基本スペック
| 大当り確率 |
| 通常時 | 1/397.2 |
| 確変時 | 1/47.6 |
※小当り確率:1/439
| 賞球数 |
| 賞球数 | 3&15 |
| ラウンド・カウント |
| ラウンド | 4 or 6 or 8 or 12 or 16R |
| カウント | 10カウント |
※16ラウンド大当りは、アタッカー開放パターンによって実質7or13ラウンド出玉となる場合あり。
※12ラウンド大当りは実質出玉なしとなる。
| 大当り出玉 |
| ラウンド | 出玉 |
| 16ラウンド | 約2240個 |
| 13ラウンド | 約1820個 |
| 8ラウンド | 約1120個 |
| 7ラウンド | 約980個 |
| 6ラウンド | 約840個 |
| 4ラウンド | 約560個 |
| 大当り詳細 |
大当り中は右打ちする。
| 2400マッスルボーナス | 電サポ中のバトル勝利時に移行する16R確変大当り。 大当り終了後、「マッスルタッグトーナメント(確変)」へ移行。 |
| (ハイパー)マッスルボーナス | 通常時の図柄揃いによる確変大当り。 大当り終了後、「マッスルタッグトーナメント(確変)」へ移行。 |
| 正義超人ラッシュ(ランクアップボーナス) | 4~16ラウンド出玉大当たり 大当り終了後、「マッスルタッグトーナメント(確変)」へ移行。 |
| 特訓カメハメハチャレンジ | 4ラウンド確変or4ラウンド通常の大当たり中に発生するラウンド演出。 特訓成功で「マッスルタッグトーナメント(確変)」へ突入する。 特訓失敗で雌伏の刻に突入する。 (潜伏確変の可能性あり) |
| 確率変動 |
| 確変割合 | 77%(次回まで) |
| 電サポ・時短 |
電サポ・時短作動中は右打ちする。
| マッスルタッグトーナメント(確変) |
| 電サポ次回まで |
| 確変大当り終了後の一部で突入する、電サポモード。 マッスルタッグトーナメント中の大当たりは66%で16ラウンド確変。 確変継続率は77%。 次回大当りまで電サポが作動する確変モード。 |
| 「雌伏の刻」or「友情試練の刻」(潜伏確変 or 通常) |
| 電サポなし |
| 潜伏確変の可能性があるモード。 友情試練の刻中は背景色によって潜伏期待度が示唆される。 |
| 10カウントチャンス(確変 or 通常) |
| 電サポ10 or 次回 |
| 電サポ中のバトル敗北後に移行するモード。
確変の可能性あり。 |
ゲームフロー

大当り図柄
![]() |
演出
予告演出①
|
【保留変化予告】
液晶下部の保留が変化して信頼度を示唆する。
赤保留出現で大チャンス。 |
|
【大回転先読みゾーン】
画面が回転して表示されるほど期待度アップ。 270度回転ならチャンス。 |
|
【友情POWERゾーン】
大チャンスとなる先読みゾーン。 |
|
【連続予告】
マッスルチェンジで連続予告へ移行。 ストーリー連続予告も存在。 |
予告演出②
|
【煽りPV予告】
キン肉マンのVTRが流れる。
帯がゼブラ柄なら大チャンス。 |
|
【ニクチャンス】
画面下部に現れるメーターが「29」まで到達すると発生。 ストーリーリーチに発展する可能性あり。 |
|
【超人強度スロット予告】
パワーが2000万を超えればチャンス。 |
|
【火事場のクソ力予告】
リーチ後などに発生する大チャンス演出。 |
リーチ演出
|
【超人SPリーチ】
「ジェロニモ」「バッファローマン」「ウォーズマン」「キン肉マン」の4種のリーチが存在。
キン肉マンリーチに発展でチャンス。 |
|
【VSリーチ】
キャラクターごとの4種のリーチが存在。 リーチ中にトロフィー役物出現で決戦タッグVSリーチへ発展する。 |
|
【決戦タッグVSリーチ】
VSリーチから発展するチャンスリーチ。 カットインの色に注目。 |
|
【ストーリーリーチ】
「二代目グレート誕生」「マスク・ジ・エンド」「アポロンウィンドウロック」の3種が存在。 アポロンウィンドウロックリーチは本機最強リーチとなる。 |
マッスルタッグトーナメント(確変)中の演出
|
【マッスルタッグトーナメント】
キン肉マンとキン肉マングレートがバトルに挑む確変中のモード。
対戦相手や敵の攻撃の種類によって期待度が変化。 |
かんたん初打講座
情報ワンポイント
マンガ・キン肉マンのタイアップ機第2弾。
RTC機能搭載で一定の時間になると「友情火事場タイム」が発動する。
潜伏確変搭載機。
演出ワンポイント
▼注目演出
【友情POWERゾーン】
移行で大チャンスとなる先読みゾーン。
【友情POWERゾーン】
移行で大チャンスとなる先読みゾーン。
【ゼブラ柄予告】
京楽おなじみの大チャンス柄。
【火事場のクソ力予告】
リーチ後などに発生するチャンス演出。
【ストーリーリーチ(アポロンウィンドウロック)】
本機最強リーチ。
発展した時点で大チャンス。
