更新情報甲賀10人状態詳細
(最終更新日 2019年9月30日)
演出
高確示唆演出
土岐峠ステージ移行で高確の可能性大、弾正屋敷ステージ移行で超高確滞在濃厚。
また、下記演出発生で(超)高確滞在の可能性アップ。
また、下記演出発生で(超)高確滞在の可能性アップ。
| (超)高確示唆演出 | |
| 演出 | 概要 |
![]() リール枠エフェクト |
ハズレ目時に出現頻度アップ 第3停止で白エフェクト「大」 リプレイ成立時に発生なら(超)高確濃厚 |
| セリフ演出 | リプレイ成立時に発生なら(超)高確濃厚 |
| 蛍火ルーレット演出 | リプレイ成立時に発生なら(超)高確濃厚 |
| タカ演出 | リプレイ成立時に発生なら(超)高確濃厚 |
| 人別帖演出 | 中開き「好機」でリプレイ成立なら(超)高確濃厚 |
![]() ミニキャラ演出 |
第2停止で丈助出現 リプレイで弦之介の笛・音なしで(超)高確濃厚 ハズレ目で弦之介の笛・中なら(超)高確濃厚 |
| 占い演出 | ハズレ目で文字出現せず 通常リプレイで「小役」の出現頻度アップ |
| かんざし演出 | リプレイで第3停止時に青かんざし ハズレ目で白かんざしなら(超)高確濃厚 |
![]() かご演出 |
ハズレ目 or リプレイで第3停止時に女性白着物 リプレイで男性青着物なら(超)高確濃厚 |
![]() 偵察演出 |
リプレイで「小役」(通常パターンで町人・多) ハズレ目 or リプレイで「好機」なら(超)高確濃厚 |
| 墨演出 | ハズレ目時に出現頻度アップ |
![]() 木彫り演出 |
成立役を問わず出現頻度アップ リプレイでカエルなら(超)高確濃厚 ハズレ目でフクロウなら(超)高確濃厚 |
【超高確 or 前兆示唆】
赤墨演出から弾正屋敷へ移行した場合は超高確濃厚。
さらにBC本前兆の可能性も高まる。
| 弾正屋敷移行時の赤墨選択率 | |
| 状況 | 選択率 |
| 超高確 | 18.75% |
| 超高確+BC本前兆 | 40.63% |

通常時に柳生宗矩のセリフ演出が発生したら、超高確 or 前兆(フェイク含む)濃厚。
| 柳生宗矩セリフ演出 状況別の発生率 |
|
| 状況 | 選択率 |
| 超高確滞在中 | 1.41% |
| BC前兆当選時 | 1.74% |
| BCフェイク前兆中 | 25.69% |
| BC本前兆中 | 16.84% |
| AT当選BCの前兆当選時 | 0.19% |
| AT当選BCの本前兆中 | 15.63% |
| PBC当選時 | 0.02% |
※HAZUSE調べによるものです。
モード示唆演出
下記2パターン発生でモードC以上滞在濃厚。
上位テーブルの可能性もあるため、最低でもBC当選までは様子をみた方が良い。
上位テーブルの可能性もあるため、最低でもBC当選までは様子をみた方が良い。
| 演出 | 条件 |
![]() |
連続演出発展ゲームで 弦之介カットイン→BC非当選 |
![]() |
朧カットイン→BC非当選 |
※HAZUSE調べによるものです。
BCテンパイ音振り分け
BCテンパイ音は「BC当選時の滞在状態・モード」と「AT当選の有無」の示唆が行われる可能性あり。
基本的に赤頭BCは弦之介ボイス・青頭BCは朧ボイスが発生するが、矛盾が発生すればAT当選濃厚となる。
基本的に赤頭BCは弦之介ボイス・青頭BCは朧ボイスが発生するが、矛盾が発生すればAT当選濃厚となる。
| BCテンパイ音の示唆 |
|
| セリフ | 示唆パターン |
| 弦之介「ようやった!」 朧「お見事です!」 |
基本パターン |
| 弦之介「好機!」 朧「嬉しき予感が~」 |
チャンスパターン |
| 豹馬「世の理、しかと~」 天膳「よいではないか~」 天膳「遂にこの日が~」 テンパイ音矛盾 テンパイ音ナシ |
AT当選濃厚パターン |
| 「我が忍法、とくと~」 | 真瞳術チャンス濃厚 |
| BCテンパイ音振り分け (低確滞在時) |
||
| モードA or B滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 88.0% | 93.8% |
| チャンスパターン | 6.3% | 6.3% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードC滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 81.8% | 87.5% |
