・弱チャンス目
設定 移行せず 高確延長 超高確へ
設定1 85.9% 12.5% 1.6%
設定2 85.9% 12.5% 1.6%
設定3 84.4% 12.5% 3.1%
設定4 78.1% 18.8% 3.1%
設定5 82.8% 12.5% 4.7%
設定6 76.5% 18.8% 4.7%
押し順ベル
設定 低確へ 移行せず 超高確へ
全設定共通 8.2% 91.8%
「超高確」滞在時
押し順ベル
設定 低確へ 高確へ 移行せず
全設定共通 6.3% 93.7%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別振り分け

初当たり時に当選するボーナス種別は、有利区間移行時に決定される。
ボーナス種別振り分け
設定 鬼ノ試練 赤7揃い
設定1 87.5% 11.7%
設定2 71.9% 27.3%
設定3 86.3% 12.5%
設定4 68.0% 31.3%
設定5 85.2% 11.7%
設定6 64.1% 35.2%
設定 青7揃い BAR揃い
設定1 0.4% 0.4%
設定2 0.4% 0.4%
設定3 0.4% 0.4%
設定4 0.4% 0.8%
設定5 2.7% 0.4%
設定6 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ゲーム数によるボーナス抽選

通常時は規定ゲーム数到達時にボーナス抽選が行われる。
中でも200~215Gでの当選は高設定優遇となってる。
規定ゲーム数別ボーナス当選期待度
ゲーム数 期待度
89~96G
200~215G
365~380G
777G

ゲーム数によるボーナス抽選
(200~215G選択率)
設定 選択率
設定1 0.39%
設定2 0.78%
設定3 1.56%
設定4 2.34%
設定5 3.13%
設定6 4.69%

稀に上記のゾーン以外の天井ゲーム数が選択される可能性がある。
その場合基本的に青7 or 極限極闘BONUS濃厚となるが、赤7 or 鬼の試練 or 鬼決戦ボーナスが出てきた場合は設定5 or 設定6濃厚となる模様。

※HAZUSE調べによるものです。

本前兆書き換え抽選

前兆ステージ移行時にガセ前兆中だった場合、レア小役成立時に本前兆書き換え抽選が行われる。
ガセ前兆中の本前兆書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 6.3%
スイカ 6.3%
弱チャンス目 6.3%
強チェリー 50.0%
強チャンス目 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス直撃抽選

通常時は滞在している内部状態に応じて、レア小役成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
なお、超高確滞在時のレア小役成立はボーナス当選濃厚。

ボーナス当選時は最大36Gの前兆を経て告知が行われる。

レア小役成立時のボーナス抽選
低確滞在時
設定 弱レア小役 強チャンス目
設定1 9.8%
設定2 9.8%
設定3 0.4% 10.9%
設定4 0.8% 12.5%
設定5 1.2% 14.1%
設定6 1.6% 15.6%
設定 強チェリー
全設定共通 25.0%
高確滞在時
設定 弱レア小役 強チャンス目
設定1 0.4% 33.2%
設定2 0.8% 33.2%
設定3 1.2% 34.8%
設定4 1.6% 37.5%
設定5 2.3% 43.0%
設定6 4.7% 50.0%
設定 強チェリー
全設定共通 60.2%
超高確滞在時
設定 レア小役
全設定共通 100%

※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス準備中・開始時の抽選

【ボーナス準備中の抽選】
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 【ボーナス準備中の抽選】

ボーナス準備中はレア小役成立時にボーナス種別の昇格抽選が行われる。

ボーナス準備中の昇格抽選
フラグ 昇格率
弱チェリー 0.6%
強チェリー 35.0%
スイカ 0.6%
弱チャンス目 0.6%
強チャンス目 10.0%
フェイクリプレイ 100%

【ボーナス開始時の抽選】
ボーナス中との勝敗とは別に、各ボーナス開始時には勝利確定抽選が行われる。
勝利確定抽選はボーナス種別に関わらず、1/256で行われる。

勝利確定抽選時の恩恵
ボーナス種別 恩恵
鬼の試練 3連勝濃厚
鬼決戦ボーナス 信長バトル勝利濃厚
赤7 2勝濃厚
(Vストックと同じ)
青7 2勝濃厚
(Vストックと同じ)

