| 機型名稱 | e七つの大罪3GFEA |
|---|---|
| 檢定號碼 | 610232 |
| 繼續率 |
【SEVENRUSH】 約75%
|
| 官方網站 | https://7-virtues.net/ |
|---|---|
| 官方SNS | https://x.com/hj_7_virtues |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/七つの大罪_(ホビージャパン) |
重點
遊戲流程

基本規格
| 基本規格 | ||
| 大當機率 | 通常狀態 | 約1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
約1/196.2 | |
| SEVEN RUSH中 | 約1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
進入率 | 100% |
| 突破率 | 約40% | |
| 電動輔助轉數 | 100回轉 | |
| SEVEN RUSH | 繼續率 | 約75% |
| ST廻轉數 | 1回轉 | |
| 賞球數 | 1&6&15 | |
| 計次 | 10計次 | |
| 大當出球(※1) |
| 通常狀態 |
| 約450顆 |
| SEVEN RUSH中 |
| 約7500顆(※2) |
| 約6300顆(※3) |
| 約5100顆(※4) |
| 約3900顆(※5) |
| 約2700顆(※6) |
| 約1500顆 |
(※1)大當出球與進入時短的條件為CHARGE完成及BUITSUUKA
(※2)1500顆×5次的出球合計值
(※3)1500顆×4次+300顆×1次的出球合計值
(※4)1500顆×3次+300顆×2次的出球合計值
(※5)1500顆×2次+300顆×3次的出球合計值
(※6)1500顆×1次+300顆×4次的出球合計值
※以派發顆數標示
| SEVEN RUSH挑戰 |
| 時短100回轉 |
| 初次大當後必定進入的模式。 進行期間若大當,則極有可能進入「SEVEN RUSH」。 可從2種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH挑戰的突破率約40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1轉 |
| 突破「SEVEN RUSH挑戰」後進入的模式。 保留CHARGE後,若所選模式的演出成功,即可獲得約2700顆(※6)以上;演出失敗則約1500顆+陷入RUSH結束危機。 可從4種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH的繼續率約75%。 |
※根據HAZUSE調查。
重點
遊戲流程

基本規格
| 基本規格 | ||
| 大當機率 | 通常狀態 | 約1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
約1/196.2 | |
| SEVEN RUSH中 | 約1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
進入率 | 100% |
| 突破率 | 約40% | |
| 電動輔助轉數 | 100回轉 | |
| SEVEN RUSH | 繼續率 | 約75% |
| ST廻轉數 | 1回轉 | |
| 賞球數 | 1&6&15 | |
| 計次 | 10計次 | |
| 大當出球(※1) |
| 通常狀態 |
| 約450顆 |
| SEVEN RUSH中 |
| 約7500顆(※2) |
| 約6300顆(※3) |
| 約5100顆(※4) |
| 約3900顆(※5) |
| 約2700顆(※6) |
| 約1500顆 |
(※1)大當出球與進入時短的條件為CHARGE完成及BUITSUUKA
(※2)1500顆×5次的出球合計值
(※3)1500顆×4次+300顆×1次的出球合計值
(※4)1500顆×3次+300顆×2次的出球合計值
(※5)1500顆×2次+300顆×3次的出球合計值
(※6)1500顆×1次+300顆×4次的出球合計值
※以派發顆數標示
| SEVEN RUSH挑戰 |
| 時短100回轉 |
| 初次大當後必定進入的模式。 進行期間若大當,則極有可能進入「SEVEN RUSH」。 可從2種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH挑戰的突破率約40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1轉 |
| 突破「SEVEN RUSH挑戰」後進入的模式。 保留CHARGE後,若所選模式的演出成功,即可獲得約2700顆(※6)以上;演出失敗則約1500顆+陷入RUSH結束危機。 可從4種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH的繼續率約75%。 |
※根據HAZUSE調查。
重點
遊戲流程