| チャンスパターン | 12.5% | 12.5% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードD or E滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | |
| 基本パターン | 68.8% | |
| チャンスパターン | 12.5% | |
| AT当選濃厚パターン | 18.6% | |
| BCテンパイ音振り分け (高確滞在時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 88.0% | 93.8% |
| チャンスパターン | 6.3% | 6.3% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードB滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 81.8% | 87.5% |
| チャンスパターン | 12.5% | 12.5% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードC滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 69.3% | 75.0% |
| チャンスパターン | 25.0% | 25.0% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードD or E滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | |
| 基本パターン | 56.3% | |
| チャンスパターン | 25.0% | |
| AT当選濃厚パターン | 18.6% | |
| BCテンパイ音振り分け (超高確滞在時) |
||
| モードA滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 69.3% | 75.0% |
| チャンスパターン | 25.0% | 25.0% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードB滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 56.8% | 62.5% |
| チャンスパターン | 37.5% | 37.5% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードC滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | AT非当選時 |
| 基本パターン | 12.5% | 12.5% |
| チャンスパターン | 81.8% | 87.5% |
| AT当選濃厚パターン | 6.0% | ー |
| モードD or E滞在時 | ||
| 種別 | AT当選時 | |
| 基本パターン | 31.3% | |
| チャンスパターン | 50.0% | |
| AT当選濃厚パターン | 18.6% | |
※HAZUSE調べによるものです。
BC入賞時のLED色
BC入賞時には、筐体上部サイドのLED点灯色で示唆が行われる。
通常時はAT当選期待度、AT中はループ率が示唆される。
通常時はAT当選期待度、AT中はループ率が示唆される。
また、通常時のAT非当選時のランプ色選択率には設定差が存在。
| BC当選時LEDランプ振り分け(通常時) | ||
| AT当選時 | ||
| 設定 | 白 | 青 |
| 全設定共通 | 25.6% | 24.0% |
| 設定 | 黄 | 緑 |
| 全設定共通 | 25.6% | 21.1% |
| 設定 | 赤 | 虹 |
| 全設定共通 | 3.7% | 0.03% |
| AT非当選時 | ||
| 設定 | 白 | 青 |
| 設定1~3 | 37.3% | 31.3% |
| 設定4~6 | 36.5% | 3.13% |
| 設定 | 黄 | 緑 |
| 設定1~3 | 25.0% | 6.2% |
| 設定4~6 | 25.0% | 6.2% |
| 設定 | 赤 | |
| 設定1~3 | 0.2% | |
| 設定4~6 | 1.0% | |
※虹選択時は80%ループ濃厚