なお、以下の演出発生時は勝利確定抽選の当選が濃厚となる。

勝利確定抽選当選時の演出
演出 内容
バトルキャラで2体同じキャラが出現 勝利確定抽選当選濃厚
(内部的にストックがある場合を除く)
鬼の試練復活画面でみのきち出現 勝利確定抽選当選濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

目覚めよ鬼(CZ)関連

目覚めよ鬼(CZ)概要

目覚めよ鬼
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 目覚めよ鬼


■概要
主に通常時のスイカ成立から突入する自力チャンスゾーン。
10G+α継続する。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

消化中は毎ゲーム開眼抽選が行われる。
開眼成功でボーナス当選濃厚。

開眼するキャラは、ロベルト<天海<蒼鬼の順にチャンス。

CZ中のボーナス当選期待度は約40%。

CZ突入抽選

通常時・非前兆中のスイカ成立時に、CZ突入抽選が行われる。
前兆ゲーム数は10G+αとなっており、前兆ゲームが長いほどチャンス。
非前兆中・スイカ成立時のCZ突入抽選
設定 CZ当選率
設定1 15.6%
設定2 16.8%
設定3 18.8%
設定4 20.7%
設定5 22.7%
設定6 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中のボーナス(AT)抽選

CZ中は成立役に応じて、毎ゲームボーナス抽選が行われる。
10G間の保障ゲーム消化後は、押し順ベル成立時の1/2でCZ終了となる。
CZ中のボーナス(AT)抽選
フラグ 当選率
ハズレ 0.4%
押し順ベル 0.4%
リプレイ 10.0%
押し順不問ベル 10.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 20.0%
弱チャンス目 20.0%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

【演出別のボーナス期待度】
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 【演出別のボーナス期待度】

CZ中は発生する演出に応じて、ボーナス当選期待度が異なる。

CZ中の演出パターン別
ボーナス当選期待度
演出パターン 期待度
通常導入・ロベルト 7.7%
通常導入・天海 13.6%
通常導入・蒼鬼 69.7%
チャンスカットイン・ロベルト 74.7%
チャンスカットイン・天海 86.3%
チャンスカットイン・蒼鬼 91.4%
マグマ1段階 0.2%
マグマ2段階 18.6%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼ノ試練(AT)関連

鬼ノ試練(AT)概要

鬼ノ試練
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 鬼ノ試練


■概要
[赤7・赤7・BAR] から突入する擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

鬼ノ試練中は3連戦のバトルへと突入。
3連勝で真・鬼斬一閃へ移行する。

バトルは勝利していくほど勝率が上がっていく仕様。
バトル中の成立役でも勝利抽選が行われるので、実質の勝利期待度は下記の表より高くなっている。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手
勝利期待度
1戦目:ガルガント 50%
2戦目:大菩仁 60%
3戦目:大甲冑秀吉 75%
攻撃パターン別の勝利期待度
対戦相手
弱攻撃 強攻撃
ガルガント 74.0% 30.5%
大菩仁 80.1% 37.4%
大甲冑秀吉 88.4% 49.7%

「ブレインスタン」出現時は勝利濃厚。
1~3戦目のどこでも出現する可能性がある。

なお、勝敗問わず各バトル終了後にフリーズが発生する可能性がある。

【鬼決戦BONUS】
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 【鬼決戦BONUS】

鬼ノ試練の一部で突入する可能性のある、上位疑似ボーナス。
20G継続で、平均勝率は約70%。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 鬼ノ試練(AT)概要

