
| 型式名 | S真天下布武DD |
|---|---|
| 検定番号 | 230183 |
| 純増 | 約2.5枚 |
ワンポイント
イチ押し機種CHECK!
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/116.7 | 1/374.5 |
| 設定2 | 1/110.3 | 1/337.9 |
| 設定4 | 1/97.7 | 1/267.7 |
| 設定5 | 1/86.0 | 1/206.2 |
| 設定6 | 1/75.9 | 1/166.9 |
※設定L搭載機
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約34.2G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 調査中 |
| 天下リプレイ | |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | 1/66.8 |
| チェリー | 1/100.2 |
| 巻物 | 1/150.3 |
| チャンス目 | 1/512.0 |
| レア小役合算 | 1/29.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定4 | 103.0% |
| 設定5 | 108.5% |
| 設定6 | 112.2% |
| 設定L | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
決戦RB |
![]() |
殲滅ボーナス |
![]() |
天下ボーナス |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚or9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則(CZ中)
信長CZ中は液晶をまとうオーラの色で成功期待度を示唆。
| 最終ゲームでのオーラ色別成功期待度 | |
| オーラ色 | 期待度 |
![]() 青 |
100% |
![]() 黄 |
16.3% |
![]() 緑 |
59.4% |
![]() 赤 |
100% |

