| 型式名 | S咲-Saki-SH |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1511 |
| 純増 | 約4枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | http://www.saki-anime.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/sakianime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/咲-Saki- |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | BIG初当たり確率 | REG初当たり確率 |
| 設定1 | 1/621.4 | 1/749.2 |
| 設定2 | 1/593.2 | 1/726.7 |
| 設定3 | 1/566.2 | 1/705.9 |
| 設定4 | 1/513.1 | 1/662.8 |
| 設定5 | 1/481.3 | 1/633.2 |
| 設定6 | 1/433.2 | 1/586.0 |
| 設定 | ボーナス初当たり合成確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/339.7 | 1/135.5 |
| 設定2 | 1/326.6 | 1/128.8 |
| 設定3 | 1/314.2 | 1/122.4 |
| 設定4 | 1/289.2 | 1/110.1 |
| 設定5 | 1/273.4 | 1/102.6 |
| 設定6 | 1/249.1 | 1/92.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 | |
| フラグ | 設定1 |
| リプレイ(※) | 1/9.60 |
| 押し順ベル | 1/1.44 |
| 共通ベル | 1/36.49 |
| 弱チェリー | 1/80.91 |
| 強チェリー | 1/387.79 |
| スイカ | 1/85.11 |
| チャンス目 | 1/163.84 |
| 特殊役 | 1/321.25 |
※通常リプレイ・青BAR揃いリプレイの合成
【特殊役について】
特殊役成立時は成立時の状態などに応じて、リーチ目抽選が行われる。
・リーチ目抽選非当選=押し順ナビが発生してベル揃いが出現
・リーチ目抽選当選=押し順ナビが発生せずにリーチ目が停止、さらに当選時の一部でクライマックス目が出現
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 99.1% |
| 設定3 | 101.4% |
| 設定4 | 105.3% |
| 設定5 | 108.1% |
| 設定6 | 112.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() ![]() |
BIG BONUS |
![]() |
REGULAR BONUS |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 or リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(ボーナス中)
REG消化中は演出に応じて、ステージUP濃厚などの法則が存在する。
| REG中の演出法則 | |
| 押し順ナビ | |
| パターン | 法則 |
| 青色ナビ | リプレイ対応 リプレイ否定でステージUP濃厚 |
| 黄色ナビ | ベル対応 ベル否定でステージUP濃厚 |
| 白色ナビ | ステージUP濃厚 |
| 紫色ナビ | ステージUP濃厚 |
| 「!!!」ナビ | ステージUP濃厚 |
| その他の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 百合エフェクト | 第3停止まで続くとステージUP濃厚 |
| 「レバーON時、赤エフェクト」「レバーONで反応なし→第1停止で反応」ならステージUP濃厚 | |
| ウインドウズーム演出 | レア小役対応 レア小役否定でステージUP濃厚 |
| レバーON時にチャンスパターンならステージUP濃厚 | |
| ルーレットジャッジ演出 | レバーON時に赤背景なら「和ZONE」以上濃厚 |
【BIG中】
BIG消化中はムービーや楽曲に注目。
種類に応じて、継続示唆や特化ゾーン示唆などが行われる。
| BIG消化中の演出パターン | |
| ムービー | |
| パターン | 示唆内容 |
| ダイジェスト | 基本パターン 連チャンするごとにストーリーが進行 |
| SPラウンド「咲」 | 自摸自摸乱舞突入濃厚 |
| SPラウンド「衣」 | クライマックスバトル突入濃厚 |
| 楽曲 | |
| パターン | 示唆内容 |
| アニメOP「Glossy:MMM」 | 基本パターン (初回BIG時) |
| アニメOP「bloooomin’」 | 親番BIG時の基本パターン |
| アニメOP「四角い宇宙で待ってるよ」 | 次回麻雀バトル勝利濃厚 |
また、発生する演出に応じて、勝利ストック濃厚などの法則が存在する。
| BIG中の演出法則 | |
| 押し順ナビ | |
| パターン | 法則 |
| 黄色ナビ | ベル対応 |
| 紫色ナビ | 勝利ストック濃厚 |
| 「!!!」ナビ | 勝利ストック濃厚 |
| その他の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 「青BARを狙え」演出 | 発生時点で大チャンス 青BARが揃えば勝利ストック |
| 咲カット合成演出 | リプレイ対応 第3停止まで完成するとチャンス ベルで発生なら勝利ストックの期待大 「レバーON時赤」や「右から開始」なら勝利ストック濃厚 |
| 咲ジャッジ演出 | 一筒を積もれば成功 強パターンなら勝利ストック濃厚 |
| 書き文字演出 | レア小役対応 レア小役以外で発生なら勝利ストックの期待大 |
| 一筒歯車演出 | ベル対応 リプレイで発生なら勝利ストックの期待大 |
| 下パネル演出 | 筐体下パネル消灯で勝利ストック濃厚 |
| クライマックス告知 | 発生時点でクライマックスバトル濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(麻雀バトル中)
CB消化中は演出に応じて、勝利期待度などの示唆が行われる。
| CB中の演出法則 | |
| 2G目(咲が牌を積もる) | |
| パターン | 示唆内容 |
| 咲セリフ・通常 | 基本パターン |
| 咲セリフ・強 | 期待度アップ (4G目に衣登場で勝利濃厚) |
| 清澄全員セリフ | 勝利濃厚 |
| レバーON時導光板 | 勝利濃厚 |
| 3G目(清澄高校控室) | |
| パターン | 示唆内容 |
| 久セリフ | 基本パターン |
| 和セリフ | 期待度アップ (対戦相手が加治木以上) |
| 4G目(先制キャラ決定) | |
| パターン | 示唆内容 |
| 衣登場 | 期待度:低 |
| 加治木登場 | 期待度:中 |
| 池田登場 | 期待度:大 |
| 咲登場 | 勝利濃厚 |
| 点棒なし | 基本パターン |
| 点棒・青 | 期待度アップ (対戦相手が加治木以上) |
| 点棒・赤 | 勝利濃厚 |
| 5G目(ライバル先制キャラ時) | |
| パターン | 示唆内容 |
| カットインなし | 基本パターン |
| カットイン・和 | 期待度アップ (対戦相手が加治木以上) |
| カットイン・和&咲 | 勝利濃厚 |
| 6G目(ライバル先制キャラ時) | |
| パターン | 示唆内容 |
| 牌を振り上げる | 基本パターン |
| 出和了りチャンス | 勝利濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ステージチェンジのアイキャッチについて
通常時、ステージチェンジ時のアイキャッチに注目。
アイキャッチの種類に応じて、前兆や滞在モードを示唆するパターンが存在する。
| ステージチェンジ時のアイキャッチ | |
| パターン | 示唆内容 |
|
高確 or ボーナス本前兆示唆 |
![]() |
夜ステージ移行濃厚 |
|
BIG本前兆示唆 |
![]() |
優希モード or (覚醒)のどっちモード濃厚 |
![]() |
まこモード or (覚醒)のどっちモード濃厚 |
![]() |
久モード or (覚醒)のどっちモード濃厚 |
![]() |
和モード or (覚醒)のどっちモード濃厚 |
![]() |
咲モード or (覚醒)のどっちモード濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
カン成立時の演出について
カン成立時に発生する演出は、出現する文字や色に注目。
出現した種類に応じて、カンレベルやボーナス本前兆・設定示唆などが行われる。
| カン成立時の演出による示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 好機(青) | 全カンレベルの可能性あり |
| 好機(緑) | カンレベルB以上示唆 |
| 好機(赤) | カンレベルC示唆 |
| 激熱 | ボーナス本前兆示唆 |
| エトペン | BIG本前兆示唆 |
| 嶺上開花 | 親番BIG本前兆濃厚 |
| 虹六筒 | BIG本前兆濃厚かつ設定6示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
悪待ちポイント示唆演出について
液晶左下にある「咲アイコン」部分に注目。
久が出現した場合は、種類に応じてポイント保有示唆が行われる。
| 咲アイコン「久」出現時の悪待ちポイント保有示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
| 小オーラ「何か匂うのよね…」 | 1pt以上 |
| 中オーラ「これって…もしかして…」 | 2pt以上 |
| 大オーラ「フフフ 悪待ち…」 | 3pt以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
出現する画面の種類に応じて、連チャン期待度示唆や設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() 枠なし |
基本パターン |
![]() 緑枠 |
連チャン期待度50% |
![]() 赤枠 |
連チャン期待度80% |
![]() 「和&咲」 |
連チャン濃厚 |
![]() 「透華&衣」 |
大連チャンに期待 |
| 紫枠「入学式」 | 連チャン濃厚+設定4以上濃厚 |
| 紫枠「子供の日」 | 連チャン濃厚+設定5以上濃厚 |
![]() 紫枠「和ジューンブライド」 |
連チャン濃厚+設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
「BIG BONUS」「親番BIG BONUS」「CLIMAX BATTLE」の3種類の出玉トリガー搭載。
中でも「CLIMAX BATTLE」はループ性能を持ったバトルモードとなっており、勝利期待度は約90%となる。
特化ゾーン「自摸自摸(ツモツモ)チャンス」「自摸自摸(ツモツモ)乱舞」搭載。
通常時のゲーム性
天井ゲーム数や次回ボーナス期待度などが異なる「清澄モード」が存在。
清澄モードは8種類存在し、主に有利区間移行時にモード移行抽選が行われる。
| 清澄モード一覧 | |
| モード | 特徴 |
| 通常モード | 基本となるモード |
| 優希モード | 初当たりは早いがREG多め モード移行に期待 |
| まこモード | 初当たりは遠いが当たればBIG濃厚 |
| 久モード | 悪待ちポイントが貯まりやすい |
| 和モード | 初当たりはやや早め REGの場合は「覚醒のどっちモード」へ移行しやすい |
| 咲モード | プラマイゼロモード (BIGが最低でも差枚で±ゼロになるまでループする) |
| のどっちモード | 100G以内のボーナス濃厚 |
| 覚醒のどっちモード | 100G以内のボーナス(BIG期待度:大)濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時は、3種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 登下校 or 部室ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕暮れステージ |
高確 or 前兆示唆 |
![]() 夜ステージ |
本前兆濃厚 (CZ「衣ゾーン」 or 親番BIG) |