大当り割合
ヘソと電チューで大当り割合が異なる。
| ヘソ入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変A | 3.0% | 実質13R出玉・電サポ次回 |
| 16R確変B | 52.0% | 実質7R出玉・電サポ次回 |
| RUB-A | 2.5% | ランクアップ式13R出玉・電サポ次回 |
| RUB-B | 2.0% | ランクアップ式8R出玉・電サポ次回 |
| RUB-C | 4.0% | ランクアップ式6R出玉・電サポ次回 |
| RUB-D | 1.5% | ランクアップ式4R出玉・電サポ次回 |
| 4R確変A | 6.0% | 電サポ次回 |
| 4R確変B | 1.0% | 電サポなし |
| 12R確変 | 5.0% | 出玉なし・電サポなし |
| 4R通常 | 23.0% | 時短なし |
| 電チュー入賞時 | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 16R確変 | 55.0% | 電サポ次回 |
| RUB-A | 11.0% | ランクアップ式16R出玉・電サポ次回 |
| RUB-B | 1.0% | ランクアップ式8R出玉・電サポ次回 |
| RUB-C | 2.0% | ランクアップ式6R出玉・電サポ次回 |
| RUB-D | 4.0% | ランクアップ式4R出玉・電サポ次回 |
| 12R確変A | 3.0% | 出玉なし・電サポ次回 |
| 12R確変B | 1.0% | 出玉なし・電サポ10回 |
| 12R通常 | 23.0% | 出玉なし・時短10回 |
ボーダーライン
半日
|
25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (2240個) |
5%削 (2128個) |
10%削 (2016個) |
| 25玉 | 16.7 | 18.0 | 18.7 |
| 26玉 | 17.0 | 18.3 | 19.0 |
| 27玉 | 17.3 | 18.6 | 19.3 |
| 28玉 | 17.6 | 18.9 | 19.7 |
| 29玉 | 17.8 | 19.2 | 19.9 |
| 30玉 | 18.1 | 19.5 | 20.2 |
| 31玉 | 18.3 | 19.7 | 20.5 |
| 32玉 | 18.6 | 20.0 | 20.7 |
| 33玉 | 19.0 | 20.4 | 21.2 |
| 34玉 | 19.0 | 20.4 | 21.2 |
| 35玉 | 19.2 | 20.7 | 21.5 |
| 36玉 | 19.4 | 20.9 | 21.7 |
| 37玉 | 19.6 | 21.1 | 21.9 |
| 38玉 | 19.8 | 21.3 | 22.1 |
| 39玉 | 20.0 | 21.5 | 22.3 |
| 40玉 | 20.1 | 21.7 | 22.5 |
|
25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
終日
|
25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
| 交換率 | 理論 (2240個) |
5%削 (2128個) |
10%削 (2016個) |
| 25玉 | 16.7 | 18.0 | 18.7 |
| 26玉 | 17.0 | 18.2 | 19.0 |
| 27玉 | 17.2 | 18.5 | 19.2 |
| 28玉 | 17.4 | 18.7 | 19.4 |
| 29玉 | 17.6 | 18.9 | 19.7 |
| 30玉 | 17.8 | 19.1 | 19.9 |
| 31玉 | 18.0 | 19.3 | 20.1 |
| 32玉 | 18.1 | 19.5 | 20.3 |
| 33玉 | 18.4 | 19.8 | 20.6 |
| 34玉 | 18.4 | 19.8 | 20.6 |
| 35玉 | 18.6 | 20.0 | 20.8 |
| 36玉 | 18.7 | 20.2 | 20.9 |
| 37玉 | 18.9 | 20.3 | 21.1 |
| 38玉 | 19.0 | 20.4 | 21.2 |
| 39玉 | 19.1 | 20.6 | 21.4 |
| 40玉 | 19.3 | 20.7 | 21.5 |
|
25玉=4.0円(等価)
30玉=3.3円 33玉=3.0円 40玉=2.5円 |
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(C)KYORAKU
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