上原亜衣Ver中は配列によってCZ成功期待度が変化する。
| 信長CZ(上原亜衣Ver)の配列別期待度 | |
| 配列 | 期待度 |
| 怪・怪・怪・出陣・覚醒(配列1) | 22.3% |
| 怪・怪・出陣・出陣・覚醒(配列2) | 27.6% |
| 怪・怪・出陣・覚醒・覚醒(配列3) | 35.0% |
| 怪・出陣・出陣・覚醒・覚醒(配列4) | 80.1% |
| 出陣・出陣・出陣・覚醒・覚醒(配列5) | 100% |
| 出陣・出陣・覚醒・覚醒・覚醒(配列6) | 100% |
| 覚醒・覚醒・覚醒・覚醒・覚醒(配列7) | 100% |
| 出陣・怪・覚醒・怪・出陣(配列8) | 85.7% |
| 出陣・覚醒・怪・覚醒・出陣(配列9) | 96.7% |
【秀吉CZ中】
秀吉CZ中はジャッジ演出時のステップアップ色で成功期待度を示唆。
| ジャッジ演出・ステップアップ別の成功期待度 | |
| ステップアップ色 | 期待度 |
![]() 青 |
10.4% |
![]() 黄 |
26.6% |
![]() 緑 |
63.5% |
![]() 赤 |
98.7% |
![]() レインボー |
100% |
上原亜衣Ver中は下記演出が出現すればCZ成功以上が濃厚となる。
| 秀吉CZ(上原亜衣Ver)中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 金(しゃちほこ) | CZ成功濃厚 |
| レインボー(ちくわ) | AT濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
モード示唆について
【ベルフラッシュ】
通常時のベル入賞時に特殊フラッシュが発生すれば、秀吉or家康モード滞在濃厚。
| ベルフラッシュによる示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
| ベルフラッシュA | 秀吉or家康モード濃厚 |
| ベルフラッシュB | 家康モード濃厚 |
| フラッシュの見分け方 | |
| パターン | 見分け方 |
| ベルフラッシュA | 上から下へ2回流れるようなフラッシュ |
| ベルフラッシュB | 下から上へ2回流れるようなフラッシュ |
【ボイスによるモード示唆】
AT終了時と前兆(天下道)中の連続演出失敗後にPUSHボタンを押すと、ボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて、モード示唆が行われる。
| ボイスによるモード示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 帰蝶「諦めちゃだめよ!」 | 基本パターン |
| ねね「まだまだこれからだよ!」 | |
| お愛「そんなに焦らないの!」 | |
| 帰蝶「あら、悪くないじゃない!」 | 有利区間リセットor秀吉・家康モードの可能性大 |
| ねね「ご褒美あげちゃうよ!」 | |
| お愛「お楽しみはこれからですわ!」 | |
| 忍者「怪しい気配でござる」 | 有利区間リセット or SPモード濃厚 |
| 信長「臆病者の目には敵は常に大軍に見える」 | 有利区間引き継ぎ濃厚+SPモードの可能性アップ |
| 秀吉「障子を開けてみよ、外は広いぞ」 | |
| 家康「戦いでは強い者が勝つ、辛抱の強い者が」 | |
| お雪「私はどこにも行かないわ、安心して♥」 | SPモード濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
メニュー画面による示唆について
メニュー画面に表示される画像は複数存在し、天井ゲーム数の示唆が行われる。
緑背景以上なら、天井ゲーム数が333G以内を選択している可能性が高くなる。
なお、デモ画面中の液晶周りのランプ色はメニューのイラストに対応。
メニューを開かなくてもランプでメニューの色が判別可能となっている。
| メニュー画面による示唆 | |
| 画像 | 示唆内容 |
![]() 白背景 |
基本パターン |
![]() 青背景 |
チャンス |
![]() 緑背景 |
333G以内に期待 |
![]() 赤背景 |
333G以内or信長CZクリアでAT濃厚 |
![]() 虹背景 |
111G濃厚 |
【メニュー内の遊技履歴】
遊技履歴からは過去4回分の「総ゲーム数」「獲得枚数」「滞在モード」の確認ができる。
前回の履歴が秀吉or家康の場合は、秀吉or家康モード滞在に期待がもてる。
※HAZUSE調べによるものです。
一騎駆け出陣武将について
| 一騎駆け出陣武将による示唆 | |
| 武将 | 高設定期待度 |
![]() 信長 |
低 |
![]() 秀吉 |
↓ |
![]() 家康 |
高 |
| 一騎駆け出陣武将の振り分け | |||
| 設定 | 信長 | 秀吉 | 家康 |
| 設定1 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 設定2 | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
| 設定4 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定5 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定6 | 30.0% | 30.0% | 40.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面の種類によって設定示唆が行われる。
また、ケロットトロフィーが出現した場合は、特定の設定以上が濃厚となる。
| AT終了画面での示唆 | |
| AT終了画面 | |
| リザルト画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 武具 |
高設定示唆 |
| ケロットトロフィー | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
| AT終了画面の振り分け | |||
| 設定 | デフォルト | 武具 | 銅トロフィー |
| 設定1 | 80.0% | 20.0% | ー |
| 設定2 | 70.0% | 20.0% | 10.0% |
| 設定4 | 63.0% | 30.0% | 4.0% |
| 設定5 | 60.0% | 30.0% | 4.0% |
| 設定6 | 60.0% | 30.0% | 4.0% |
| 設定 | 金トロフィー | ケロット柄トロフィー | レインボートロフィー |
| 設定1 | ー | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー | ー |
| 設定4 | 3.0% | ー | ー |
| 設定5 | 3.0% | 3.0% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 2.0% | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の設定示唆について
エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと、リール横のランプが変化。
変化したランプの色によって設定示唆が行われる。
| エンディング中・レア小役成立時のランプ色振り分け | |||
| チェリー・共通ベル・巻物成立時 | |||
| 設定 | 青 | 黄 | 緑 |
| 設定1 | 35.0% | 30.0% | 35.0% |
| 設定2 | 15.0% | 30.0% | 40.0% |
| 設定4 | 10.0% | 25.0% | 50.0% |
| 設定5 | 25.0% | 15.0% | 50.0% |
| 設定6 | 10.0% | 25.0% | 50.0% |
| 設定 | 赤 | 紫 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 15.0% | ー |
| 設定4 | 15.0% | ー |
| 設定5 | 10.0% | ー |
| 設定6 | 10.0% | 5.0% |
| チャンス目成立時 | |||
| 設定 | 青 | 黄 | 緑 |
| 設定1 | 35.0% | 30.0% | 35.0% |
| 設定2 | 5.0% | 20.0% | 40.0% |
| 設定4 | 2.5% | 7.5% | 50.0% |
| 設定5 | 7.5% | 2.5% | 50.0% |
| 設定6 | 2.5% | 7.5% | 50.0% |
| 設定 | 赤 | 紫 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 35.0% | ー |
| 設定4 | 30.0% | 10.0% |
| 設定5 | 20.0% | 20.0% |
| 設定6 | 20.0% | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
上原亜衣モードについて
待機状態で操作ボタンの上下を押すことで、上原亜衣モードに変更できる。
選択した場合は通常時やCZの演出が専用のものになる。
【発展時書き込み演出の期待度】
| 発展時書き込み演出の期待度 | |
| %表示 | |
| 演出 | 期待度 |
| 50% | 58.7% |
| 80% | 97.6% |
| 77% | 100% |
| 動作系 | |
| 演出 | 期待度 |
| 指差し | 22.8% |
| 液晶を叩く | 49.1% |
| 足組 | 74.0% |
| あつーい | 100% |
| 激アツ | 100%(AT当選濃厚) |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
覚醒は1セット10G~30G継続するAT(初当り時は20G)となっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中は約1/8で天下DASHの抽選が行われる超高確率状態となる。
上位状態の真覚醒も存在し、天下DASH当選時は全て3武将モード以上となる。
ゲーム数消化後は引き戻しゾーンとなる「天下バトル」に突入する。
天下DASHは1セット10Gor30G継続するATとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中は軍旗やボーナスなどの抽選が行われる。
上位状態の真天下DASHも存在し、1セット50G継続する上乗せ高確率状態となる。
ゲーム数消化後は覚醒へ戻るため、天下DASHのループに期待できる。
天下バトルはAT中に獲得した軍旗の数だけ継続する引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて敵軍へのダメージ抽選が行われ、敵軍殲滅で覚醒継続となる。
プレミアボーナスの「決戦RB」搭載。
2択当てのチャレンジが8回発生し、成功する度に天下DASHのストックを獲得する。
フリーズを伴った場合は真覚醒も獲得するため、獲得期待枚数は2,000枚オーバーとなる。(設定1での数値)
通常時のゲーム性
規定ゲーム数消化によるAT当選ルートもあり。

