SHAKE BONUS TRIGGER
シェイク
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出玉率
98.6%~
108.1%
※完全攻略時
※4段階設定
純増
-
導入開始日
2025-10-20
メーカー
大都技研
オフィシャル
QRコード
型式名LB/シェイクボーナストリガー/A1
検定番号530293
純増-
型式名LB/シェイクボーナストリガー/A1
検定番号530293
導入開始日2025-10-20
メーカー
大都技研🌐X

演出

演出法則(通常時)

【EQナビ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【EQナビ演出】

イコライザーが成立役を示唆。
ナビサイズとパターンによって期待度を示唆。

ナビサイズ別のボーナス期待度
サイズ 期待度
20%
50%

ナビパターン別のボーナス期待度
パターン 期待度
リプレイ・ベル
リプレイ・スイカ
ベル・チェリー
シングルナビ
リプレイ・チェリー
ベル・スイカ
スイカ・チェリー

EQナビ演出の法則
演出 法則
レバーON時に発生 基本パターン
リール始動時に発生 ボーナスの期待大
レバーON時にナビ非出現 ハズレ否定

【EQミュート演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【EQミュート演出】

パネルの数は1~4枚で多いほど期待度アップ。

パネル枚数別のボーナス期待度
枚数 期待度
2枚
3枚
1枚or4枚

EQミュート演出の法則
演出 法則
レバーON時に発生 基本パターン
リール始動時に発生 ボーナスの期待大
パネルが増えるアクション 発生するほど期待度アップ
同じ2枚パネルでも2枚同時より1枚発生→1枚追加の方が期待高
パネル変則追加
(例:第1停止で追加なし→第2停止で再度追加アクション発生)
ボーナスの期待大

【ステップアップ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【ステップアップ演出】

ステップアップ演出は「BOY」「Nadja」「F.K」の3種類で、キャラごとに異なる法則性が存在。
また、ステップ数ごとに対応役が異なる。

ステップ数別の対応役
ステップ 対応役
ステップ1 ハズレ・リプレイ
ステップ2 リプレイ・ベル・チェリー
ステップ3 ベル・チェリー・スイカ
ステップ4 スイカ

特定の小役揃いでボーナス濃厚となるパターン
キャラ 入賞役
BOY リプレイ
Nadja ベル・チェリー
F.K スイカ

【パーセント演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【パーセント演出】

数字が上がるほどボーナス期待度アップ。
「30%」以上の数値は基本的に表示された数値=ボーナス期待度となっている。

また、十の位が奇数ならハズレ対応、偶数なら小役対応となっている。

表示%別の対応役
表示 対応役
20% リプレイ・ベル・チェリー・スイカ
40% リプレイ・ベル・チェリー・スイカ
60% チェリー・スイカ
80% スイカ

パーセント演出の法則
演出 法則
第1停止時に数値が表示されない ボーナスの期待高

【ウェーブ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【ウェーブ演出】

発生時点でハズレ・チェリーを否定。
ウェーブは4段階で大きいほど期待度がアップし、段階ごとに対応役が異なる。

ウェーブ段階別の対応役
段階 対応役
1段階(レバーON) リプレイ・ベル・スイカ
2段階(第1停止) ベル・スイカ
3段階(第2停止) スイカ
4段階(第3停止) ボーナス濃厚

【爆弾演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【爆弾演出】

爆弾が3つ出現し、リール停止ごとにリールに対応した位置の爆弾が爆発判定。
爆発すればボーナス濃厚となるが、爆発しなくてもボーナスの可能性がある。

爆弾演出の法則
演出 法則
1G目 ドクロマークがある爆弾の方が爆発しやすく、ドクロ爆弾が多いほど期待高
2G目 早いタイミングのボタンで爆発した方がBBの可能性が高い