基本規格
| 基本規格 | ||
| 大當機率 | 通常狀態 | 約1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
約1/196.2 | |
| SEVEN RUSH中 | 約1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
進入率 | 100% |
| 突破率 | 約40% | |
| 電動輔助轉數 | 100回轉 | |
| SEVEN RUSH | 繼續率 | 約75% |
| ST廻轉數 | 1回轉 | |
| 賞球數 | 1&6&15 | |
| 計次 | 10計次 | |
| 大當出球(※1) |
| 通常狀態 |
| 約450顆 |
| SEVEN RUSH中 |
| 約7500顆(※2) |
| 約6300顆(※3) |
| 約5100顆(※4) |
| 約3900顆(※5) |
| 約2700顆(※6) |
| 約1500顆 |
(※1)大當出球與進入時短的條件為CHARGE完成及BUITSUUKA
(※2)1500顆×5次的出球合計值
(※3)1500顆×4次+300顆×1次的出球合計值
(※4)1500顆×3次+300顆×2次的出球合計值
(※5)1500顆×2次+300顆×3次的出球合計值
(※6)1500顆×1次+300顆×4次的出球合計值
※以派發顆數標示
| SEVEN RUSH挑戰 |
| 時短100回轉 |
| 初次大當後必定進入的模式。 進行期間若大當,則極有可能進入「SEVEN RUSH」。 可從2種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH挑戰的突破率約40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1轉 |
| 突破「SEVEN RUSH挑戰」後進入的模式。 保留CHARGE後,若所選模式的演出成功,即可獲得約2700顆(※6)以上;演出失敗則約1500顆+陷入RUSH結束危機。 可從4種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH的繼續率約75%。 |
※根據HAZUSE調查。
重點
遊戲流程

基本規格
| 基本規格 | ||
| 大當機率 | 通常狀態 | 約1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
約1/196.2 | |
| SEVEN RUSH中 | 約1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
進入率 | 100% |
| 突破率 | 約40% | |
| 電動輔助轉數 | 100回轉 | |
| SEVEN RUSH | 繼續率 | 約75% |
| ST廻轉數 | 1回轉 | |
| 賞球數 | 1&6&15 | |
| 計次 | 10計次 | |
| 大當出球(※1) |
| 通常狀態 |
| 約450顆 |
| SEVEN RUSH中 |
| 約7500顆(※2) |
| 約6300顆(※3) |
| 約5100顆(※4) |
| 約3900顆(※5) |
| 約2700顆(※6) |
| 約1500顆 |
(※1)大當出球與進入時短的條件為CHARGE完成及BUITSUUKA
(※2)1500顆×5次的出球合計值
(※3)1500顆×4次+300顆×1次的出球合計值
(※4)1500顆×3次+300顆×2次的出球合計值
(※5)1500顆×2次+300顆×3次的出球合計值
(※6)1500顆×1次+300顆×4次的出球合計值
※以派發顆數標示
| SEVEN RUSH挑戰 |
| 時短100回轉 |
| 初次大當後必定進入的模式。 進行期間若大當,則極有可能進入「SEVEN RUSH」。 可從2種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH挑戰的突破率約40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1轉 |
| 突破「SEVEN RUSH挑戰」後進入的模式。 保留CHARGE後,若所選模式的演出成功,即可獲得約2700顆(※6)以上;演出失敗則約1500顆+陷入RUSH結束危機。 可從4種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH的繼續率約75%。 |
※根據HAZUSE調查。
重點
遊戲流程

基本規格
| 基本規格 | ||
| 大當機率 | 通常狀態 | 約1/319.7 |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
約1/196.2 | |
| SEVEN RUSH中 | 約1/1 | |
| SEVEN RUSH 挑戰中 |
進入率 | 100% |
| 突破率 | 約40% | |
| 電動輔助轉數 | 100回轉 | |
| SEVEN RUSH | 繼續率 | 約75% |
| ST廻轉數 | 1回轉 | |
| 賞球數 | 1&6&15 | |
| 計次 | 10計次 | |
| 大當出球(※1) |
| 通常狀態 |
| 約450顆 |
| SEVEN RUSH中 |
| 約7500顆(※2) |
| 約6300顆(※3) |
| 約5100顆(※4) |
| 約3900顆(※5) |
| 約2700顆(※6) |
| 約1500顆 |
(※1)大當出球與進入時短的條件為CHARGE完成及BUITSUUKA
(※2)1500顆×5次的出球合計值
(※3)1500顆×4次+300顆×1次的出球合計值
(※4)1500顆×3次+300顆×2次的出球合計值
(※5)1500顆×2次+300顆×3次的出球合計值
(※6)1500顆×1次+300顆×4次的出球合計值
※以派發顆數標示
| SEVEN RUSH挑戰 |
| 時短100回轉 |
| 初次大當後必定進入的模式。 進行期間若大當,則極有可能進入「SEVEN RUSH」。 可從2種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH挑戰的突破率約40%。 |
| SEVEN RUSH |
| ST1轉 |
| 突破「SEVEN RUSH挑戰」後進入的模式。 保留CHARGE後,若所選模式的演出成功,即可獲得約2700顆(※6)以上;演出失敗則約1500顆+陷入RUSH結束危機。 可從4種告知模式中選擇。 SEVEN RUSH的繼續率約75%。 |
※根據HAZUSE調查。
🤖 AI情報
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(C)鈴木央・講談社/「七つの大罪 神々の逆鱗」製作委員会 (C)鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 (C)Sammy








