スマスロ ゴールデンカムイ
ゴールデンカムイ
出玉率
97.9%~
113.3%
純増
約2.7枚 or 約4.5枚
導入開始日
2024-04-08
メーカー
オフィシャル
QRコード
型式名L パチスロゴールデンカムイ KR
検定番号330548
純増約2.7枚 or 約4.5枚
型式名L パチスロゴールデンカムイ KR
検定番号330548
導入開始日2024-04-08
メーカー

演出

演出法則(共通)

【リールロック】
スマスロ ゴールデンカムイ 【リールロック】

リールロック発生時にPUSHボタンを押すと筐体上部のパネルが点灯。
点灯するキャラの人数に応じて成立役や期待度を示唆しており、人数が多いほど期待度がアップ。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【参戦あおり演出】
スマスロ ゴールデンカムイ 【参戦あおり演出】

参戦玉MAX時は1G~4Gの参戦あおり演出が発生。
白石<杉元<アシㇼパの順に期待度が高くなっている。

参戦あおり演出の法則
演出 法則
白石が3G連続 約60%で参戦
杉元出現 参戦の期待高
アシㇼパ出現 77.7%で複数参戦に期待

【キャラ乗せPUSH】
スマスロ ゴールデンカムイ 【キャラ乗せPUSH】

仲間参戦中など小役の効果を発揮して上乗せが発生した場合は「キャラ乗せPUSH」が発生する。

キャラ乗せPUSHの法則
キャラ 法則
杉元 上乗せ×2回発生
アシㇼパ 10G以上の上乗せ
(覚醒中は20G以上の上乗せ)
白石 1/3以上で50G以上の上乗せ
杉元&アシㇼパ 10G以上の上乗せ×2回発生
(覚醒中は20G以上の上乗せ×2回発生)
杉元&白石 1/3以上で50G以上の上乗せ×2回発生
アシㇼパ&白石 50G以上の上乗せ
トリプルPUSH 50G以上の上乗せ×2回発生
スマスロ ゴールデンカムイ 50G以上の上乗せ×2回発生
PUSH・金色
100G以上の上乗せ濃厚
分割時なら200G以上の上乗せ濃厚
スマスロ ゴールデンカムイ 分割時なら200G以上の上乗せ濃厚
ブラックアウト→金塊PUSH
100G以上の上乗せ濃厚
トリプルPUSH時なら150G以上の上乗せ濃厚
キャラ乗せPUSHの表示タイミング 第3停止を離した瞬間に表示されるのが基本パターン
表示が大きく遅れた場合は大量上乗せの期待大

ブラックアウト発生タイミング
PUSH回数 チェリー+スイカ チェリー+チャンス目
1回目 25% 40%
2回目 75% 60%
3回目
PUSH回数 チャンス目+スイカ チェリー+チャンス目+スイカ
1回目 12% 3%
2回目 88% 25%
3回目 72%

※HAZUSE調べによるものです。

KAMUY BONUS中のキャラ紹介について

カムイボーナス中のキャラ紹介は複数存在。
出現するキャラの種類や組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
KAMUY BONUS中・キャラ紹介の示唆(一部)
キャラ 示唆内容
スマスロ ゴールデンカムイ 示唆内容
レタㇻ
偶数設定示唆
スマスロ ゴールデンカムイ 偶数設定示唆
鶴見中尉
高設定示唆(弱)
スマスロ ゴールデンカムイ 高設定示唆(弱)
二瓶鉄造
高設定示唆(弱)
スマスロ ゴールデンカムイ 高設定示唆(弱)
土方歳三
高設定示唆(強)
スマスロ ゴールデンカムイ 高設定示唆(強)
ウェンカムイ
設定2以上濃厚
スマスロ ゴールデンカムイ 設定2以上濃厚
のっぺら坊
設定4以上濃厚

キャラ紹介シナリオの示唆
シナリオ 示唆内容
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→二瓶鉄造→レタㇻ 設定2or4or6濃厚
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→二瓶鉄造→鶴見中尉 設定3以上濃厚
キャラ不問(青背景)→キャラ不問(青背景)→アシㇼパ→白石由竹→白石由竹 設定4以上濃厚
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→二瓶鉄造→土方歳三
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→鶴見中尉→土方歳三
キャラ不問(青背景)→キャラ不問(青背景)→白石由竹→杉元佐一→杉元佐一 設定5以上濃厚
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→二瓶鉄造→ウェンカムイ
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→鶴見中尉→ウェンカムイ
キャラ不問(青背景)→キャラ不問(青背景)→杉元佐一→アシㇼパ→アシㇼパ 設定6濃厚
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→二瓶鉄造→のっぺら坊
杉元佐一→アシㇼパ→白石由竹→鶴見中尉→のっぺら坊