通常時は各ステージに対応したレア小役成立時にCZ抽選が行われている。
また、レア小役成立時は内部状態昇格抽選も行われる。
規定ゲーム数消化によるAT当選の可能性もあり、当選時は前兆ステージの「天下道」を経由して告知が発生する。
【ステージについて】
通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類。
滞在状態によってCZ当選率に影響を及ぼす。
なお、CZに当選するまで内部状態の転落抽選は行われない。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
武将によって対応役が決まっており、背景色によって内部状態示唆が行われる。
また、前兆ステージ移行時はAT当選のチャンスとなる。
| 通常時のステージについて | |
| 武将ステージごとの対応役 | |
| ステージ | 対応役 |
![]() 信長 |
チェリー |
![]() 秀吉 |
共通ベル |
![]() 家康 |
巻物 |
| 背景別の高確期待度 | |
| 背景 | 期待度 |
![]() 昼 |
低 |
![]() 夕方 |
↓ |
![]() 夜 |
高 |
| 前兆ステージについて | |
| ステージ | 内容 |
![]() 天下道 |
AT当選のチャンス |
【出陣モード】
CZ失敗時は必ず出陣モードに移行。
滞在中は全役でCZ抽選が行われ、CZ引き戻し期待度は33%以上となっている。
保証ゲーム消化後のリプレイで状態の転落抽選が行われる。
(液晶周りの白いモヤで滞在を示唆)
【下剋上ポイント】
武将対応役以外のレア小役成立時・規定ゲーム数消化時・武将モード移行時・CZ失敗時にエフェクトが発生すれば下剋上ポイント獲得となる。
ポイントが最大(100pt)まで貯まった場合、AT(天下バトル)終了後に「下剋上」が発生し、成功できれば上位状態のATとなる「真覚醒」に当選となる。
エフェクトの強さで下剋上ポイントの蓄積量を示唆している。
AT終了時の約10%の割合で下克上発生。
| 下剋上ポイントの示唆 | |
| 獲得時の保有ポイント示唆 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
![]() 小 |
基本パターン |
![]() 中 |
チャンス |
![]() 大 |
100pt保有濃厚 |
出陣チャレンジ(CZ)について
| 出陣チャレンジ(CZ) | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時から突入する、突破型のチャンスゾーン。
AT終了後は55G以内に必ずCZ当選となる。
信長⇒秀吉⇒家康と続いていき、武将毎に突破期待度や抽選方法が変化する。
基本的には3武将全てが出陣できれば覚醒(AT)当選となるが、信長や秀吉の出陣時点でAT当選となる場合もあり。
なお、途中で失敗した場合でもAT当選まで出陣した武将はリセットされない。
CZ失敗後はCZ引き戻し期待度33%以上となる、「出陣モード」に必ず移行する。
また、信長が出陣していればゲーム数不問で出玉率100%オーバーとなる。
| 信長 | |
![]() |
■概要
12G継続し、突破期待度は約60%。
クイズに正解するほど期待度がアップしていく、チャンス告知タイプ。

レア小役成立時に出陣書き換え抽選が行われる。
| 秀吉 | |
![]() |
■概要
12G継続し、突破期待度は約55%。
ポイントメーターが貯まるほど期待度がアップしていく、ポイント加算タイプ。

毎ゲーム全役でポイント獲得抽選が行われる。
| 家康 | |
![]() |
■概要
5G継続し、突破期待度は約50%。
フリーズ発生でAT当選となる、一発告知タイプ。

毎ゲーム全役でフリーズ抽選が行われる。
【各武将出陣別のAT当選恩恵】
CZは信長出陣時に天下DASHのストックを1個獲得し、武将の出陣が増える毎にAT開始時の恩恵がアップしていく。
この恩恵はCZ以外からのAT当選でも有効となる。
| 各武将出陣別のAT当選恩恵 | |
| 武将 | 恩恵 |
| 信長 | 天下DASHをストック |
| 秀吉 | 天下DASHが2武将以上でスタート |
| 家康 | 天下DASHが3武将以上でスタート |
天下道について
| 天下道 | |
![]() |
■概要
通常時の規定ゲーム数消化(奇数の3桁ゾロ目ゲーム数)から移行する可能性のある、覚醒(AT)の前兆ステージ。

帯色が変化するほど期待度がアップしていき、連続演出成功でAT当選となる。
| 帯色別の期待度 | |
| 帯色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |

なお、天守閣ステージを経由した場合は期待度95%以上となる。
(真)覚醒(AT)について
| 覚醒(AT) | |
![]() |
■概要
1セット10G~30G継続するAT(初当り時は20G)となっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中は約1/8で天下DASHの抽選が行われる超高確率状態となる。
上位状態の真覚醒も存在し、天下DASH当選時は全て3武将モード以上となる。
【覚醒別の対応役】
覚醒中はレア小役成立で天下DASH当選濃厚。
さらに通常時と同様に各武将の対応役が存在し、対応したレア小役だった場合は天下DASHの出陣武将昇格抽選が行われる。
昇格抽選に当選した場合は、必ず三武将以上でスタートする。
| 覚醒別の対応役 | |
| 武将 | 対応役 |
![]() 信長 |
チェリー |
![]() 秀吉 |
共通ベル |
![]() 家康 |
巻物 |
ゲーム数消化後は引き戻しゾーンとなる「天下バトル」に突入する。
| 真覚醒(AT) | |
![]() |
■概要
覚醒の上位状態で1セット20G継続するATとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
天下DASH当選時は全て3武将モード以上となるため、軍旗の大量獲得が見込める。
(真)天下DASH(AT)について
| 天下DASH(AT) | |
![]() |
■概要
1セット10Gor30G継続するATとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中はベル以外の全小役で「(真)軍旗」「進軍ゾーン」「ボーナス」「天下DASHストック」の抽選が行われる。
また、出陣する武将が増えるほど対応役も増えるため、上乗せ期待度がアップ。
三武将出陣中はレア小役成立でボーナス当選となる。
| 武将数別の上乗せ期待度 | |
| 武将数 | 期待度 |
![]() 一武将 |
低 |
![]() 二武将 |
↓ |
![]() 三武将 |
↓ |
![]() 三武将(レインボー) |
高 |
AT中はベル以外の小役成立時に上乗せ抽選が行われており、成立フラグによって抽選内容や期待度が変化する。
レア小役成立時は軍旗上乗せ、チャンス目成立時は軍旗上乗せ+ボーナス当選となる。
| 小役別の抽選内容 | |
| 小役 | 抽選内容 |
| ハズレ | 軍旗 |
| リプレイ | 軍旗 |
| 非武将対応役 | 軍旗 進軍ゾーン |
| 武将対応役 | (真)軍旗 ボーナス 天下DASHストック |
| チャンス目 | 軍旗 ボーナス |
| 小役別の上乗せ期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 非武将対応役 | ↓ |
| 武将対応役 | ↓ |
| チャンス目 | 高 |
ゲーム数消化後は「覚醒(AT)」に戻る。
| 真天下DASH(AT) | |
![]() |
■概要
天下DASHの上位状態で1セット50G継続するATとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
各種上乗せ期待度が大幅にアップしているため、軍旗の大量獲得が見込める。
(真)進軍ゾーンについて
| (真)進軍ゾーン | |
![]() |
■概要
1セット2G継続する軍旗獲得の特化ゾーン。
2G間でベルorレア小役が成立すれば軍旗を獲得し次セット継続となり、1回の進軍ゾーンは最大で4セットまで継続する。
上位の真進軍ゾーンでは、獲得した軍旗が全て真軍旗となる。
ボーナスについて
| 天下ボーナス | |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する20Gの擬似ボーナスとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中は軍旗の獲得抽選や天下DASHのストック抽選が行われる。
| 殲滅ボーナス | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する20Gの擬似ボーナスとなっており、1Gあたりの純増は約2.5枚。
天下ボーナスの上位版となっており、消化中は軍旗の獲得抽選や天下DASHのストック抽選が高確率で行われる。
天下バトルについて
| 天下バトル | |
![]() |
■概要
覚醒(AT)終了後に突入する引き戻しゾーン。
AT中に獲得した軍旗の数だけ敵軍に攻撃を行い、殲滅できれば覚醒継続となる。
消化中は成立役を参照して敵軍へダメージを与える他、特殊攻撃が選択された場合はそれぞれ恩恵を獲得する。
平均勝利期待度は約68%となっている。(設定1の数値)

真軍旗or軍旗20個以上所持時は、その時点で殲滅濃厚となる。
真軍旗保有時はバトル開始時に使用し、軍旗の消費無しで継続。
さらに真軍旗使用ゲームでレア小役成立時は、真軍旗の消費も無しで継続する。
| 軍旗保有数別の勝利期待度 | |
| 軍旗 | 期待度 |
| 1個 | 10.0% |
| 2個 | 16.0% |
| 3個 | 25.0% |
| 4個 | 34.0% |
| 5個 | 44.0% |
| 6個 | 55.0% |
| 7個 | 66.0% |
| 8個 | 75.0% |
| 9個 | 84.0% |
| 10個以上 | 90%以上 |
| 攻撃毎のダメージ量 | |
| 攻撃隊 | ダメージ |
| 足軽隊 | 1000 |
| 長槍隊 | 2000 |
| 騎馬隊 | 3000 |
| 鉄砲隊 | 4000 |
| 特殊攻撃の恩恵 | |
| 特殊攻撃隊 | 恩恵 |
| お色気隊 | 攻撃後にダメージ2倍 |
| 丸太隊 | 攻撃後に追撃 |
| 爆弾隊 | 攻撃後に追撃or殲滅 |

