
| 型式名 | Sヒット128H1 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1667 |
| 純増 | 約2.5枚 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
また、フリーズからのAT直撃当選となる場合もあり。
フリーズ発生時はAT200G以上濃厚となるため、大量出玉獲得のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は主に「MIXモード」のアップを目指していく。
MIXモードは1~5存在し、滞在しているモードに応じてAT当選時の初期ゲーム数の振り分けが変化する。
モードがアップするほど初期ゲーム数が多くなり、モード4なら50%で100G以上、モード5なら必ず100G以上となる。
なお、筐体枠の色に応じて滞在しているモードの示唆が行われる。
| 台枠の色別のMIXモード示唆 | |
| 色 | MIXモード |
| 青 | モード1 |
| 黄 | モード2 |
| 緑 | モード3 |
| 紫 | モード4 |
| 赤 | モード5 |
【MIXING BOOST】
8G継続のMIXモードアップの特化ゾーン。
消化中は毎ゲームMIXモードアップ抽選が行われる。
ドットのリフトマン演出成功でモードアップ濃厚となる。
モード5到達後は、レア小役成立時にAT当選ゲーム数の短縮抽選が行われる。
MIXING BOOST移行抽選
| MIXING BOOST移行抽選 | ||
| 設定 | 3枚ベル | チャンス目A/B |
| 設定1 | 14.8% | 45.3% |
| 設定2 | 14.8% | 45.3% |
| 設定5 | 19.5% | 45.3% |
| 設定6 | 23.4% | 50.0% |
| 設定 | ブレイク | ターンテーブル |
| 全設定共通 | 90.2% | 90.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
MIXING BOOST中の抽選
MIXING BOOST中は、ハズレを除く全役でMIXモードアップ抽選が行われる。
| 滞在モード別のMIXモードアップ抽選 | ||
| MIXモード1滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ 7枚ベル |
3枚ベル |
| 設定1 | 8.2% | 40.2% |
| 設定2 | 8.2% | 40.2% |
| 設定5 | 8.6% | 42.6% |
| 設定6 | 8.6% | 42.6% |
| MIXモード2滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ 7枚ベル |
3枚ベル |
| 設定1 | 3.9% | 40.2% |
| 設定2 | 4.3% | 40.2% |
| 設定5 | 4.3% | 42.6% |
| 設定6 | 4.3% | 42.6% |
| MIXモード3滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ 7枚ベル |
3枚ベル |
| 設定1 | 1.6% | 40.2% |
| 設定2 | 1.6% | 40.2% |
| 設定5 | 2.0% | 42.6% |
| 設定6 | 2.0% | 42.6% |
| MIXモード4滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ 7枚ベル |
3枚ベル |
| 設定1 | 0.4% | 40.2% |
| 設定2 | 0.4% | 40.2% |
| 設定5 | 0.8% | 42.6% |
| 設定6 | 0.8% | 42.6% |
| 滞在モード・設定差なし | ||
| フラグ | 当選率 | |
| チャンス目A/B | 80.1% | |
| ブレイク | 100% | |
| ターンテーブル | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT/引き戻しゾーン関連
AT/引き戻しゾーン概要
| BREAK THE LIMIT(BTL) | |
![]() |
■概要
AT当選時に突入する、最大3G継続のATゲーム数告知ゾーン。
BTL開始時にリールアクションが発生。
第3停止時にゲーム数の告知が行われる。
レバーONでリールシェイクが発生すれば継続となり、2G継続で100G以上濃厚。
リールアクションが継続するほどATゲーム数がアップしていく。
なお、揃う図柄は「青7」「赤7」「BAR」の3種類存在し、揃う図柄に応じて初期ゲーム数が変化する。
| 図柄揃い出現率 | |||
| 設定 | 青7揃い | 赤7揃い | BAR揃い |
| 50% | 1/20810.7 | 1/2609.1 | 1/127.7 |
| 60% | 1/23297.4 | 1/2738.0 | 1/127.1 |
| 70% | 1/19551.1 | 1/1917.4 | 1/126.4 |
| 80% | 1/23815.8 | 1/1434.3 | 1/123.5 |
ゲーム数獲得後は、GALAXY PARTYへ移行する。
| GALAXY PARTY | |
![]() |
■概要
BTLで獲得したゲーム数を消化するAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中は成立役に応じて、ATストック抽選が行われる。
ストック当選時はドットにて「STOCK」の告知が行われる。
| ATストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| チャンス目A・B | 5.1% |
| ブレイク | 10.2% |
| ターンテーブル | 10.2% |
ストック獲得時は筐体右部にある「みうランプ」が点灯し、ストック時の初期ゲーム数は50G以上となる。
【スクラッチ演出】
レバー押下時にスクラッチ演出が発生した場合は、中押しにBARをビタ押しで狙い消化する。

ビタ押し成功で4コマスベって演出が成功となる。
成功時はBGMの変化し、ドットに文字などが表示される。
ドット文字は表示される言葉等に注目。
いつもと違う言葉が表示されると…?
なお、ビタ押し失敗時の場合でも、BGMが変化する場合がある。
| COME AGAIN!(CA) | |
![]() |
■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大8G継続。
消化中はレア小役成立時に引き戻し抽選が行われる。
アンコール発生でチャンスとなり、告知発生でATがループする。
CA中のAT引き戻し抽選
| CA中のAT引き戻し抽選 | ||
| 設定 | 3枚ベル | チャンス目A/B |
| 設定1 | 7.0% | 16.8% |
| 設定2 | 7.0% | 16.8% |
| 設定5 | 7.8% | 20.3% |
| 設定6 | 12.5% | 25.0% |
| 設定 | ブレイク | ターンテーブル |
| 設定1 | 33.6% | 33.6% |
| 設定2 | 33.6% | 33.6% |
| 設定5 | 40.2% | 40.2% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
| AT引き戻し告知タイミング振り分け | |
| タイミング | 振り分け |
| 即告知 | 50.0% |
| 後告知 | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。


