| 机型名称 | e七つの大罪3GFEA |
|---|---|
| 检定号码 | 610232 |
| 继续率 |
【SEVENRUSH】约75%
|
| 官方网站 | https://7-virtues.net/ |
|---|---|
| 官方SNS | https://x.com/hj_7_virtues |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/七つの大罪_(ホビージャパン) |
重点
游戏流程

基本规格
| 基本规格 | ||
| 大当概率 | 通常状态 | 约1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
约1/196.2 | |
| SEVEN RUSH期间 | 约1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
进入率 | 100% |
| 突破率 | 约40% | |
| 电动辅助转数 | 100回转 | |
| SEVEN RUSH | 继续率 | 约75% |
| ST回转数 | 1回转 | |
| 奖球数 | 1&6&15 | |
| 计次 | 10计次 | |
| 大当出球(※1) |
| 通常状态 |
| 约450个 |
| SEVEN RUSH期间 |
| 约7500个(※2) |
| 约6300个(※3) |
| 约5100个(※4) |
| 约3900个(※5) |
| 约2700个(※6) |
| 约1500个 |
(※1)大当出球和进入时短以CHARGE完成及BUITSUUKA为条件
(※2)1500个×5次的出球合计值
(※3)1500个×4次+300个×1次的出球合计值
(※4)1500个×3次+300个×2次的出球合计值
(※5)1500个×2次+300个×3次的出球合计值
(※6)1500个×1次+300个×4次的出球合计值
※以派发个数标示
| SEVEN RUSH挑战 |
| 时短100回转 |
| 初次大当后必定进入的模式。 消化过程中若大当,则极有可能进入「SEVEN RUSH」。 可从2种告知模式中选择。 SEVEN RUSH挑战的突破率约为40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1回转 |
| 突破「SEVEN RUSH挑战」后进入的模式。 保留CHARGE后,所选模式的演出成功即可获得约2700个(※6)以上,演出失败则获得约1500个+面临RUSH结束的危机。 可从4种告知模式中选择。 SEVEN RUSH的继续率约为75%。 |
※根据HAZUSE调查。
重点
游戏流程

基本规格
| 基本规格 | ||
| 大当概率 | 通常状态 | 约1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
约1/196.2 | |
| SEVEN RUSH期间 | 约1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
进入率 | 100% |
| 突破率 | 约40% | |
| 电动辅助转数 | 100回转 | |
| SEVEN RUSH | 继续率 | 约75% |
| ST回转数 | 1回转 | |
| 奖球数 | 1&6&15 | |
| 计次 | 10计次 | |
| 大当出球(※1) |
| 通常状态 |
| 约450个 |
| SEVEN RUSH期间 |
| 约7500个(※2) |
| 约6300个(※3) |
| 约5100个(※4) |
| 约3900个(※5) |
| 约2700个(※6) |
| 约1500个 |
(※1)大当出球和进入时短以CHARGE完成及BUITSUUKA为条件
(※2)1500个×5次的出球合计值
(※3)1500个×4次+300个×1次的出球合计值
(※4)1500个×3次+300个×2次的出球合计值
(※5)1500个×2次+300个×3次的出球合计值
(※6)1500个×1次+300个×4次的出球合计值
※以派发个数标示
| SEVEN RUSH挑战 |
| 时短100回转 |
| 初次大当后必定进入的模式。 消化过程中若大当,则极有可能进入「SEVEN RUSH」。 可从2种告知模式中选择。 SEVEN RUSH挑战的突破率约为40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1回转 |
| 突破「SEVEN RUSH挑战」后进入的模式。 保留CHARGE后,所选模式的演出成功即可获得约2700个(※6)以上,演出失败则获得约1500个+面临RUSH结束的危机。 可从4种告知模式中选择。 SEVEN RUSH的继续率约为75%。 |
※根据HAZUSE调查。
重点
游戏流程

基本规格
| 基本规格 | ||
| 大当概率 | 通常状态 | 约1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
约1/196.2 | |
| SEVEN RUSH期间 | 约1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
进入率 | 100% |
| 突破率 | 约40% | |
| 电动辅助转数 | 100回转 | |
| SEVEN RUSH | 继续率 | 约75% |
| ST回转数 | 1回转 | |
| 奖球数 | 1&6&15 | |
| 计次 | 10计次 | |
| 大当出球(※1) |
| 通常状态 |
| 约450个 |
| SEVEN RUSH期间 |
| 约7500个(※2) |
| 约6300个(※3) |
| 约5100个(※4) |
| 约3900个(※5) |
| 约2700个(※6) |
| 约1500个 |
(※1)大当出球和进入时短以CHARGE完成及BUITSUUKA为条件
(※2)1500个×5次的出球合计值
(※3)1500个×4次+300个×1次的出球合计值
(※4)1500个×3次+300个×2次的出球合计值
(※5)1500个×2次+300个×3次的出球合计值
(※6)1500个×1次+300个×4次的出球合计值
※以派发个数标示
| SEVEN RUSH挑战 |
| 时短100回转 |
| 初次大当后必定进入的模式。 消化过程中若大当,则极有可能进入「SEVEN RUSH」。 可从2种告知模式中选择。 SEVEN RUSH挑战的突破率约为40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1回转 |
| 突破「SEVEN RUSH挑战」后进入的模式。 保留CHARGE后,所选模式的演出成功即可获得约2700个(※6)以上,演出失败则获得约1500个+面临RUSH结束的危机。 可从4种告知模式中选择。 SEVEN RUSH的继续率约为75%。 |
※根据HAZUSE调查。
重点
游戏流程

基本规格
| 基本规格 | ||
| 大当概率 | 通常状态 | 约1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
约1/196.2 | |
| SEVEN RUSH期间 | 约1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑战中 |
进入率 | 100% |
| 突破率 | 约40% | |
| 电动辅助转数 | 100回转 | |
| SEVEN RUSH | 继续率 | 约75% |
| ST回转数 | 1回转 | |
| 奖球数 | 1&6&15 | |
| 计次 | 10计次 | |
| 大当出球(※1) |
| 通常状态 |
| 约450个 |
| SEVEN RUSH期间 |
| 约7500个(※2) |
| 约6300个(※3) |
| 约5100个(※4) |
| 约3900个(※5) |
| 约2700个(※6) |
| 约1500个 |
(※1)大当出球和进入时短以CHARGE完成及BUITSUUKA为条件
(※2)1500个×5次的出球合计值
(※3)1500个×4次+300个×1次的出球合计值
(※4)1500个×3次+300个×2次的出球合计值
(※5)1500个×2次+300个×3次的出球合计值
(※6)1500个×1次+300个×4次的出球合计值
※以派发个数标示
| SEVEN RUSH挑战 |
| 时短100回转 |
| 初次大当后必定进入的模式。 消化过程中若大当,则极有可能进入「SEVEN RUSH」。 可从2种告知模式中选择。 SEVEN RUSH挑战的突破率约为40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1回转 |
| 突破「SEVEN RUSH挑战」后进入的模式。 保留CHARGE后,所选模式的演出成功即可获得约2700个(※6)以上,演出失败则获得约1500个+面临RUSH结束的危机。 可从4种告知模式中选择。 SEVEN RUSH的继续率约为75%。 |
※根据HAZUSE调查。
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(C)鈴木央・講談社/「七つの大罪 神々の逆鱗」製作委員会 (C)鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 (C)Sammy