第3停止後に「百合の風」が発生すればリーチ目高確滞在を示唆。
リーチ目高確中はリーチ目の出現率がアップする状態となっており、リーチ目出現でBIG当選濃厚。
| 「百合の風」演出パターン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 左から右に百合が舞う | リプレイ成立時に発生すればリーチ目高確滞在濃厚 |
| 右から左に百合が舞う | 発生時点でリーチ目高確滞在濃厚 |
【前兆ステージ】
前兆ステージは「清澄トライアル」と「沸く沸くタイム」の2種類存在。
ステージに応じて、期待度が異なる。
| 前兆ステージ一覧 | |
| ステージ | 概要 |
![]() 清澄トライアル |
麻雀部員が集合するほどボーナス当選期待度がアップ |
![]() 沸く沸くタイム |
突入時点で大チャンス 滞在ゲーム数が長いほどチャンス |
【カンシステム】
通常時・AT中ともに、スイカ成立時は牌を獲得。
獲得した牌は液晶右下部に貯まっていき、4つ貯まれば「カン」成立となる。

カン成立時は通常時ならAT抽選が行われ、AT中ならバトル勝利や勝利ストック抽選が行われる。
成立時に表示された牌の種類に応じて、期待度が示唆される。
また、カンシステムにはレベルが存在。
カン成立時の抽選などに影響し、レベルA>レベルB>レベルCの順に期待度が異なる。
【悪待ちポイント】
打ち手にとって残念な事が起こると、悪待ちポイント加算のチャンス。
1pt獲得するごとに、ボーナスの種別が1つずつ昇格する。
(REG<赤BIG<白BIG<親番BIG)
親番BIGまで昇格した後は、バトルの勝利ストックに変換される。
規定ポイント保有状態のボーナス当選は、悪待ちフリーズが発生し、昇格演出が発生する。

「悪待ちの久」演出発生で悪待ちポイント獲得を示唆。
ノイズが混ざった久のカットが画面に一瞬出現する。
| 悪待ちポイント獲得契機 | |
| 契機 | 概要 |
| 規定ゲーム数到達時 | 有利区間移行から200G、400G、600G、800Gのゾーンでボーナスに非当選だった場合に獲得抽選を行う |
| レア小役成立時 | レア小役によるCZ抽選やボーナス抽選に非当選だった場合、悪待ちポイント獲得抽選を行う また、ボーナス本前兆中のレア小役でも当該抽選は行われる |
| CZ失敗時 | 失敗回数に応じて悪待ちポイント獲得抽選を行う 清澄モードが久モードだと当選率が大幅にアップ |
| 天井到達間近 | 天井到達までの32G間は、レア小役成立で悪待ちポイント獲得抽選を行う |
CZについて
| 咲/和/衣ZONE | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
逆押しカットイン3回+α失敗まで継続。
| 設定 | CZ確率 |
| 設定1 | 1/498.4 |
| 設定2 | 1/482.8 |
| 設定3 | 1/472.4 |
| 設定4 | 1/445.2 |
| 設定5 | 1/424.5 |
| 設定6 | 1/391.2 |

CZは3種類存在し、突入したCZの種類に応じてボーナス期待度が変化する。
「衣ZONE」は成功すれば、BIG以上+クライマックスバトル突入濃厚となる。
| CZ別の期待度 | |
| CZ種類 | ボーナス期待度 |
| 咲ZONE | 低 |
| 和ZONE | ↓ |
| 衣ZONE | 高 |

消化中はカットイン発生でボーナス当選のチャンス。
逆押しで各リールにBARを狙い消化する。
液晶右上部に表示されている規定回数以内にBARが揃えばボーナス濃厚。
また、規定回数を消化する前に25Gが経過すると、CZの種類が1つ昇格+規定回数が1回追加される。
「衣ZONE」中は25Gが経過した時点でボーナス濃厚となる。
| CZ中状況別の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| クライマックス目が成立 | BIG+クライマックスバトル+ボーナス1個ストック |
| 狙えカットインの残りが4回以上時に成功 | 親番BIG濃厚 |
| 衣ZONEで25Gが経過 | 親番BIG濃厚 |
咲闘牌AT(ボーナス)について
BIG後は必ず「麻雀バトル」に突入するため、いかにBIGが引けるかが重要となる。
| REGULAR BONUS | |
![]() |
■概要
[青BAR・青BAR・赤7]揃いから突入する、15G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終ゲーム「ルーレットジャッジ」で累計ポイント数に応じて、CZや1G連の抽選が行われる。
成功すれば、CZ or BIG獲得濃厚。