【デカEQ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【デカEQ演出】

発生時点でハズレorボーナス濃厚。

【スベリ音演出(NORMAL MODE専用)】
スイカorボーナス対応演出。
停止音がスベリコマ数に応じて変化し、大きくスベるほど期待度がアップ。

【遅れ演出】
チェリー対応演出。
矛盾すればボーナス濃厚となるが、チェリーが揃ってもボーナスの可能性がある。

また、「超遅れ」発生時はBB濃厚(チェリー同時成立を含む)となる。

【ナディアスクリーン】
SHAKE BONUS TRIGGER 【ナディアスクリーン】

発生時点でボーナスの期待大。
他の演出と複合すれば更に期待度がアップする。

【サボハニランプ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【サボハニランプ演出】

「サボスイカ」or「ハニベル」がテンパイした際に液晶左部のサボランプ・ハニランプのいずれかが点灯。
点灯した小役orボーナス対応となっており、両方点灯orテンパイハズレでボーナス濃厚となる。

【消灯演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【消灯演出】

消灯数ごとに対応役が異なる。
また、他の演出と複合すれば期待度がアップし、変則消灯時はボーナス濃厚となる。

消灯数別の対応役
消灯数 対応役
第1消灯 ハズレ・リプレイ・ベル
第2消灯 スイカ
第3消灯 ボーナス濃厚

【バウンドストップ演出】
第1~3停止のいずれかのリールがバウンドすればボーナスの期待大。
発生タイミングに応じて対応役が異なる。

発生タイミング別の対応役
タイミング 対応役
第1停止 ベル・ボーナス濃厚
第2停止 スイカ・ボーナス濃厚
第3停止 BB濃厚

【RECランプ演出】
SHAKE BONUS TRIGGER 【RECランプ演出】

リール左下部の「RECランプ」が点灯すればBB濃厚。

【SPICY-SE】
ベルorスイカorボーナス対応演出。
矛盾すればボーナス濃厚となるが、ベルorスイカが揃ってもボーナスの可能性がある。

また、NORMAL MODE中に「SPICY-SE」が発生すればボーナス濃厚。

【違和感演出】
何かしらの違和感が発生すればボーナス濃厚。
違和感演出は全31種類搭載されている。

BB濃厚となる代表的な違和感演出
下パネル消灯 無音
トリプルスタート音 ボタンバイブ
4つ目の停止音 テンパイしていないのにテンパイ音

【ボーナス期待度・占有率】

演出ごとのボーナス期待度・占有率
NORMAL MODE
演出 期待度 占有率
演出なし 17.6%
EQナビ演出 3.1% 25.7%
EQミュート演出 1.7% 11.4%
ステップアップ演出 12.6% 14.5%
パーセント演出 8.3% 13.0%
爆弾演出 18.3% 3.1%
ウェーブ演出 7.6% 6.6%
スベリ音演出 40.1% 3.2%
遅れ演出 23.4% 1.9%
デカEQ演出 69.3% 3.1%
AX-STYLE MODE
演出 期待度 占有率
演出なし 31.9%
EQナビ演出 14.3% 26.4%
EQミュート演出 11.9% 17.4%
ステップアップ演出 29.1% 16.4%
遅れ演出 43.4% 6.3%
デカEQ演出 73.7% 1.6%
モード共通
演出 期待度 占有率
バウンドストップ演出 42.7% 15.7%

【ナディアBB入賞法則】
ナディアBBが成立している場合は以下の出目からスライド揃いで入賞させることが可能。

ナディアBB成立時
スライド揃い可能な出目一例
SHAKE BONUS TRIGGER スライド揃い可能な出目一例 SHAKE BONUS TRIGGER 演出法則(通常時)

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(BT中)

【継続期待度示唆】
SHAKE BONUS TRIGGER 【継続期待度示唆】

BT中のベル入賞時に上パネルの色・液晶が変化すれば継続期待度がアップする。
また、ハニベル停止でLvアップに期待。

上パネル色・液晶別の継続期待度
パターン 期待度
変化なし(Lv1) 基本パターン
上パネル青(Lv2) 継続の期待高
高確率+上パネル赤(Lv3) 継続濃厚
ナディアシルエット(Lv4) SJAC濃厚