天下リプレイが成立した場合は、25%で一撃殲滅の抽選が行われる。
この抽選に漏れた場合でも必ず追撃が発生。
なお、追撃中の天下リプレイは50%で一撃殲滅となる。
| 成立役毎のダメージ期待度 | |
| 成立役 | ダメージ量 |
| ハズレ | 低 |
| 押し順ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| 共通ベル | ↓ |
| チェリー | ↓ |
| 巻物 | ↓ |
| チャンス目 | 高 |
【追撃】
発生後はループ抽選に漏れるまで、軍旗を使わずに連続攻撃ができる。
ループ率は50%・66%・80%・90%の4種類が存在し、追撃開始時にプッシュボタンを押すと、サイドランプの色でループ率の示唆が行われる。
| サイドランプ色のループ率示唆 | |
| 色 | ループ期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | 高 |
【一騎駆け】
敵軍を殲滅できなかった際に発生する継続ジャッジ。
敵軍の残数によって継続期待度が変化する。
一騎駆け失敗で通常へ戻るが、失敗時の一部から下剋上へ発展する可能性もある。
【本丸チャンス】
天下バトル勝利時の一部で突入する、1G完結型の報酬獲得チャレンジ。
成功で真覚醒(AT)獲得となり、失敗でも軍旗を獲得できる。
【下剋上】
一騎駆け失敗時の一部から突入する。
成功時は真覚醒(AT)突入となり、失敗で通常時へ戻る。
下剋上について
| 下剋上 | |
![]() |
■概要
通常時に様々な契機で下剋上ポイントの獲得抽選が行われている。
獲得ポイントMAX(100ポイント)でAT終了時に下剋上が発生し、真覚醒(AT)当選となる。
決戦RBについて
| 決戦RB | |
![]() |
■概要
通常時のチャンス目成立時に発生抽選が行われているプレミアフラグ。
2択当てのチャレンジが8回発生し、成功する度に天下DASHのストックを獲得する。
フリーズを伴った場合は真覚醒も獲得するため、獲得期待枚数は2,000枚オーバーとなる。(設定1での数値)
| 決戦RB出現率 | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 1/9362.3 |
情報
超人気・元セクシー女優の上原亜衣とのタイアップも実現。
液晶演出を専用の上原亜衣モードに変更可能。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになった所から1日で19000枚獲得すると発動。発動前に台から報知され、発動後は打ち止め状態となり設定変更を行うまで解除されない。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

| 停止形1 |

(巻物は青7を目安に)


| 停止形2 |

※リプレイ小山停止=天下リプレイ(AT中のみ)



| 停止形1 |

(巻物は青7を目安に)