ステージの背景色が変化するほど、ルーレットジャッジでの成功率がアップ。
なお、1段階でも上がればCZ以上濃厚となる。
| 背景色ごとの期待度 | |
| 背景色 | 期待度 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | CZ以上濃厚 上位報酬期待度:低 |
| 緑 | CZ以上濃厚 上位報酬期待度:中 |
| 赤 | 「和ZONE」以上濃厚 |
| 紫 | CZ以上濃厚 BIG以上期待度約50% |
| レインボー | BIG以上濃厚 |
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
赤7揃いと白7揃いの2種類存在。
白7揃いであれば、次回麻雀バトルの勝率約80%超となっている。
(初当たり時が白7揃いだった場合は初回勝利濃厚)
消化中は成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
Vを獲得すれば勝利ストック濃厚。
消化後は麻雀バトルへ突入する。
【親番BIG BONUS】
BAR揃いから突入する上位のBIG BONUS。
突入時点で麻雀バトル勝利濃厚。
また、親番BIG自体にもループ性能があるため、親番BIGのループにも期待が持てる。
【BIG終了画面】
BIG終了後は背景に注目。
背景の種類に応じて、何らかの示唆が行われる。
咲闘牌AT(麻雀バトル)について
| 頂上決戦 | |
![]() |
■概要
BIG BONUS終了後やCLIMAX BATTLE敗北後に突入する継続バトル。
継続ゲーム数は10G+α、1Gあたりの純増は現状維持程度(出玉減少なし)となっている。

バトル開始時は清澄キャラと対戦キャラが決定。
選択されたキャラに応じて、勝利期待度が変化する。
| キャラ別勝利期待度 | |
| 清澄キャラ | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 片岡優希 | 低 |
| 原村和 | ↓ |
| 宮永咲 | 高 |
| 対戦キャラ | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 天江衣 | 低 |
| 福路美穂子 | ↓ |
| 龍門渕透華 | ↓ |
| 東横桃子 | ↓ |
| 池田華菜 | 高 |
消化中は成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
清澄キャラ勝利でBIG以上濃厚、かつ約25%で特化ゾーン or 親番BIG or クライマックスバトルを獲得する。
(特化ゾーン獲得時はBIG終了後に発動)
また、清澄先制や部長登場で勝利の大チャンスとなる。
| CLIMAX BATTLE(CB) | |
![]() |
■概要
「頂上決戦」の上位版となるAT。
継続ゲーム数は7G or 8G、1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中はバトルが繰り広げられ、勝利する限りCBがループする。
ループ率(バトル勝利期待度)は約90%。
バトル敗北時は頂上決戦に突入するため、敗北後の引き戻しにも期待が持てる。
CB突入時の平均獲得期待枚数は約2000枚。
| キャラ別勝利期待度 | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 天江衣 | 低 |
| 加治木ゆみ | ↓ |
| 池田華菜 | 高 |
特化ゾーンについて
| 自摸自摸(ツモツモ)チャンス | |
![]() |
■概要
BIG終了時の一部で突入する、勝利ストック獲得の高確率ゾーン。
保障ゲーム数は7G。

消化中は、毎ゲーム「牌」の獲得抽選が行われる。
1回あたりの牌獲得数は最大4個。
獲得した牌は液晶右下部へストックされ、カン成立でバトル勝利ストック獲得濃厚。

また、狙えカットイン発生で青BAR揃い濃厚。
「自摸自摸(ツモツモ)乱舞」へ突入する。
| 自摸自摸(ツモツモ)乱舞 | |
![]() |
■概要
自摸自摸チャンス中の青BAR揃いから突入する、勝利ストック獲得の超高確率ゾーン。
継続ゲーム数は10G+α。

消化中は、毎ゲーム超高確率で「牌」の獲得抽選が行われる。
獲得した牌は液晶右下部へストックされ、カン成立でバトル勝利ストック獲得濃厚。

また、狙えカットイン発生で勝利ストック獲得濃厚。
指示された図柄を逆押しで狙い消化する。
図柄が揃えば勝利ストック獲得濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| 成立図柄ごとの恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 赤7揃い | 勝利ストック1個獲得濃厚 |
| 白7揃い | 勝利ストック2個獲得濃厚 |
| 青BAR揃い | 勝利ストック1個+自摸自摸乱舞10G上乗せ濃厚 |
情報
ファン必見のキュートな演出が多数搭載。
通常時はキャラの闘牌能力を内部モードへと盛り込んだ「清澄モード」搭載。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~中段にBARを狙う | |
![]() |

| 【クライマックス目 】 | |
![]() |

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※リプレイ揃い=リーチ目
| 【弱チェリー】 | 【強チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【リーチ目】 | |
![]() |
|