消化中は成立役に応じて、勝率アップ抽選が行われる。
獲得できる勝率は、アイコンの種類に応じて異なる。

勝率アップアイコン獲得時の色
アイコン
獲得できる勝率
5%アップ
10~15%アップ
20~90%アップ

また、勝率に応じてステージが昇格。
城内(黒キ鬼)到達で100%=勝利濃厚。

滞在ステージについて
ステージ
概要
荒野 開始時ステージ
城内 勝率50%以上で移行
城内(黒キ鬼) 勝率100%で移行
城内(覚醒) 覚醒当選時に移行

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 鬼ノ試練(AT)概要

最終決戦では獲得した勝率に応じて抽選が行われ、勝利で特化ゾーン突入濃厚となる。

鬼ノ試練中の抽選

鬼ノ試練中は、レア小役成立時に勝利ストック抽選が行われる。
ストック当選時は、当該バトルが敗北予定の場合は勝利に書き換わり、勝利予定の場合は次のバトルが勝利濃厚となる。
鬼ノ試練中の勝利ストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.39~0.78%
強チェリー 50.0~66.8%
スイカ 0.39~0.78%
弱チャンス目 0.39~0.78%
強チャンス目 12.5~25.0%

また、鬼ノ試練勝利時はフリーズ抽選が行われる。
各バトル勝利毎に抽選が行われるため、3連勝した場合は3回抽選が行われる。

鬼ノ試練勝利時のフリーズ抽選
状態 確率
勝利時 1/256

※HAZUSE調べによるものです。

鬼決戦BONUS突入抽選

鬼ノ試練開始時は鬼決戦BONUS突入抽選が行われる。
鬼ノ試練開始時の鬼決戦BONUS突入抽選
設定 突入率
設定1 2.3%
設定2 2.7%
設定3 3.1%
設定4 3.1%
設定5 3.5%
設定6 2.7%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼ノ試練中の各種演出期待度

【鬼決戦ボーナス中】
荒野・城内ステージ中の演出は勝率アップ期待度やミッション発展期待度を示唆している。
演出別の勝率アップ期待度
荒野ステージ
演出
アップ期待度
ベルナビ斬撃 68.8%
弓足軽急襲 61.8%
幻魔兵斬撃 76.0%
城内ステージ
演出
アップ期待度
城内敵兵出現 75.7%

演出別のミッション発展期待度
演出
期待度
ベルナビ斬撃 18.5%
弓足軽急襲 31.1%
大菩仁の足跡 52.8%

信長との最終決戦バトル中もチャンスアップ要素あり。
蒼鬼や信長の攻撃パターンに注目。

信長バトル中の演出期待度
睨み合い1G目
演出
期待度
通常襖 67.4%
金襖 100%
睨み合い2G目
演出
期待度
蒼鬼セリフ 80.2%
信長セリフ 55.0%
地上戦演出
演出
期待度
信長攻撃・弱 69.6%
信長攻撃・強 60.4%
最終攻撃演出
演出
期待度
蒼鬼必殺・弱 37.4%
蒼鬼必殺・中 57.8%
蒼鬼必殺・強 87.4%
復活演出
演出
期待度
立ち上がり煽り 16.0%
鬼門復活煽り 84.1%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼決戦BONUS中の抽選

消化中は毎ゲーム成立役に応じて、勝率アップ抽選が行われる。
勝率アップアイコン獲得抽選
フラグ
獲得率
ハズレ 10.0%
リプレイ 10.3%
押し順ベル 5.5%
共通ベル 10.3%
ベル3連以上 62.0%
弱チェリー 86.2%
強チェリー 100%
スイカ 86.2%
弱チャンス目 86.2%
強チャンス目 99.9%

フラグ別の平均獲得勝率
フラグ
平均勝率
ベル3連以上 4.2%アップ
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 10.9%アップ
強チャンス目 25.3%アップ
強チェリー 27.4%アップ
上記以外 1.5%アップ

勝率は5%刻みで表示され、最終的な%に応じて最終決戦の勝利抽選が行われる。
敗北予定の場合は、バトル中のレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。

バトル中の勝利書き換え抽選
フラグ
当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 66.8%
スイカ 0.8%
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 25.0%

【フリーズ抽選】
鬼決戦ボーナス中は、信長バトル勝利濃厚となっている状態でレア小役が成立した際に、フリーズ抽選が行われる。
なお、フリーズ発生タイミングは「信長バトル突入前・100%到達後」「勝利濃厚の信長バトル中」となっている。

フリーズ発生タイミングでの
フリーズ抽選
フラグ
当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 4.0%
強チェリー 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