| 停止形2 |

※ベル小山停止=共通ベル
※中段[巻物・ベル・ベル]停止=チャンス目



※右リール中段にリプレイ停止=チェリー
※右リール中段にリプレイ非停止=チャンス目


AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
AT終了後は55Gまでに必ずCZに当選し、秀吉SPに滞在している場合は天井が111Gとなるため、滞在モードを予測して判断する。
CZで3武将を同時にクリアする期待度は約17%となっており、55チャンスと111GのAT抽選を加味すると150G以内のAT当選率は30%以上となる。
【狙い目】
狙い目となるポイントは複数存在する。
| 狙い目となるポイント | |
| チェックポイント | 詳細 |
| ①メニュー画面 | 背景色が緑以上なら333G以内までの当選に期待が持てる |
| ②遊技履歴 | 前回の履歴が秀吉or家康なら、当該モード秀吉or家康滞在に期待が持てる |
| ③武将アイコン | 一つでも点灯した時点でAT当選時の恩恵アリ+ゲーム数不問で出玉率100%オーバー |
| ④滞在ステージ | 夜ステージ(超高確)中はレア小役成立でCZ濃厚 |
| ⑤液晶ゲーム数 | ゲーム数表示が赤(0~55G間)なら55Gまでに必ずCZに当選(※) |
(※)朝イチ宵越し時は除く
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
通常時は最大999G消化後、前兆を経てAT「覚醒」に当選する。
また、滞在しているモードによって天井ゲーム数が異なる。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 信長A | 777G |
| 信長B | 777G |
| 信長SP | 555G |
| 秀吉A | 777G |
| 秀吉B | 777G |
| 秀吉SP | 111G |
| 家康A | 999G |
| 家康SP | 999G |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 待機中ステージ | |
設定変更後はAT終了後と同様に、55G以内に必ずCZ当選となる。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼CZ・AT初当り確率に設定差あり
| 設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
| 設定1 | 1/116.7 | 1/374.5 |
| 設定2 | 1/110.3 | 1/337.9 |
| 設定4 | 1/97.7 | 1/267.7 |
| 設定5 | 1/86.0 | 1/206.2 |
| 設定6 | 1/75.9 | 1/166.9 |
※設定L搭載機
▼内部モード移行抽選に設定差あり
有利区間リセット時はモード移行抽選が行われる。
なお、高設定ほど秀吉モードスタートが増える模様。
| 有利区間リセット時の秀吉モード移行抽選 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 14.5% |
| 設定2 | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 37.5% |
▼AT直撃確率に設定差あり
通常時はレア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
| フラグ別のAT直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/10922.7 |
| 設定4 | 1/5461.3 |
| 設定5 | 1/3276.8 |
| 設定6 | 1/2048.0 |
▼一騎駆け出陣武将に設定差あり
天下バトル時の一騎駆けでは、出陣する武将によって設定示唆が行われる。
| 一騎駆け出陣武将による示唆 | |
| 武将 | 高設定期待度 |
![]() 信長 |
低 |
![]() 秀吉 |
↓ |
![]() 家康 |
高 |
▼AT終了画面に設定差あり
AT終了画面で出現するリザルト画面では、設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆内容 | |
| リザルト画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 武具 |
高設定示唆 |
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり
AT終了画面ではケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| ケロットトロフィーの示唆内容 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
![]() 銅 |
設定2以上濃厚 |
![]() 金 |
設定4以上濃厚 |
![]() ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
![]() レインボー |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
内部モードについて
それぞれ特徴があり、AT終了時の差枚数と有利区間ゲーム数を参照してモード移行抽選が行われる。
| 内部モードの種類と特徴 | |||
| モード | 出玉期待度 | 特徴 | 天井ゲーム数 |
| 信長A | 中 | どのモードにも移行する可能性あり | 777G |
| 信長B | 低 | 777G | |
| 信長SP | 高 | 555G | |
| 秀吉A | 低 | 秀吉ループに期待が持てる | 777G |
| 秀吉B | 高 | 777G | |
| 秀吉SP | 激高 | 111G | |
| 家康A | 低 | 秀吉SP移行に期待が持てる | 999G |
| 家康SP | 超激高 | 出玉期待度が最も高い | 999G |
| モード移行抽選の傾向 | |
| 状況 | 傾向 |
| 差枚数がプラス | 秀吉モード移行のチャンス |
| 差枚数がマイナス | 家康モード移行のチャンス |
| 高設定 | 秀吉モードの滞在期待度アップ |
【規定ゲーム数の振り分け】
滞在しているモードによって期待度や天井ゲーム数が異なる。
基本的には777Gまでに天井到達となるが、超えた場合は家康モード滞在となる。
また、111Gで天下道前兆が始まらなければ、333G天井濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。
内部モード移行抽選
| 有利区間リセット条件 |
| 下記いずれかの条件を満たした場合に非有利区間に移行する |
| ①1有利区間内の消化ゲーム数1500G以上 |
| ②1有利区間内の差枚数+1000枚以上 |
| ③天下MAPの「ー」マスの条件でAT終了 |
有利区間移行時は全モードから移行先を抽選。
なお、高設定ほど秀吉モードスタートが増える模様。
| 有利区間リセット時の秀吉モード移行抽選 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 14.5% |
| 設定2 | 17.6% |
| 設定4 | 25.0% |
| 設定5 | 31.3% |
| 設定6 | 37.5% |
AT終了後(有利区間引き継ぎ時)は「滞在モード」「1有利区間内の消化ゲーム数」「1有利区間内の差枚数」を参照し、次回のモード移行先を決定する。
【天下MAP】
天下MAPとは次回のモード移行先を決めるMAP。
MAPを参照することで現在の滞在モードや次回のモード移行先などを推測することが可能となっている。