| BC当選時LEDランプ振り分け(AT中) | ||
| AT当選時 | ||
| ループ率 | 白 | 青 |
| 25% | 41.2% | 31.3% |
| 33% | 40.6% | 31.3% |
| 50% | 33.7% | 31.3% |
| 66% | 32.5% | 31.3% |
| 80% | 27.3% | 28.3% |
| ループ率 | 黄 | 緑 |
| 25% | 20.0% | 5.0% |
| 33% | 20.0% | 5.0% |
| 50% | 25.0% | 5.0% |
| 66% | 25.0% | 6.2% |
| 80% | 25.0% | 10.0% |
| ループ率 | 赤 | 虹 |
| 25% | 2.5% | ー |
| 33% | 3.1% | ー |
| 50% | 5.0% | ー |
| 66% | 6.2% | ー |
| 80% | 7.8% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
BC中の演出法則
▼弦之介BC
押し順ベルでのAT告知(撃破達成)タイミングで設定示唆が行われる可能性あり。
また、開始人数や残り人数でAT期待度やループ率示唆等が行われる。
押し順ベルでのAT告知(撃破達成)タイミングで設定示唆が行われる可能性あり。
また、開始人数や残り人数でAT期待度やループ率示唆等が行われる。
| 弦之介BC中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 開始時の人数が300・700・1001人 | AT当選濃厚 |
| 開始時の人数が500人でAT当選 (レア小役からの当選は除く) |
(超)高確滞在時のBC当選の期待大 |
| 開始時の人数が1001人でAT当選 (レア小役からの当選は除く) |
低確滞在時のBC当選の期待大 |
| BC開始時「液晶図柄が絆BAR揃い」で777人スタート | 50%ループ以上のAT当選濃厚 |
| 残り人数が「バジリスク目」「チャンス目」 | AT当選のチャンス |
| 残り人数が「ゴッド目」「ゾロ目」 | AT当選濃厚 |
| 弦之介BC中 押し順ベルでのAT告知タイミング振り分け |
||
| 設 定 | 残り6回 | 残り5回 |
| 設定1 | ー | 9.4% |
| 設定2 | 2.1% | |
| 設定3 | 9.4% | |
| 設定4 | 3.1% | 1.6% |
| 設定5 | 3.1% | 7.8% |
| 設定6 | 4.7% | 3.1% |
| 設 定 | 残り4回 | 残り3回 |
| 設定1 | 1.6% | ー |
| 設定2 | 7.0% | |
| 設定3 | 1.6% | |
| 設定4 | 6.3% | |
| 設定5 | 1.6% | |
| 設定6 | 3.1% | 4.7% |
| 設 定 | 残り2回 | 残り1回 |
| 設定1 | 1.6% | 10.9% |
| 設定2 | 7.0% | 2.1% |
| 設定3 | 1.6% | 10.9% |
| 設定4 | 6.3% | 1.6% |
| 設定5 | 1.6% | 9.4% |
| 設定6 | 3.1% | 3.1% |
| 設 定 | 最終ゲーム | |
| 設定1 | 76.5% | |
| 設定2 | 81.8% | |
| 設定3 | 76.5% | |
| 設定4 | 81.1% | |
| 設定5 | 76.5% | |
| 設定6 | 78.2% | |
| 残り人数のバジリスク目・チャンス目一覧 | ||
| 15(イチゴ) | 24(西) | 29(肉) |
| 39(咲く) | 41(良い) | 51(恋) |
| 64(虫) | 74(なし) | 82(バジ) |
| 92(国) | 117(イイな) | 151(憩い) |
| 193(戦) | 256(陣五郎) | 264(地虫) |
| 291(憎い) | 343(刺身) | 459(四国) |
| 546(小四郎) | 556(心) | 674(虚しい) |
| 744(なしよ) | 774(名無し) | 794(泣くよ) |
| 818(刃) | 840(夜叉丸) | 856(羽衣) |
| 938(くさや) | 971(苦無) | ー |
| 残り人数のゴッド目・ゾロ目一覧 | ||||
| 123 | 135 | 175 | 184 | 223 |
| 315 | 324 | 344 | 354 | 365 |