【リール制御変化】
BT中は滑りハニベルの発生割合が多いほど継続期待度がアップする。
(滑りハニベルは左・中リールのベルサンド付近を押すと判別可能)

また、SJAC・継続JAC成立時はリプレイの20%でリーチ目が出現。
SJAC確定となるリーチ目も存在する模様。

リール制御変化による継続期待度
種別 滑りハニベル 通常ベル
SJAC 40% 60%
継続JAC 25% 75%
終了JAC 15% 85%

【違和感演出】
何かしらの違和感が発生すれば継続濃厚。

継続濃厚となる代表的な違和感演出
下パネル消灯 SPICY-SE発生
ボイスチェンジ ボタンバイブ
小ランプ点灯

【演出法則】

BT中の演出法則
・滑りハニベルが多いほど継続JACの期待度がアップ
(左リール[ベル・スイカ・ベル]、中リール[ベル・チェリー・ベル]付近を押すと判別可能)
・「JAC(白BAR)狙え」発生頻度と黒モヤ発生頻度には設定差なし
また、継続のし易さにも影響しない

※HAZUSE調べによるものです。

裏ボタンについて

裏ボタンの法則
状態 法則
通常時・パーセント演出 リール停止前にPUSHボタンを押す
第1停止時に表示される数値を先に確認する事が出来る
PUSHボタンが無反応の場合は第1停止表示ではなく第2停止表示であるため期待大
通常時・爆弾演出 演出発生時にPUSHボタンを連打
爆弾が点滅する事があり、点滅した爆弾は必ず爆発する
ボタンPUSHごとに点滅を抽選し、一定回数押すと抽選が停止
また、ボーナス濃厚時の約50%で爆弾が点滅
通常時・違和感演出 演出発生時にPUSHボタンを連打
チェックランプ点灯でボーナス濃厚
(チェックランプ点灯で次Gにボーナス確定演出が発生)
BB中 BB中に十字キーの上ボタンを押す
MAXBETボタンが緑色に変化すると、継続ジャッジ(JACを狙え発生時)に高確率で「SPICY-SE」違和感が発生する「一発告知カスタム」へ変化
告知発生の占有率は約90%

※HAZUSE調べによるものです。

搭載楽曲一覧

搭載楽曲一覧
楽曲 捕捉
OTOKOGI BEAT UCMIX
(from SHAKE UNDERCOVER)
青7BB中
Miracle Pyramid UCMIX
(from SHAKE UNDERCOVER)
ナディアBB中
Two Heroes UCMIX
(from SHAKE UNDERCOVER)
同一BBの1G連時
“JAC”POT
(from SHAKE UNDERCOVER)
SJAC中
Not Over 2 UnderCover
(from SHAKE UNDERCOVER)
終了JAC中
Hot Shot UCMIX
(from JACKASSTEAM)
継続JAC中
(楽曲はランダムセレクト)
愛のコタエ UCMIX
(from いろはに愛姫)
The Future From Galaxy UCMIX
(from バンバンクロス)
花魁道中膝栗毛 UCMIX
(from 盗忍!剛衛門)
Reality UCMIX
(from パイレーツワールド)
ンゴロポポスムリポ UCMIX
(from ンゴロポポス)
Hell No Let’s Go UCMIX
(from バガナックルー)
75回目のteardrop UCMIX
(from まつりば!)
B.M.B
(from SHAKEⅢ)
青7BB・継続JAC中
(JAC入賞時に第3停止長押し→BOYの「OK!」ボイス発生でランダムに流れる)
Get Free
(from SHAKEⅢ)
Give It Up!
(from SHAKEⅡ)
SUPER NOVA
(from SAHKEⅢ SIDE-A)
Big Fool Boys
(from SHAKEⅢ)
Shiny Days
(from SAHKEⅢ SIDE-A)
Boom Boom Boom
(from SHAKEⅢ)
I’m The Boy
(from SHAKEⅡ)
10yearS
(from SAHKEⅢ SIDE-A)
Feel The Beat
(from SHAKEⅢ)
ナディアBB・継続JAC中
(JAC入賞時に第3停止長押し→BOYの「OK!」ボイス発生でランダムに流れる)
SUPER HERO
(from SHAKEⅢ)
VAMPIRE
(from SHAKEⅢ)
Shake Again
(from SAHKEⅢ SIDE-A)
I So Loved You
(from SHAKEⅢ)
Migo Migo Amigo
(from SAHKEⅢ SIDE-A)
Future..
(from SHAKEⅡ)
Shout Out!!
(from SHAKEⅢ)
We Are The Monsters
(from SHAKEⅡ)
Give Me!
(from SHAKEⅡ)
RB中
(楽曲はランダムセレクト)
I Love You Baby
(from SHAKEⅡ)
Shak`n It All
(from SHAKEⅡ)
BanBaban
(from SHAKEⅡ)
Sense Or Reality
(from SHAKEⅡ)
Reach Out!
(from SHAKEⅡ)
Twilight Highway
(from SHAKEⅡ)
Shak`n It All
(from SHAKE)
RB中
(入賞時に全リールビタ押しでランダムに流れる)
I Love You Baby
(from SHAKE)
BanBaban
(from SHAKE)
Twilight Highway
(from SHAKE)