※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類。
主にレア小役成立時に昇格抽選が行われ、状態はCZ当選まで転落無しとなっている。
| 内部状態昇格確率 | |
| 状態 | 確率 |
| 低確→通常へ | 1/45.4 |
| 通常→高確へ | 1/88.6 |
| 高確→超高確へ | 1/214.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
| フラグ別のCZ突入抽選 | |||
| 信長ステージ中 | |||
| 滞在状態 | チェリー | 共通ベル | 巻物 |
| 低確 | 11.7% | ー | ー |
| 通常 | 25.8% | ー | ー |
| 高確 | 37.5% | ー | ー |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 100% | 18.8% | 42.2% |
| 秀吉ステージ中 | |||
| 滞在状態 | チェリー | 共通ベル | 巻物 |
| 低確 | ー | 7.8% | ー |
| 通常 | ー | 17.2% | ー |
| 高確 | ー | 25.0% | ー |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 32.8% | 60.2% | 49.2% |
| 家康ステージ中 | |||
| 滞在状態 | チェリー | 共通ベル | 巻物 |
| 低確 | ー | ー | 17.6% |
| 通常 | ー | ー | 38.7% |
| 高確 | ー | ー | 56.3% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 出陣モード | 44.5% | 29.7% | 100% |
| 全ステージ共通 | |||
| 滞在状態 | チャンス目 | ||
| 低確 | 50.0% | ||
| 通常 | 50.0% | ||
| 高確 | 100% | ||
| 超高確 | 100% | ||
| 出陣モード | 100% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
AT直撃抽選
| フラグ別のAT直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/21845.3 |
| 設定2 | 1/10922.7 |
| 設定4 | 1/5461.3 |
| 設定5 | 1/3276.8 |
| 設定6 | 1/2048.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
出陣チャレンジ(CZ)関連
信長CZ中の抽選
抽選に漏れた場合は、消化中のレア小役成立時に成功抽選が行われる。
成功後はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
| 信長CZ中突入時の成功率 |
| 40.2% |
| 信長CZ中の抽選 | |
| CZ成功抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 100% |
| 共通ベル | 31.3% |
| 巻物 | 80.1% |
| チャンス目 | 000% |
| 成功後のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 12.5% |
| 共通ベル | 3.1% |
| 巻物 | 7.0% |
| チャンス目 | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
秀吉CZ中の抽選
最終ゲームまでに獲得したポイントに応じて、成功抽選が行われる。
MAX(20pt)到達でCZ成功濃厚。
成功後はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
| 秀吉CZ中のポイント獲得期待度 | |
| フラグ | 平均ポイント |
| リプレイ | 1.1pt |
| ベル | 1.7pt |
| チェリー・巻物 | 5.1pt |
| 共通ベル | 12.2pt |
| チャンス目 | 20.0pt |
| 獲得ポイント別のCZ成功期待度 | |
| 最終ポイント(メーター色) | 期待度 |
| 0pt(白) | 100% |
| 1~4pt(白) | 0.4% |
| 5~8pt(青) | 2.3% |
| 9~10pt(黄) | 5.1% |
| 11~12pt(黄) | 10.2% |
| 13~14pt(緑) | 25.0% |
| 15~16pt(緑) | 40.2% |
| 17~18pt(赤) | 80.5% |
| 19~20pt(赤) | 100% |
| 成功後のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 9.4% |
| 共通ベル | 12.5% |
| 巻物 | 12.5% |
| チャンス目 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
家康CZ中の抽選
最終ゲームのみ成功期待度がアップしている。
なお、レア小役成立時はその時点でAT当選濃厚となる。
| 家康CZ中のCZ成功抽選 | |
| 状況 | 当選率 |
| 最終ゲーム以外 | 約2% |
| 最終ゲーム | 約30% |
※HAZUSE調べによるものです。
(真)覚醒(AT)関連
覚醒の継続ゲーム数振り分け
なお、AT初当り時は20G固定となっている。
| 覚醒継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 86.7% |
| 20G | 12.5% |
| 30G | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
(真)天下DASH(AT)関連
天下DASHの継続ゲーム数振り分け
| 天下DASH継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 96.5% |
| 30G | 3.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下DASH中の各種抽選
武将対応役か否かで抽選値が変化する。
なお、ボーナス当選時の前兆中も上乗せ抽選は有効。
ボーナス後に前兆分のゲーム数が巻き戻るため、前兆が長いほど抽選機会が増える。
| 天下DASH中・各種抽選の当選率 | |||
| 武将対応役成立時 | |||
| 各種抽選 | チェリー | 共通ベル | 巻物 |
| 軍旗抽選 | 100% | 100% | 100% |
| 真軍旗抽選 | 2.3% | 1.6% | 3.5% |
| ボーナス抽選 | 66.8% | 44.5% | 100% |
| 天下DASHストック抽選 | 4.7% | 3.1% | 7.0% |
| 非武将対応役成立時 | |||
| 各種抽選 | チェリー | 共通ベル | 巻物 |
| 軍旗抽選 | 100% | 100% | 100% |
| 進軍ゾーン抽選 | 9.4% | 6.3% | 14.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
進軍ゾーン中の抽選
進軍ゾーン中はベルorレア小役が成立で軍旗獲得+次セット継続濃厚。
報酬は継続回数に応じて、上乗せ報酬抽選が行われる。
2回目と4回目は上位の報酬獲得に期待。
また、レア小役成立時は天下DASHストックの抽選も行われる。
| 報酬獲得(継続)時の上乗せ報酬振り分け | |||
| 報酬 | その他 | 2回目 | 4回目 |
| 軍旗 | 100% | 99.6% | 87.5% |
| 真軍旗 | ー | 0.4% | 12.5% |
| 軍旗獲得個数振り分け | |||
| 個数 | その他 | 2回目 | 4回目 |
| 1個 | 96.9% | ー | ー |
| 2個 | 2.3% | 96.9% | ー |
| 3個 | 0.8% | 2.3% | 96.9% |
| 5個 | ー | 0.8% | 3.1% |
| レア小役成立時の天下DASHストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・共通ベル・巻物 | 25.0% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
天下ボーナス中の抽選
天下ボーナス中は成立役に応じて、軍旗獲得抽選が行われる。
レア小役成立で軍旗獲得濃厚。
| 天下ボーナス中の軍旗獲得抽選 | ||||
| 個数 | チェリー | 共通ベル | 巻物 | チャンス目 |
| 1個 | ー | 62.5% | ー | ー |
| 2個 | 93.8% | 37.5% | ー | ー |
| 3個 | 6.3% | ー | 95.3% | 50.0% |
| 5個 | ー | ー | 4.7% | 50.0% |
| 天下ボーナス中の真軍旗獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー | 2.3% |
| 共通ベル | 1.6% |
| 巻物 | 3.5% |
| チャンス目 | 12.5% |