幻魔闘BONUS(AT)関連

幻魔闘BONUS(AT)概要

幻魔闘BONUS
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 幻魔闘BONUS


■概要
赤7 or 青7揃いから突入する擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

幻魔BONUS中は3対3の団体戦バトルとなる。
1戦あたり13G継続。

選択された味方キャラや対戦キャラとの組み合わせに応じて、勝利期待度が変化する。
青7揃いは必ず「蒼鬼」が出陣+「ロベルト」が出陣しないので、継続以上に期待できる。

幻魔闘BONUS中のキャラ概要
味方キャラ別の勝利期待度
キャラ 勝利期待度
ロベルト 33%
40%
お初 50%
天海 60%
蒼鬼 75%
敵キャラ別の勝利期待度
キャラ 勝利期待度
豊臣秀吉 ★×2.0
石田三成 ★×2.5
柳生宗矩 ★×3.0
ルイス・フロイス ★×3.5
淀君 ★×4

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 幻魔闘BONUS(AT)概要

消化中は成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
レア役成立で勝利ストック獲得のチャンス。

内部的に勝利当選した後は次バトルの勝利ストック獲得抽選、3戦目の勝利が決まった後はVストック獲得抽選が行われる。

2戦勝利で「鬼斬一閃」3勝で「真・鬼斬一閃」へ突入する。
なお、ボーナスは2敗するまで継続するため、1回戦敗北したとしても残り2戦で勝利すれば、鬼斬一閃へ突入する。

また、初当たり時の幻魔闘ボーナスが継続した場合は、内部的に強化された鬼斬一閃へ突入する。
2勝だった場合でも特化ゾーン濃厚となる。

初当たり時の幻魔闘BONUS後
鬼斬一閃の性能
勝利数 性能
2勝 見た目は鬼斬一閃だが、内部的には真・鬼斬一閃へ突入
3勝 蒼剣乱舞の選択率が優遇された、真・鬼斬一閃へ突入

【幻魔闘BONUS・EXTRA】
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 【幻魔闘BONUS・EXTRA】

幻魔闘BONUS当選時にVストックを保有していた場合に突入。

基本的な流れは幻魔闘BONUSと同様となるが、2勝している状態からスタートとなる。
そのため、Vストック獲得の大チャンスとなる。

幻魔闘BONUS中の抽選

幻魔闘BONUS中は、レア小役成立時に勝利ストック抽選が行われる。
ストック当選時は、当該バトルが敗北予定の場合は勝利に書き換わり、勝利予定の場合は次のバトルが勝利濃厚となる。

なお、内部的に3戦目勝利が確定している状況では、上記抽選はVストック抽選となる。

幻魔闘BONUS中の勝利ストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.39~0.78%
強チェリー 50.0~66.8%
スイカ 0.39~0.78%
弱チャンス目 0.39~0.78%
強チャンス目 12.5~25.0%

3戦目勝利確定後のVストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.4%
強チェリー 9.8%
スイカ 0.4%
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 3.9%

※HAZUSE調べによるものです。

幻魔闘BONUS中の味方キャラ抽選

幻魔闘BONUS中の味方キャラは、7図柄を揃えた次レバーON時に抽選が行われる。

【赤7ボーナス時】
1人目の抽選は全ての味方キャラの中から抽選が行われる。

赤7ボーナス時
1人目の抽選
キャラ番号 キャラ 選択率
キャラ1 ロベルト 27.3%
キャラ2 22.7%
キャラ3 お初 19.5%
キャラ4 天海 16.4%
キャラ5 蒼鬼 14.1%

2人目は1人目に選択されたキャラ以外から選択される。
弱いキャラから順にキャラ番号が振り分けられキャラ番号に対応した選択率で抽選が行われる。

赤7ボーナス時
2人目の抽選
(1人目茜の場合)
キャラ番号 キャラ 選択率
キャラ1 ロベルト 32.8%
キャラ2 お初 34.8%
キャラ3 天海 18.0%
キャラ4 蒼鬼 14.8%

3人目は2人目と同様、残ったキャラの中から弱いキャラ順にキャラ番号が割り当てられる。

赤7ボーナス時
3人目の抽選
(1人目茜・2人目お初の場合)
キャラ番号 キャラ 選択率
キャラ1 ロベルト 41.4%
キャラ2 天海 33.6%
キャラ3 蒼鬼 25.0%