※HAZUSE調べによるものです。

決戦CHANCE終了画面について

決戦CHANCE終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
決戦CHANCE終了画面の示唆(一部)
終了画面 示唆内容
スマスロ ゴールデンカムイ 示唆内容
夕日
高設定示唆(弱)
スマスロ ゴールデンカムイ 高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
スマスロ ゴールデンカムイ 高設定示唆(強)
高設定示唆(強)+復活濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時の写真について

カムイボーナス最終ゲームや決戦チャンス終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。
出現した写真の種類に応じて規定ピュウや設定を示唆している。

また、通常時に200ピュウ☆を跨ぐとピュウ☆表示が発光。
この発光が消えたゲームでPUSHボタンを押すと同様の写真が表示される。
(※)200ピュウ☆で発生時は前兆終了までにボーナス当選濃厚。

ボーナス終了時写真の示唆
写真の枠色 示唆内容
スマスロ ゴールデンカムイ 示唆内容
白枠A
基本パターン
スマスロ ゴールデンカムイ 基本パターン
白枠B
スマスロ ゴールデンカムイ 白枠B
青枠A
600ピュウ☆のゾーンまでの当選に期待
(600ピュウ☆のゾーンでの期待度50%以上)
スマスロ ゴールデンカムイ 600ピュウ☆のゾーンまでの当選に期待
青枠B
スマスロ ゴールデンカムイ 青枠B
黄枠A
1000ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
スマスロ ゴールデンカムイ 1000ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
黄枠B
スマスロ ゴールデンカムイ 黄枠B
緑枠
600ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
スマスロ ゴールデンカムイ 600ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
赤枠
200ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
スマスロ ゴールデンカムイ 200ピュウ☆のゾーンまでに当選濃厚
金枠
200ピュウ☆のゾーンまでに当選+設定4以上濃厚

写真の出現振り分け
カムイボーナス・決戦チャンス終了時
設定 白枠A 白枠B 青枠A
設定1 41.4% 24.9% 8.2%
設定2 24.8% 41.3% 4.0%
設定3 40.6% 24.8% 8.1%
設定4 24.2% 38.0% 4.0%
設定5 37.6% 24.3% 8.0%
設定6 23.9% 37.4% 4.0%
設定 青枠B 黄枠B 黄枠A
設定1 4.0% 6.7% 6.7%
設定2 8.2% 6.7% 6.7%
設定3 4.0% 6.8% 6.8%
設定4 8.0% 7.1% 7.1%
設定5 4.0% 7.1% 7.1%
設定6 8.0% 7.2% 7.2%
設定 緑枠 赤枠 金枠
設定1 3.5% 4.7%
設定2 3.6% 4.7%
設定3 3.6% 5.1%
設定4 3.8% 5.6% 2.3%
設定5 3.8% 5.8% 2.3%
設定6 3.9% 6.0% 2.4%
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時
設定 白枠A 白枠B 青枠A
設定1 43.3% 26.0% 9.0%
設定2 25.9% 43.2% 4.4%
設定3 42.4% 26.1% 9.0%
設定4 25.2% 42.1% 4.5%
設定5 41.5% 25.4% 9.0%
設定6 24.9% 41.4% 4.6%
設定 青枠B 黄枠B 黄枠A
設定1 4.3% 6.8% 6.8%
設定2 9.0% 6.9% 6.9%
設定3 4.4% 7.1% 7.1%
設定4 9.0% 7.5% 7.5%
設定5 4.5% 7.6% 7.6%
設定6 9.1% 7.8% 7.8%
設定 緑枠 赤枠 金枠
設定1 3.7%
設定2 3.7%
設定3 3.9%
設定4 4.1%
設定5 4.2%
設定6 4.3%

※HAZUSE調べによるものです。

獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容
246枚突破 設定2or4or6濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

ボーナス終了画面やAT終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの示唆
トロフィー色 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

【銅トロフィーのみの出現率】
朝イチから特定ゲーム数消化までの「銅トロフィーのみ」が出現する確率は以下の通り。

銅トロフィーのみの出現率
設定 ~1000G消化時 ~2000G消化時
設定1
設定2 14.1% 23.0%
設定3 13.3% 21.5%
設定4 13.7% 21.6%
設定5 14.4% 22.1%
設定6 15.7% 23.4%

※HAZUSE調べによるものです。