BARを狙えカットイン発生時は、天下DASHストック獲得のチャンス。
BARが揃えば天下DASHストック獲得濃厚。
| 天下ボーナス中のBAR揃い確率 |
| 1/80 |
※HAZUSE調べによるものです。
殲滅ボーナス中の抽選
殲滅ボーナス中は成立役に応じて、(真)軍旗獲得抽選が行われる。
| 天下ボーナス中の(真)軍旗獲得抽選 | ||||
| 軍旗上乗せ | ||||
| 個数 | ハズレ・リプレイ | ベル | チェリー・共通ベル・巻物 | チャンス目 |
| 非当選 | ー | 83.6% | ー | ー |
| 1個 | 100% | 16.4% | ー | ー |
| 2個 | ー | ー | 50.0% | ー |
| 3個 | ー | ー | 25.0% | ー |
| 5個 | ー | ー | 25.0% | 100% |
| 真軍旗上乗せ | ||||
| 個数 | ハズレ | リプレイ | チェリー・共通ベル・巻物 | チャンス目 |
| 非当選 | 87.5% | 75.0% | ー | ー |
| 1個 | 12.5% | 25.0% | 75.0% | ー |
| 2個 | ー | ー | 25.0% | 50.0% |
| 3個 | ー | ー | ー | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下バトル関連
天下バトル中の特殊攻撃抽選
| 天下バトル中の特殊攻撃抽選 | |||
| 非追撃状態中 | |||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ | ベル |
| 通常攻撃 | 89.8% | 50.0% | 99.6% |
| 追撃 | ー | 37.5% | ー |
| 兵士覚醒 | 10.2% | ー | 0.4% |
| 本丸チャンス | ー | ー | ー |
| 一撃撃破 | ー | 12.5% | ー |
| 抽選結果 | チェリー・共通ベル・巻物 | チャンス目 |
| 通常攻撃 | ー | ー |
| 追撃 | 87.5% | 75.0% |
| 兵士覚醒 | ー | ー |
| 本丸チャンス | 12.5% | 25.0% |
| 一撃撃破 | ー | ー |
| 追撃状態中 | |||
| 抽選結果 | ハズレ | リプレイ | ベル |
| 通常攻撃 | 89.5% | 50.0% | 99.2% |
| 追撃 | ー | 25.0% | ー |
| 兵士覚醒 | 10.2% | ー | 0.4% |
| 本丸チャンス | 0.4% | ー | 0.4% |
| 一撃撃破 | ー | 25.0% | ー |
| 抽選結果 | チェリー・共通ベル・巻物 | チャンス目 |
| 通常攻撃 | ー | ー |
| 追撃 | 75.0% | 50.0% |
| 兵士覚醒 | ー | ー |
| 本丸チャンス | 25.0% | 50.0% |
| 一撃撃破 | ー | ー |
| 追撃当選時(PUSH時) サイドランプ色別のループ率示唆 |
|||
| ループ率 | 青 | 黄 | 緑 |
| 50%ループ | 91.2% | 81.8% | ー |
| 60%ループ | 7.6% | 16.0% | 90.4% |
| 80%ループ | 1.0% | 2.0% | 8.5% |
| 90%ループ | 0.1% | 0.2% | 1.1% |
| ループ率 | 赤 | 紫 |
| 50%ループ | ー | ー |
| 60%ループ | ー | ー |
| 80%ループ | 96.0% | ー |
| 90%ループ | 4.0% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
一騎駆け中の抽選
また、消化中のレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
| 残り兵士数別の勝利勝利抽選 | |
| 残り兵士数 | 勝利期待度 |
| 5000人以下 | 80% |
| 6000~10000人 | 40% |
| 11000~15000人 | 10% |
| 16000~19000人 | 4% |
| フラグ別の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・巻物 | 25% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)YAMASA NEXT




































