赤7の幻魔闘BONUS・EXTRAだった場合、内部的には通常の赤7ボーナスと同様の抽選が行われる。
ただし、1人目~3人目の味方キャラは抽選するものの、2人目までは勝利濃厚のため表示されない。

【青7ボーナス時】
青7時はロベルトが出現しない&2人目は蒼鬼固定という特徴があるものの、その他の流れは赤7ボーナス時と同様となっている。
1人目はロベルトと蒼鬼を除いた3人の中から抽選が行われる。

青7ボーナス時
1人目の抽選
キャラ番号 キャラ 選択率
キャラ1 50.0%
キャラ2 お初 25.0%
キャラ3 天海 25.0%

2人目は蒼鬼固定となるため、抽選は行われない。

3人目は1人目に選択されなかったキャラの中から選択される。
ロベルトと蒼鬼は最初から対象とならず、1人目に選択されたキャラ以外の2キャラから選択される。

赤7ボーナス時
3人目の抽選
(1人目お初の場合)
キャラ番号 キャラ 選択率
キャラ1 50.0%
キャラ2 天海 50.0%

青7の幻魔闘BONUS・EXTRAだった場合、2人目までは勝利濃厚となり、3人目はの選択キャラは蒼鬼濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

幻魔闘BONUS中の各種演出期待度

幻魔闘BONUS中の各種演出期待度は下表の通り。
鍔迫り合い結果別のバトル勝利期待度
味方キャラ 味方戦意上昇 敵敵意上昇
ロベルト 86.8% 26.3%
82.1% 32.4%
お初 83.4% 42.1%
天海 85.3% 51.0%
蒼鬼 90.9% 66.1%

鬼門復活煽り演出期待度
味方キャラ 味方戦意上昇 敵敵意上昇
ロベルト 90.7% 87.7%
85.8% 82.2%
お初 89.8% 86.9%
天海 83.9% 83.0%
蒼鬼 86.7% 81.0%

バトル導入時のタイトル別の勝利期待度
味方キャラ 赤タイトル 紅葉タイトル
ロベルト 84.3% 100%
82.2%
お初 81.3%
天海 81.5%
蒼鬼 83.0%

味方戦意上昇時の各演出期待度
攻撃演出(7G目)
キャラ 通常 突進 連撃
ロベルト 78.8% 84.3% 94.2%
72.5% 79.4% 91.9%
お初 74.0% 80.5% 92.3%
天海 76.6% 82.8% 93.5%
蒼鬼 85.1% 89.4% 96.2%
味方必殺演出(9~10G目)
キャラ 弱必殺 中必殺 強必殺
ロベルト 78.0% 87.7% 99.1%
71.7% 83.5% 98.8%
お初 73.1% 84.3% 99.0%
天海 75.6% 86.3% 99.2%
蒼鬼 84.1% 91.7% 99.6%

味方戦意上昇時の各演出期待度
攻撃演出(7G目)
キャラ 通常 突進 連撃
ロベルト 78.8% 84.3% 94.2%
72.5% 79.4% 91.9%
お初 74.0% 80.5% 92.3%
天海 76.6% 82.8% 93.5%
蒼鬼 85.1% 89.4% 96.2%
味方必殺演出(9~10G目)
キャラ 弱必殺 中必殺 強必殺
ロベルト 78.0% 87.7% 99.1%
71.7% 83.5% 98.8%
お初 73.1% 84.3% 99.0%
天海 75.6% 86.3% 99.2%
蒼鬼 84.1% 91.7% 99.6%

敵戦意上昇時の各演出期待度
味方反応演出(6G目)
味方キャラ 防御 回避
ロベルト 20.7% 70.3%
25.9% 76.0%
お初 34.5% 82.7%
天海 43.1% 87.7%
蒼鬼 59.3% 93.5%
攻撃演出(7G目)
キャラ 通常 突進 連撃
ロベルト 14.1% 37.4% 67.3%
18.1% 44.3% 73.3%
お初 24.9% 54.6% 80.7%
天海 30.0% 64.4% 86.9%
蒼鬼 43.2% 78.4% 93.2%
敵必殺演出(9~10G目)
キャラ 弱必殺 中必殺 強必殺
ロベルト 80.8% 22.5% 11.2%
85.2% 28.1% 14.5%
お初 90.0% 37.0% 20.3%
天海 91.9% 41.1% 22.6%
蒼鬼 95.5% 54.5% 32.2%