※HAZUSE調べによるものです。

ダイトモミッション一覧

ダイトモミッション一覧
No.1 ダイトモで1回転遊技した No.2 10回連続チェリーをこぼさなかった
No.3 10回連続スイカをこぼさなかった No.4 BIGを引いた
No.5 REGを引いた No.6 BIGで枚数調整成功
No.7 REGで枚数調整成功 No.8 REG中SHOWDOWN発生時、全てビタで12枚を獲得した
No.9 BIG中黒モヤ発生時12枚を獲得 No.10 BIG中黒モヤ発生時5回連続で目押し成功
No.11 BIG5回連続当せん No.12 REG5回連続当せん
No.13 500ゲーム以上ハマった No.14 777ゲーム以上ハマった
No.15 ボーナス間1000G以上でボーナス開始 No.16 BTを継続させた
No.17 BIGで500枚以上獲得した No.18 BIGで700枚以上獲得した
No.19 金色の終了画面を見た(トータル1000枚以上獲得) No.20 黒色の終了画面を見た(トータル1500枚以上獲得)
No.21 TOTAL表示で2000枚達成 No.22 SJACを引いた
No.23 1回のBIG中に2回以上SJACを引いた No.24 3回連続BT継続失敗した
No.25 1日でBIG5回  No.26 1日でBIG10回
No.27 1日でBIG15回 No.28 累積BIG10回
No.29 累積BIG30回 No.30 累積BIG50回
No.31 1日で1000ゲーム消化 No.32 1日で3000ゲーム消化
No.33 1日で5000ゲーム消化 No.34 累積で5000ゲーム消化
No.35 累積で10000ゲーム消化 No.36 累積で30000ゲーム消化
No.37 NORMALカスタムで累積1000ゲーム No.38 AX-STYLEカスタムで累積1000ゲーム
No.39 SPICY-SEカスタムで累積1000ゲーム No.40 累積SJAC5回成功
No.41 累積BT200回継続 No.42 変則押しでボーナスを揃える
No.43 ボーナス確定前にボーナスを揃える No.44 全リールビタでボーナスを揃える
No.45 全リール4コマ滑りでボーナスを揃える No.46 順ハサミでJACを中段に揃えた(JACナビ時)
No.47 JACがナナメに揃った(JACナビ時) No.48 スベリコマを確認した
No.49 単独当選をWINチェックで確認 No.50 特殊役A当選をWINチェックで確認
No.51 特殊役B当選をWINチェックで確認 No.52 特殊役C当選をWINチェックで確認
No.53 特殊役D当選をWINチェックで確認 No.54 特殊役E当選をWINチェックで確認
No.55 特殊役F当選をWINチェックで確認 No.56 特殊役G当選をWINチェックで確認
No.57 特殊役H当選をWINチェックで確認 No.58 特殊役I当選をWINチェックで確認
No.59 特殊役J当選をWINチェックで確認 No.60 スイカ重複をWINチェックで確認
No.61 ベル重複をWINチェックで確認 No.62 リプレイ重複をWINチェックで確認
No.63 チェリー重複をWINチェックで確認 No.64 アンコール(1ゲーム連)プレミアを見た
No.65 ナディアスクリーン「GEKIATSU」発生 No.66 EQミュート演出でMUTE×4を見た
No.67 全員のステップアップ5を見た No.68 パーセント演出「1%」「77%」「99%」いずれかを見た
No.69 爆発サーチ成功(裏ボタン) No.70 ノーマル爆弾が爆発
No.71 特大爆弾が爆発 No.72 ウェーブ演出4段階目
No.73 消灯演出の変則消灯を見た No.74 通常時スペシャルテンパイ音を聞いた
No.75 RECランプ点灯 No.76 超遅れ発生
No.77 サボハニランプW点灯 No.78 レインボー先バレ発生
No.79 違和感チェック成功1回(裏ボタン) No.80 違和感チェック成功3回(裏ボタン)
No.81 違和感チェック成功7回(裏ボタン) No.82 違和感JACナビを1種類見た
No.83 違和感JACナビを3種類見た No.84 違和感JACナビを5種類全て見た
No.85 JAC狙え時にナディアカットイン発生 No.86 JAC狙え時スペシャルテンパイ音を聞いた
No.87 Hot Shot UCMIX No.88 愛のコタエ UCMIX
No.89 The Future From Galaxy UCMIX No.90 花魁道中膝栗毛 UCMIX
No.91 Reality UCMIX No.92 ンゴロポポスムリポ UCMIX
No.93 Hell No Let’s Go UCMIX No.94 75回目のteardrop UCMIX
No.95 BIG中SHAKE MANIAモードに変更した No.96 BIG楽曲(UnderCoverモード)を13曲全て聴いた
No.97 BIG楽曲(SHAKE MANIAモード)を18曲全て聴いた No.98 REG楽曲(通常)を7曲全て聴いた
No.99 REG楽曲(初代)を4曲全て聴いた No.100 全ミッション達成

