| 型式名 | PAフィーバーアイドルマスターY |
|---|---|
| 検定番号 | 1P0599 |
| 継続率 | 調査中 |
公式HPPV
アイドルマスター ミリオンライブ!
| 公式サイト | https://millionlive-anime.idolmaster-official.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/imasml_theater |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/アイドルマスター_ミリオンライブ! |
更新情報予告演出、ストックタイム中の演出
(最終更新日 2023年8月10日)
基本スペック
| 大当たり確率 | |
| 通常時 | 1/99.9 |
| 右打ち中 | 1/1.00 |
| 賞球数 | |
| 賞球数 | 3 & 1 & 4 & 8 |
| ラウンド・カウント | |
| ラウンド | 3R or 10R |
| カウント | 10カウント |
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約800個 |
| 3R | 約240個 |
※払出し設計値での表記。
| RUSH(V-LOOP) | |
| R突入率 | 約48% |
| RUSH継続率 | 約70%×ストック数 |
| 遊タイム | |
| 時短回数 (ストックタイム) |
50回転 |
| 発動条件 | ①大当たり後299回転消化で50回転の遊タイム(ストックタイム)突入 |
| 初当たり1回あたりの平均獲得出玉 |
| 約1311個 |
| 電サポ・時短 |
| 時短作動中は右打ちで消化。 |
| ストックタイム |
| 時短50回 or 25回 |
| 初当たり後または遊タイム発動時に突入するモード。
本機の仕組みは親機「Pフィーバー アイドルマスター ミリオンライブ!」と同様。 ストックタイム中にVストック×1個以上獲得で、V LOOP発動。 遊タイムの発動条件は以下の通り。 トータルRUSH(V-LOOP)突入率は約48%。 |
※HAZUSE調べによるものです。
試行回数別初当たり期待度
| 試行回数 | 期待度 |
| 50回転以内 | 39.53% |
| 100回転以内 | 63.43% |
| 150回転以内 | 77.89% |
| 200回転以内 | 86.63% |
| 250回転以内 | 91.91% |
| 300回転以内 | 95.11% |
| 350回転以内 | 97.04% |
| 400回転以内 | 98.21% |
| 450回転以内 | 98.92% |
| 500回転以内 | 99.35% |
※HAZUSE調べによるものです。
ゲームフロー
初当たり時

※HAZUSE調べによるものです。
RUSH(V-LOOP)中

※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
情報ワンポイント
V-LOOPシステムで一躍話題となった「Pフィーバー アイドルマスター ミリオンライブ!」の別スペック機が登場。
親機のゲーム性を踏襲した甘デジタイプとなっている。
親機のゲーム性を踏襲した甘デジタイプとなっている。
初当たり後は25回 or 50回のストックタイムへ突入。
消化中にVストックを獲得することができれば、「RUSH(V-LOOP)」へ突入する。
Vストックを獲得すれば、1個につき72%で大当たりがループする仕様。
右打ち中の10R大当たり比率は約40.6%。
約800個の出玉を獲得することができる。
演出ワンポイント
▼注目演出
【ありがとうプロデューサー予告】
様々なタイミングで発生する可能性のある大チャンスの予告アクション。
【ありがとうプロデューサー予告】
様々なタイミングで発生する可能性のある大チャンスの予告アクション。
【U.O演出】
強LIVEリーチ中に発生することのある強チャンスアップ演出。
【強LIVEリーチ「Thank you!」】
強LIVEリーチの上位楽曲。
発展時点で大チャンスとなる。
大当たり割合
特図1と特図2で大当たりの割合が異なる。
| 特図1 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 3R-A | 10.0% | 終了後、ストックタイム(時短50回)へ |
| 3R-B | 90.0% | 終了後、ストックタイム(時短25回)へ |
| 特図2 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 約40.6 | 終了後、V-LOOP継続 |
| 3R-A | 29.7% | 終了後、V-LOOP継続 |
| 3R-B | 29.7% | 終了後、V-LOOP非継続 |
| 大当たり出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 約800個 |
| 3R | 約240個 |
※払出し設計値での表記。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・6時間 | |||
| 交換率 | 理論 (210個) |
5%削 (200個) |
10%削 (189個) |
| 25玉 | 19.2 | 20.3 | 21.6 |
| 26玉 | 19.5 | 20.6 | 21.8 |
| 27玉 | 19.7 | 20.8 | 22.1 |
| 28玉 | 19.9 | 21.0 | 22.3 |
| 29玉 | 20.1 | 21.2 | 22.5 |
| 30玉 | 20.2 | 21.4 | 22.7 |
| 31玉 | 20.4 | 21.6 | 22.9 |
| 32玉 | 20.6 | 21.8 | 23.1 |
| 33玉 | 20.9 | 22.1 | 23.4 |
| 34玉 | 20.9 | 22.1 | 23.4 |
| 35玉 | 21.0 | 22.3 | 23.6 |
| 36玉 | 21.2 | 22.4 | 23.8 |
| 37玉 | 21.3 | 22.5 | 23.9 |
| 38玉 | 21.4 | 22.7 | 24.1 |
| 39玉 | 21.6 | 22.8 | 24.2 |
| 40玉 | 21.7 | 22.9 | 24.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
終日
|
25玉=4.0円(等価)
28玉=3.6円 30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 稼働時間・12時間 | |||
| 交換率 | 理論 (210個) |
5%削 (200個) |
10%削 (189個) |
| 25玉 | 19.2 | 20.3 | 21.6 |
| 26玉 | 19.4 | 20.5 | 21.8 |
| 27玉 | 19.5 | 20.7 | 21.9 |
| 28玉 | 19.7 | 20.8 | 22.1 |
| 29玉 | 19.8 | 20.9 | 22.2 |
| 30玉 | 19.9 | 21.0 | 22.3 |
| 31玉 | 20.0 | 21.2 | 22.5 |
| 32玉 | 20.1 | 21.3 | 22.6 |
| 33玉 | 20.3 | 21.5 | 22.8 |
| 34玉 | 20.3 | 21.5 | 22.8 |
| 35玉 | 20.4 | 21.6 | 22.9 |
| 36玉 | 20.5 | 21.7 | 23.0 |
| 37玉 | 20.6 | 21.8 | 23.1 |
| 38玉 | 20.6 | 21.8 | 23.2 |
| 39玉 | 20.7 | 21.9 | 23.3 |
| 40玉 | 20.8 | 22.0 | 23.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
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