※HAZUSE調べによるものです。

幻魔闘BONUS・EXTRA中の演出期待度

幻魔闘BONUS・EXTRA中はEXバトルの勝利抽選が行われる。
レア小役を起点に斬撃ステップアップ演出が4連続すれば、EXバトル勝利濃厚。
斬撃ステップアップ演出
継続ゲーム数別の勝利期待度
継続 弱チェリー 強チェリー
1G 0.02% 100%
2G 0.1% 100%
3G 23.7% 51.4%
4G 100% 100%
継続 スイカ 弱チャンス目A
1G 0.04% 0.05%
2G 0.1% 0.1%
3G 23.8% 23.9%
4G 100% 100%
継続 弱チャンス目B 強チャンス目
1G 0.01% 100%
2G 0.1% 4.9%
3G 23.2% 29.4%
4G 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼斬一閃中の抽選

鬼斬一閃中は、成立役に応じて次回ボーナスや特化ゾーンなどの報酬抽選が行われる。
リプレイや共通ベルでも約55%で青7以上に期待でき、レア小役であれば青7以上濃厚、強レア小役なら極限極闘BONUS or 蒼剣乱舞(覚醒)が濃厚となる。

なお、真・鬼斬一閃は突入時点で特化ゾーン or 極限極闘BONUS、極限一閃は蒼剣乱舞以上が濃厚となる。

鬼斬一閃中の
成立役別報酬振り分け
鬼斬一閃中
報酬 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
赤7 87.31% 44.29%
青7 1.39% 44.12%
極限極闘 0.002% 0.01%
追想ノ舞 10.99% 5.72%
蒼剣乱舞 0.30% 5.85%
覚醒乱舞 0.003% 0.004%
報酬 弱レア小役 強レア小役
赤7
青7 88.13%
極限極闘 0.03% 4.15%
追想ノ舞 5.89%
蒼剣乱舞 5.92% 95.26%
覚醒乱舞 0.04% 0.59%
真鬼斬一閃中
報酬 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
極限極闘 0.01% 0.05%
追想ノ舞 95.76% 47.34%
蒼剣乱舞 4.24% 52.49%
覚醒乱舞 0.08% 0.12%
報酬 弱レア小役 強レア小役
極限極闘 0.27% 14.33%
追想ノ舞 47.50%
蒼剣乱舞 51.82% 83.15%
覚醒乱舞 0.41% 2.52%
極限一閃中
報酬 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
蒼剣乱舞 50.00% 33.20%
覚醒乱舞 50.0% 66.80%
報酬 弱レア小役 強レア小役
蒼剣乱舞
覚醒乱舞 100% 100%

また、鬼斬一閃突入時のレバーON時は、リール上部の鬼の目ランプが点灯する場合がある。
鬼の目ランプの点灯パターンに応じて、成立役の示唆が行われる。

鬼斬一閃突入時の
鬼の目ランプ点灯パターン
パターン 示唆内容
非点灯 全役対応。
リプレイ以上の期待度12.9%、レア小役の期待度0.6%。
左点灯 ハズレ or レア小役。
レア小役の期待度63.8%。
両目点灯 リプレイ以上成立。
レア小役期待度7.0%。
全点灯 レア小役成立。
(Vストック濃厚)

※HAZUSE調べによるものです。

極限極闘BONUS(AT)関連

極限極闘BONUS概要

極限極闘BONUS
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 極限極闘BONUS


■概要
BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

極限極闘BONUS実質出現確率
設定
出現率
設定1 1/37879.7
設定2 1/39406.8
設定3 1/26672.9
設定4 1/36339.2
設定5 1/31074.2
設定6 1/26664.2