※HAZUSE調べによるものです。

BB終了画面について

BB終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
BB終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
SHAKE BONUS TRIGGER 示唆内容
基本パターン
SHAKE BONUS TRIGGER 基本パターン
高設定示唆(弱)
SHAKE BONUS TRIGGER 高設定示唆(弱)
高設定示唆(中)
SHAKE BONUS TRIGGER 高設定示唆(中)
高設定示唆(強)
SHAKE BONUS TRIGGER 高設定示唆(強)
レインボー
設定6濃厚
SHAKE BONUS TRIGGER 設定6濃厚
リザルト1000枚以上表示時専用
SHAKE BONUS TRIGGER リザルト1000枚以上表示時専用
リザルト1500枚以上表示時専用

※HAZUSE調べによるものです。

コパンダトロフィーについて

BB終了画面でコパンダトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
コパンダトロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
SHAKE BONUS TRIGGER 示唆内容
設定2以上濃厚
SHAKE BONUS TRIGGER 設定2以上濃厚
イナズマ柄
設定5以上濃厚
SHAKE BONUS TRIGGER 設定5以上濃厚
レインボー
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

RB中チャレンジベル入賞時のボイスについて

SHAKE BONUS TRIGGER RB中チャレンジベル入賞時のボイスについて

RB中の青7カットイン発生時は左リールに青7を狙い、チャレンジベルを入賞させることで獲得枚数をアップさせる。

チャレンジベル入賞時はボイスが発生。
ボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。

なお、ビタ押し成功時はボイスの発生率がアップする模様。

チャレンジベル入賞時ボイス別の示唆
ボイス 示唆内容
Feel so good 高設定示唆(弱)
Excellent 高設定示唆(中)
Unbelievable 高設定示唆(強)
Amazing 設定5以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。