(BARを目安に)
| 【スイカ 】 | |
![]() |

※ベル・リプレイテンパイハズレ=チャンス目
※ボーナス図柄揃い=リーチ目


ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
基本的にAT終了時は即ヤメでOK。
アイキャッチ演出やセリフウィンドウ演出などのモード示唆で咲 or (覚醒)のどっちモード濃厚示唆などが出た場合は続行した方が無難。
天井は通常時、最大999G消化で到達。
(天井到達時はBIG当選濃厚)
なお、天井ゲーム数は滞在しているモードに応じて変化する。
| モード別天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常 | 849G |
| 優希 | 199G |
| まこ | 999G |
| 久 | 899G |
| 和 | 499G |
| 咲 | 899G |
| (覚醒)のどっち | 99G |
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
レバーON時のタイマー予告演出を経由して発生する可能性のあるフリーズ。
カウントが進むほど期待度が上がり、7秒に到達するタイミングでロングフリーズとなる。
発生時は「親番BIG」+「クライマックスバトル」+「麻雀バトル勝利ストック」+「自摸自摸乱舞」突入濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
通常時、最大999G消化で天井到達。
天井到達時はBIG当選濃厚となっている。
なお、天井ゲーム数は滞在しているモードに応じて変化する。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
| 設定 | BIG初当たり確率 | REG初当たり確率 |
| 設定1 | 1/621.4 | 1/749.2 |
| 設定2 | 1/593.2 | 1/726.7 |
| 設定3 | 1/566.2 | 1/705.9 |
| 設定4 | 1/513.1 | 1/662.8 |
| 設定5 | 1/481.3 | 1/633.2 |
| 設定6 | 1/433.2 | 1/586.0 |
| 設定 | ボーナス初当たり合成確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/339.7 | 1/135.5 |
| 設定2 | 1/326.6 | 1/128.8 |
| 設定3 | 1/314.2 | 1/122.4 |
| 設定4 | 1/289.2 | 1/110.1 |
| 設定5 | 1/273.4 | 1/102.6 |
| 設定6 | 1/249.1 | 1/92.0 |
▼CZ確率に設定差あり
| 設定 | CZ確率 |
| 設定1 | 1/498.4 |
| 設定2 | 1/482.8 |
| 設定3 | 1/472.4 |
| 設定4 | 1/445.2 |
| 設定5 | 1/424.5 |
| 設定6 | 1/391.2 |
▼ボーナス直撃抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
なお、天井まで残り32G以内の場合は抽選が行われないので注意。
| ボーナス直撃抽選 | ||
| ボーナス低確滞在時 | ||
| 設定 | 強チェリー | カンA |
| 設定1 | 10.79% | 3.88% |
| 設定2 | 11.96% | 4.08% |
| 設定3 | 12.70% | 4.20% |
| 設定4 | 14.31% | 4.47% |
| 設定5 | 16.06% | 4.76% |
| 設定6 | 18.70% | 5.20% |
| 設定 | カンB | |
| 設定1 | 10.79% | |
| 設定2 | 11.96% | |
| 設定3 | 12.70% | |
| 設定4 | 14.31% | |
| 設定5 | 16.06% | |
| 設定6 | 18.70% | |
| ボーナス高確滞在時 | ||
| 設定 | カンA | |
| 設定1 | 18.55% | |
| 設定2 | 20.12% | |
| 設定3 | 21.09% | |
| 設定4 | 23.24% | |
| 設定5 | 25.59% | |
| 設定6 | 29.10% | |
※カンA~Cは、カン成立時(スイカ4回)に抽選で決定される
▼清澄モード振り分けに設定差あり
非有利区間から有利区間移行時に清澄モード移行抽選が行われる。
高設定ほど優希・和モード移行率が優遇されているので、早い初当たりに期待がもてる。
| 清澄モード振り分け (設定1の数値) |
|
| モード | 振り分け |
| 通常モード | 40.38% |
| 優希モード | 12.18% |
| まこモード | 9.58% |
| 久モード | 13.53% |
| 和モード | 11.85% |
| 咲モード | 3.02% |
| のどっちモード | 9.45% |
| 有利区間開始時の 優希・和モード移行率 |
||
| 設定 | 優希モード | 和モード |
| 設定1 | 12.18% | 11.85% |
| 設定2 | 14.05% | 13.84% |
| 設定3 | 16.09% | 16.02% |
| 設定4 | 18.86% | 18.96% |
| 設定5 | 20.46% | 20.68% |
| 設定6 | 23.71% | 24.17% |
| 設定 | 上記合成 | |
| 設定1 | 24.03% | |
| 設定2 | 27.89% | |
| 設定3 | 32.11% | |
| 設定4 | 37.82% | |
| 設定5 | 41.14% | |
| 設定6 | 47.88% | |
▼BIG終了画面に示唆要素あり
BIG終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、連チャン期待度示唆や設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 |
示唆内容 |
![]() 枠なし |
基本パターン |
![]() 緑枠 |
連チャン期待度50% |
![]() 赤枠 |
連チャン期待度80% |
![]() 「和&咲」 |
連チャン濃厚 |
![]() 「透華&衣」 |
大連チャンに期待 |
| 紫枠「入学式」 | 連チャン濃厚+設定4以上濃厚 |
| 紫枠「子供の日」 | 連チャン濃厚+設定5以上濃厚 |
![]() 紫枠「和ジューンブライド」 |
連チャン濃厚+設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
天井ゲーム数や次回ボーナス期待度などが異なる「清澄モード」が存在。
清澄モードは8種類存在し、主に有利区間移行時にモード移行抽選が行われる。
| 清澄モード一覧 | |
| モード | 特徴 |
| 通常モード | 基本となるモード |
| 優希モード | 初当たりは早いがREG多め モード移行に期待 |
| まこモード | 初当たりは遠いが当たればBIG濃厚 |
| 久モード | 悪待ちポイントが貯まりやすい |
| 和モード | 初当たりはやや早め REGの場合は「覚醒のどっちモード」へ移行しやすい |
| 咲モード | プラマイゼロモード (BIGが最低でも差枚で±ゼロになるまでループする) |
| のどっちモード | 100G以内のボーナス濃厚 |
| 覚醒のどっちモード | 100G以内のボーナス(BIG期待度:大)濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時は、3種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 登下校 or 部室ステージ |
基本ステージ |
![]() 夕暮れステージ |
高確 or 前兆示唆 |
![]() 夜ステージ |
本前兆濃厚 (CZ「衣ゾーン」 or 親番BIG) |

第3停止後に「百合の風」が発生すればリーチ目高確滞在を示唆。
リーチ目高確中はリーチ目の出現率がアップする状態となっており、リーチ目出現でBIG当選濃厚。
| 「百合の風」演出パターン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 左から右に百合が舞う | リプレイ成立時に発生すればリーチ目高確滞在濃厚 |
| 右から左に百合が舞う | 発生時点でリーチ目高確滞在濃厚 |
【前兆ステージ】
前兆ステージは「清澄トライアル」と「沸く沸くタイム」の2種類存在。
ステージに応じて、期待度が異なる。
| 前兆ステージ一覧 | |
| ステージ | 概要 |
![]() 清澄トライアル |
麻雀部員が集合するほどボーナス当選期待度がアップ |
![]() 沸く沸くタイム |
突入時点で大チャンス 滞在ゲーム数が長いほどチャンス |
【カンシステム】
通常時・AT中ともに、スイカ成立時は牌を獲得。
獲得した牌は液晶右下部に貯まっていき、4つ貯まれば「カン」成立となる。

カン成立時は通常時ならAT抽選が行われ、AT中ならバトル勝利や勝利ストック抽選が行われる。
成立時に表示された牌の種類に応じて、期待度が示唆される。
また、カンシステムにはレベルが存在。
カン成立時の抽選などに影響し、レベルA>レベルB>レベルCの順に期待度が異なる。
【悪待ちポイント】
打ち手にとって残念な事が起こると、悪待ちポイント加算のチャンス。
1pt獲得するごとに、ボーナスの種別が1つずつ昇格する。
(REG<赤BIG<白BIG<親番BIG)
親番BIGまで昇格した後は、バトルの勝利ストックに変換される。
規定ポイント保有状態のボーナス当選は、悪待ちフリーズが発生し、昇格演出が発生する。