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 極限極闘BONUS概要

30G+α(ファイナルバトル)継続し、規定ゲーム数以内にフォーティンブラス(白い紳士)の体力を削りきれば勝利。
なお、体力が削りきれなかった場合でもファイナルバトルで勝利抽選が行われる。

バトル勝利で「極限一閃」へ突入する。

勝利期待度は約75%。

極限極闘BONUS中の抽選

極限極闘BONUS中は、成立役に応じて与ダメージ抽選が行われる。
的のHPゲージを削るほど、勝敗のジャッジを行う「ファイナルバトル」が有利になる。

なお、勝利抽選は残りゲーム数が0になった次レバーで行われ、ファイナルバトルで勝敗の告知が行われる。

極限極闘BONUS中の
平均与ダメージ
フラグ
平均
その他 1.3%
ベル3連以上 4.0%
弱レア小役 11.9%
強チェリー 35.1%
強チャンス目 25.8%

極限極闘BONUS中の
与ダメージ抽選
与ダメージ その他 ベル3連以上
0pt 69.92% 25.00%
5pt 29.30% 57.03%
10pt 0.39% 14.84%
25pt 0.39% 3.13%
与ダメージ 弱レア小役 強チェリー
0pt 75.00%
5pt 19.92% 36.72%
10pt 4.69% 50.00%
25pt 0.39% 12.50%
与ダメージ 強チャンス目
25pt 75.00%
50pt 19.92%
75pt 4.69%
127pt 0.39%

ファイナルバトル中は、レア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
当選時はバトル敗北予定の場合に結果が勝利へと書き換えられる。

ファイナルバトル中の
勝利書き換え抽選
フラグ
当選率
弱レア小役 0.8%
強チェリー 66.8%
強チャンス目 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

極限極闘BONUS中の各種演出期待度

攻撃演出はパターンに応じて、与ダメージ期待度の示唆が行われる。
また、ファイナルバトルは突入時の残りHPに応じて勝利期待度が変化するが、紅葉柄のチャンスボタンが出現すれば勝利濃厚となる。
攻撃演出別の与ダメージ期待度
演出
期待度
フォーティンブラス攻撃 75.7%
鬼武者斬撃 89.1%
鬼武者巨大化 100%
鬼武者連続斬り 100%
神裂斬 100%

ファイナルバトル中
チャンスボタン別期待度
HP
通常ボタン 紅葉柄ボタン
1本目 0~33% 100%
2本目 34~66% 100%
3本目 67~99% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

追想ノ舞
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 追想ノ舞


■概要
20G継続する、Vストック獲得特化ゾーン。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
ベルの連続成立やレア小役成立でストックのチャンス。

PUSHボタン出現でVストック濃厚となる。

蒼剣乱舞
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 蒼剣乱舞


■概要
20G継続する、Vストック獲得特化ゾーン。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

消化中は毎ゲーム鬼力ポイントを獲得。
ベル連やレア小役成立で鬼力ポイントGETのチャンス。

成立役別平均獲得鬼力
フラグ 平均鬼力 10000鬼力獲得期待度
弱チェリー 2900 20%
スイカ 2900 20%
弱チャンス目 2900 20%
強チャンス目 6722 50%
強チェリー 7725 67%

獲得した鬼力ポイントに応じて、Vストック期待度が変化する。
また、複数ストックの可能性もあり。

獲得鬼力ポイント別ストック期待度
鬼力pt 期待度
5000pt 50%
10000pt Vストック獲得濃厚

蒼剣乱舞覚醒
パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 蒼剣乱舞覚醒


■概要
20G継続する、本機最強のVストック特化ゾーン。

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ ■概要

消化中は毎ゲーム高確率でVストック抽選が行われる。
また、7を狙えカットイン出現時は7が揃えばVストック獲得濃厚となる。

平均Vストック獲得個数は約8個。

追想ノ舞中のストック抽選

追想ノ舞中は、ベル3連以降とレア小役成立時にVストック抽選が行われる。
なお、ベル連中にレア小役が成立した場合は、ベル連が途切れないままレア小役でのストック抽選が行われる。
追想ノ舞中のストック抽選
フラグ 設定1・3・5 設定2・4・6
ベル3連以降 3.1% 2.3%
弱チェリー 19.9% 19.9%
スイカ 19.9% 19.9%
弱チャンス目 19.9% 19.9%
強チェリー 66.8% 66.8%
強チャンス目 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