| 415 | 423 | 428 | 448 | 461 |
| 468 | 514 | 526 | 543 | 564 |
| 631 | 634 | 664 | 711 | 717 |
| 728 | 733 | 737 | 753 | 755 |
| 757 | 758 | 787 | 831 | 841 |
| 845 | 873 | 844 | 7 | 11 |
| 22 | 33 | 44 | 55 | 66 |
| 77 | 88 | 99 | 111 | 222 |
| 333 | 444 | 555 | 666 | 777 |
| 888 | 999 | ー | ||
▼朧BC
BC終了時の「月の形」に応じて、次回モード示唆やループ率示唆等が行われる。
| 朧BC中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 月の形の期待度 | 三日月<満月<半月<赤満月 |
| 最終ゲームにピンクエフェクト出現 または、ボタン停止時に弦之介シルエット出現 |
AT当選のチャンス |
| 赤満月出現で復活 | 50%ループ以上のAT当選濃厚 |
| AT非当選時 次回モード別「月の形」振り分け |
||
| 月 | 次回モードA | 次回モードB |
| 三日月 | 64.5% | 31.3% |
| 満月 | 35.5% | 68.7% |
| 半月 | ー | ー |
| 赤満月 | ー | ー |
| 月 | 次回モードC | 次回モードD |
| 三日月 | 18.8% | 12.5% |
| 満月 | 18.8% | 12.5% |
| 半月 | 62.4% | 25.0% |
| 赤満月 | ー | 50.0% |
| AT当選時の告知パターン振り分け |
|
| 告知パターン | 25%・33%ループ当選時 |
| 弦之介登場 | 84.4% |
| 三日月→復活 | 3.9% |
| 満月→復活 | 3.9% |
| 半月→復活 | 7.8% |
| 赤満月→復活 | ー |
| 月 | 50%ループ以上当選時 |
| 弦之介登場 | 84.4% |
| 三日月→復活 | 3.9% |
| 満月→復活 | |
| 半月→復活 | |
| 赤満月→復活 | |
▼天膳BC
押し順ベルでのAT告知タイミングでループ率示唆等が行われる。
| 天膳BC中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 2回目の押し順ベルで告知 | 80%ループのAT当選濃厚 |
| 5回目の押し順ベルで告知 | 50%ループ以上のAT当選濃厚 |
| 押し順ベル以外の小役成立時に告知 | 当該役でのAT当選濃厚 |
※リプレイ成立時の告知は内部的に瞳術揃い。
| 天膳BC中 押し順ベルでのAT告知タイミング振り分け |
||
| ループ率 | 残り6回 | 残り5回 |
| 25% | ー | 25.0% |
| 33% | ー | 9.4% |
| 50% | ー | 18.8% |
| 66% | ー | 7.8% |
| 80% | 12.5% | 12.5% |
| ループ率 | 残り4回 | 残り3回 |
| 25% | 9.4% | ー |
| 33% | 25.0% | ー |
| 50% | 9.4% | 18.8% |
| 66% | 18.8% | 18.8% |
| 80% | 12.5% | 12.5% |
| ループ率 | 残り2回 | 残り1回 |
| 25% | 9.4% | 25.0% |
| 33% | 25.0% | 9.4% |
| 50% | 9.4% | 18.8% |
| 66% | 18.8% | 7.8% |
| 80% | 12.5% | 12.5% |
| ループ率 | 最終ゲーム | |
| 25% | 31.2% | |
| 33% | 31.2% | |
| 50% | 24.8% | |
| 66% | 28.0% | |
| 80% | 25.0% | |
| 設定別告知タイミング振り分け | ||
| 設定 | 残り6回 | 残り5回 |
| 設定1 | 0.1% | 9.9% |
| 設定2 | 0.1% | 24.2% |
| 設定3 | 0.2% | 10.0% |
| 設定4 | 0.1% | 23.8% |
| 設定5 | 0.4% | 10.2% |
| 設定6 | 0.2% | 22.9% |
| 設定 | 残り4回 | 残り3回 |