「悪待ちの久」演出発生で悪待ちポイント獲得を示唆。
ノイズが混ざった久のカットが画面に一瞬出現する。
| 悪待ちポイント獲得契機 | |
| 契機 | 概要 |
| 規定ゲーム数到達時 | 有利区間移行から200G、400G、600G、800Gのゾーンでボーナスに非当選だった場合に獲得抽選を行う |
| レア小役成立時 | レア小役によるCZ抽選やボーナス抽選に非当選だった場合、悪待ちポイント獲得抽選を行う また、ボーナス本前兆中のレア小役でも当該抽選は行われる |
| CZ失敗時 | 失敗回数に応じて悪待ちポイント獲得抽選を行う 清澄モードが久モードだと当選率が大幅にアップ |
| 天井到達間近 | 天井到達までの32G間は、レア小役成立で悪待ちポイント獲得抽選を行う |
内部状態移行抽選
高確移行時は21~28Gの保障ゲーム数がセットされる。
【ボーナス高確】
有利区間移行時と成立役に応じて、ボーナス高確移行抽選が行われる。
| 有利区間移行時のボーナス高確移行抽選 | ||
| 設定 | 通常 | ボーナス高確 |
| 設定1 | 56.26% | 43.74% |
| 設定2 | 53.50% | 46.50% |
| 設定3 | 50.61% | 49.39% |
| 設定4 | 46.73% | 53.27% |
| 設定5 | 44.41% | 55.59% |
| 設定6 | 39.22% | 60.78% |
| 小役成立時のボーナス高確移行抽選 | |
| フラグ | ボーナス高確移行率 |
| 弱チェリー | 25.00% |
| フェイクリプレイ | 0.78% |
| BARリプレイ | 2.34% |
【リーチ目高確】
主な移行契機はスイカと特殊役(通常時のリーチ目非出現時は押し順ナビが出るベル)成立時。
リプレイ4連続で成立すると、リーチ目高確へ移行する。
高確移行時は21~28Gの保障ゲーム数がセットされる、この間は特殊役が必ずリーチ目として出現する。
| 小役成立時のリーチ目高確移行抽選 | |
| フラグ | ボーナス高確移行率 |
| ハズレ | 0.78% |
| スイカ | 6.25% |
| 特殊役 | 25.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数消化時の抽選
モードに応じて、天井ゲーム数やゲーム数解除に期待できるゾーンが異なる。
| モード別のゲーム数解除期待度 | ||
| ゲーム数 | 通常モード | 優希モード |
| 100~149G | ー | 〇 |
| 150~199G | ー | 天井 |
| 200~249G | △ | ー |
| 250~299G | ー | ー |
| 300~349G | ー | ー |
| 350~399G | ー | ー |
| 400~449G | △ | ー |
| 450~499G | ー | ー |
| 500~549G | ー | ー |
| 550~599G | ー | ー |
| 600~649G | △ | ー |
| 650~699G | ー | ー |
| 700~749G | ー | ー |
| 750~799G | ー | ー |
| 800~849G | 天井 | ー |
| ゲーム数 | まこモード | 久モード |
| 100~149G | △ | ー |
| 150~199G | △ | ー |
| 200~249G | ー | ー |
| 250~299G | ー | ー |
| 300~349G | △ | ー |
| 350~399G | △ | ー |
| 400~449G | ー | 〇 |
| 450~499G | ー | △ |
| 500~549G | 〇 | ー |
| 550~599G | △ | ー |
| 600~649G | ー | 〇 |
| 650~699G | ー | 〇 |
| 700~749G | 〇 | ー |
| 750~799G | △ | ー |
| 800~849G | ー | 〇 |
| 850~899G | ー | 天井 |
| 900~949G | 〇 | ー |
| 950~999G | 天井 | ー |
| ゲーム数 | 和モード | 咲モード |
| 100~149G | ー | ー |
| 150~199G | ー | ー |
| 200~249G | 〇 | △ |
| 250~299G | △ | △ |
| 300~349G | ー | △ |
| 350~399G | ー | △ |
| 400~449G | 〇 | △ |
| 450~499G | 天井 | △ |
| 500~549G | ー | △ |
| 550~599G | ー | △ |
| 600~649G | ー | 〇 |
| 650~699G | ー | △ |
| 700~749G | ー | 〇 |
| 750~799G | ー | △ |
| 800~849G | ー | 〇 |
| 850~899G | ー | 天井 |
| 900~949G | ー | ー |
| 950~999G | ー | ー |
| ゲーム数 | (覚醒)のどっちモード | |
| 0~49G | △ | |
| 50~99G | 天井 | |
※△=期待度20%以下
※〇=期待度20%以上
※HAZUSE調べによるものです。
カンシステムの初期牌数
セットされた牌は、初回スイカ成立時に当該スイカで獲得したものと合わせて表示される。
| カンシステムの初期牌数振り分け | ||
| 初期牌数 | 通常モード | 優希モード |
| 0個 | 75.00% | 58.59% |
| 1個 | 23.44% | 31.25% |
| 2個 | 1.56% | 10.16% |
| 初期牌数 | まこモード | 久モード |
| 0個 | 39.06% | 75.00% |
| 1個 | 35.94% | 23.44% |
| 2個 | 25.00% | 1.56% |
| 初期牌数 | 和モード | 咲モード |
| 0個 | 58.59% | 39.06% |
| 1個 | 31.25% | 35.94% |
| 2個 | 10.16% | 25.00% |
| 初期牌数 | (覚醒)のどっちモード | |
| 0個 | 75.00% | |
| 1個 | 23.44% | |
| 2個 | 1.56% | |
※HAZUSE調べによるものです。
カンレベル抽選
カン成立時の抽選などに影響し、レベルA>レベルB>レベルCの順に期待度が異なる。
カンレベルは有利区間開始時、またはREG終了時(ラスとチャンス or 清澄モード継続時)にセットされる。
| カンレベル振り分け | ||
| 設定 | カンレベルA | カンレベルB |
| 設定1 | 65.69% | 33.03% |
| 設定2 | 65.47% | 33.33% |
| 設定3 | 65.09% | 33.80% |
| 設定4 | 64.59% | 34.41% |
| 設定5 | 64.21% | 34.86% |
| 設定6 | 63.82% | 35.39% |
| 設定 | カンレベルC | |
| 設定1 | 1.28% | |
| 設定2 | 1.20% | |
| 設定3 | 1.11% | |
| 設定4 | 0.99% | |
| 設定5 | 0.93% | |
| 設定6 | 0.79% | |
※HAZUSE調べによるものです。
清澄モード振り分け
高設定ほど優希・和モード移行率が優遇されているので、早い初当たりに期待がもてる。
| 清澄モード振り分け (設定1の数値) |
|
| モード | 振り分け |
| 通常モード | 40.38% |
| 優希モード | 12.18% |
| まこモード | 9.58% |
| 久モード | 13.53% |
| 和モード | 11.85% |
| 咲モード | 3.02% |
| のどっちモード | 9.45% |
| 有利区間開始時の 優希・和モード移行率 |
||
| 設定 | 優希モード | 和モード |
| 設定1 | 12.18% | 11.85% |
| 設定2 | 14.05% | 13.84% |
| 設定3 | 16.09% | 16.02% |
| 設定4 | 18.86% | 18.96% |
| 設定5 | 20.46% | 20.68% |
| 設定6 | 23.71% | 24.17% |
| 設定 | 上記合成 | |