追想ノ舞の各種演出期待度

追想ノ舞中は主にボタン煽り演出とエピソード演出でVストック当否を告知する。
追想ノ舞中の演出別
平均Vストック期待度
演出 期待度
ボタン煽り演出 17.4%
エピソード演出 84.4%
ナビボイス演出 100%

追想ノ舞中のフラグ別
演出ごとのVストック期待度
ボタン煽り演出
フラグ 期待度
ベル3連以降 11.5%
弱チェリー 16.9%
強チェリー 62.8%
スイカ 16.8%
弱チャンス目 16.8%
強チャンス目 44.7%
エピソード演出
フラグ 期待度
ベル3連以降 100%
弱チェリー 86.9%
強チェリー 82.7%
スイカ 86.5%
弱チャンス目 86.6%
強チャンス目 80.1%

演出の連続ゲーム数別
Vストック期待度
継続ゲーム数 期待度
1G継続 18.1%
2G継続 13.7%
3G継続 48.9%
4G継続 100%

※HAZUSE調べによるものです。

蒼剣乱舞中の各種演出期待度

蒼剣乱舞中は攻撃の演出パターンで獲得鬼力ptが示唆される。
演出別の鬼力pt獲得振り分け
鬼力 ベルナビ斬撃 ミニ幻魔ナビ
~100pt 30.02% 30.06%
~500pt 61.55% 61.47%
~1000pt 7.65% 7.66%
~2000pt 0.64% 0.65%
~3000pt 0.10% 0.11%
~4000pt 0.03% 0.03%
~5000pt 0.01% 0.01%
~9999pt 0.001% 0.001%
10000pt~ 0.01% 0.01%
鬼力 幻魔兵斬撃 足軽強襲
~100pt 30.67% 26.11%
~500pt 59.53% 50.79%
~1000pt 8.34% 20.27%
~2000pt 1.10% 2.24%
~3000pt 0.16% 0.32%
~4000pt 0.06% 0.11%
~5000pt 0.01% 0.02%
~9999pt 0.02% 0.02%
10000pt~ 0.12% 0.13%
鬼力 突斬撃 一閃
~500pt 58.52%
~1000pt 35.88% 88.49%
~2000pt 4.44% 9.03%
~3000pt 0.52% 1.37%
~4000pt 0.19% 0.43%
~5000pt 0.03% 0.07%
~9999pt 0.04% 0.06%
10000pt~ 0.37% 0.56%
鬼力 仲間必殺 蒼剣BATTLE
~2000pt 74.74% 74.31%
~3000pt 9.57% 9.54%
~4000pt 3.69% 3.66%
~5000pt 0.56% 0.65%
~9999pt 1.28% 1.37%
10000pt~ 10.16% 10.46%
鬼力 修羅ノ刻 松明
~3000pt 32.25% 31.95%
~4000pt 13.59% 13.60%
~5000pt 2.29% 2.41%
~9999pt 6.08% 6.00%
10000pt~ 45.79% 46.04%

※HAZUSE調べによるものです。

鬼武侠でのストック期待度

獲得している鬼力ptと最終ゲームの演出「鬼武侠」の色に応じて、Vストック期待度が示唆される。
鬼武侠の最終色別
Vストック期待度
~1999pt ~2499pt
16% 21%
86%
100% 100%
100% 100%
レインボー
~2999pt ~3999pt
100% 100%
29% 37%
70% 72%
100% 100%
100% 100%
100% 100%
レインボー
~4999pt ~5999pt
100% 100%
46%
81% 54%
100% 88%
100% 100%
100% 100%
レインボー
~6999pt ~7499pt
100% 100%
64% 73%
92% 95%
100% 100%
100% 100%
レインボー
~7999pt ~8999pt
81% 89%
94% 97%
100% 100%
レインボー
~9999pt 10000pt~
97%
99%
100% 100%
レインボー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

パチスロ新鬼武者~DAWN OF DREAMS~

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

エンターライズの機種