| 設定1 | 23.9% | 1.6% |
| 設定2 | 9.6% | 1.8% |
| 設定3 | 23.7% | 2.0% |
| 設定4 | 9.6% | 2.6% |
| 設定5 | 22.9% | 3.1% |
| 設定6 | 10.1% | 4.1% |
| 設定 | 残り2回 | 残り1回 |
| 設定1 | 23.9% | 9.9% |
| 設定2 | 9.6% | 24.2% |
| 設定3 | 23.7% | 10.0% |
| 設定4 | 9.6% | 23.8% |
| 設定5 | 22.9% | 10.2% |
| 設定6 | 10.1% | 22.9% |
| 設定 | 最終ゲーム | |
| 設定1 | 30.7% | |
| 設定2 | 30.7% | |
| 設定3 | 30.6% | |
| 設定4 | 30.4% | |
| 設定5 | 30.3% | |
| 設定6 | 30.0% | |
※上表はモードEを考慮した値
※HAZUSE調べによるものです。
AT開始画面について
AT開始画面は複数存在。
出現する画面に応じて、ループ率示唆が行われる。
出現する画面に応じて、ループ率示唆が行われる。
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 弦之介 |
全ループの可能性あり |
![]() 朧 |
50%ループ以上濃厚 |
![]() 天膳 |
80%ループ濃厚 |
| AT開始画面振り分け | |||
| 非継続 or 継続+ストックなし時 | |||
| ループ率 | 弦之介 |
朧 | 天膳 |
| 25% | 100% | ー | ー |
| 33% | 100% | ー | ー |
| 50% | 75.0% | 25.0% | ー |
| 66% | 56.2% | 43.8% | ー |
| 80% | 25.0% | 37.5% | 37.5% |
| 継続+ストックあり時 | |||
| ループ率 | 弦之介 |
朧 | 天膳 |
| 25% | 100% | ー | ー |
| 33% | 100% | ー | ー |
| 50% | 50.0% | 50.0% | ー |
| 66% | 37.5% | 62.5% | ー |
| 80% | 15.6% | 21.9% | 62.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
追想の刻中の次回予告
追想の刻の終盤に次回予告が発生すれば、次セットへの継続が濃厚。
直後に突入する争忍の刻での絆高確点灯個数や残りストック数に応じて、発生率が変化する。
| 追想の刻中 次回予告発生率 |
|||
| 10人状態で継続時 | |||
| 絆高確 | なし |
残り1個 | 残り3個以上 |
| 1つ | 18.3% | 24.4% | 22.9% |
| 2つ | 22.0% | 31.8% | 37.9% |
| 3つ | 22.4% | 33.2% | 42.7% |
| 絆 | 25.2% | 36.6% | 50.9% |
| 祝言 | 26.1% | 38.4% | 53.6% |
| 10人状態以外で継続時 | |||
| 絆高確 | なし |
残り1個 | 残り3個以上 |
| 1つ | 12.2% | 18.3% | 29.3% |
| 2つ | 17.4% | 26.6% | 36.6% |
| 3つ | 19.2% | 28.0% | 36.8% |
| 絆 | 22.9% | 33.8% | 42.3% |
| 祝言 | 23.8% | 35.6% | 45.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中のBGM変化について
AT中のBGM変化が発生すれば、次セットへの継続が濃厚。
さらに種類や状況に応じて、法則が存在する。
さらに種類や状況に応じて、法則が存在する。
| AT中BGM変化の恩恵 | |
| 曲名(歌い出し) | 恩恵 |
| 甲賀忍法帖 (♪下弦の月が~) |
継続濃厚 |
| 蛟龍の巫女 (♪嗚呼渾てを~) |
継続濃厚 |
| WILD EYES (♪紅い雫滲む~) |
継続濃厚+ストック1セット以上 |
| エピソードバトル中 BGM変化の恩恵 |
|
| 曲名(歌い出し) | 恩恵 |
| 甲賀忍法帖 (♪下弦の月が~) |
BC当選濃厚 |
| 蛟龍の巫女 (♪嗚呼渾てを~) |