| 設定1 | 24.03% | |
| 設定2 | 27.89% | |
| 設定3 | 32.11% | |
| 設定4 | 37.82% | |
| 設定5 | 41.14% | |
| 設定6 | 47.88% | |
※HAZUSE調べによるものです。
清澄モード継続抽選
このラストチャンスに失敗した際、現在滞在しているモードの継続 or 覚醒のどっちモードへの昇格抽選が行われる。
| ラストチャンス失敗時の 同モード継続率 |
|
| 滞在モード |
同モード継続率 |
| 優希モード | 43.75% |
| 上記以外 | ー |
| ラストチャンス失敗時の 覚醒のどっちモードへの昇格抽選 |
|
| 滞在モード |
昇格率 |
| 通常モード | 0.78% |
| 優希モード | 6.25% |
| まこモード | ー |
| 久モード | 0.78% |
| 和モード | 37.50% |
| 咲モード | ー |
| のどっちモード | 12.50% |
| 覚醒のどっちモード | 50.00% |
※HAZUSE調べによるものです。
リールロック抽選
レア小役成立時に最大2回、リールロック発生抽選が行われる。
1回目はレア小役成立時に抽選が行われる。
非発生時は各種抽選(CZ・ボーナス・悪待ちポイント)に当選した際に、2回目の抽選が行われる。
7.77秒ロック発生時はロングフリーズ発生濃厚。
| リールロック発生抽選 | ||
| レア小役成立時 | ||
| リールロック | 弱チェリー | スイカ |
| 非発生 | 100% | 90.63% |
| 3秒ロック | ー | 9.38% |
| 5秒ロック | ー | ー |
| 7秒ロック | ー | ー |
| リールロック | チャンス目 | 強チェリー |
| 非発生 | 86.72% | 85.16% |
| 3秒ロック | 12.50% | 12.50% |
| 5秒ロック | 0.78% | 2.34% |
| 7秒ロック | ー | ー |
| リールロック | カンレベルA・B |
|
| 非発生 | 90.63% | |
| 3秒ロック | 9.38% | |
| 5秒ロック | ー | |
| 7秒ロック | ー | |
| CZ当選時 | ||
| リールロック | チャンス目 |
|
| 非発生 | 50.00% | |
| 3秒ロック | 25.00% | |
| 5秒ロック | 25.00% | |
| 7秒ロック | ー | |
| ボーナス当選時 | ||
| リールロック | 弱チェリー | スイカ |
| 非発生 | 50.00% | 50.00% |
| 3秒ロック | 50.00% | 50.00% |
| 5秒ロック | ー | ー |
| 7秒ロック | ー | ー |
| リールロック | チャンス目 | 強チェリー |
| 非発生 | ー | 50.00% |
| 3秒ロック | ー | 23.44% |
| 5秒ロック | ー | 23.44% |
| 7秒ロック | ー | 3.13% |
| リールロック | カンレベルA・B・C |
特殊役 |
| 非発生 | 87.50% | 62.50% |
| 3秒ロック | 12.50% | 12.50% |
| 5秒ロック | ー | 12.50% |
| 7秒ロック | ー | 12.50% |
| 悪待ちポイント獲得時 | ||
| リールロック | チャンス目 | 強チェリー |
| 非発生 | 67.19% | 37.50% |
| 3秒ロック | 12.50% | 12.50% |
| 5秒ロック | 20.31% | 50.00% |
| 7秒ロック | ー | ー |
| リールロック | カンレベルA・B | |
| 非発生 | 90.63% | |
| 3秒ロック | 9.38% | |
| 5秒ロック | ー | |
| 7秒ロック | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス直撃抽選
なお、天井まで残り32G以内の場合は抽選が行われないので注意。
| ボーナス直撃抽選 | ||
| ボーナス低確滞在時 | ||
| 設定 | 強チェリー | カンA |
| 設定1 | 10.79% | 3.88% |
| 設定2 | 11.96% | 4.08% |
| 設定3 | 12.70% | 4.20% |
| 設定4 | 14.31% | 4.47% |
| 設定5 | 16.06% | 4.76% |
| 設定6 | 18.70% | 5.20% |
| 設定 | カンB | カンC |
| 設定1 | 10.79% | 100% |
| 設定2 | 11.96% | |
| 設定3 | 12.70% | |
| 設定4 | 14.31% | |
| 設定5 | 16.06% | |
| 設定6 | 18.70% | |
| ボーナス高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 0.78% | 50.00% |
| 設定 | スイカ | カンA |
| 設定1 | 0.78% | 18.55% |
| 設定2 | 20.12% | |
| 設定3 | 21.09% | |
| 設定4 | 23.24% | |
| 設定5 | 25.59% | |
| 設定6 | 29.10% | |
| 設定 | カンB | カンC |
| 全設定共通 | 50.00% | 100% |
※カンA~Cは、カン成立時(スイカ4回)に抽選で決定される
※HAZUSE調べによるものです。
悪待ちポイント獲得抽選
また、清澄モードが「久モード」の場合、他のモード滞在時に比べてポイント獲得率が大幅アップ。
| 悪待ちポイント獲得契機 | |
| 契機 | 概要 |
| 規定ゲーム数到達時 | 有利区間移行から200G、400G、600G、800Gのゾーンでボーナスに非当選だった場合に獲得抽選を行う |
| レア小役成立時 | レア小役によるCZ抽選やボーナス抽選に非当選だった場合、悪待ちポイント獲得抽選を行う また、ボーナス本前兆中のレア小役でも当該抽選は行われる |
| CZ失敗時 | 失敗回数に応じて悪待ちポイント獲得抽選を行う 清澄モードが久モードだと当選率が大幅にアップ |
| 天井到達間近 | 天井到達までの32G間は、レア小役成立で悪待ちポイント獲得抽選を行う |
| 久モード滞在時の悪待ちポイント獲得抽選 | ||
| 規定ゲーム数到達時 | ||
| 規定ゲーム数 | 次回REG予定時 | 次回BIG予定時 |
| 200G消化時 | 50.00% | 12.50% |
| 400G消化時 | 75.00% | 25.00% |
| 600G消化時 | 75.00% | 50.00% |
| 800G消化時 | 100% | 100% |
| レア小役(カン)成立時 | ||
| フラグ | 次回REG予定時 | 次回BIG予定時 |
| 強チェリー | 15.63% | 6.25% |
| チャンス目 | 25.00% | 9.38% |
| カンA | 25.00% | 12.50% |
| カンB | 50.00% | 12.50% |
| CZ失敗時 | ||
| 失敗回数 | 次回REG予定時 | 次回BIG予定時 |
| 1回目 | 50.00% | 25.00% |
| 2回目以降 | 75.00% | 50.00% |
| モード共通の悪待ちポイント獲得抽選 | |
| 天井到達間近時 | |
| フラグ | 獲得率 |
| 弱チェリー | 0.78% |
| 強チェリー | 3.13% |
| スイカ | 0.78% |
| チャンス目 | 1.56% |
| カンA | 25.00% |
| カンB | 50.00% |
| カンC | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 咲/和/衣ZONE | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
逆押しカットイン3回+α失敗まで継続。
| 設定 | CZ確率 |
| 設定1 | 1/498.4 |
| 設定2 | 1/482.8 |
| 設定3 | 1/472.4 |
| 設定4 | 1/445.2 |
| 設定5 | 1/424.5 |
| 設定6 | 1/391.2 |

CZは3種類存在し、突入したCZの種類に応じてボーナス期待度が変化する。
「衣ZONE」は成功すれば、BIG以上+クライマックスバトル突入濃厚となる。
| CZ別の期待度 | |
| CZ種類 | ボーナス期待度 |
| 咲ZONE | 低 |
| 和ZONE | ↓ |
| 衣ZONE | 高 |

消化中はカットイン発生でボーナス当選のチャンス。
逆押しで各リールにBARを狙い消化する。
液晶右上部に表示されている規定回数以内にBARが揃えばボーナス濃厚。
また、規定回数を消化する前に25Gが経過すると、CZの種類が1つ昇格+規定回数が1回追加される。
「衣ZONE」中は25Gが経過した時点でボーナス濃厚となる。
| CZ中状況別の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| クライマックス目が成立 | BIG+クライマックスバトル+ボーナス1個ストック |
| 狙えカットインの残りが4回以上時に成功 | 親番BIG濃厚 |
| 衣ZONEで25Gが経過 | 親番BIG濃厚 |
CZ本前兆中の昇格抽選
昇格は咲ZONE<和ZONE<衣ZONEの順で行われ、偶数設定かつ高設定ほど優遇される。
| CZ本前兆中の種別昇格抽選 | |||
| 設定 | 非当選 | 1段階昇格 | 2段階昇格 |
| 設定1 | 81.35% | 16.91% | 1.74% |
| 設定2 | 80.60% | 17.66% | 1.74% |
| 設定3 | 81.29% | 16.96% | 1.75% |
| 設定4 | 77.65% | 20.62% | 1.74% |
| 設定5 | 79.54% | 18.71% | 1.75% |
| 設定6 | 71.03% | 27.26% | 1.70% |
※HAZUSE調べによるものです。
咲闘牌(ボーナス)関連
咲闘牌(ボーナス)概要
BIG後は必ず「麻雀バトル」に突入するため、いかにBIGが引けるかが重要となる。
| REGULAR BONUS | |
![]() |
■概要
[青BAR・青BAR・赤7]揃いから突入する、15G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終ゲーム「ルーレットジャッジ」で累計ポイント数に応じて、CZや1G連の抽選が行われる。
成功すれば、CZ or BIG獲得濃厚。

ステージの背景色が変化するほど、ルーレットジャッジでの成功率がアップ。
なお、1段階でも上がればCZ以上濃厚となる。
| 背景色ごとの期待度 | |
| 背景色 | 期待度 |
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | CZ以上濃厚 上位報酬期待度:低 |
| 緑 | CZ以上濃厚 上位報酬期待度:中 |
| 赤 | 「和ZONE」以上濃厚 |
| 紫 | CZ以上濃厚 BIG以上期待度約50% |
| レインボー | BIG以上濃厚 |
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃い or 白7揃いから突入する、30G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
赤7揃いと白7揃いの2種類存在し、白7揃いでのBIGであればループ期待度がアップする。
消化中は成立役に応じて、勝利ストック抽選が行われる。
Vを獲得すれば勝利ストック濃厚。
消化後は麻雀バトルへ突入する。
【親番BIG BONUS】
BAR揃いから突入する上位のBIG BONUS。
突入時点で麻雀バトル勝利濃厚。
また、親番BIG自体にもループ性能があるため、親番BIGのループにも期待が持てる。

BIG終了後は背景に注目。
背景の種類に応じて、何らかの示唆が行われる。
REG中の抽選
基本的に1pt獲得するごとに、ステージ背景が青→黄→緑…とステップアップする。
最終的に獲得しているポイントに応じて、各種抽選が行われる。
1ptでも獲得できればCZ以上当選濃厚となる。
| REG中のポイント獲得抽選 | ||
| 0pt保持時 | ||
| 獲得pt | ハズレ | ベル |
| 非当選 | 71.88% | 99.22% |
| 1pt | 28.13% | 0.78% |
| 2~5pt | ー | ー |
| 獲得pt | 弱チェリー | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| 1pt | 96.88% | ー |
| 2pt | 3.13% | 75.00% |
| 3pt | ー | 23.44% |
| 4pt | ー | 1.56% |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | スイカ | チャンス目・カンB |
| 非当選 | ー | ー |
| 1pt | 96.88% | 75.00% |
| 2pt | 3.13% | 23.44% |
| 3pt | ー | 1.56% |
| 4pt | ー | ー |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | カンA | カンC |
| 非当選 | ー | ー |
| 1pt | 98.44% | ー |
| 2pt | 1.56% | ー |
| 3pt | ー | ー |
| 4pt | ー | 100% |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | フェイクリプレイ・BARリプレイ | 特殊役 |
| 非当選 | 99.22% | 100% |
| 1pt | 0.78% | ー |
| 2~5pt | ー | ー |
| 1~4pt保持時 | ||
| 獲得pt | ハズレ | ベル |
| 非当選 | 84.38% | 99.22% |
| 1pt | 15.63% | 0.78% |
| 2~5pt | ー | ー |
| 獲得pt | 弱チェリー | 強チェリー |
| 非当選 | 66.41% | ー |
| 1pt | 32.81% | ー |
| 2pt | 0.78% | 96.88% |
| 3pt | ー | 2.34% |
| 4pt | ー | 0.78% |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | スイカ | チャンス目・カンB |
| 非当選 | 33.59% | ー |
| 1pt | 64.84% | 96.88% |
| 2pt | 1.56% | 2.34% |
| 3pt | ー | 0.78% |
| 4pt | ー | ー |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | カンA | カンC |
| 非当選 | ー | ー |
| 1pt | 99.22% | ー |
| 2pt | 0.78% | ー |
| 3pt | ー | ー |
| 4pt | ー | 100% |
| 5pt | ー | ー |
| 獲得pt | フェイクリプレイ・BARリプレイ | 特殊役 |
| 非当選 | 99.22% | 100% |
| 1pt | 0.78% | ー |
| 2~5pt | ー | ー |
| REG最終ゲームでの抽選 | ||
| 恩恵 | 0pt時 | 1pt時 |
| 非当選 | 98.44% | ー |
| 咲CZ | 0.78% | 98.44% |
| 和CZ | ー | 0.78% |
| 衣CZ | ー | ー |
| 赤BIG | 0.78% | 0.78% |
| 白BIG | ー | ー |
| 親番BIG | ー | ー |
| 恩恵 | 2pt時 | 3pt時 |
| 非当選 | ー | ー |
| 咲CZ | 85.16% | ー |
| 和CZ | 12.50% | 87.50% |
| 衣CZ | ー | 0.78% |
| 赤BIG | 1.56% | 9.38% |
| 白BIG | 0.78% | 1.56% |
| 親番BIG | ー | 0.78% |
| 恩恵 | 4pt時 | 5pt時 |
| 非当選 | ー | ー |
| 咲CZ | ー | ー |
| 和CZ | 50.00% | ー |
| 衣CZ | 1.56% | 6.25% |
| 赤BIG | 37.50% | 50.00% |
| 白BIG | 7.81% | 21.88% |
| 親番BIG | 3.13% | 21.88% |
※HAZUSE調べによるものです。
咲闘牌AT(麻雀バトル)関連
咲闘牌AT(麻雀バトル)概要
| 頂上決戦 | |
![]() |
■概要
BIG BONUS終了後やCLIMAX BATTLE敗北後に突入する継続バトル。
継続ゲーム数は10G+α、1Gあたりの純増は現状維持程度(出玉減少なし)となっている。

バトル開始時は清澄キャラと対戦キャラが決定。
選択されたキャラに応じて、勝利期待度が変化する。
| キャラ別勝利期待度 | |
| 清澄キャラ | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 片岡優希 | 低 |
| 原村和 | ↓ |
| 宮永咲 | 高 |
| 対戦キャラ | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 天江衣 | 低 |
| 福路美穂子 | ↓ |
| 龍門渕透華 | ↓ |
| 東横桃子 | ↓ |
| 池田華菜 | 高 |
消化中は成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
清澄キャラ勝利でBIG以上濃厚、かつ約25%で特化ゾーン or 親番BIG or クライマックスバトルを獲得する。
(特化ゾーン獲得時はBIG終了後に発動)
また、清澄先制や部長登場で勝利の大チャンスとなる。
| CLIMAX BATTLE(CB) | |
![]() |
■概要
「頂上決戦」の上位版となるAT。
継続ゲーム数は7G or 8G、1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中はバトルが繰り広げられ、勝利する限りCBがループする。
ループ率(バトル勝利期待度)は約90%。
バトル敗北時は頂上決戦に突入するため、敗北後の引き戻しにも期待が持てる。
CB突入時の平均獲得期待枚数は約2000枚。
| キャラ別勝利期待度 | |
| 選択キャラ | 勝利期待度 |
| 天江衣 | 低 |
| 加治木ゆみ | ↓ |
| 池田華菜 | 高 |
ATモード/頂上決戦レベルについて
選択されたATモードに応じて、頂上決戦の勝利期待度を管理する「頂上決戦レベル」を決定。
バトル勝利後は、ATモードと前回の頂上決戦レベルに応じて、次回の「頂上決戦レベル」を決定する。
| ATモード/頂上決戦レベル概要 | |
| ATモード | |
| モード | 特徴 |
| モード1 | 基本となるモード |
| モード2 | 頂上決戦レベル2以上 |
| モード3 | 5戦目まで頂上決戦レベル3以上 |
| モード4 | 頂上決戦レベル3以上 |
| モード5 | 5戦目まで頂上決戦レベル4 |
| モード6 | 頂上決戦レベル4 (有利区間完走濃厚) |
| 頂上決戦レベル | |
| レベル | 勝利期待度 |
| レベル1 | 約25% |
| レベル2 | 約50% |
| レベル3 | 約80% |
| レベル4 | 約99% |
※HAZUSE調べによるものです。
頂上決戦中の抽選
「頂上決戦レベル4」時と「勝利ストック保持」時は開始時点で勝利濃厚となるため、頂上決戦中は勝利ストック獲得抽選が行われる。
| 頂上決戦中の勝利抽選 | ||
| フラグ | 頂上決戦レベル1 | 頂上決戦レベル2 |
| ハズレ | 1.56% | 12.50% |
| ベル | 0.39% | 1.56% |
| 弱チェリー | 6.25% | 12.50% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 6.25% | 12.50% |
| チャンス目 | 33.59% | 40.00% |
| カンA~C | 100% | 100% |
| フェイクリプレイ | 0.78% | 3.13% |
| BARリプレイ | 0.78% | 3.13% |
| 特殊役 | 0.39% | 1.56% |
| フラグ | 頂上決戦レベル3 | 頂上決戦レベル4 |
| ハズレ | 25.00% | 100% |
| ベル | 4.69% | |
| 弱チェリー | 33.59% | |
| 強チェリー | 100% | |
| スイカ | 33.59% | |
| チャンス目 | 50.00% | |
| カンA~C | 100% | |
| フェイクリプレイ | 6.25% | |
| BARリプレイ | 6.25% | |
| 特殊役 | 4.69% | |
また、バトル敗北時はその時に獲得している牌の数に応じて、復活抽選が行われる。
復活当選時はカンレベルを再セットして、BIG確定画面に移行する。
| バトル敗北時の復活抽選 | |
| 牌の数 | 期待度 |
| 0個 | 0.69% |
| 1個 | 1.37% |
| 2個 | 10.97% |
| 3個 | 50.73% |
※HAZUSE調べによるものです。
CB中の勝利抽選
勝利予定の場合は勝利ストック抽選、敗北予定の場合は勝利書き換え抽選が行われる。
| CB中の勝利抽選 | |
| 勝利予定時のストック抽選 (設定1の数値) |
|
| フラグ | 当選率 |
| BAR揃いリプレイ | 19.61% |
| 弱チェリー | 12.32% |
| 強チェリー | 69.44% |
| スイカ | 12.32% |
| チャンス目 | 39.05% |
| カンA | 39.05% |
| カンB | 69.44% |
| カンC | 100% |
| 敗北予定時の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| BAR揃いリプレイ | 0.78% |
| 弱チェリー | 6.25% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 6.25% |
| チャンス目 | 33.59% |
| カンA~C | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
CB中の次回親番抽選
親番でのバトルは勝利濃厚。
| CB勝利時の次回親番抽選 | |
| 報酬 | 当選率 |
| 次回親番(親番BIG) | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 自摸自摸(ツモツモ)チャンス | |
![]() |
■概要
BIG終了時の一部で突入する、勝利ストック獲得の高確率ゾーン。
保障ゲーム数は7G。

消化中は、毎ゲーム「牌」の獲得抽選が行われる。
1回あたりの牌獲得数は最大4個。
獲得した牌は液晶右下部へストックされ、カン成立でバトル勝利ストック獲得濃厚。

また、狙えカットイン発生で青BAR揃い濃厚。
「自摸自摸(ツモツモ)乱舞」へ突入する。
| 自摸自摸(ツモツモ)乱舞 | |
![]() |
■概要
自摸自摸チャンス中の青BAR揃いから突入する、勝利ストック獲得の超高確率ゾーン。
継続ゲーム数は10G+α。

消化中は、毎ゲーム超高確率で「牌」の獲得抽選が行われる。
獲得した牌は液晶右下部へストックされ、カン成立でバトル勝利ストック獲得濃厚。

また、狙えカットイン発生で勝利ストック獲得濃厚。
指示された図柄を逆押しで狙い消化する。
図柄が揃えば勝利ストック獲得濃厚となり、揃った図柄に応じて恩恵が変化する。
| 成立図柄ごとの恩恵 | |
| 図柄 | 恩恵 |
| 赤7揃い | 勝利ストック1個獲得濃厚 |
| 白7揃い | 勝利ストック2個獲得濃厚 |
| 青BAR揃い | 勝利ストック1個+自摸自摸乱舞10G上乗せ濃厚 |
自摸自摸チャンス中の抽選
最終ゲームまでに牌を1つも獲得できなかった場合は、最終ゲームで必ず1つ獲得する。
また、リプレイ4連時は青BAR揃いと同じ恩恵を得られる。
| 自摸自摸チャンス中の牌獲得抽選 | ||
| 獲得個数 | ハズレ・ベル | 弱チェリー |
| 非当選 | 75.00% | ー |
| 1個 | 25.00% | 94.53% |
| 2個 | ー | 3.13% |
| 3個 | ー | 1.56% |
| 4個 | ー | 0.78% |
| 8個 | ー | ー |
| 獲得個数 | 強チェリー | スイカ |
| 非当選 | ー | ー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | ー | 97.66% |
| 3個 | ー | 1.56% |
| 4個 | 100% | 0.78% |
| 8個 | ー | ー |
| 獲得個数 | チャンス目 | フェイクリプレイ・BARリプレイ |
| 非当選 | ー | ー |
| 1個 | ー | 100% |
| 2個 | 84.38% | ー |
| 3個 | 12.50% | ー |
| 4個 | 3.13% | ー |
| 8個 | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
自摸自摸乱舞中の抽選
牌獲得後、カンが成立するたびに勝利ストックを獲得する。
自摸自摸チャンス同様、最終ゲームまでに牌を1つも獲得できなかった場合は、最終ゲームで必ず1つ獲得する。
| 自摸自摸乱舞中の牌獲得抽選 | ||
| 獲得個数 | ハズレ・ベル | レア小役 |
| 1個 | 75.00% | ー |
| 2個 | 18.75% | ー |
| 3個 | 6.25% | ー |
| 4個 | ー | ー |
| 8個 | ー | 100% |
| 獲得個数 | フェイクリプレイ・BARリプレイ | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | ー | |
| 3個 | ー | |
| 4個 | 66.41% | |
| 8個 | 33.59% | |
※HAZUSE調べによるものです。




















