BC当選+次回継続濃厚 |
| WILD EYES (♪紅い雫滲む~) |
BC当選+継続濃厚+ストック1セット以上 |
| その他特殊な条件でのBGM変化の恩恵 | |
| 条件 | 恩恵 |
| BGMがデフォルトのままでAT中にBC当選 →BC開始時に甲賀忍法帖(歌アリ)に変化 |
継続濃厚+ストック3セット以上 or 継続+祝言モード濃厚 |
| 甲賀忍法帖(歌アリ)が流れるAT中のBC消化中に上乗せ当選 →上乗せと同時に蛟龍の巫女に変化 |
継続濃厚+ストック3セット以上 |
※HAZUSE調べによるものです。
争忍の刻中のステージ背景
争忍の刻中のステージ背景は複数存在。
出現する画面に応じて、継続期待度やループ率示唆が行われる。
出現する画面に応じて、継続期待度やループ率示唆が行われる。
| ステージ背景 | 示唆内容 |
![]() 昼 |
基本パターン |
![]() 夕方 |
基本パターン |
![]() 夜 |
継続のチャンス |
![]() 城 |
66%ループ+継続濃厚 |
| 争忍の刻中のステージ背景振り分け | ||
| AT非継続時 | ||
| ループ率 | 昼 |
夕方 |
| 25% | 53% | 44% |
| 33% | 53% | 44% |
| 50% | 48% | 42% |
| 66% | 45% | 42% |
| 80% | 41% | 41% |
| ループ率 | 夜 | |
| 25% | 3% | |
| 33% | 3% | |
| 50% | 9% | |
| 66% | 13% | |
| 80% | 19% | |
| AT継続時 | ||
| ループ率 | 昼 |
夕方 |
| 25% | 44% | 44% |
| 33% | 44% | 44% |
| 50% | 41% | 41% |
| 66% | 34% | 38% |
| 80% | 31% | 34% |
| ループ率 | 夜 | 城 |
| 25% | 13% | ー |
| 33% | 13% | ー |
| 50% | 19% | ー |
| 66% | 22% | 6% |
| 80% | 25% | 9% |
※HAZUSE調べによるものです。
BC・AT終了時のステージ
AT非当選時のBC終了後はスタート時の状態とモードに応じて、ステージが振り分けられる。
AT終了後はスタート時の状態に応じて、ステージが振り分けられる。
AT終了後はスタート時の状態に応じて、ステージが振り分けられる。
| BC終了時のステージ振り分け | ||
| 低確スタート時 | ||
| ステージ | モードA |
モードB |
| 甲賀卍谷 | 100% | 100% |
| 伊賀鍔隠れ | ー | ー |
| 土岐峠 | ー | ー |
| 弾正屋敷 | ー | |
| ステージ | モードC |
モードD |
| 甲賀卍谷 | 93.75% | 87.50% |
| 伊賀鍔隠れ | 6.25% | 12.50% |
| 土岐峠 | ー | ー |
| 弾正屋敷 | ー | |
| 高確スタート時 | ||
| ステージ | モード共通 | |
| 甲賀卍谷 | 12.50% | |
| 伊賀鍔隠れ | 12.50% | |
| 土岐峠 | 75.00% | |
| 弾正屋敷 | ー | |
| 超高確スタート時 | ||
| ステージ | モード共通 | |
| 甲賀卍谷 | 12.50% | |
| 伊賀鍔隠れ | 12.50% | |
| 土岐峠 | 25.00% | |
| 弾正屋敷 | 50.00% | |
| AT終了時のステージ振り分け | ||
| 低確スタート時 | ||
| ステージ | モード共通 | |
| 甲賀卍谷 | 100% | |
| 伊賀鍔隠れ | ー | |
| 土岐峠 | ー | |
| 弾正屋敷 | ー | |
| 高確スタート時 | ||
| ステージ | モード共通 | |
| 甲賀卍谷 | 6.25% | |
| 伊賀鍔隠れ | 6.25% | |
| 土岐峠 | 87.50% | |
| 弾正屋敷 | ー | |
| 超高確スタート時 | ||
| ステージ | モード共通 | |
| 甲賀卍谷 | 2.34% | |
| 伊賀鍔隠れ | 2.34% | |
| 土岐峠 | 20.32% | |
| 弾正屋敷 | 75.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT














